《森林》新手教程 新手开局推荐心得生存指南图文攻略
游戏攻略森林作为一款联机生存类型的游戏,从15年一直火到现在也是证明其独特的魅力。而每当寒暑假的来临,也是有更多的小伙伴入坑。今天小编带来的便是玩家“我赵昊啦”整理分享的森林森林新手教程,刚上手的玩家不妨点击进来看看。
森林新手指南 |
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新手野外生存指南 |
基本按键操作方法 |
生存手册汉化大全 |
新手生存操作技巧 |
森林精品攻略 |
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武器篇物品合成公式 |
敌人能力属性大全 |
武器+合成配方+材料 |
通关剧情图文流程 |
全剧情全流程通关解说 |
武器制造方法 |
硬币获得方法 |
作弊代码一览 |
新手教程
背景地图介绍
森林的游戏背景发生在一座荒岛上,不过他脱离海也能活下来,所以更偏向于一个荒野求生的游戏。
主角和儿子乘坐飞机,在半路遭遇空难,坠落到一座荒岛上;不料主角的儿子被一个野人抓走了,为了救出儿子,主角和其他幸存者(多人模式的其他玩家)展开了对岛屿的探索,随着探索的深入,也逐渐发现这座荒岛上奇怪的地方。。。
森林是2015年画面最好最真实的生存游戏,到现在应该也能算上前三吧(谦虚一点)。
但因此导致了地图做不大;(做大了会崩溃。。。)同时地图上【除了飞机尾巴】其他的所有各种特殊场景出现的位置也是固定的。
我们可以找到一个特殊场所,然后根据地图判断自己方位或者找到其他东西。
这张地图在游戏里面是没有的,是从一个外国网站扒下来的,地址:theforestmap.com。
玩家出生点介绍
森林一开始的出生点、飞机尾巴是在哪里的呢?
上一层说过,森林除了飞机尾巴其他场所位置都是固定的。
而飞机尾巴就是玩家的出生点,也就是故事开始的地方,但由于飞机尾巴位置是随机的,所以并不能作为一个参照物去寻找其他特殊场所。
一共有13个点,越靠近左下角的点更靠近资源区,但是也有很多刷出野人的机会。(没有不刷野人的点)
生存指南
属性条
森林一共有13条属性,6条基础属性,7条高级属性。
森林13大属性中,基础属性分别是:口渴度、饱食度、精力值、体力值、生命值、护甲值六种。
高级属性分别是:抗寒护甲、潜行值、体重、力量值(体力)、运动能力以及神智值(俗称脑蚕值)。
基础属性篇
生命值就是血条,生命值归零人就死了。
护甲值是等于额外的生命条,只有在穿戴额外防具的时候才会增加,当穿有护甲的时候受到伤害先扣护甲再扣生命值。
体力值就是我们进行活动时需要消耗的值,例如:跑步、攻击、格挡,如果没有体力值,就跑不动、攻击的很慢、格挡不了。
精力值本身没什么用,但是精力值会决定体力值上限,假设精力值为10,体力值最多只能恢复到10点,但精力值为100,体力值才可以恢复到100
饱食度、口渴度简单来说就是吃喝两种属性,过于饥饿或者过于口渴都会反过来掉血。所以这两项也很重要。
除了以上六种基础属性以外,森林还有7条额外属性,这7条额外属性需要打开生存手册(默认B键),然后翻到统计资料一页才能看到。
七条属性分别是:抗寒护甲、潜行值、体重、力量值(体力)、运动能力以及神智值(俗称脑蚕值)以及0.71版本新增的【卡路里值】。
【抗寒护甲】就是御寒能力,可以抵御雪山或洞穴中的低温,很好理解,需要穿戴特殊的鹿皮防寒护甲来提升。当我们过冷的时候,就会受到冻伤。
【潜行值】就是指被敌人察觉的能力,我们在进行活动的时候,会发出声音吸引敌人,同时也会让我们容易被察觉。当我们蹲下的时候,屏幕下方会出现一个小眼睛的图标,眼睛越开说明越容易被敌人察觉,穿戴一些由蜥蜴皮和树叶合成的特殊护甲可以提高潜行度,让玩家更不容易被察觉,但是走到敌人跟前也是会被察觉的。
【神智值】,没有官方翻译之前我管它叫脑蚕值或者SAN值,以后就喊神智了。
神智值是代表玩家自身的理智程度,但目前没有实装任何的作用,是一个可有可无的数据。
正常饮食、正常生活、睡觉会恢复神智值,吃馊掉的肉、人类的肉、战斗后长期不把身上的血迹洗掉、长期不睡觉等不健康生活行为会降低神智值。
【体重】就是玩家的体重值。如果长期吃不饱喝不够,体重值会自然下降,如果长期吃饱喝够就能维持体重,如果长期过度饮食,体重就会飙升;
0.71新版有一个叫【卡路里】的新属性,就是告诉玩家你现在吃了多少东西,如果卡路里过多,就会转化为体重,过少就会消耗体重。
【力量值】影响玩家的生命值和攻击力;
【运动能力】影响玩家的体力消耗速度和恢复速度。
【体重】、【体力(力量值)】、【运动能力】是很特殊的属性,他们三者会互相影响。
他们三者的关系就是:
体重高,会有更高的力量值,但是运动能力会变差。
反过来,体重低,会把力量值拉低,但是运动能力会变高。
