《剑与远征》四大阵营强度分析 四大阵营强度如何

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    剑与远征四大阵营强度如何?剑与远征四种族已经很久没有出新英雄了,而随着家具系统的稳定,四族阵营的强度已经趋于稳定。接下来小编为大家带来剑与远征四大阵营强度分析,希望对大家有所帮助。
    
    剑与远征四大阵营强度分析
    一、耀光帝国
    耀光自公测以来就是传统豪门。以光盾、商人、女仆为核心的光三宝开局,能陪伴玩家度过很长一段时间,且女仆、商人在游戏的后期,依然有上场的机会。光盾虽然在20章之后显得比较脆,但游戏前期功不可没。商人平民真神,人均一只;女仆则作为亚龙不可缺失的一环,地位稳固。
    说到C位,耀光主C龙弓不得不说,虽然亚龙在推图上需要的工具人不少,但其强度毋庸置疑。至于上个版本还能在绿光中出现的光女C,现版本虽然主流阵容中不多见,但一些扭曲副本高伤阵容中依然有她的身影。
    还有不得不说的工具人们。棺材心愿栏五小强,第五顺位可白的英雄。女骑在改版之后地位也非常稳定,转型必需品。修女的扭曲、团本之中的表现同样不错。还有刚刚得到重做的赏金,虽然练的玩家不多,但其功能性已经得到了十足的提升。
    真说到一点用处都没有的英雄,可能只有男仆和剑圣了。这两个同样的游侠刺客定位,使用玩家太少,功能性也不强。
    二、蛮血部落
    女王、狼人、沙雕,当前最核心的蛮血三核。一个是王座之塔的主力推土机,另外两个则是当前推图主流绿沙照的核心英雄。狮子、蛮角、火狐,蛮族的三坦。狮子凭借真男人硬撑11秒,蛮角凭借自身的坦度屹立不倒,火狐重做之后得到不俗的伤害免疫属性,而且伤害能力也不差。
    真要挑一个蛮血一点用处都使不上的英雄,可能也只有豹女了。虽然自身的恢复能力不差,但本身没有控制能力,战士系的伤害比不上游侠系的伤害。豹女的重做何时能来呢?
    三、绿裔联盟
    全新的绿三宝:蝴蝶、小鹿、蜥蜴。三个万金油英雄,各种场景下都有使用的可能。绿裔的唯一真C-绿剑,集闪避、控制、伤害于一身的多功能C,基本也是人手一只的英雄。狐狸、乌龟、兔男,后续补位都是不错的英雄选择,且投资都不会亏。
    但绿裔说真的,除了绿剑、蝴蝶、小鹿、蜥蜴这四只是必须要练的英雄,其他英雄可能一般玩家都不太需要给过多的资源。特别是海王、大树、卡兹这三个英雄,完全就是逆版本的英雄,饮水机旁的顺位。
    四、亡灵军团
    亡灵之光-生化人和戴蒙,孰强孰弱不在本次讨论之内,两个投资都不亏。骨王、女妖、奈拉,三大工具人。骨王基本也是所有玩家有需要的,骨王一刀流谁用谁知道。女妖承载了玩家的游戏中期,配合女仆双大清场,效果爆炸。奈拉战士型刺客,针对敌方后排,减能量,高血斩杀。
    亡灵军团的英雄可以说是出现了两极的情况,强的非常强,弱的非常弱;好用的非常好用,垃圾的真垃圾。巫童、骨鞭、巴登就是负极的代表,巴登还能出现在一些扭曲副本之中,其他两个就真是一无是处了,且属于投资必亏的类型。
    四大阵营整体看下来,耀光帝国的整体实力还是最强的。其次是蛮血,无论是C位还是坦克位,抑或是功能位都有不错的英雄。亡灵的两极分化比较严重,但强的英雄太强,反而覆盖了弱英雄。绿裔可能是疯子觉得是最弱的吧,对于普通玩家来说,只需要练绿剑、蜥蜴、蝴蝶、小鹿即可,其他英雄不练也行。
    以上就是小编为大家带来的剑与远征四大阵营强度分析,希望对大家有所帮助。
    
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