率土之滨新版本“天下雄兵”骑兵兵种介绍分析

游戏攻略

    骑兵兵种  轻骑兵  铁骑兵  重骑兵  弓骑兵
    弓骑兵  铁骑兵消耗800兵种经验  重骑兵 轻骑兵消耗500兵种经验   兵种经验靠分解三星以上武将获得      三星20四星40五星80
    铁骑兵
    混乱暴走状态减伤30%怯战犹豫状态减伤20%  伤兵恢复75%征兵时间延长30%
    之前的步兵弓兵兵种已经介绍过类似的兵种 死士和禁卫   铁骑兵就是直接把二个状态减伤合在一起了取消了  防御时的一个效果,二个条件都触发时能达到  减伤50%看上去很诱人  但是弊端也很明显    伤兵恢复75%征兵时间延长30%    消耗铁和粮食惊人
    这里我给大家简单的算一下  假如刷野伤兵了1000  但是死士只恢复750    我们光补充不恢复的250个兵力还要延长30%时间 就是凭空多补13分钟     而且资源消耗也很严重
    题外话   马超之前的技能是全场因为犹豫所以无法释放技能    那么铁骑兵的减伤马超就能适用八回合了   结果兵种更新  马超的技能解释也改了  简直666
    
    弓骑兵
    自身受到追击战法伤害大幅度降低   规避战斗中首二次攻击  可以学习弓兵和骑兵的战法      伤兵恢复75%征兵时间延长30%
    这是一个神奇的兵种   可以学习弓兵和骑兵的战法   让我第一个想到的武将就是夏侯渊了   弓兵的物理战法  万箭齐发和箭岚    二个技能都是群体攻击
    夏侯渊学习万箭齐发和一骑当千 那么夏侯渊的输出等于又提升了一个等级      前二次规避 和追击战法的伤害大幅度降低  比较克制马云绿和马超这类菜刀武将
    一样弊端也很明显    伤兵恢复75%征兵时间延长30%    消耗粮食惊人
    
    重骑兵
    受到伤害降低10%  前二回合能反击  伤害率75%     战斗中 速度降低25%
    减伤 和 自带二回合回马感觉很适合前锋坦克使用  比如群董卓 曹操    弊端是战斗中 减低速度25%   武将的出手时间就会变慢  对于自身技能是指挥计的武将速度降低并不是很亏   注意是战斗中 那么这个兵种并不会影响赶路时间  
    
    轻骑兵
    规避首次伤害    前二回合   自身优先行动并且造成所有伤害提高18%     自身收到伤害提升8%
    各人感觉  轻骑兵是骑兵里面性价比最高的兵种没有之一 前二回合优先行动   并且伤害提高18%,简直是神级效果,不光是提升输出,优先行动还能让吕布和马云绿先手控住敌人    马超和关羽  先手打出爆炸输出,虽然自身伤害提高8%,但是如果轻骑兵能前二回合就建立优势那么,这个兵种决对是利大于弊  性价比超高的兵种,强力推荐。
    
    总结
    铁骑兵    存在消耗严重 触发概率不固定 和大幅度延迟补兵时间   在轻骑兵和重骑兵的优点的照耀下   此兵种还有待观察    不推荐大家
    弓骑兵    一个神奇的兵种  虽然存在耗粮食和补兵时间的问题  但是如果夏侯渊能学万箭齐发加一骑当千 从而输出提升爆炸的话 那么还可以考虑一下的
    重骑兵     坦克类武将使用  虽然有减伤速度25%这个弊端 但是如果自身是指挥计的话也没什么了把
    轻骑兵    性价比最高的兵种    大幅度增强前二回合的先手输出 更早的确立胜利优势   输出武将强力推荐
    
    
    
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