所以均衡饮食,保持合适的体重很重要。
其次,官方还说:长期的锻炼:奔跑、砍树、游泳(就是体力劳动)等等,也能提升运动能力和力量值。
但是,以上的数据官方并没有给出一个明确的数值。【所以看看,知道有这么个东西就好】。
如何找到水
首先先介绍两种现代化饮料。分别是苏打水和酒。
【苏打水】是最适合储存的饮料。他不仅可以恢复口渴值,还能恢复大量的精力值,【酒】,酒也能恢复口渴值,同时也能恢复少量生命值,但是酒的缺点是会减少精力值。
从散落在各地的行李箱里面、一些木箱里面可以开出酒跟苏打水儿。
一些人造的特殊地方也有分布。例如山洞里面一些尸体的附近、飞机尾巴里面。
然后天然的还有一种叫做蓝莓的浆果。
吃掉蓝莓也能获得水分和饱食度,同时也会恢复少量精力值。(注意:树莓有三种,只有蓝莓吃了会回口渴度不掉血)
最后就是正常的喝水了,喝水只能喝淡水,海水不能喝(废话),然后淡水也分为【生水】和【净水】。
【生水】就是在小池塘、小河边上直接对着池边的浅水区会显示一个喝水的图标,这时候按下喝水键(默认是E键),就可以喝生水了。
(大的河流、大的湖泊不知道为什么不能喝水,只能在小溪小池塘里面喝水取水。)
喝生水虽然也能恢复口渴度,但是会掉生命值,普通模式会掉少量生命值是在【困难模式】和【超级困难模式】喝生水会掉超多的生命值,所以谨慎使用。
【净水】是可以直接喝掉,不会掉血的干净水源。
净水有两种获得方式:
第一:建造集水台,下雨的时候直接接水,雨水默认就是纯净水,可以直接喝。
第二:在一些帐篷、营地处会出现一些被遗留的铁锅,捡起铁锅后,可以拿着铁锅去小湖边上去装水。装水之后可以放在火堆上烧水,一段时间之后水烧开了就能喝了。
等出现可以食用的E键图标提示就是水烧好了。
而且纯净水还能装在用鹿皮做成的特殊水囊里面携带,在探险的时候喝。
如何获得食物
在开始介绍食物之前有一个必须要介绍的属性系统:卡路里。
【卡路里】是一种在0.71版本新出的属性,当我们把鼠标移动到一种食物上,他会显示这种食物的卡路里数量。
橙色字体就是卡路里了。它告诉了我们,当我们吃下这个食物后,能够获得多少的卡路里。
获得卡路里有什么作用呢?
我们日常活动的时候会消耗卡路里,而如果没有卡路里,就会开始消耗我们的体重,相反如果我们摄入过多的卡路里,卡路里消耗不掉就会逐渐转化为体重,也就是变胖。维持均衡体重是很重要的,所以我们要注意摄入卡路里的数量。
然后开始介绍食物:
森林这个游戏里面可以吃的东西种类繁多,先做个总结再逐一介绍。
垃圾食品:巧克力。
植物类有:蓝莓、棕色蘑菇两种(鹿蘑菇、泡芙蘑菇)、金针菇(自由帽蘑菇)、黄色蘑菇(鸡油菌蘑菇、容易与橙色的杰克蘑菇混淆)。
肉类有:小动物的肉、普通动物的肉、蜥蜴肉、兔子肉、鱼肉、牡蛎(生蚝)、手脚(求不和谐)。
其次四种草药也能吃,但是草药只回复很少的饱食度。不推荐作为日常食物来食用。
一些其它的能吃但是有毒:
有毒类:双子莓、白莓、馊肉、馊生蚝、馊鱼,红色白点蘑菇(鹅膏菌蘑菇)、橙色蘑菇(杰克蘑菇)。
一览图、防和谐,部分食材打马赛克。
然后是植物类:
蓝莓是一种超棒的食物,可以直接生吃,会恢复口渴度、少量饱食度,以及精力值,最多可以携带30个,不会馊掉。
缺点是,它只含有1点卡路里,意思就是它只能临时填饱肚子,但不能作为长期的主食。
接着是磨菇类,磨菇一共有六种,但只有4种能吃,颜色不怎么样的能吃。要注意黄色的和橙色的,橙色的蘑菇是不能吃的。
蘑菇也只能恢复10点的饱食度。
另外还要提醒大家的是,如果空手对着地上的蘑菇和蓝莓按E,默认是直接把他吃掉的,只有在用2个兔子皮,合成出一个收纳袋,才能把蘑菇和莓子放到背包里。
四种草药,他们虽然能恢复饱食度,但很少,它们的主要用途还是用来合成药剂恢复生命值和精力值。可以在缺少食物的时候应急食用,但是不建议作为主食材。
最后说肉类,肉类恢复的饱食度较多,而且它们是游戏中最常见的食物,基本上除了头能放进背包的全部都能吃。一般有肉都是优先吃肉,但和其他食物比较起来肉类的缺点就是它需要烹饪,而且放久了会馊掉。
获得肉类的方式很常见、打猎、抓鱼、海底摸生蚝,还有一种不能说的会被删帖(从野人身上取材)。
松鼠、鸟、浣熊被杀死后能切割出小肉块,海龟陆龟、野猪、小鹿被杀死能切割出普通肉块。
兔子、蜥蜴被杀死分别能切割出兔子肉、蜥蜴肉。
鳄鱼被杀死也能切割出蜥蜴肉和蜥蜴皮,但是鳄鱼很难杀,容易死。
生蚝(牡蛎)在【浅海】区域的海底能摸到,河里、湖里摸不到。形状像是小石头,第一次摸有点难,但知道形状后就变得简单了。【生蚝的特征是可以生吃!】
鱼就得去小池塘捕鱼,海上和一些大河流里面也有鱼,但大海大河里面捕鱼是有bug的,难度太高,不推荐,小池塘的鱼会容易的多。
打猎的时候建议使用长矛和升级长矛,普通长矛是2根木头直接合成。
长矛攻速高,消耗的体力少,而且可以投掷出去当成远程武器使用。
