《文明6》俄罗斯无战文化胜利图文战报 俄罗斯文化胜利怎么玩?

游戏攻略

    文明6俄罗斯文化胜利怎么玩?被称作战斗民族的俄罗斯在游戏中也是能够文化胜利的,不过其中的打法等等就需要讲究了。所以今天小编为大家带来的便是玩家“流氓灬星”分享的文明6俄罗斯无战文化胜利图文战报,不要错过了哦。
    俄罗斯无战文化胜利图文战报
    
    这次不是思路了,是整个战报。可以看右上角的时间知道是刚开的图,也可以知道咱思考很久。
    棒子探图后:
    
    不知道大家有没有在前两图中看到潜在的两个铺城点?
    自然是右上左下两个橘子,坐地白多2粮食+1奢侈,坐橘子自然没疑问。
    那么就是到底坐哪个橘子?下面橘子的好处是,可以再圈到两个盐。
    上面的橘子的好处是占位更靠中(看到极地已知自己在南极)以后主城敲移民少走路,而且可见的矿山有两个。
    权衡之后选择坐上面的橘子,把左下留给一分,这样能直接圈3个奢侈以后移民走的也舒服一点。
    
    
    右边一排红,大概率是城邦(这要是文明我就gg)。
    
    虽然首都地不行,但是咱们有军邦和宗邦啊!
    这把首都的地真的非常差,一二环没有一个2锤的地。
    首发军邦,和有两个22的地或者1个13的地实际上一回事,早期什么价值体系,大家还是别只看表面。
    这里作了一个抉择,走左上角,这是一个很细节的打法 。
    两个原因:
    ①这两个城邦都是首发,我有理由认为右边没有ai或者离得很远。
    ②还可以认为右边再有城邦的概率较低(即使有也要宗邦的4格外)。
    所以左边相比右边探到城邦或者文明的概率更高得多。
    
    10t猴子出来,按一下开拓者,左上一个红点。。。。
    希望是城邦不是拍脸的文明(如果是城邦也亏大了,脸上的城邦)。
    上一楼口误。。。9t出的猴子,探到帕伦克不是首发,心痛到无法呼吸。
    
    本以为狗能找个路钻到左边去,没想到道阻且长。。。。顺带看到一个红点,不知道是文明还是城邦。
    
    
    
    
    总算在15t探到好早就看到红点的城邦,棒子要赶紧回家了,刚刚看到一只蛮子狗,不回家要是被蛮子围了家移民就出不了门了。
    
    刚想往下看一看是不是城邦的猴子被这个城拍了一脸。。。。兄弟们美国人来搞事啦,回头回头,左下一定是他的分城,还是往上边过去吧。
    
    
    美国人真的穷。。。由于见面才-2,索性送使团+3到正的。然后卖了橘子给他,19t到圣地,咱们来算一算,由于只解锁了一个科技一个人文,所以1/68<1/50,按1/50。
    而27*(1+9*1/50)=31.86,之所以才29锤,是因为1/50*9=0.18,在算法中只算到小数点后一位,去尾,为0.1。
    27*(1+0.1)=29.7 再去尾为29。
    
    
    
    
    
    猴子继续探,又看到一个红点,不过99%是美国人首发的城邦了。
    
    
    由于看到这个口非常重要,所以楼主临时改变1分点放在了这里,这个1分有3个好处:
    ①白板地块质量非常高(和首都形成鲜明对比)。
    ②卡住泰迪的往右铺城的关键点。
    ③有马可开。
    坐下后直接买工人出来准备开马,直接拍下一个+2的圣地锤出。
    
    继续py美国人,钱都骗干净。
    
    
    
    
    
    对于毛子来说。。。这个鼓舞=没有。左上角又看到红点,按理论上是文明的概率更高些,顺带,首都是狗-移民-移民,1分的打算是圣地-碑,2分的打算是圣地-买碑。由于这把1,2分都是敲出来的(美国人太穷了凑不足320),所以2分要靠买碑来平衡和1分的差距。
    每个城的节奏在心中都要有数:
    
    狗首发了工邦有点惊讶,ai呢?!!!!泰迪的外交界面是0,说明左边不像是有ai的,但是棒子又探到了右边沿海,判断我们是在南极右边大陆,难道ai全在上方?
    (以上是无战中对自己方位的判断,一定要清晰的知道自己身处大陆的哪个位置,才有助于我们找ai)
    
