《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价

游戏攻略

    《侠客风云传前传》对于系统人物等,大家有什么看法?今天小编要为大家带来的是玩家“无节曹”分享的《侠客风云传前传》七十小时通关画面系统、剧情人物等评价,一起来看看吧!
    本评保证主观,如有客观,纯属巧合。言辞颠倒无状之处,多多包涵。
    
    【体验】
    这次游戏体验比较愉快,卡死,存档BUG等一个也没遇上,通关用时70小时左右,版本还是1.16。不能查看功体招式的缺点也很快通过补丁修正,LZ五年前的老爷机卡顿也不明显(未测帧数),读条加速,难度适中,一路跟着提示走支线主线很少卡关。
    
    【画面】
    人物建模细化,比前作进步不少。前作二师兄在乐山那一段的面部特写简直不忍卒睹,本作大师兄面部贴图居然能体现立绘的几分俊逸,塔娅的3D造型雅丽精美,相比之下,女主较弱,面部贴图眼睛偏大,发型也有问题,无法体现立绘的优点。总的来说要比本传提升一档。
    武功特效大多照搬前作,但新加的都令人印象深刻,如阎丹生的几样武功,可以体现出招式设计的巧思。
    值得一提的是人物衣装的布态特效,行动起来衣袂飘飘,平添魅力。
    场景方面,新增场景大好评,光线,环境,氛围表现力十足,恶人谷,弦剑山庄的特色很好地传递出来。场景改良也做得比较好,城市规划变紧凑,缩减无用建物路程,成都比较赞,终于恢复平地,不用再和重庆争山城之名。
    不足之处嘛,人物立绘无法统一风格,女主等人的大眼日漫风格和文宣的硬朗风格有所冲突(我站文宣,日漫风格太过千篇一律),动作设计还是有一些小缺陷,比如荆棘跺脚等小动作节奏和幅度不对,改良场景中杭州感觉有点差强人意,还有就是视角问题,ui界面和icon图标没有前作美观,武功特效新意不多。
    【系统】
    战斗系统沿用本传,不过不失,由于3D模型养眼和动作灵活耐看的关系,作为策略苦手的LZ也很乐意去多战斗。
    大地图事件系统非常耐玩,我基本是逛到了只有遭遇战才去通关的。
    养成系统限制较大,秘籍看似种类繁多其实多为专属,导致配招定势较强,基本是输出+霸体+AOE+DEBUFF的考量。
    传闻系统有点不平衡,角色太易习得绝招,秘籍入手难度不高特色不强,减少多周目不同队友不同武学选择的乐趣。LZ的古实在剧情刚到弦剑山庄时就习得了九阳神功,强迫你去培养。
    【人物】
    大师兄,二师兄,女主的刻画都比较成功,这里主要说说女主。
    女主的定位在于缓和大二师兄之间的关系, 扭转荆棘在前作中别扭的性格和命运。
    同时女主自身也有成长,至于女权和斗嘴等,只能说各人看法不同,在我看来,是评论者把女主缺点放大了,实无深究诟病之理。
    有人拿东海分舵和杭州青楼举事,殊不知女主从此后就很少表现出女权倾向了。
    女主言行都受出身背景和年龄制约,逻辑上没什么大硬伤,人物有可爱一面,塑造不算失败,只是不能人人喜欢罢了。
    和郭芙阿紫比纯属笑谈,女主的讨厌程度远远及不上二位。
    还有一点就是女主最终没有被设定为【穿越者】,我觉得这样非常好。
    如果按某帖所说真成了穿越者,那才是最大的败笔,加重了这个角色的不讨喜。
    难道大家忘记前作的穿越者即大小徐多有争议了吗?
    随时拿现代词汇来调戏玩家,一副熟读剧本世外高人的嘴脸,带给我们的是一种面对RMB玩家的无力感。
    试想下女主如果那样处处表现出读过剧本抢先一步道破谜底的优越感,那该有多讨厌,而且不因她是谁的女儿而改变。
    好在剧情对女主的挫败和误算都有所表现,这让女主更接地气。
    人物要限制在时代和环境中,才能更好地体会她的喜悲,才显得更具血肉。
    让LZ欣慰的是,【幸好】女主只是【看似】读过了剧本,【幸好】她没有【真的】读过剧本。
    就连前作的大小徐,在本作也基本抛弃了穿越者的特征,更好地融入到这个世界,小徐当陪练,大徐发福利,更增添了一些妙趣元素,如自嘲,交流创作理念等等,身姿放得很低,并没有如前作一般高高在上,睥睨苍生。而越未明也只是在结尾处插一插花,不会喧宾夺主。
    本作其他人物大体上都比较成功,对前作次要人物也有了进一步的刻画。把前作主要人物做淡化处理,在次要和新增人物上多着墨,是LZ比较赞赏也比较经济的做法,且有助于扬长避短,提升新鲜感。前作人物虽出场不多,但几个补充情节都很好地彰显了人物个性,和前作遥相呼应,比如秦红殇的性格和风吹雪的悲剧宿命等,都处理得比较成功。
    还有,托了剧情极大丰富的福,一些NPC也很出色,同时几乎每个NPC都有作用有支线给人发掘,没有本传里爆多的无用站街NPC,记得本传当时还搞了个活动,大力征求NPC,结果到头来就为了说句无用对白,令人哭笑不得。相对来说,比较遗憾的是水盼盼这个角色,之前很期待,但玩下来之后觉得个性不太鲜明,比较中规中矩,除了口音和与校服绑定的情侣关系外,好像一个工具人,带着她只为拿福利过剧情。
    

