《使命召唤手游》攻壳迷城版本更新介绍 攻壳机动队联动开启新武器AN94
游戏攻略使命召唤手游将在8月3日更新新版本攻壳迷城,将带来攻壳机动队联动以及新武器冲锋枪Switchblade X9和N94全新配件原厂枪管,那么具体有什么呢?下面就让小编为大家带来使命召唤手游攻壳迷城版本更新介绍吧。
使命召唤手游攻壳迷城版本更新介绍
【重要内容】
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有载具蓝图直升机-浩瀚星云、排位双倍卡。
全新排位赛季:S4赛季即将来袭!排位赛奖励全面升级!战士们快来冲击使命之巅吧!
排位赛重大调整:海量排位赛改动&地图池调整,助力战士们更加愉悦地享受战斗的乐趣!
新联动新玩法:《使命召唤手游》x《攻壳机动队 SAC_2045》联动即将开启,义体时代降临!
新手感武器/配件:全新冲锋枪Switchblade X9、AN94全新配件原厂枪管正式加入游戏!
武器平衡性持续优化:诸多老枪再度增强!是时候焕发它们的昔日荣光了!
战场芯片大改版:芯片全面改版,全新“职业系统”到来,更加多样的战术选择等待战士们挖掘~
【多人对战更新】
排位赛更新
1)主题更新和奖励升级
S4赛季即将更新!全新排位赛奖励来袭,品质升级!改模武器蓝图、折叠刀等稀有道具等你来拿~
2)新增功能
①大师状态加成
当战士们在多人对战模式或者使命战场模式任一个段位达到大师III时,可在另一个段位较低的排位模式中获得持续存在的加分加成,直到这个段位达到大师。
这会帮助战士们更容易获得多人对战和使命战场两个模式的排位奖励。
②每日首胜奖励&模式多选加成
每日首胜奖励:战士们在指定的模式中获取该模式的当日首胜时,可以获得大量的排位分加成,具有首胜加成的模式会在每日0点刷新;
模式多选加成:战士们在选择排位赛的模式时,选择匹配的模式越多,就能获得越多的排位分加成。
我们希望借此让各个模式的玩家数量更均衡,提升整体的匹配对局质量。
③排位赛地图池更新
在新赛季中,排位赛地图池会被分成两组,分别是通用地图池及赛季新图池。铂金段位及以上的战士在投票选图阶段的地图会随机来自其中一个地图池;铂金段位以下的战士仅开放通用地图池。
通用地图池:应用于全段位战士,由玩家体感及平衡表现较为稳定的地图构成;
赛季新图池:随机应用于铂金及以上段位战士,由首次加入排位赛的新地图以及经过优化调整后的过往地图构成。
④新图挑战保护
战士们在排位赛中随机进入到赛季新图池时,会触发新图挑战保护机制,即比赛的失败方会获得大量排位分数的补偿。
2)其他优化
①调整表现分和结果分权重
排位分结算方式修改,提升了表现的占比,降低结果分的占比;
提升热点和据点模式的占点排位得分。
②优化组排体验
提升组队对局的平衡性,降低组队战士的开局等待时间,重点优化了4/5排对局的等待时间。
③单排合并池对局平衡性
优化了赛季初期,单排战神合入大师池匹配的平衡性。
④优化排位主大厅展示
统一切换为新版的排位主大厅。
⑤排位奖励印记
追加了2022年S1和S2排位奖励的印记标志,未来会逐渐补齐此前赛季的印记。
⑤先锋联赛赛季迷彩限时返场
先锋联赛里程碑中限时加入了往期赛季迷彩自选宝箱,战士可以选择获得过往赛季的先锋联赛赛季迷彩。
排位赛地图池更新
1)战术团队竞技模式:
①移除地图:
废料场-现代——废料场-现代在战术团队竞技模式中交战枪线较为复杂,战士上手难度较高,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验。
②新增地图:
贫民窟
深林遗迹
雪山之巅
2)经典爆破模式:
①移除地图:
商业园区工地——商业园区工地错综复杂的结构让攻守双方都较难上手,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验;
废弃办公室——废弃办公室由于点位位置的原因,进攻方的下包成功率较低,双方均主要通过歼灭对手来结束比赛,这种交战体验不太符合爆破模式的一贯体验,我们将从排位赛中暂时移除这一地图。
②新增地图:
贫民窟
雪山之巅
发射基地
3)据点争夺模式:
①移除地图:
商业园区工地——商业园区工地错综复杂的结构让攻守双方都较难上手,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验;
废弃办公室——废弃办公室在据点争夺模式中虽然平衡性尚可,但交战路径的学习成本较高,复活点的布置和交战体验有待优化,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图;
庄园——庄园有着较为清晰的动线和基本对称的结构,但在据点争夺模式中,其复活点的布置和整体的交战节奏较为混乱和拖沓,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图,并评估和优化这一地图的体验。
②新增地图:
贫民窟
核弹小镇
高楼
4)热点战模式:
①移除地图:
商业园区工地——商业园区工地错综复杂的结构让攻守双方都较难上手,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验;
废料场-现代——废料场-现代在热点战中的部分点位由于复活点布置与点位结构的原因攻守较为不平衡,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图并进行优化;
废弃办公室——废弃办公室在热点战中的部分点位由于点位结构的原因攻守较为不平衡,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图并进行优化。
②新增地图:
深林遗迹
山景别墅
新增神话武器投影功能
1)新增全新功能:神话武器投影
通过此功能可以让战士们与战友分享自己的满级神话武器。
2)功能介绍
①当神话武器升级至最高级后,可解锁神话武器投影功能,让队友也能体验满级神话武器的魅力;
②每一回合可分享的神话武器投影数量,与玩家持有的满级神话武器数量相同。
3)神话武器投影特性
①每一回合开始时,玩家可以在一定时间内进行神话武器投影相关操作;
②神话武器投影会直接替换掉队友当前的主武器,并可以支持掉落三次;
③神话武器投影以任何形式掉落后,外观都会销毁,仅保留基础武器外形及配件;
④神话武器投影功能支持部分多人对战模式,玩家可以通过设置开关神话武器投影相关功能。
新增终极技能
利爪:它是一把带有反弹弹道的速射散弹枪,拥有极快的射速及超强的毁伤能力。
新增功能
1)上线了新的武器对比系统,展示信息更全面准确,帮助各位战士找到属于自己的配装。
2)地面战争模式现在支持载具涂色,战士装配在BR背包界面的载具皮肤,也会在地面战争中生效!