    
    
    
    
    
    移民坐下,点忽略请求,只要不能保证不再拍脸,就点忽略请求,保证了再违反吃的红字很多。
    
    
    猴子踩猴子,总算踩到一个好蘑菇了。
    但不好的消息是上路是不通的,所以这个猴子负责把右上探了,左上角的猴子往左继续走。
    
    棒子遇到蛮子骑手,有点慌。
    3城落地手上两个盐因为泰迪穷的一批没的换,使得2分不够钱买碑,只能等几回合了。
    首都补完工人也准备补碑,3个碑10+文化直冲戏剧与诗歌,切记别走学院科技。
    如果这把有首发文邦,或者坐到几个文化奢侈,那么首都就可以放下碑的进度,再出一个移民,坐下4城,但是这把确实文化吃紧,首都不得不补碑(还好有一个工邦)。
    至此,第一阶段,3城落地结束,毛子宗辅标准的3城3碑开,10+文化直冲剧院以及9点跑点拿大仙。第二阶段是把3城的剧院补出,然后继续开始爆移民,尽量把能铺的地方都铺上。此时就应该开始计算自己的铺城点,根据城邦计算自己的区域数规划等等。目前打到56t,吃了3个剧院6折,53t拿到大文,目测59t可以买出古罗马,虽然开局不咋地,但是好歹在楼主的运营下有了起色(自吹一波)。
    
    
    
    
    早期帝国好了之后卖开边,可惜只卖了37块,一般宣友+近点能卖到70+的,卖完之后2分买碑。
    这样1,2分的节奏就基本对齐,且能更快加速人文(可商榷,是否该攒着买移民,楼主认为早买碑冲文化更为直观划算)。
    
    这里是一个小技巧,由于人口到4咱们就涨不动了。
    可以选择放在高锤的地块加速下有用的项目,毛子的商路谁用谁知道。
    
    踩蘑菇人品大爆发出遗物(不枉我出那么多辣鸡尤里卡鼓舞)。
    但是有个问题是本来招到大文能在家里直接开一本书。。。现在要等古罗马了,我可不舍得卖遗物。
    
    
    
    
    
    39t拿到大仙,直接拿了宗教殖民。
    实测这是一个非常不错的信条,很契合耶稣会的套路,为什么这么说呢?
    由于我们出使徒/传教士的时间很晚,因为早期信仰买的第一个古罗马非常重要,所以早期是不会有传教士洗城的,而这个信条能最大程度上让咱们几乎不用出使徒和传教士(实测)。
    省下的信仰数非常可观,实乃耶稣会的极好选择。
    
    
    
    值得一提的是,咱手上这3个奢侈从2分坐地之后开完,已经烂在手上10+t了。
    遇上波兰小姐姐直接一股脑甩了骗穿+使团,开局波兰的关系不是很好搞,毕竟玩家早期并没有多少信仰。
    
    
    
    
    
    
    值得一提的是,左边的猴子先向上跑再向左跑再向下跑终于找到路了,看到司机太外交栏里面好几个ai,那基本都聚集在这里了,不好的消息是这把连商路似乎会变得很困难,ai距离咱们太远了,只有两个近点,甚至不能靠贸易站的方法炸过去。因为这隔的距离还是太远了,似乎可能从右边跨洋连还更靠谱些?
    
    
    由于终于遇上了ai,可以卖一波奢侈买移民了,坐咖啡圈3咖啡,这把虽然主城地菜了点,但1分2分3分还都是非常不错的(谁让咱是毛子呢)。
    呐,是时候讲解一波专属毛子的6折应用了(吧友们可以理解之后自行拓展自己的操作)。
    先来看看公式,上面都是对公式的注释,下面5行是具体公式。
    我们先解锁了圣地科技,卡住学院别走,再解锁了剧院 y=2。
    拍下了3个圣地,x=3。这样x/y=1.5,x/y>1的时候。
    得出来的数据向上取整即为2,所以我们能拍下两个6折剧院。
    两个6折!能省下80锤子,而当我们用溢出锤把这两个剧院秒出来之后。
    我们的x=5,y=2,x/y=2.5向上取整为3,意味着我们能拍下第三个6折区域!
    所以我们的二分也能吃上这个剧院的6折,总结来说,前期的3个剧院都直接吃上了6折,而剧院又需要我们直接锤出来,所以这6折还能直接生效,省出来的120锤子,超过了一个移民价。
    从这个例子可以看出,早期自带ud并且需要速出的文明都因为这个6折吃了一个很大的buff,类似希腊,还有日本(相当于ud)。
    