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    【剧情】
    主线悬疑精彩,支线纵横铺展,树状剧情大好。
    本作的武侠味浓厚,不再是一个到处泡妞的故事,而是一个缜密,残酷,铁血,严肃又不失趣味的江湖。
    文笔相比前作已好太多,犹如脱胎换骨,前作特别是天王篇连对白都让人看不下去,更是出了“可以没有少林武当整个武林不能没有天王”这样辣眼的台词界之耻,不能不让人对亚古等编剧的水平有所怀疑,小弟也是怀疑者之一。
    光致敬玩梗,没有干货撑场,就难洗卖弄之嫌。
    而致敬六法中,又以整段照搬最为下乘,所以混入华府那段玩得最痛苦。
    然而到了前传,文案提升不是一点半点,最重要的是不卖弄文采,不像有些金群MOD那样卖弄得又臭又长又不自知,
    文字质朴有韵味,对白贴合说话人的身份,读来很是舒心。
    剧情十分扑朔,各种势力交织,引人入胜,一步步解开谜团,走到最后舍不得尽快通关,如二师兄看着破衣服莫名流泪,龙墨独挑三门四派的豪壮和誓不低头,老林瞎子的一声“师姐?”,东方曦的悲剧退场等情节都非常触动。
    总之文案这块我给四颗星,不说无可挑剔,但确实也没什么好抱怨的。
    不足之处,除了错别字有点多,用【】在对话里给人物增添动作有点违和外,一些剧情段落也有待商榷,拿BAD END来说,荆棘的失忆,就稍显生硬,失忆得这么精准也是不容易啊。
    依在下拙见,不如改为女主自知不治,向荆棘落了遗忘蛊或毒什么的,毕竟毒就是黑科技般的存在,用毒来解释荆棘的失忆是不是更为合理,也衬托了女主不忍情郎伤心的深情,给女主从头到尾都在显摆的毒功有个呼应。
    缺点和遗憾仍【主要】在于借鉴和玩梗方面。其中玩梗的方式和数量都较前作有所节制,有些还如前作小兵收刀一样巧妙,但有些仍然不敢恭维。比如布耳马稽塔之类,强拉硬拽,毫无意义。
    要说【最致命】之处,还是在于致敬,挂靠和对待版权的草率态度上。数不胜数的地方甚至主线中都处处有着强烈的似曾相识的印象。
    虽然本作的江湖经过扩容,但总体依附于金庸的格局还是没有改变,江湖虽然大了,但自己的东西还是很少,少得可怜。九阴,九阳,六脉,六阳,葵花,降龙,倚天,屠龙,杨过,令狐冲,让玩家趋之若鹜的还是别人的东西。
    说实话我宁愿【吴亚古胜功】这样的功夫再多一点,也不愿再去追求那些看了听了几十年改编几十次的武侠经典,真的从如雷灌耳听到耳朵长茧了。
    把别人的东西拿来当自己的用这种创作态度还是没变,其实以本作的【文案水平】,完全可以趁机多丰富拓展自己的江湖,多生造一些既视感很强却可以规避版权的典故武学
    门派物品等等,只要笔头利,玩家总会买账的,像我就对俏药叉蛛王陈李锐欧阳笑这些不太熟悉一笔带过的名字很感兴趣,但很遗憾这个机会还是没有把握住,自己的东西没有深入挖掘,反而和金庸的贴合度已经到了令人目瞪口呆的程度,剧情的推动甚至支线,处处依托,处处挂靠,如胶似漆,简直好像吃定了人家,已经难分难舍不分你我了。
    不单如此,还有古龙,九把刀,甚至武道狂昆仑(虽然我没看过)等元素,也是毫不客气地拿来便用,颇有侠客不拘小节的豪兴,殊不知却有【犯禁】的嫌疑。有几处甚至不加避讳,让人看得心惊肉跳,生怕随时会从天边飘来金庸的一纸文书。
    总之本作的文案堪称出色,创作依据和态度却是很危险的,LZ始终无法认同。再这样下去,恐怕路只会越走越狭窄和艰险。
    【音乐】
    蔡老师消失了,但新加的都不错,野林,弦剑山庄几首曲子可以一听再听。战斗曲比较没那么入耳,万水千山纵横的影子太重。
    总的来说,游戏内容翔实丰富,补丁推出及时,作为开发周期不长的一款游戏,绝对算得上是料足厚道,质量良心,瑕不掩瑜,值得支持。发行方能够改良激活方式,也算从善如流。不足主要还是在宣传方面。
    以上就是小弟的玩后感想,感谢侠客,感谢河洛,感谢徐大,也感谢亚古(辛苦了),
    让我度过了一个美好的长假,意犹未尽,期待未来。
    这个游戏让人对国游产生信心和期待。
    我现在的感觉可以化用游戏中的一句话来形容——
    河洛:单机有我在,不得绝。
    有机会再逐个说一说人物。
    首先简单说下大师兄。