打猎的时候不建议以松鼠、鸟、浣熊为目标,因为肉太少了,加的饱食度太低。能顺手打到就打一下;建议以乌龟、蜥蜴兔子为目标。肉多还容易,特别是乌龟,行动缓慢见了人不会逃跑,但是要戳头,戳中头就死 ,打龟壳会缩进去,然后打不死。缩进去就打不死了。
另外建议新手去小池塘戳鱼,这游戏的鱼不会躲人,长矛一戳就死,戳中会留在矛上,方便捡。
打猎除了能获得肉以外,杀死兔子会获得兔皮、杀死小鹿会获得鹿皮、杀死蜥蜴鳄鱼会获得蜥蜴皮、杀死乌龟会掉落龟壳。这些都是很重要的合成材料。
此外,除了直接去追着猎物打以外,我们还能设置陷阱。
陷阱必须要放在有兔子出没的地方,同时离玩家经常活动的区域也要有一段距离的地方,不然兔子不会刷出来。兔子进不进陷阱也要看缘分,不能指望陷阱过日子。
虽然名字叫兔子陷阱,但是蜥蜴也能抓。
放在地上是兔子陷阱,放在水里就自动变成鱼陷阱。
鱼陷阱的效率有点低,感觉不如直接长矛戳,不是十分建议使用。
陷阱抓到兔子以后(蜥蜴不行),可以对着他按E把他拎出来,拎在手上不要按左键,不然会把它掐死。
我们可以提前造一个笼子,然后拎起兔子放进去。两只以上的兔子会自己繁衍生出更多的兔子。
目前来说拥有多个兔子笼子,存多只兔子养殖是目前最容易获得永远吃不完的优质食物的方法。
获得肉之后就得去烹饪了,肉的品质分为三等,新鲜的,能吃的,放久了馊掉了的。
F开头就是新鲜的鱼,E开头就是能吃的,S开头就是馊掉的。
先说新鲜的跟能吃的,这两种都是优质的能吃的,【新鲜的肉】放久了就会变成【能吃的肉】,在放久了就会变成【馊掉的肉】。
但是【新鲜的肉】弄熟了吃了之后可以回满全部饱食度,【能吃的肉】只会50%的饱食度,不过两者增加的卡路里数量是一致的。
打猎的时候大部分时候都是获得新鲜的肉,偶尔会出现刚从动物身上把肉扒下来就是【能吃的肉】,暂时不知道是什么影响到了肉质。
肉放久了馊掉就别吃了,吃了加的饱食度很少,而且还会掉血,得不偿失。
烹饪的方式有两种,第一种正常的火烤,第二种风干成肉干。
先说第二种,风干成肉干,因为火烤要说的内容比较长,先说短的。
风干成肉干是一个很好的可以长期保存肉的方法,具体方法是建造一个晾肉架(官翻叫晾衣架)。
然后把肉晾上去,一段时间,大半天游戏时间后,上面的肉就会变成肉干,肉干的颜色会有一点变深,但不明显,建议放久一点在吃。
官方说肉放上去的时候在风干熟之前会大幅度降低腐烂的速度,但还是会缓慢腐烂的。
具体减慢多少腐烂速度没说,腐烂的进度条也是看不到的。
我们知道有这个属性,尽早把肉晾上去就好了。
肉干也可以拿回来放到背包里面随身携带,优点是肉干不会馊掉,但是吃肉干的时候会口渴。
另外,野人会在趁玩家不注意的时候去晾肉架上偷上面的肉吃,所以,建议晾肉架建造在家里安全的地方。
另一种烹饪方式就是直接把肉烤熟咯。
先造个火堆点火,然后和晾肉一样,按R切换放到火里的肉,树叶和钞票放进去是添火,不能吃。
考了一会儿,出现这样的图标就说明可以吃了。
然后这时候要快点吃,不然再烤下去就会烤焦了,烤焦了只加一点点的饱食度和原本食物一半的卡路里。
下图就是一条烤焦的鱼:
此外还有一种进阶的烹饪方式:炖煮。(0.69新增)
炖煮系统是一个新东西,暂时还不算完善,对于低难度模式算是可有可无。
笼统的说:炖煮就是把食材放在锅里烹饪。
炖煮首先需要一个锅,锅在一些遗留的营地处能找到,不太好说明具体位置,最好找的在船锚处有一个。
另外还可以用锅先接一锅水,然后在放在火上,往里面放食材,这种才算是正宗炖煮,锅不接水直接放在火堆上,然后往锅里放食材,也可以算是在炖煮。概念挺笼统的。
炖煮的时候也不能走太远,万一烧过头了,糊了,锅里的食物会消失。
官方说用锅煮的食物能恢复更多的饱食度,而且按照特定配方去炖煮,还有额外的生命、精力的恢复效果。
我没去测试,因为正常难度基本都是两口满...炖煮应该是为【特别困难模式】来设计的。
0.69版本开始可以用铁锅来烹饪东西。
目前官方公布的烹饪配方是:
1.8块肉+6蘑菇+4药草+1浆果+1生蚝,30秒后煮熟,可以提供大量的口渴度、饱食度,以及一些额外的福利效果(具体什么没说,可能是加buff)。
2.肉加草药不加水煮,会获得更多的饱食度。
3.蘑菇加草药在水里煮会获得更多的回血和能量,但只加很少的饱食度。
还有一个可能的烹饪配方:蘑菇+蜥蜴肉一起煮。
体力&精力&生命&护甲
【体力】&【精力】:
体力(浅蓝色)是依附于精力值(深蓝色)的属性条。
精力值决定了了体力值的上限,精力值越高,体力值上限越多。
所以他们要放在一起来讲。
我们在奔跑、攻击、格挡的时候会大量消耗【体力值】,但是体力值也会自己恢复上去。
而【精力值】是会自己缓慢消耗,就算我们站着不动,精力值也是会自己慢慢掉。在奔跑、攻击、格挡、抗树、推车等体力活动的时候会掉的更快(但也是很慢很慢的掉)。
那如何快速地恢复精力值和体力值呢?
