《恐怖黎明》莫格卓根化身打法图文解析攻略
游戏攻略今天小编要为大家带来的是《恐怖黎明》莫格卓根的化身打法图解,不少玩家不知道终极老莫怎么打,下面一起来看看吧!
新版本的终极兽神首杀,我还是很激动的。毕竟两天一夜的在一直摸索怎么杀,哪个位置卡位效果最佳,终于有了成果,说不激动肯定是骗人的,在此特别感谢无修改群的各位一直为我加油和为我出主意,真的很感谢。
开始攻略,以下上一些截图吧,图比较少,因为打的时候真的很紧张,为了截图一不留神还死了一次,所以截的图比较简短,全程一共4小时,游戏里面7个日夜左右。
这里是属性和BD,其他的不说了,就说说为什么要这样弄装备
奥祖因套不必多说,提供技能加成,减抗,元素抗,还有不俗的OA,主爆破的突击最好的套装,没有之一
虚空手提供攻速和抗性,不然双手枪攻速不够
英勇腿提供巨量流血抗性,和生命值,非常重要!因为老莫召唤出的荆棘兽会放藤蔓,属于流血伤害
戒指我选择了执政官,提供生命回复,常驻几乎全程触发的DA+OA,触发之后我的OA是2900+,DA是2200+,足以应付一切状况了
遗物的话,打老莫有3种选择,奥祖因的烈焰和湮灭,还有坏死,我选择了坏死,因为坏死就等于一个群体虚弱,减少老莫召唤的兽群抗性和移速,方便我走位卡怪,还有集中群怪,远程打老莫的重中之重就是如何迅速把为它挡枪的兽群清理掉,这个后面我会有提及。这3个遗物的群怪效果是最好的,所以任选其一
勋章选择精通,因为打死老莫的召唤物可以触发神威,也算是个半常驻的好Buff.
武器的话我选择了夺命狱火转盘枪,因为这把枪带转火伤,攻速,最重要的是自带了一个群怪技能,可以使效率提高不少
技能和星座:
这里特别要注意的是我点满了硫磺和防爆盾,硫磺是为了迅速弹射清怪,防爆盾是为了防止老莫狂暴全屏雷秒杀我
星座这边点出了王冠的元素风暴和火炬的陨石雨,这样清怪效率是最快的,一切为了清怪
说说我个人认为过终极老莫的属性要求
血起码9000+,或者吃了蜂皇浆之后有9000+也行
全身附魔冰雷抗,在终极难度已经满冰雷抗的基础上再溢出80上下是比较稳的
流血抗要满,减速抗性尽量堆,因为荆棘兽的藤蔓很烦人,减速+高流血伤,一旦被减速就很容易被群怪围殴,老莫再放全屏雷的话跑都跑不掉
回血吸血一定要有,我这里是用了满级的食尸鬼星座吸血。
输出不要求特别高,但是群怪一定要效率,这是整个思路的重中之重,我的属性在楼上可以看到,6W秒伤+2900左右的OA,这个基础上削一点或者加一点是比较稳的
护甲不要求,DA要2200+,不是为了防止老莫暴击你,就是你10WDA老莫该暴的还是照样暴,主要是防止群怪的时候反被兽群轮了。
特别说明一下
这个星座非常非常非常重要!提供了冰雷抗,减速抗!老莫的荆棘兽的藤蔓减速在开荒初期很让我头疼,后来点了这个星座就好很多了。当然我还发现伊恩的沙漏效果更加突出,只是我实在没有多余的点数去点了。
废话说完了,下面入正题,如何搞兽神,首先很重要的一点使我们是远程,远程就要像个远程的样子,不要整天想着站撸,打怪也要按照基本法,首先兽神战的整个地图是这样的:
图里红线圈出的是兽神的起始位置,蓝线是兽神的仇恨值清零的范围,也就是说超出这个范围,老莫就不会再追你,而是跑回祭坛处,绿色圈出的是两处绝佳群怪/卡掉老莫雷球的地点,紫线是整个拉怪的路线。
特别需要注意的是紫线,可以看到从祭坛到第一处卡怪点我中间我特意把紫线画得弯弯曲曲的,并不是说我画技不佳,实际上在把兽群往第一处卡怪点拉之前左右扭动一下屁股,边跑边打的话,有一定的机会在到达第一处卡怪点之前把兽群清理完,那么你接下来的输出时间就会多上几秒,这很重要!