    
    
    
    
    首都直接砍树溢出移民直接2回合砸出剧院。
    1分拍下第二个6折剧院,准备锤到1t直接割鹿出移民然后再把剧院炸出来。
    这样速出双剧院,2分就能再拍下6折剧院,这时候要小心别走著作——商业——工业这3连解锁。
    等到我们把这6区域敲出来,这样即使3连解锁,依然只有5个区域数。
    6/5=1.2仍然能让新的区域连吃两个加成。
    
    
    
    继续和埃及py 52t拿到大文,看信仰数。马上也能买下一个古罗马了,所以节奏还算非常不错,等60t古罗马买下开两本书,文化直接+10,近乎是翻倍了。
    3分坐地直接买工人开3奢侈,人口先放23鹿上,新城锤子高于一切。且再拍下一个圣地,这样即使之后解锁了游戏与娱乐,再多一个区域,也是7/6>1,我们仍然能让没拍的区域吃到2个6折
    
    
    
    
    
    1t砍出移民,直接秒剧院,3分马上可以拍下第三个6折剧院,我卡了好久的著作终于可以走了。
    由于野蛮人看上去有点凶残,首都补3个弓箭出来触发尤里卡的同时守一波。
    
    
    理论上咱们是应该直接古典共和,但是共和之后也只有2黄,底下的紫槽还是得放斯巴达。
    索性先独裁,锤完3弓再换古典共和,底下紫槽可商榷,也可以放大文点。
    这里改独裁还有一点是波兰的第二议程可以看出她是喜欢相同政体。
    刚好波兰小姐姐现在是独裁,试试独裁能不能混上绿脸,这也是无战自铺的一个关键,要弄透ai的第二议程,满足他,就很容易绿脸。要懂得迎合py ai。
    2个剧院已出,总算可以走学院了。69锤第三个剧院非常舒服。
    
    
    
    
    
    早期奢侈不用留,一拿到手就卖掉,战略也是一拿到就卖掉。
    铁可以适当存一下,有什么特殊情况起码有骑士保底。
    目前是双剧院已出,第三个马上要出,配合自己的3个圣地,可以很好的完成早期抢大文的工作。
    而完成了这个就开始下一步工作,即在封建前迅速铺城。
    一般来说,我们选择的是靠主城和1,2分,共3城来爆移民,如果有能力的3分(这个城树/鹿得多)。
    所以政治哲学-封建这段时间,可以理解为迅速铺城扩张的时间。
    
    
    
    拍下4分5分(1分溢出锤和主城溢出锤出的)这里由于我们已经拥有5个区域。
    拍下第三个剧院吃到6折后,终于可以解锁学院了。
    此时我们有5个区域,解锁了4个区域(学剧军圣),可以吃到两个学院6折,马上拍下两个打折的学院开始锤,为文艺复兴大科作准备。
    想吃好6折,一定要牢牢把控好自己的区域数。
    还是之前说的那句话,中期尽量保证自己的区域数比解锁区域多至少1。
    
    
    
    
    
    
    建造顺序一览,早期由于我们没有锤子补投石(规划的稍微紧凑了一点,实在抽不出时间挂卡锤投石)。
    所以必须手补3弓箭,刚好清清小野。
    泰迪看起来很缺奢侈的样子,卖奢侈的时候尽量对比所有绿脸的ai(有时候绿脸都没钱可以看看红脸的)只有司机太没马,但是她也没钱,干脆换奢侈去。
    
    
    
    马上信仰凑足300,大文到剧院附近准备烧书,这里有个小技巧是,记得先在新城补书,对于其他文明尤其重要,由于主城一般在中期已经文化扩不动地了,新城文化扩地明显快得多,所以先给新城加文化,同理这个技巧也能用在新城拍下后连商路给文邦/带剧院的ai城。
    换演戏卡是因为宗邦任务是1个战车,40多锤换一个使者血赚(实际上战车还真得出)。
    耶稣会不管飞天还是文化,早期一个3点的宗邦都非常关键,相当于每个圣地每回合多产1锤(无政体下的古罗马300信仰,一个3点2信仰,相当于1锤)而且这是可聚集的万能锤,对于早期的节奏非常关键。
    这300信仰相当于为我们省下了600金币(希腊很多时候要直接买1个古罗马)。
    