首先所有的蘑菇、所有的莓子、所有的熟肉、巧克力、苏打水吃下去以后都能恢复精力值。(包括有毒的也能少量恢复精力值)
草药中,只有菊苣能恢复少量的精力值。
其次四种草药有一个合成配方也能做成精力药剂。
这些是吃的方面来恢复精力值。
其次我们可以通过在保存点睡觉、建造椅子坐着休息,也能恢复精力值。
然后还有一种特殊的方式,那就是收音机。
收音机是在帆船处可以获得的,当我们打开收音机之后,我们就会一直恢复精力值。只要不要离开音乐范围,我们就能一直保持满精力值。
同时收音机也能放在树上、树桩上、桌子上,可以不用一直拿着也能恢复精力值。
但是收音机的缺点是吵闹,有时候会吸引到野人。
有时候收音机会出现BUG,就是在音乐范围内也不回精力值,这时候只需要把他关掉重新打开拿在手上就会恢复正常。
有人问:怎么关掉收音机?
方法有两种,第一如果你有多张卡带,你可以用收音机和另一张卡带合成,这样音乐就会停下来。
第二种,我们在拿着收音机的时候按L掏出打火机,他会把收音机收回背包,这时候音乐还在响。
然后我们打开背包,再次掏出收音机,他就会关掉音乐。
接下来说生命值和护甲值。
生命值就是血条,护甲值就是额外的血条。
在0.61的版本更新中,生命值的恢复从以前的吃了药瞬间回血,变成了吃了药然后缓慢的回血。
生命值的恢复方法有:吃药瓶,喝酒(但是会减精力值)、巧克力、芦荟和松果菊也能少量回血。然后也有两种通过草药合成的【草药药品】能恢复大量的血。
此外,食用熟的【新鲜的肉】也能恢复中量的生命值,【能吃的肉】不能回血。
接下来介绍护甲值:
护甲一共有四种,分别是:【防寒护甲】、【蜥蜴皮护甲】、【潜行护甲】以及【骨头护甲】。
【防寒护甲】就是打猎小鹿的时候获得的鹿皮直接披在身上,顾名思义就是可以获得额外的御寒能力,在探索洞穴、雪山或者下雨的时候会有额外的抗寒效果。
【蜥蜴皮护甲】也是把蜥蜴皮直接披在身上。提供很少量的护甲,
【潜行护甲】就是把蜥蜴皮和树叶合成,穿上以后呢可以让玩家更加隐蔽,难以被敌人发现,(但是我感觉用处不大。)
【骨头护甲】是用布条跟骨头合成,穿上以后可以获得大量护甲值,但是缺点是会发出哗啦哗啦的声音(我怎么听不到!)吸引野人,更容易被野人发现。
我们最多可以同时穿戴10个护甲,如果10个护甲之后再穿新的护甲,第11个护甲就会把第1个护甲顶掉。
所有护甲受到伤害都会损坏,包括防寒护甲。
下面的一定要仔细看,不然上面的就白看了。
在我们受到伤害的时候,是优先扣除【后穿】的护甲的血,例:【第十个穿上的护甲】扣完血了坏掉了,再扣【第九个穿的护甲】的血。
就像是我们穿衣服:先穿的衣服在里面,后穿的衣服在外面,所以是【后穿】的衣服先受到伤害。
根据这一个设定,我们应该先穿防寒护甲,然后外面穿骨头护甲。如果反过来穿的话:敌人一锤子就把脆弱的防寒服给打爆了,血还没开始扣就冷的瑟瑟发抖。
负面效果介绍
森林的负面属性分别是:干渴,饥饿,寒冷、灼烧、食物感染、血液感染,(如果强行在分下去还要因感染而起的恶心、生病)
干渴就是缺水,当我们长期没有水分摄入的时候,就会陷入到干渴状态中,干渴的时候,水分条会变成红色,并且逐渐增长。
当它满一次就会扣一次血。然后归零,重新开始涨红色。
解决方法就是去喝水咯。
长期不吃东西就会饥饿,饥饿的时候,饱食条会变成红色,并且逐渐增长。
在饥饿的状态下,会快速的扣除精力值。
饥饿条红色全满,也是会扣一次血,然后归零,重新涨红色。但是这个涨的好慢。
寒冷
当在晚上游水、在洞穴里面、晚上下雨、过于靠近雪山的时候,会感觉到冷,过于低温就会变成过冷。
寒冷的特征就是屏幕周围会有霜结,而且人物会瑟瑟发抖。
寒冷的时候精力值下降的速度是正常速度的2倍。
同时寒冷的时候我们如果站着不动,每8秒就会受到一次霜冻伤害。
解决方法很简单:建个火堆、篝火,在火焰旁边靠一靠,体温会逐渐回升。或者点个火把拿着,也会有一点点抗寒的作用。
如果是在室外,太阳逐渐升起来的时候,体温也会逐渐恢复。
去猎鹿,然后把鹿皮披在身上可以增加自身的抗寒能力,甚至可以完全无视寒冷。
灼烧
想要体验灼烧很简单,造个火堆,点着,然后往上凑。
被灼烧会持续掉血一会儿,快速地跳到水里、或者天正在下雨,都能解除灼烧效果。
食物感染、血液感染
(和因感染而起的恶心、生病)
食物感染就是吃多了馊肉。
血液感染就是在捕猎、战斗之后身上染了血,然后不去洗掉。
看下面的那一句话。
长期下来两者都会引起恶心和生病。会导致力量、运动能力下降,换句话说就是攻击力和体力值下降。
解决方法就是吃一个芦荟或者睡一觉就好。
适合生存的地方推荐
一个适合生存的地方必须满足以下大部分条件:
1靠近水源。
2附近能找到食物。
3地势平坦、视野开阔。
4逃跑方便。
5靠近森林,但不能在森林里面。
而我最推荐的地点就是船锚。
船锚处满足以上所有的条件,其次还离剧情多的洞穴不远,不用跑半天出去才能探险,是一个很适合新中手居住的位置。
船锚处有一个营地,自带帐篷和铁锅,建个火堆就能生活。
而且离水源非常近,水里还有鱼,附近也有灌木丛和草药。
不远处就是帆船处。
而且可以提前做个木筏,当遇到过强的敌人进攻,可以划到附近的小岛上避难,野人是不会游泳的。
这个地点,是我最推荐的生存点,保存需要一个帐篷或者营地。
通过日月判断时间和方位
森林游戏和现实世界差不多,太阳从东方升起,从西方落下。
游戏中的月亮也是从东方升起,从西方落下。
当我们第一次看到日落或者日出,就可以推断出哪里是东方。
同时也可以根据日月位置来判断大概的时间。
太阳升起后分别会在清晨、中午、下午、黄昏四个时间分别停留片刻,然后落山:
但是月亮则不会停留,月亮从东方升起,匀速朝着西方落下:
如何改为中文版本
森林游戏在0.62版本后就出了中文版本,虽然做的很烂,但起码是个开端。
如何切换中文版。
首先我们打开选项菜单(OPTIONS),如果找不到选项菜单在哪里,请点击删除游戏并清空回收站。
拓展:在选项里面的第二大分类(GAMEPLAY)里面,右下角最后一栏就是调整语言的。
里面有简体中文和繁体两个选择。
调成中文版以后,我们再看第二大分类地下的规则一栏。
这一栏里面可以调整游戏中的设定,分别是【是否再生树木】和【能不能拆房子】。
【再生树木】的设定默认是关掉的,把它调成开的话,游戏会在你睡觉的时候,重新刷出10%被你砍掉的大树。
例:砍了10颗树,睡一觉重新刷出1棵。
但是如果你把树桩给砍掉了,那棵树就永久消失了,不会再生。
第二个【摧毁建筑】的设定默认是打开的,打开状态下,玩家造的建筑可以被拆掉,关闭的话,就会拆不掉房子。
多人模式下,可以有效的防止熊孩子炸家。
【【以上两条设定在多人模式下,只有房主设置才有效】】。
如何修改快捷键
默认快捷键是哪些?
