《使命召唤手游》武器平衡调整5月31日 自由之舟版本武器平衡性调整
游戏攻略使命召唤手游在5月31日更新密影计划版本,除了新武器和新地图之外,还对大部分武器进行了调整,那么使命召唤手游2023年5月31日武器平衡性调整怎么样呢?一起来来看吧。
使命召唤手游5月31日武器平衡调整
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)举镜闪光现在不再与枪型绑定——任意枪械装备倍率大于等于4倍的瞄准镜(包括狙击枪默认瞄准镜)时,会在不同距离上触发闪光效果。
2)AK117 增强
AK117随机弹道的特点让它在高强度环境下的容错率较低,我们在保留弹道特色的前提下对它的中距离能力进行补强,希望它能够拥有一线步枪的竞争力。
①伤害:25-23-19-15 → 25-24-19-15
②射程:12.5-20-35 → 12.5-23-35
3)AKBP 增强
各项均衡的属性使AKBP在一众步枪中流于平庸,而7.62 40发弹匣并不能为它带来实质性的提升;因此,在其牺牲续航和机动性的基础上,我们为它增加了近距离的爆发能力。
①射程:24-35 → 7-24-35
②伤害:27-22-19 → 31-27-22-19
4)FR556 增强
FR556拥有不俗的射速和优秀的稳定性,但平庸的伤害能力让它在中距离迅速变得疲软;我们延长了它的强势范围,希望能使它回到战士手中。
①伤害:26-19 → 27-20-19
②射程:26 → 26-33
5)HBR3 增强
HBR3为了兼顾射程和机动需要牺牲过多的配件位,我们对它的中距离能力进行补强,希望它在专属配件的加持下能成为各方面较为均衡的步枪,拥有竞争一线的实力。
射程:20-28 → 20-35
6)Maddox 增强
较高的上手难度让Maddox在经历削弱后变得沉寂,同时回声火模组占据的射程配件位让它的爆发距离过短,我们作出适当调整希望让它兼顾更多使用场景。
①射程:8-16-30 → 9-17-30
②回声火模组:垂直后坐力降低
7)M4 增强
在一众步枪得到增强的大环境下,即便定位为新手武器,M4也需要适当的增强来跟上版本主流水平。
①伤害:25-24-20-19 → 26-25-20-19
②举镜速度:240ms → 232ms
8)Kilo 141 增强
Kilo 141在削弱头部伤害倍率后回到了较为均衡的一线水准,但目前而言它与顶尖步枪相比还缺少一点爆发能力。
命中胸部伤害倍率:1 → 1.2
9)Echo、Striker 增强
就多人对战模式中近距离压制力而言,Echo和Striker都发挥平庸,我们提升了这两者的举镜精度,希望它们能在更慢节奏的对局环境中取得一定优势。
①Echo举镜散布:161(71) → 141(71)
②Striker举镜散布:215(105) → 180(70)
10)Pharo 增强
①射程(仅多人对战模式):8-13-22-30 → 9-14-22-30
②射程(仅使命战场模式):10-17-24-30 → 11-17-24-30
11)CQB5 增强
射程:8-16-20 → 9-16-20
12)M4LMG 增强
①命中头部伤害倍率:1.1 → 1.2
②命中胸部伤害倍率:1→1.1
③举镜子弹散布:23(11) → 21(11)
13)Hades 增强
①移动速度:+2%
②举镜时间:430ms → 410ms
14)PKM 增强
①垂直后坐力突变降低
②射程:25-35 → 15-25-35
③伤害:32-31-24 → 33-32-31-25
二.【多人对战模式】
1)终极技能
①暗影刃 增强
在开启状态下增加伤害减免效果:0 → 30%
②公牛冲锋 削弱
持续时间:30s → 25s
2)伤害道具
①C4炸弹 削弱
最大伤害:180 → 170
最小伤害:50 → 40
②燃烧瓶 削弱
持续时间:7s → 6s
3)战术道具
①能量剂 削弱
加速效果小幅度降低
4)被动技能
①斗志昂扬 增强
队友消灭提供能量比例:20% → 30%
三.【使命战场模式】
1)武器
①M4 削弱
即便TTK不占优势,过强的辅助瞄准带来的极高容错率让M4在高手手中也能发挥出非常恐怖的实力,我们希望高手更多地选择其他更能发挥实力的武器,让M4回到一个均衡且新手友好的位置上。
略微降低辅助瞄准的强度
②AK47 削弱
AK47在战场全距离都有强势表现,我们希望它能够在保留稳定伤害能力的同时,适当退出与狙击枪竞争的区间,回到步枪的领域里。
举镜子弹散布:11(4) → 13(4)
③Echo 削弱
举镜子弹散布:96.6(42.6) → 120(60)
④M1887 削弱
举镜子弹散布:106.8(82.8) → 125(90)
2)技能芯片
①重返战场时不再能选择与队友相同的芯片
②时光芯片 削弱
回溯时间:8s → 6s
③导弹芯片 削弱
导弹飞行速度:50 → 38
导弹塔生命值:500/600 → 250/300
④冲击芯片 削弱
伤害:60/80 → 50/60
未升级时不再有2次充能次数
充能速度:36/30 → 40/40
⑤爆破芯片 增强
现在拥有2次充能次数
轰炸半径:5m → 8m
每次轰炸的集束雷子雷数量:4/6 → 6/9
⑥强硬芯片 增强
升级后有2次使用次数,但同时只能放置1个变形盾