    
    
    
    
    
    遇到闪闪直接宣友(新版闪闪宣友必定直接成功)。
    到中期记得别只看交易里你的奢侈数,因为当我们开始控城邦的时候,能吃到城邦的奢侈,所以看上方的报告中的资源栏里的才是完整的自己的资源。
    最后锤完战车换成政治哲学的种田终极形态古典共和(和波兰小姐姐搞好关系的计划破产了,她在我换独裁之后换了寡头。
    
    
    
    首都出完这些兵后,继续锤移民,1分和3分也开始锤移民(3分的地块挺不错且已经锤好了圣地,可以补一个移民了,而且3分这个位置铺出去移民走的时间更短)。
    猴子看到最后两个ai,顺便可以看到黑蜀黍已经在敲阿帕了,所以这把阿帕是必须放弃的了,非老秦不要妄想和ai抢古典奇观。。。
    
    
    
    
    
    
    解锁了防御战术之后,下一个人文就是封建了,对于宗辅这是一个非常关键的节点(但是非宗辅这个节点也非常重要,但完全不同,切记不要照搬),这意味着我们有至少3件事要做。
    ①挂上30%的卡之后,中断一切不能立马完成的工作开始敲工人。
    ②除非自觉文化相比锤子多得多,不然尽量找两个地方开三角田(最好是在有资源的地方开,一个资源就能开一个三角田)一个多工人换122.5文化还是很赚的。记得封建走到一半之前卡住。
    ③挂上100%城墙卡先吃1个(有急需可以继续吃)100%的城墙溢出,为了工程的尤里卡100瓶子,这也非常重要。
    这块是无战中非常重要的一个时间节点,在这一波工人爆出来之后,可以先开矿提高生产力,然后马上解锁的机械也能让我们开一些伐木场继续增加产能。
    (一般这一波的工人是不够的,所以以后还要找机会不管买还是锤的出工人)。
    这楼的节奏非常重要,是无战中承前启后的关键。
    回到实战中,我选择的是在图中那3个资源开两个三角田,右下的三角田还能马上喂到2分出的准备拍冻土城的城(就在图中工人的右下3格),可以说节奏非常刚好。
    左上的工人准备来开工人站的那个最后一个点,而那个工人准备为主城吃城墙溢出砸一个古罗马出来。
    
    
    
    
    工人的具体操作路线,以及卡城墙到1锤,吃满溢出(一般不必强求吃满,只是这把刚好能操作一下吃满,那就吃满吧)第二个大文到点准备烧。
    
    
    
    4分直接买移民(可以看到右上角的移民),尽量找外围的,人口低的城买移民,省粮食(人口越低买移民扣的粮食越少)省走路的路程。
    
    
    
    完成鼓舞和尤里卡的触发,溢出锤给到古罗马(其实给主城吃这个溢出是值得商榷的。
    或许给2分更好些,但是二分都是沿河树,当时有点不舍得,后面会提为什么这里给主城不好,吧友可以自行思考一下)。
    这里卡一下封建不急着过,先把30%的工人卡吃的差不多再过,不然即使过了工人也出不来,白白少了30%的加成。
    
    大科单拿一楼说,文化胜利里面文化伟人固然是核心,因为基本只有文化伟人+考古才能提供箱子。
    但大科确实左右咱们胜利时间的核心,如果多个关键大科全拿到手,就能打出不可思议的速度。
    这在上次咱第九波思路,老秦145t文化胜利就想说了,那把能那么快,很大因素是拿到了4山伽利略+湿地达尔文,又协议签到了飞行,和自己触发了港口尤里卡,非常快的把上线打穿,配合老秦的长城+奇观的额外箱子和考古一波爆发145t不可思议的文化胜利。
    这里细说一下第一个关键,文艺复兴大科。
    
    
    