在选项菜单里面打开第三项控制设置,能修改游戏默认按键和蹲伏跑步的设定。
先说蹲伏跑步,以蹲伏为例,这里可以修改是【按住CTRL蹲伏】,还是【按一下CTRL蹲下,再按一次站起来】
如果不能理解就打开游戏自己调一下,然后蹲一下看看就懂了。
然后右边是修改按键的地方,如果你看不懂英文,就不要去乱调。
这里把一部分容易找不到的默认按键设定说一下:
I:打开背包(i ,U和O中间哪个键,不是1也不是L)。
B:打开生存手册。
E:拿东西、互动。
G:把手机的东西收起来/丢下。
L:掏出手电筒或者打火机。
P:收起或掏出最后一次拿在手上的收音机、指南针、计步器。
M:有地图的情况下打开地图。
R:盖房子的时候旋转,切换放火堆里的东西。
TAB:多人模式下打开当前房间玩家列表。
Q:多人模式下打开对讲机。
1234:切换快捷栏。
如何设定快捷键?
森林有四个快捷键可以设置,设置以后我们可以不打开背包也能迅速切换武器或者吃掉回血的食物、
设置的方法:首先我们打开背包,然后右键点击一下背包。
背包就会放到中间的合成台上,然后再放进去一个武器或者道具,吃的也可以。
就会变成这样。
这时候右键点击哪个大齿轮,就会出现下图的情况:
出现了4个小齿轮,这里点击哪个齿轮就代表装备到哪一个快捷键上面去。
右键小齿轮就装备好了,然后回到游戏中,点击快捷键就能快速吃掉东西或者掏出相应的武器道具。
野人类别
森林这款游戏最大的特色就是野人系统,即使玩了几百个小时,野人在半夜突然跳出来还是能吓到你春心荡漾。
森林游戏中的野人分为【看上去正常的】和【变异体】两大类。
先来说【看上去正常】的普通野人,普通野人也能分为九小种。
普通野人
森林里面看上去像是普通人类的野人一共有九种。
他们分别是:小队长、瘦弱野人、苍白瘦弱野人、普通野人、苍白普通野人、网球+火把野人、炸药+火把野人、身上有画的野人、人皮面具野人。
一个一个来介绍:
【小队长】
小队长一般都背着用骨头或肢体做成的装饰品,戴着骨头做的项链。手上经常会拿着一个头骨锤,杀死会掉落。小队长们一般都会携带2只或以上的野人们一起出现。目前只见过男性小队长。
【瘦弱野人】
瘦弱的野人有男有女,他们体型干瘦,身上披着血液、泥土等脏兮兮的痕迹,常年一副神志不清的模样。他们比普通野人速度更快,但防御更脆弱。
【苍白瘦弱野人】
苍白的瘦弱野人和瘦弱野人其实是同一种怪物,不过苍白瘦弱野人稍微干净一些。
【普通野人】
普通野人是最常规而且常见的野人种类,他们已经学会穿衣服,遮掩重要部位了,一般都是跟随者小队长在地面上到处游荡。有较高几率持有头骨锤或木棍作为武器,少部分变种的会在后面介绍。
【苍白普通野人】
苍白普通野人和普通野人有点不同,苍白的普通野人不会穿衣服,也不会持有武器。
【网球+火把野人】
网球火把野人属于普通野人的变种,一般会在夜晚出现,左手拿着火把,右手拿着网球。
站得远他会点着一个网球,然后朝你丢过来,如果你站的近,他会用火把抽你。
燃烧的网球有几率把树给烧了,所以为什么我不造树屋...
【炸药+火把野人】
网球火把野人属于普通野人的另一个变种,他左手拿着火把,右手拿着炸药..。
这玩意一出现,墙壁就开始颤抖...
