《万国觉醒》阿尔特米西亚一世好用吗 阿尔特米西亚一世介绍

游戏攻略

    阿尔特米西亚一世怎么玩?为什么"别人家的小孩"这么厉害?阿尔特米西亚一世是万国觉醒的颜值担当,可却不是一个花架子哦,接下来就让我们走进这里好好了解一下吧。
    
    万国觉醒阿尔特米西亚一世介绍

 


    一、将领详情
    将领名称
    「阿尔特米西亚一世」
    天赋配置
    「弓兵」「驻防」「防御」
    统帅品质
    「传说」
    战场定位
    「驻防」「阵地」「集结」
    入手途径
    「转盘」
    背景故事
    阿尔特米西亚一世为公元前年四八零年,欧亚交接安那托利亚地区,卡里亚小王国的一国女王,在她丈夫死后她继承王位;她曾与波斯国合作,共同进攻希腊,也是作战会议上唯一认为不需打萨拉米斯战役者,结果波斯军队在萨拉米斯海战,果然面临了失败,由于她战前指出此海战对波斯不利的判断正确,波斯王薛西斯一世便让她前往以弗所照顾儿子之后,阿尔特米西亚一世的名字便不再见于史册中。
    不过既然说到了萨拉米斯战役,被视作人类历史上最重要的战役之一的战役,阿尔特也没有啥,或者说也没什么可以说的,那吼姆就顺便科普一下吧:萨拉米斯战役是第二次希波战争雅典政治家,地米斯托克利率领各城邦所组成的,希腊的联合舰队与波斯帝国阿契美尼德王朝的薛西斯一世麾下的波斯海军进行的海上战役,亦也是第二次希波战争战略转折点。
    
    为了阻止波斯军队的进犯,斯巴达国王列奥尼达一世在中希腊的温泉关布防,阻止波斯从色萨利地区侵入中希腊的维奥蒂亚地区和南希腊阿提卡和伯罗奔尼撒;与此同时,雅典海军为主力联合舰队封锁埃维亚岛北端阿提米修姆海峡,以防止波斯军队海上绕道;但在温泉关失守后,希腊海军遂后撤到萨拉米斯岛以修整补给,希腊陆军则后撤到科林斯地峡,建立新的防线阻止波斯陆军入侵伯罗奔尼撒半岛。
    为了使希腊陆军在科林斯地峡的防线不被两栖登陆行动破解,另一方面薛西斯一世也急于取得决定性的胜利,以结束战争,希腊联军接受地米斯托克利的意见,与波斯海军再战限制他们行动;地米斯托克利欺骗了薛西斯一世,成功诱骗波斯舰队试图封锁萨拉米斯海峡而致使狭窄水域中难以展开的波斯舰队,被等候已久的希腊舰队抓住这次机会一举击溃,赢得马拉松战役以来对波斯帝国又一次辉煌胜利。
    薛西斯一世此战失败后命马铎尼斯率波斯陆军继续征服希腊,尽管波斯军再次占领雅典,但同年八月普拉提亚战役遭歼灭;而波斯海军亦在米卡勒战役中大败,这两场战役的结局,标志着波斯帝国彻底放弃了征服希腊的企图,而希腊则开始对波斯帝国战略反击,有不少西方史学家认为,如果说萨拉米斯海战是以波斯帝国的胜利告终,古希腊文明,乃至整个西方文明都将会因此遭到扼杀。
    二、技能介绍
    薛西斯的盟友
    
    技能优点
    阿尔特米西亚接下来简称阿尔特,阿尔特小姐姐作为全新驻防统帅,该技能存在大幅提升如今驻防与武则天竞争力,降低自身受到普攻伤害,要知道根据战斗统计统帅的技能伤害与普攻伤害与反击伤害两者的占比为四比六,而如今,该版本属性流崛起更是进一步打压技能流统帅,但版本宠儿将面临阿尔特的挑战。
    阿尔特小姐姐除了具备有针对属性流统帅的强大技能之外,该技能效果也兼具了老前辈熙德的最大特色也就是封锁,可以封锁对方一个回合普攻机会,而在失去了普攻机会后那么自然失去普攻怒气,这一技能效果带来影响,是类似于沉寂项链那般潜移默化的效果削减怒气伴随着战斗的进行会越来越可怕。
    技能缺陷
    阿尔特该技能最大缺陷我想那莫过于非常依赖长时间战斗,在短期,以消耗为主的前哨战双方都会打的非常的谨慎,因此集结是随时解散的,因此该技能的第二效果这种依赖战斗时长的若想要发挥,遭针对情况下对比武则天较劣势,尤其遇到非常的猥琐的对手时阿尔特该技能的第二效果基本等于不存在,很麻烦
    对于在短时间以消耗为主的战斗中遭遇某些比较烦的集结,比如说公认全民弟弟的爱德华集结在这方面就很有优势,开两三发技能然后就跑,阿尔特这种决战型驻防统帅型遇到这种拖时间打时间差,等你家高战睡了就来搞你的战术,阿尔特在这方面上要她处理这种异常猥琐的消耗那么她是真的束手无策
    卡里亚女王
    
