《侠客风云传前传》新版本队友属性培养研究
游戏攻略《侠客风云传前传》中队友如何培养?各人物角色属性又如何呢?今天小编要为大家带来的是玩家“尘刹”分享的《侠客风云传前传》新版本队友属性培养研究,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
属性加点研究图镇楼
这个图是刚开始用修改器模拟培养的队伍,
内功满,属性点满,学习内功遵循系统限制
没有吃过药,身上没有装备,没触发过传闻(传闻内功改出来了)
感受一下夜叉的恐怖。
更新了新版本以后,四维对血内爆反有了加成经过我的研究,公式大概总结如下
臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)
根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)
悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)
身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)
页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整
做一个计算示例吧
臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%
臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%
臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%
臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%
臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%
臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%
臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%
臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%
根骨上限50,满根骨,气血增加250
根骨上限60,满根骨,气血增加360
根骨上限70,满根骨,气血增加490
根骨上限80,满根骨,气血增加640
根骨上限90,满根骨,气血增加810
根骨上限100,满根骨,气血增加1000
根骨上限100,满根骨,气血增加1100
可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了
因为阅历点有限,建议加点遵循以下规则
能满80的满80,超过80的,越高越有加满的必要,没到80的属性就不用加了
下面做培养之前,我引用一下吧里精品贴研究的结果
【攻略】角色数据详解
《侠客风云传前传》角色数据详解
[攻略]内功的解析
《侠客风云传前传》内功心法解析攻略
还有这个帖子
做队友模拟培养的时候,我是默认队友学习了初始内功和传闻内功,因为有些队友入队时间比较晚,有些中间离队,很难保证不学传闻内功,还好最烂的传闻内功不过倾心普散咒罢了
大师兄培养,基本这是一个比较公认的方案,血内都比较高,能打能抗,然后四维全部上80,最短板的移动格数也弥补了一下
大师兄这个面板中规中矩,但是因为大师兄能学的武功太强力,如果走指法路线,最后气功可以达到160,伤害也非常暴力
所以让大师兄成为最全能的核心队友
二师兄-如果你爱他,就给他血刀经
这次的版本更新对二师兄算是个加强,幽冥增加了必中,然后作为初始最高臂力的角色,暴击加成也是很醒目
这个是没有装备的面板,如果上了暴击刀,暴击戒指,暴击可以升到47%,可以算是夜叉以外的暴击小王子了
卫紫陵——前期卖萌,后期全能选手
大家在玩猫女的时候,最开始觉得干什么都没用。只能隐身卖萌,但是后期突然就觉得可以用了
这个是因为猫女的功法配置非常好,自带专属心法就有四个,前两个没得选,后两个非常强,鼎心是大周天功体,神龙有暴击霸体,
而且在领悟了化功大法以后,她的输出就上了一个台阶,再到后面有了九阴,小猫女已经成为一个输出和debuff都非常突出的队友,还有神级功法——九阴飞絮,暴击10%,移动格数+1,什么概念,猫女也是为数不多的移动格数上5的队友