身上涂着橙色皮肤。
【身上有画的野人】
这两种是新增加的野人,游戏天数越靠后,出现的几率越高。
他们比普通野人更快而且还更强大。
身上有画的野人又被称为十字架野人,因为他们身上画着很多的十字架。
【人皮面具野人】
人皮面具野人顾名思义就是戴着一个人皮面具。
突变体
变异体一共有七种:多手、苍白多手、多脚、苍白多脚、畸婴(尸婴)、胖子(肥牛)、小女孩大boss。
【多手】&【苍白多手】
其实是同一类怪物。
多手又被称为章鱼怪,他们是体型最高的怪物,攻击力也比其他的怪物强大。
平常攻击方式一般是平A和三连平A;当它发现玩家但是离玩家有一段距离的时候,有几率会朝着你奔跑冲锋;愤怒、被火把点着的时候会到处乱跑。
冲锋和乱跑的时候,他会一直挥舞着全部手臂,撞到树上会把树给撞倒,人被撞倒也是会受伤的。
【苍白多手】被老外称为蓝色多手,他们比普通多手更快更强壮,而且更喜欢冲锋乱跑。
胖子(肥牛)&小女孩大boss
【多脚】&【苍白多脚】也是同一类怪物,它们也被老外称为蜘蛛小姐、圣母玛利亚。
多脚的攻击方式类似于蜘蛛,当他在远处发现玩家的时候,会蹲下,然后朝着玩家跳过来。中等距离,他会抬起两条腿,像蜘蛛一样冲锋,朝着玩家冲过来,正常的攻击方式是抬起2只脚平A玩家。被火灼烧后也是会到处乱跑。
【苍白多脚】速度、攻击力都比普通多脚强大,而且也更喜欢乱跑和冲锋。
【注:老外说如果你蹲下来,那多脚就看不见你在哪里】。
畸婴(尸婴)
多脚有时候会突然蹲下来,然后生下几只尸婴,当然也有野外自己刷出来的。
尸婴会朝着玩家或者火堆等光亮物体缓慢的前进,攻击方式是在地上跳起来,把自己往玩家身上摔过去。
他们很脆弱,一下就能打死,但是如果玩家被他们击中背部或者头部,也是很容易一下死。
胖子(肥牛)
胖子的攻击方式是远距离的时候朝着玩家冲锋,而且玩家试图逃跑的时候,他们也会调整冲锋方向。当他们成功接近玩家后,攻击方式会改变成踩地板,如果他踩地板的时候,玩家距离过近就会被震倒在地上。
遇到多只敌人加一只胖子被震倒了基本代表可以读档了。
胖子是没有苍白型的。
刷新机制
森林游戏中,野人的刷新是有两种方式,第一种是固定的每天定时定候的巡逻队。第二种是围绕着玩家随机刷新出来的。
我们先说第一种,固定巡逻队。
有一些把家定在帆船那个海滩的玩家们应该察觉到,每天晚上定时天黑之后8点钟左右就有一队野人跑到家门口来围观。把家安在海滩附近大树那边的玩家,每天早上9点到12点左右经常也有一支小队来敲门。
这种就属于把家安在巡逻队的巡逻路线上。巡逻队是每天的固定时间按照固定的路线去巡逻的。
巡逻队的成员配置并不是固定的,一般一个队长+2只普通野人,然后其他成员视游戏天数而定来随机刷新,我最多一次遇到2只多脚组成的巡逻队。
直接关游戏读档。
哪里的巡逻队少呢?一般越远离洞穴远离野人营地和剧情区的地方,就越没有巡逻队。
圈外的地方比较少,甚至没有巡逻队。海岛上是绝对没有巡逻队的,但是另一个问题就是,资源也很少。
第二种,随机刷新类型:
森林每隔一段时间就会在玩家附近稍微远一点的,你看不到的地方,随机刷出敌人。
(老外说每220秒判定一次,只是有概率刷出,也有概率一天下来风平日和。)
所以有时候玩家搬到海岛上,也偶尔会突然一回头发现背后站着一个野人,那是野人刷在背后了。
刷出的敌人类型和敌人数量是随机的。但是他有一个数量上限,一天出现的野人数量是有限的,不会出现无尽的野人。最大值为7只。
游戏前几天全是普通野人和瘦弱野人,第6天开始出现苍白野人,第七天开始晚上有几率出现1只变异体,第九天开始,白天晚上都有几率出现变异体,第15天开始出现身上有十字架的野人,到第22天开始出现人皮面具野人。
随着时间的推进:瘦弱野人和普通野人越来越少,第22天开始苍白野人全部消失不再刷新,后期大部分是人皮面具和十字架野人。
在困难模式中,变异体、人皮野人、十字架野人的出现概率翻了1.5倍,但是瘦弱野人和普通野人出现几率只有原有的0.5倍。总怪物数量不变。
生存手册
建筑篇
接下来我们来介绍生存手册,其实我感觉这方面没啥好说的,都在书上写着。
森林中其实按下B就是生存手册,生存手册能分为两类内容:建筑类和资料类。
建筑类就是我们能造出来的所有东西,一开游戏就全部能造了,不需要再单独开蓝图。
种类繁多,我们一个个来介绍:首先火焰类。
这一页中,一共有四种火焰,火能照明、驱寒、烹饪,但是缺点是:火光会吸引野人,野人远远地看到火焰会主动凑过来查看。容易暴露自己的位置。
另外所有的活物撞到火焰上身体也会烧起来,包括玩家和野人们,也可以利用这一点来防御野人的侵袭。
带石头的火堆比基础火堆多了一圈石头防风,所以石头火堆可以烧的比较久,而且基础火堆烧久了会崩掉。
用树桩造的营火可以烧的最持久,光亮度也是最亮的。适合用于大范围照明或者吸引野人过来。
直立火堆就类似把火把插在地上,用于简单的照明。
除了这四种基础的照明系统以外,在树左边的倒数第二个标签的第三页中,也有两种树脂照明的工具
这两种灯的好处是他们是烧树脂的,建好之后就可以永久照明,但是缺点是光亮度特别的低,低到不行。
只能当作室内的一盏小灯来使用。
第二类就是住所,住所可以用来保存、可以用来睡觉,快速的度过一段时间。
其中,树叶搭出来的临时庇护所是只能睡一次觉,睡一次,他就会崩塌掉。但是如果你不用他来睡觉,只用于保存读档,就可以无限次使用。
其他的住所都可以无限次使用。
原木屋和小屋室内有一定的空间,可以在里面放一些东西。但是缺点是容易被野人堵门的时候无处可逃...、
除了上面四种,还有一种在书左边的倒数第二个标签的第一页中,也有一张床。
床的左右也和上面的一样,但是他稍微的更加美观,适合放在一些自己造的自定义房子里面。
但是材料也更加复杂咯。
还有一点,我们对准房子的图标,当它变清晰之后按R可以切换房子标记的颜色,方便玩家标记出不同位置的房子。