其他更新
1)我们为局内勋章添加了少量的连续得分的分数加成,强化获得勋章的反馈。
2)为防爆装置增加了新的投掷动作,引导线轨迹会有变化,但不影响最大投掷距离。
3)对OB系统部分功能进行了优化。
【使命战场更新】
边境全新场景——幻景市
幻海新城,千景一瞬。
在位于边境的蔚蓝深海侧岸岛屿上,阿特拉斯建设了一座进入时如身处未来的赛博城市——幻景市。
幻景都市当中,有绮丽万变的霓虹灯影、穿梭四方的滑索通路、微光闪烁的幽蓝秘芯——在这与周围格格不入的城市里,深埋着同样不为人所知的隐秘故事。
攻壳联动主题活动玩法
在攻壳联动活动开启期间,战士可前往边境地图探索后人类入侵留下的线索,并在全新区域幻景市邂逅草薙素子等公安九课成员,一同阻止后人类发动新一轮全面可持续战争的阴谋。
1)被入侵的终端机及暴走的守卫机器人
后人类入侵边境后,骇入各地的终端并控制了大量AI机器人,混乱的状态亟需战士们前往处理。清除终端病毒和消灭叛乱的机器人后,都有机会获得义肢组件。
2)战备中心和义肢改造
为对抗后人类入侵,公安九课联合阿特拉斯在边境建造了“对后人类战备中心”。战士在此可以使用义肢组件兑换改造身体的机会。有四种改造可供选择:
①传讯电子蜂:战士改造大脑后获得控制蜜蜂无人机的能力,可以进行侦查扫描,并入侵发现的敌人大脑以造成破坏,入侵期间可以获得其位置的透视信息。
智能霰弹枪:战士改造神经系统后可以使用追踪的智能霰弹枪,对于追踪范围内的敌人进行跟踪打击。
③机械义眼:改造视觉系统强化对信息的感知能力,可以发现附近的高级物资和分析开枪敌人的位置。
④钢铁重拳:改造躯体,获得冲刺能力并且跳得更高,敌人血量低于一定阈值时,可以使用钢铁重拳消灭敌人。
注:义肢改造在一局游戏中兑换后不可更改,被召回也不会丢失。
3)特殊复活效果
公安九课带来了全新的3D打印技术,帮助战士们重返战场时不受后人类网络影响。
4)剧情战斗
战士们为夺回被控制的幻景市,阻止后人类发动可持续战争的阴谋,协助公安九课前往边境各处调查、战斗,寻找最终战胜这个棘手敌人的方法和机会。
芯片被动技能改版
在使命战场模式中,每个芯片都拥有独特的被动技能,但这些被动技能的强度差距很大,甚至让被动技能成为了部分战士选择某些芯片的理由。
我们在这个版本中对芯片技能的被动效果进行改版,让战士拥有更丰富的选择。
其他更新
1)排位分结算方式修改,提升表现的占比,降低结果分的占比。
2)在准心上方的消灭信息HUD加入自定义界面,可以调节大小位置和透明度。
【综合更新】
迷彩功能更新
1)赛季迷彩现在可以覆盖到蓝图枪型上。
注:由于目前的赛季迷彩使用了特殊的逻辑来实现通透的质感效果,与部分贴图或光效存在冲突,故部分蓝图的贴图或光效存在被覆盖的情况,请战士们在这部分蓝图使用赛季迷彩时,酌情考虑其实际表现效果。
综合优化
1)优化持枪跑步动画摆臂频率,加快部分重型武器的摆臂频率,不影响武器实际奔跑速度。
2)优化了客户端-服务器模拟表现,队友和对手的动作表现会更准确和流畅了。
3)优化了下列武器腰射开火的动作表现(DLQ33、Locus、Outlaw、Koshka、Kar98K、SPR208、MK2)。
4)优化了AK47、AK117、AKS 74U的持枪及开火表现。
5)优化了高倍镜准心,现在准心更加精细,写实准镜效果下准心在举镜过程中表现更真实。
【全新武器/配件更新】
新增武器
Switchblade X9:高机动性,后坐力可控的轻型冲锋枪,精准射击可以获得极高收益。
新增配件
AN94原厂枪管:使用了独特的自动机结构,使得开火时前2发子弹会拥有更快的射速。