    大师兄比较靠近古龙笔下的楚留香,比如那句“就凭我是谷月轩”,古龙味十足。
    当然风流和风趣属性是拿掉了,总之是很神化很完美的一个人,大多时间都在无奈叹气,道歉,彬彬有礼,总体来说稍闷。
    但这个人物还是正直,可爱,知变通和有生气的,如他在无名墓中拿话挤兑胖子让他交秘籍,就十分可爱。
    胖子对荆棘可以耍赖不认,对大师兄这种人,反而觉得头疼。
    大师兄说他不擅长应付龙墨这种类型,但龙墨估计对大师兄也是甘心拜服的。
    还有行骑士礼那一段,结尾讲道理那一段,都比较出彩。
    (其实我想说解谜那一段大师兄很帅但由于人指出是【借鉴】的那就算了)
    这个人对感情比较踌躇和含蓄,从前传到正传,都需要人来推他一把,不然不会表露真心。
    有人为了黑曹大嫂,说大师兄从未对曹动过心,其实前作大师兄对曹的动心是很明显的,不然他不会一听到师父要和华山通婚就半夜出去洗衣服,表现出明显的慌乱,大师兄有自己的原则,不喜欢的事就会说明并拒绝,不会吃包办婚姻那一套,虽然措辞可能会很礼貌很委婉,但终究不会模棱两可,违背己意,所以他明显对曹有意。
    前传中的塔娅也是,他不会说,但他的触动是可以通过行动观察的。
    郡主可能是为了侧面烘托大师兄而故意设置的重点段落,专属剧情,让他不那么神化,有了自己的意愿,有了挫败,有了情绪,才显成长和真实。
    其实大师兄对郡主有意么?
    剧情中表现很少,或许更多的是一种怜惜和不忍,像看到即将遭风雨的娇花忍不主要去呵护那种心情,这个,我想,不叫爱吧。毕竟没有发展,最多称为爱的前传。
    还有说实话这里的剧情谁不知道是在【借鉴】楚留香啊,连护送--献身--挫败--牺牲的流程都基本一样,只是把史天王的设定过给欧阳笑罢了,唉。
    再来说说老二荆棘。
    荆棘这个人物LZ看着他一步步从武林中的纯恶到本传里的亦正亦邪再到前传里的完全洗白,其实感触不大。
    要怎么定位人物是官方的事,关键是成不成功,荆棘在前传中的表现我觉得挺好,到最后有少年英侠的风范。
    反而前作中不太明白他为什么那么吸粉。
    岳胖子说荆棘是小刺猬,形容得很好,这样的人就应该有个克他的,把他的刺给捋一捋,有益身心和地球环保。所以才有了女主。
    女主和荆棘间的斗嘴我觉得很有趣,不嫌多,当然有人觉得很烦,没有水平。
    我觉得他们的要求太高了,或者是心存成见,斗嘴嘛,小儿女玩闹,又不是职业吵架的包龙星,能有多高的水平?
    即使是诸葛亮,斗嘴不也走的人身攻击的套路?
    夏猴子和西门豚,不也是骂来骂去么?有人还看出了相爱相杀的意思,怎么到了小猴子和小狐狸这里,就成了纯恶意了呢?不能是打情骂悄吗?
    有句歌词叫“才懂幸福是吵吵闹闹”,正传中未明对荆棘也说过“这是二师兄你一辈子也不会懂的幸福”,这回,二师兄在前传分到一个妹子,终于懂了,终于幸福了,这难道不是好事?
    所以荆棘这个人我觉得没有大问题,但是围绕他会产生出一个相当大的问题,就是【双重标准】。
    从前作的曹大嫂,到本作的卫子夫…紫菱,都是如此。
    没有人是完美的,人人都有缺点,甚至连【完美】本身都可以成为一种缺点,连【圣母】都可以成为贬义,端看你是不是在抓住一个缺点不放,用放大镜审视。
    前作大嫂,因为【破坏师兄弟感情】被骂到臭头,本作紫菱,罪名则是【欺负荆棘】。
    我擦,就荆棘那【熊孩子样】,那碎嘴,那KY,那目中无人,还就欠欺负了,有人欺负一下是好事,拉低了他的中二值。有人能在他叛逆的青春期来矫正他的人格,是给他的福利啊,免得他将来害人害己。
    说实话荆棘也没害什么人,他主要害的是他自己(包括前作邪线),所以紫菱这个角色,
    可以说是荆棘的专属吐槽役兼玩伴兼心理医师,最后还整个人打包倒贴了,挽救了荆棘一穷二白的光棍人生。
    总之我觉得前传的荆棘(HAPPY END)是幸福的(其实他一直是幸福的,只是不惜福而已),宛如陆小凤,飞翔在幸福的九重天上。
    那些不能理解的,祝你们早日找到一个愿意跟你吵吵闹闹的妹子吧。
    

支持国产单机大作

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