然后到食物篇,顾名思义,这一篇是用来生产、处理食物和水的。
笼子:把从兔子陷阱抓到的活兔子放进去,2只、4只兔子会在玩家睡觉的时候有10%几率繁殖、
蓄水器,下雨的时候聚集干净的水。
花园:种植植物。
晾晒架:把生肉风干,长期储存。
除了普通花园,在书中左边倒数第二个标签的第四页还有一个壁挂花盘。
这个可以在墙上放置。
接下来到自定义类,自定义类有7大页,这一类就是玩家建造属于自己,自己建设自己设计的房子用到的。
地基是可以在不平整的地面上搭出一个平整的平台。
首先确认第一个点的位置和高度,确认了高度之后就是不能改的了,地基只能造成一个平面。
然后移动视角和鼠标找到后面的面,在确认的地方按下鼠标左键,然后下一个也是,可以放很多个点,造成很奇怪的建筑也不是问题。
最后放好点之后,按下E,就可以确认虚影了。
如果最后不去收口,也可以建成一个简陋的漏风小房间,像这样:
然后说自定义墙壁,自定义墙壁有两种建筑方式:
第一个是像地基一样自己去选点,自己去搭。
另一种是他自动在已有的地基或者墙壁上围上一圈。按C可以切换成第一种手动模式。
自动模式出来的墙壁会很贴合地基造型,简单方便也好看。
截图颜色有点浅,大家造一次体验一下就会的啦。
然后我们对着虚影墙壁按R,可以切换墙壁的类型,可以切换成窗口和门,造好之后再切换就只能拆掉咯。
这里有一个必须注意的点:门是有门栓的,按R切换的时候可以切换门栓在外面还是里面,一般门栓应该在里面,防止野人闯进来。。。如果门栓在外面.....当然为了坑队友就另说咯。
自动模式也可以在原有的墙壁上加高。
接下来说地板,地板单独放在地上就是这样。
但是如果对着还没封顶的墙壁的话,就可以搭出天花板,可以造出简单的小平房,或者造二楼。
屋顶也类似,可以给没封顶的房间做出一个斜尖角的房顶。
然后来说第二页:
自定义楼梯和地基有点类似,但是搭出来的是一条可以往上也可以往下的楼梯。
楼梯的支撑柱是有高度限制的,过高就只能平着搭建了。
但是一个楼梯的平台本身也可以作为【另一个楼梯】的支撑柱的落脚点。
如下图:
依照这个特点,我们可以一圈一圈的往上搭楼梯,但是也有一定的难度咯。
往下说,平台。
平台就是一个木造的小高台,她有点小特殊。
在第六页中有一个绳子,它可以放在平台的边缘,这样就可以登高咯。
其次我们如果想造一个架在高处的地基的话,可以先造一个平台,然后像下图那样,把自定义地基怼着平台的底部来放置第一个点,这样造出来的自定义地基的高度就是和平台差不多高的,这样就能造出一个带爬绳的高地基。
单靠文字有点难说清,可以自己尝试一下。
效果图:
地板孔是一个非常特殊的东西,他并不是一个建筑物,他的作用是在已有的地板或者虚影上开孔,也可以用来快速的拆掉一些建筑。
把地板孔瞄准地板、地基,就会显示成这样,按R可以旋转,这时候点一下E,就会拆出一个洞来。
其次用它来对准一些建筑、包括墙壁,变红的就会在你按下确认键后被快捷的拆掉。
如果已经开好一个地板洞,而且保存了,但是后悔了怎么办?
我们退回刚打开森林时候出现的哪个主菜单,在主菜单中【直接输入】:woodpaste。
可以清掉所有存档中开的孔,【不可逆】!想再开孔就得重新手动开。
然后第四个,登山凉亭。
就是一个单纯装饰观赏用的亭子,没有特殊作用。
接下来说第三页,第三页的内容不太特殊,简单介绍。
石头栅栏、木头栅栏、骨头栅栏,就是围栏,可以简单防止野人入侵,只有一层的话,野人可以跳过来,
围栏是能被野人打烂的,【好像石头的打不烂】。
放置的方式和自定义墙壁差不多,其中石头围栏上面可以自动往上叠,其他围栏的上面就不行,只能手动往上叠。
小路就是这样,顺便还会把中间的杂草给清了。
第四页:树屋类。
树屋就是在树上造房子,两种树屋都能直接在里面睡觉和保存。
而平台则不能,但是平台能搭一条天桥,树屋不能搭。
而且树上平台的天桥也能链接到普通平台上。
利用这一点可以在家里搭一条紧急逃生天桥,被野人围住的时候从天上逃跑。
野人不会直接爬树上来,所以树屋在前期一段时间算是安全的。
但是缺点就是。。。变异体可以把树给撞倒,有的野人拿着燃烧球、炸药。
树倒了,房子就没了,可以说弱点非常明显,但是用来做一个临时据点避难所就是不错的选择。
第五页,基础建筑类。
这一页的东西其实是属于被淘汰了的,早期游戏中,自定义建筑还不太完善的时候用这一页来盖房子,但是自定义完善后,这一页就被淘汰了。。
第六页:公共设施。
木棍标记,就是插一个标记,标记我们去过的地点,方便下次过来的时候找。
对着顶上的布条按R可以换颜色。
箭靶就是用来练习射箭准心的咯。
绳子之前说过,放在平台上,可以去爬上爬下。
树胶搜集器,放在树上会慢慢搜集树脂,过一段时间回来拿别。
第七页,最后一页了。
这一页出现的内容比较新。
先说左边2个。
这两个玩意是滑索,一个造在高处,一个造在低处,然后我们能够从高处快速的划到低处。
第一个是自己造一个滑索门。
第二个是可以插在树上,而且第二个的低点还能直接放在地上。
搭配树屋平台使用,非常的好用。
右边的哪一个则是起重机。
一些造大型高楼的玩家可以利用它来运送物资。
但是建议先造起重机再造平台,因为起重机后造的话会自动开地板孔,并且清除附近可能会重叠的建筑。
容易自动拆掉自己想保留的东西。
而且容易出现这种情况:起重机到顶了,但是地基平台却更高。。
接下来左边倒数第二栏,这一类是家具类。
家具类里面的东西大多数是装饰品,少部分值得介绍的我才详细说。
首先全部桌子都是装饰品没有用,凳子长椅这一类可以坐上去恢复精力值,除此之外就是装饰品。
鹿皮兔皮、木头骨头摊开的鹿皮也是贴在墙上的装饰品。炉火烟囱装饰品。
剩下的:
床可以放在室内睡觉保存,壁挂花盘可以在墙上种植,两种骷髅灯可以燃烧树脂永久照明。这些之前提到过了。
我上面漏掉的一个骨头吊灯:也是照明用的(主角就不能正常去做几个普通的树脂灯吗?)