来看一下卡怪点A
这个卡怪点很重要,很重要,很重要!因为真的很重要所以说3次,在这个地方老莫的雷球会被石头卡掉,但是你却可以越过石头打到他!而且在这个位置兽群只有最多3只能摸到你,把兽群卡在这里迅速清理掉,然后移动到红色圆圈处输出兽神,,而且我发现兽神的雷球远程有时候是可以直接打掉的,在这里输出只有安逸两个字可以形容。但是要注意的是有一种情况是如果你前面的曲线拉怪没能清掉大部分怪的话,荆棘兽有几率在红圈的位置放一个藤蔓,这就很烦,因为被减速老莫走近一套是很难躲的,而且藤蔓伤害也很高,如果他再次召唤被兽群围住也很难走,所以前面的曲线拉怪一定要做好。
因为兽神召唤的CD很短,所以说在A点进行一波输出之后,有两种情况。1.他的下一波召唤兽下地,这个时候就不能在A点待下去了,因为他的兽群一般是伴随全屏雷下地的,在A点很容易被兽群两面包夹,很可能一波被带走。2.兽神不召唤,而是直接走过来用闪电新星震晕你,那么也不要犹豫,立刻走,因为被震晕之后他很可能会直接贴身雷球,6个球全吃一波直接爆炸。
A点的输出结束之后,我们就往B点走,如图
B 点也是个好地方,在这个过道最多最多只有两只怪可以摸到你,只要AOE够,清掉兽群是分分钟的事,然后又可以愉快的输出一波老莫了,蓝线代表我们的弹道,在这里老莫的雷基本上也是打不中你的,因为双手枪的弹道很有趣,是略带歪斜的,就像现实中的子弹一样,而老莫的雷球却是直线的扩散,这就是卡雷球的理论基础。在这个地方你可能看不到老莫,但是听声音就知道的确是可以打到他的。
在A点和B点进行两轮输出之后直接跑出仇恨值的有效范围,等待所有BUFF的CD,例如神威,防爆盾之类的,再进行一样的轮回,如此很快就能把老莫的血下到1/3
上几张流程图,可以很明显的看到在这些地点输出的优势
下到1/3血老莫会多出一个类似狂热光环的东西,在这个光环影响下,他本身和他的召唤物速度,伤害都会得到大幅提升,比较明显的区别是,狂暴以前的老莫是不会秒人的,狂暴之后举手抬足伤害都爆炸得很,而且全屏雷是有几率会秒人的,就是如图的招式
连带着他的小弟们也一样,几只野猪一波闪击也是痛得不行
这个时候A点和B点就变得不再安全了,因为狭窄的地形不止意味着你可以卡位,也意味着怪可以卡你,在AB点输出的话如果被怪卡住,老莫一波雷就有可能被送回家,那么我们就需要新的卡位点
首先可以肯定的一点是老莫的仇恨值变化是跟玩家的位置有关的,这个具体我不知道怎么表达,但是在一次打兽神的过程中我的红吃完了,于是我回城买红,再回来之后我惊讶的发现兽神的初始位置竟然变动了!
如图,现在老莫的初始位置变成了卡怪点A的右方,而并非祭坛处,于是我又测试了一下,发现了一个奇怪的现象,如图
老莫竟然追到了桥的位置!明显已经过了刚刚开始战斗时他能追出来的最大范围,于是在我仔细回想,并且再测试之后发现老莫的初始位置也是可以移动的,既然他狂暴的时候我们初始的有利位置变成了死亡陷阱,那么我们自己也可以再创造一个有利位置!
那么如何创造有利于我们风筝战术的位置呢?很简单,如图
紫色代表新的拉怪路线,这次我们不往B点走,而是把兽群往下方的桥处引,每次老莫超出仇恨范围撤退之后我们就开一个传送门传回家,然后再传回来,如此反复数次,当然你运气好的话一次就行了,老莫的初始位置就会发生变动,这个就是我们接下来战斗的基础
第二轮战斗的地点如图,A点和B点是绿色圆圈,红色X是莫神新的初始位置,C是新的卡位点,蓝线代表莫神的最大追击距离的边界
把莫神和兽群往这边拉到C点的位置
桥头两侧也是可以卡掉雷电球的地方,并且够狭窄,群怪非常easy,更重要的是这是单向的卡位点,你不用担心后面突然出现一直野猪爆你菊花
清理掉兽群之后有以下几种情况1.老莫顶着你的猛烈攻击也要上来震晕你 2.老莫在远处走来走去扔雷球 3.你清怪太慢,老莫召唤CD又好了,直接召唤+全屏雷
情况1和2算是比较理想的,有充裕的输出时间,如果是第3种,想都不要想,直接走出蓝线外撤退,第一目标从输出老莫改为尽量清掉召唤怪,因为老莫的召唤物没有时间限制,召唤了不清的话下次再跑去勾引他又少打几枪,因为上次的召唤物还挡在他前面
他往回走的时候追着屁股A,多一点输出是一点,狂暴以后必须很谨慎,输出效率低下,必须争分夺秒
如此循环反复,直至干翻老莫
值得注意的地方是老莫有个隐藏属性是在夜晚输出会得到一定的提升,我这次为了稳,最后5%血特地等到天亮才打,结果他回到了接近10%,这说明老莫还是有一定的回血的。