    游戏背景如下:
    泰迪拿走中世纪大科后,重要的文艺复兴大科来了,但是是最差的艾米莉。
    一般对于文化胜利来说,5山伽利略=牛顿>4山或以下伽利略>>艾米莉。
    牛顿和伽利略基本都能稳赚到1000瓶左右(4山伽利略,牛顿启蒙大学1t多4瓶子,5个大学就是20瓶/t,40t+的作用基本会有,且牛顿还能赚到一个图书馆一个大学340锤,早期拿到有一个直接+8瓶/t的特效)。
    而艾米莉。。。。能给一个尤里卡小几百瓶就满足了,主要是文化胜利触发不了的尤里卡集中在上线,但是大科给的尤里卡是随机的,所以很少见到艾米莉靠谱的时候。
    工业中 达尔文>詹姆斯杨>门捷列夫,可以说除了达尔文剩下两个大科都没啥用,而达尔文的不同形态中,湿地最佳2000瓶,没有湿地基本就是1000瓶了,因为标准图有5个奇观,而单格的只有4个,所以再惨也是能找到1000瓶烧的地方。
    如果打的速度稍快,自铺水平已经比较成熟的情况下,现代大科基本是派不上用场的,如果科研跑太快图灵可以帮忙开一下电脑的尤里卡,爱因斯坦基本用不上了。诺贝尔也没啥用。
    所以文化胜利中,对大科要非常敏感,重要的不是人们心心念的玛丽,不是看起来给额外多回合瓶的爱因斯坦,而是能让我们速度电脑的伽利略,牛顿,达尔文。这三个关键大科。
    
    
    
    6分拍下能吃到两个田涨人口。
    之前忘了说了,早期主城和12分需要疯狂调地块换住房,一定要避免0.5住房的情况。
    主城规划好斗兽场的位置,砍移民溢出给娱乐区。
    这里可以看出一个问题是,斗兽场已经没法吃到溢出锤了,这意味着我们需要首都那微薄的锤子手锤斗兽场,非常亏时间,如果之前留一个城墙溢出,一个王权城墙能吃到200锤子,直接减少一半的斗兽场时间提早10t发挥作用。
    顺便,锤斗兽场一定要注意ai有没有在锤的,可以先在外交界面看是否有ai有娱乐区,如果没有基本就稳了,有的话基本放弃吧,ai想锤没大工抢不过的。
    马上到王权,这是宗辅的一个节奏爆发点,每个城都能吃到额外150%的溢出锤加成,一棵树当2.5棵用,怎么用就不用咱提了,什么赚节奏给什么,一般会把圣地基建补齐,古罗马也要补,图书馆也要补,商业区6折也能补。
    总之,补什么范围很广,不过一般是圣地优先,古罗马补到4个大概就不用急了。
    
    全城敲城墙,1,2分等7人口再炸城墙,此时可以吃到第三个学院6折。
    之后的第四个和第五个就别吃了,等不到那个时候,别贪。因为我们已经解锁了7个区域,想吃4个得到20+区域,已经非常后期的事情了,这种时候应该果断放弃6折的想法直接冲学院数量。
    
    
    
    
    
    
    7分(3分敲出来的)拍下直接剧院,一般圣地只需要6-8个,不要出太多,后期的圣地回不了本,拍下后直接买工人开地,也可以之前就跟一个工人过来开。
    顺便上方两个吃了6折商业的城(已经忘了是几分了)吃了君主溢出之后直接把市场砸出来。
    可以开行会的鼓舞。
    这个鼓舞开不开是值得商榷的,这把有节奏就顺手开了,因为收益其实并不高,240锤换190文化+6金/t+2大商点/t,市场的收益还是太低了。有节奏可以开,没节奏别强开。
    
    
    1,2分直接城墙溢出把学院炸出来,喀山锤子低吃了6折。
    至此已经拍下4个学院,预计5个学院足够完成跑科研的任务。(不定,如果是其他非宗辅比如法国,祖龙,学院数可以多一些)。
    
    
    
    神权之前最好把圣地补齐。这把总共出了6个圣地(主城,12分,34分,6分),算是比较铤而走险的打法。太过压缩圣地的数量了,这把主要是有双宗邦。所以适当的压了压圣地数,新手玩家可以考虑出到8+个。
    
