《侠客风云传前传》优点与缺点评析

游戏攻略

    《侠客风云传前传》大家评价如何呢?下面小编带来“wts303”分享的《侠客风云传前传》优点与缺点评析,一起来看吧。
    
    从去年河洛复出,武群重制.公司请事假玩侠客,当时买了二套,发布第一天玩起.但是体验并不是很好主要是读条时间太长,别的缺点中规中矩还可接受。今年听侠客前传出来,怕去年读条恶梦再现特地预售前花八千配了新主机(不加显卡)。性能暴涨但没有可玩的东西可悲啊…个人只玩国产武侠,养成,经营等。
    这次发布下了几天才装上,入手试玩谈一下体验,首先河洛是我最认可的游戏公司。国产游戏里想法超前,有良心。前传优点,一读条不卡了闪进呵呵。二画面可以接受,武侠游戏画面不是最重要的,最重要的是江湖的体验。三剧情对白比前作有很大进步,对白有江湖感了。四音乐可以接受.五用金群的养成方式点赞。下面开始要黑了
    缺点,一主页面太简单设计太菜,就队伍,传闻,系统等不精美,里面也没啥内容。二战斗中招式太多,强烈不建议把一套武功拆成多个招式。没有金群数百武学靠加招式凑数降低了带入感。三各类武学特性与特点不强,喜欢拳点,剑线,内功片的特性,玩起来才爽。每种武学特点不明显感觉所有武功都像一种。四江湖是单挑群才霸气王道,团队打,动脑多。不表示玩的爽,当年金庸群侠传,前期练练队友得东西,后期一人打遍天下。成就感暴满,练一群人如何体验个人英雄主义…把自已当成那个角色呢?带入感从那体现…五门派经营功能没有把小游戏加道门派壮大里养成门派与战斗养成个人相互结合。六不能选择门派不自由。七结婚,帮派,冲穴,门派自由建地都没有。
    一款团队养成作战游戏,有进步但不足,要爆款。
    

支持国产单机大作

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