    技能优点
    阿尔特的四技能「卡里亚女王」也是她比较有毛病的技能,如果说你并不是一个很了解游戏怒气机制的玩家的话,的确,不过对吼姆我来说,这个技能所带来的负面效果基本上只有在特定情况才会影响,而通常情况下,对于这个技能所描述的负面效果完全可以当做不存在的呢,除非同时被三个集结暴打.
    该技能的效果与弓兵最高专精「鸣镝」点满效果一致,提升效果期间部队造成所有伤害包括技能与普攻反击伤害,不过有更长技能持续时间,而且完全可以当做阿尔特的第二技能的过分强力的被动技能,而且覆盖的到主动,甚至部队随行的技能型副将的技能大幅提升技能伤害,非常可怕的稳定增益。
    这个效果之所以可怕不仅是先前提到,强化所有伤害,而且这是稳定,每过几个回合必定会触发的超强伤害增益,即便如改版前阿提拉,也是靠四技能「沙隆战役」高技能触发概率强化普攻伤害,不过,阿尔特是连自身和技能型副将的技能伤害都能够覆盖到而且不存在有那么多限制,这技能鸡肋吗?真是大错特错。
    生存法则
    
    技能优点
    阿尔特觉醒技能「生存法则」又是个被玩家们低估的技能,甚至吼姆有听到有人声称这就是这个将领最大败笔,真是可笑!不得不说,这个技能看起来确实是这样没错但该技能实则为阿尔特第二核心技能,可观的持续输出,将会提供给阿尔特大量的伤害补充不足,强化输出,弥补了施压能力欠佳的缺陷。
    首先该技能触发为概率触发这一点不错,对阿尔特更有利,因为基本加强对方技能输出她都会受益,但是对方肯定受益吗?答案是否,因目前版本属性流集结压倒性多过技能流不说,而且不一定在对方技能释放回合,对吧?以阿尔特绝对是收益方而对方则是不确定是否会收益的情况下,肯定是利大于弊。
    「技能缺陷
    该技能缺陷是与二技能一致,阿尔特这种决战型驻防统帅,在面对比如全民弟弟爱德华这类消耗型集结的时候就很麻烦了,阿尔特依赖时间,战斗时间越长的战斗那么就对阿尔特越有利这点上是不可否认,消耗为主,短时间接触然后脱离的战斗对该技能的发挥存在很大影响,因此非决战场合该技能欠佳
    另一点就是不存在战损一说的埃及战场,看到建筑就围的,六十个老流氓无下限的战斗该技能负面将无限放大,而且属性流主打战损为主要,而埃及战场的无战损设计扼杀了属性流统帅的优势,而阿尔特,在这里要是担任驻防统帅下场会很惨,她并不能很好融入到规则特殊的埃及战场,这点上非常遗憾
    这里主要是说夹击伤害深化而不是技能伤害会影响其他人
    三、将领总结
    阿尔特作为以异类居多的弓兵统帅当中算是难得的正常人,全民弟弟的爱德华,全民最棒的李狗蛋之间的反差,很两极化,阿尔特可以说是弓兵中完美超人定位,不仅自身具备有强悍输出能力,伤害续航,施压能力也不差,而且非常适合作为驻防统帅来使用,决战型驻防统帅除了面对那些猥琐的家伙外,都有非常出色表现。
    除此之外阿尔特技能并不存在任何硬性规定要求搭配弓兵,也就二技能和天赋,但是作为部队副将是不看天赋,所以吼姆,将会给大家带来很多听起来很奇葩的,但也非常有趣也非常实用组合,到时记得拿笔记全部抄下来,如果说你是我的私人教学群里的群成员那就得更加注意一点了,吼姆随时会考的。
    弓兵这层身份让阿尔特实际表现受质疑,这方面是个遗憾,不过阿尔特的出现也给玩家许许多多不同的可能性,比如搭配,各方面我相信能交出让人满意的答卷,毕竟四技能真的是太过于强大,这有跟没有一样的技能限制,能搞出很多新花样,在适当的搭配下还能弥补阿尔特野战缺陷,所以说非常推荐,她是第二位李成桂。
    四、天赋点发
    
    个人推荐的阿尔特野战配置,副将搭配李狗,托米丽司皆可,也有个不点储备药草点满鸣镝的输出型野战配置,提升增伤的覆盖率。
    
    
    阿尔特的常规驻防配置,搭配武则天,李狗或托米,对付步兵或非技能型统帅的话则可以考虑把所有受到技能伤害降低的专精都拔掉,点满储备药草与指环然后拿满攻击攻击提升部队属性。
    或者,这个也是可以的。
    
    五、将领配队
    阿尔特作为副将可以说是最完美的人选,如果硬要说的话,与她为同期的拉美西斯二世就是个不错的配队选择,黑皮发挥依赖概率触发效果,如果说同期的阿尔特对造成伤害可以触动被动技能,简直完美;除此之外,也可以考虑另一位女王马萨格泰的统治者托米丽司小姐姐来凑成一队,毕竟是防御天赋,稍微魔改下天赋吼姆相信可以得出非常不错的成绩,也是少不了李成桂和武则天。
    李成桂是出了名的能够和所有人做配队,万能插座,跨兵种配队也不会显得僵硬和尴尬反而会有种新鲜的感觉,配上阿尔特稳定加成,或许新的大魔王诞生;武则天的话虽然两人存在竞争关系,但也无妨,阿尔特与武则天加成在结合之后,或许又有许多玩家要把自己撞的头破血流的了;理查配她?不止理查,可以说全游戏找不到一个不能搭配阿尔特的人。
    接下来就来说说一些听起来貌似很奇葩,但是其实可行的,强力的神奇组合来给大家参考参考阿尔特大概玩法,首先是亚历配阿尔特,深化对方受到伤害同时强化自身伤害覆盖集结输出疲劳期,超强施压;然后埃塞阿尔特,战场的收割机,超高爆发以携带更多弓兵为主输出会非常可观;接着萨拉阿尔特,阿提拉阿尔特,腓特烈阿尔特这些也是可以使用的,或许效果会很不错呢?就让我们期待她的到来吧。
    
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