最后没说到的还有:第四页的三个东西。
左边2个一个是把骷髅头挂在墙上,一个是把打猎的动物的头挂在墙上,所有动物只能能搜集头的就能挂上去。
右上的武器储存架就是把武器挂在墙上装饰,如果把他造在地面上就是这样的:
另外,第五页的右下角是鸟屋。
鸟屋是要造在书上,然后小鸟停靠的时候会掉下羽毛,建议放在离家稍远又不太远的地方,太近鸟不会过来。
左边最后一页是陷阱类:
左上之前说过了是抓小动物的。
左下树叶堆是要手动点燃,然后烧起来,造一道火墙。
右边两个就是绊索陷阱,注意:玩家踩到了也会爆炸哦。
基本如下:
树叶陷阱是连锁反应的,意思就是搭一圈互相链接的树叶陷阱,然后点燃其中一个,全部树叶都会同时烧起来。
但是,这三种陷阱都是一次性的。
第二页:高级陷阱篇。
这一页陷阱都不是一次性的,触发以后,消耗一个木棍可以重置陷阱。
以上三个陷阱除了右下角的,其他都会对玩家造成伤害。
同时除了右下角的陷阱以外,其他的陷阱打中野人都是秒杀的。
右上角的需要有一棵树才能放置。
这一页没什么好说的,感觉都是清晰明了。。用来干什么的一眼就看清楚了。。
第三页:
左上是拒马,应该不难理解吧。
右上也能当是拒马,但是右上只能放在左下尖刺墙的底下。
效果如下图:
但是只能放在一面,不能2面都放。这个也是和拒马一样阻止敌人靠近破坏尖刺墙。
左下角的尖刺墙效果图就如上图,他比普通的木墙更坚固,但不能一层层搭高,只能作为外墙。
右下角的是投石车。
使用前先往下面的储存栏放东西,基本上除了唯一性质的道具,其他东西不论是肉、石斧头,等等,全部都能投出去。
然后对着篮筐按E,开始投石车模式。当作玩具玩可以,准心一般般,或者可以造在屋顶,用来打防御战。
然后剩下最后两页,这两页是书上右边的左手第一第二个。
先说第一个,船类。
森林的野人是不能下水的,所以遇到敌人往海上跑是很合适的做法。
先说码头,码头就是在水面造出一条小桥,码头是否真的有用不太好说。因为这游戏船撞到海滩旁边是不会搁浅也不会受伤的。
右下角的大木筏不适合在单人模式造,因为他控制是需要2个人的,如果一个人控制,那样就只会原地打转。
但是也可以造来当作海上浮动避难平台。
船屋不能直接保存,但是可以在里面造一张床。
船屋里面不能造墙壁、桌子、凳子之类的东西,但是可以放所有类型的储存架,晾肉架,集水器,利用合理的话,它是很好的移动基地
小木筏,刚开始的新手,如果家在海边可以,造一条小木筏,野人来袭打不过直接上木筏到海里避难。
最后一页,雕像类。
由于有点敏感,会被删帖,所以就不截图。
雕像类说的是会让野人感到恐惧,并不是说吸引野人,也不是驱赶野人。就是让他们恐惧。
简单说是有几率让他们跪下求饶,具体几率多少?不知道。
补充装饰页面一些没有截图的:
资料篇
森林中其实按下B就是生存手册,生存手册能分为两类内容:建筑类和资料类。
资料类则是显示我们的当前目标、玩家的身体状况、动物图谱、一部分的合成教学、打猎统计、以及剧情道具搜集详细。
资料篇在右边第三格开始,往右全是资料类。
第一页:任务清单,是告诉我们现在可以去做的事情,没完成一项他就会划掉,当你不知道该干啥可以看这里。遇到新的剧情线索这里面也会更新。
第二页,玩家的身体数据,大部分数据都在前面的新手攻略中介绍过,身体如果不舒服,可以在这里看得到。
第三页,他写着的是动物寓言(BESTIARY),实际上却是记录野人类型的。
我们没遇到一种野人,就会更新一项。
第四页,合成指南。
合成指南是介绍了所有可以手工合成的道具,但是他是英文版本的,懂英文的就可以不用一直查看合成攻略啦。
第五页:收集页面,也是纯英文版,每一项代表一个植物、动物,杀死或搜集他们,就会打上勾。
第六页剧情搜集类:
我们在岛上各地找到的各种剧情线索,都会放在这一页中,可以会看。
上面就是玩家“我赵昊啦”整理分享的0.71版本最新的新手教程,可以看到这篇攻略还是非常之全的,对于很多新手玩家来说,这篇攻略的帮助还是非常多的。