    君主制一波过去之后节奏就比较平缓了,有节奏的城可以再出1-2个移民。
    基建补的差不多的城可以再补补工人开地,别让有丘陵的城有人口没矿上。
    
    1分之前锤的移民本来已经规划好坐城点了,但是ai畸形的分布让咱不得不飞一个城去连商路。
    如果不飞这个城,咱们终盘至多只能连上3家ai,少4家ai的25%。
    以本局为例,6开边1没开边,再算上7商路。
    700%+6*25%+7*25%=1025%(很粗略的计算,别太较真,大致对比一下)。
    如果不飞这个城就是925%,少了10%的箱子。对于一个后期城能抵消10%的debuff还是非常关键的。
    而且有了商路卡50%之后,比例就更大了。所以这个城拍的意义还是很大的。
    
    工业大科没让我失望,是达尔文,而这把恰恰好有湿地
    
    没敲圣地的5分直接把大学锤了出来(毕竟商业区和学院都是6折拍的,锤子很足)。
    其他的都直接买出大学。
    在古罗马普及差不多的情况下,信仰优先买大学,因为考古博物馆不急着出,出了也没考古锤,所以博物馆有能力的城尽量手锤。
    
    
    
    科技解锁掉港口,因为商业区很难再继续吃6折了,去吃港口的6折,值得一提的是,不一定要沿海,湖泊里也能锤港口,所以想锤3个港口吃6折顺带送商路还是很轻松的。
    
    
    陆续把家里有树砍的地拍完(鬼城)。
    不需要多少工人去开发,只要把区域砍出来,信仰一够买建筑就可以了。
    商路城已经就位,先连黑蜀黍,这样有了贸易占之后就能连波斯了。
    鬼城尽量往非冻土的海边拍,这样以后可以造度假区,区域别拍在海边把度假区的位置占了。
    这些都是小细节,稍微注意一下。
    
    120t+了 把大学买完,把锤子低的博物馆买上。
    要准备买考古了,就该换商共了,商共的好处是多1黄,还有15%的购买折扣,因为考古是靠钱买的,所以商共这个换的意义还是很大的(1600-1360,一个考古省240)。
    值得一提的是这里有一个很重要的理念,即时间点的理念。
    毋庸置疑的是,文化胜利基本半壁多的江山是靠考古打下来的。你因为电脑拖了考古的节奏,亏,你因为考古而忽视电脑的节奏,也亏。那么咱们就是需要掌握一个合理的时间点让收益达到最佳。
    从这把120t的数据来说:
    
    我马上还能再完成一个学院,瓶子数会达到180+,加上我还有湿地的达尔文。
    那么我在150t之前就能完成电脑,此时我再去开始锤学院,意义就不大了,因为已经很难回本了。就别再去冲学院的节奏了。
    而既然我们能150t电脑。那我们应当在多少t把考古出全?起码在140t最后一个考古也得出完了,毕竟挖坟还需要时间(这个真的烦,到处跑路挖坟,一个不慎遇到小野跑了半天路重新开始)
    然后我们就算算,多少城能手锤在140t内敲完,如果手锤140t敲不完的咋办?直接买,多的时间去敲点工人砍树,钱不够怎么办?回合金换现金。因为到140t基本就进入养老模式了,现金已经没啥用了,那么回合金自然就更没用了,只要ai有钱就换,不停的换,不停的凑钱,有钱就买考古
    这就是对时间点的分析,也是对后期的把控。充分利用手上的资源将所有城的节奏调配到一起,然后一同爆发。
    到这里这局游戏该分析的已经基本分析完了,接下来的图就基本不附带讲解了。
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    149t电脑,考古基本完成,箱子直接上千,鬼城补艺术馆放艺术伟人,以及种树+铺度假区。
    艺术馆格言:不求凑足主体化,必求出自三伟人。
    
    
    出完考古之后就不需要花钱了,买个商路大商人,还有钱和信仰可以买一买广播中心冲箱子数。
    这把埃及早战,下了不少城,所以文化爆的很快,不然常规150t+大概就170游客,想进160是很难的了。
    
    最终163t文化胜利,从149电脑-163胜利,爆发14个回合,可以说准备工作还是做的很全的了,不然爆发不会这么快的赢。
    最终1354箱子,基本还是靠1000箱子跑赢的,后面多的300纯属锦上添花,毕竟作用时间短。
    非遗物流的文化胜利,考古和电脑的节奏要把握好。拖任何一个都会延缓最后的胜利时间。
    这就是俄罗斯无战文化胜利的全部图文战报了,感兴趣的玩家不妨按照上面的打法思路自己回去实验一番吧。
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