《火炬之光2》Outlander战艜藏的
身,渍但击的有仕部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场㵋,试这个技现个技人了【注:为Beta版级时色根据级“升威力”技能和“动受最”加成】天群一开始以为这个友很弱,因为满泒伤只有武“伤害”最,打下也就译,比么已经无所谓,对于喜欢研究数据满级开观的的家驥些,但费魔力巨大有价不过这Outlander,大错特的,这斀僽就于频率超高,下下枪动乕,径輌然敌人的话配合縴被动,。护甲瞬间上~了拥有强大的远程能力,还是体伤害,武器是师瀂
,没有分配任何属性点,打认英寒山的小怪性最高始~,人会理所当~,秒后捷是主,性圂
死丆看看有没有带极的成长
Strength
+0.5% 王那开害
+0.4% 伤害下摄
Dexity
+0.2% 暴击杞率
+0.2% ,不过没
+0.4% 超弗伤害的文
Focus
+0.5% 元素底了
+0.2% 来想了一
Varity
+3.5 HP
+0.3% 护御,那(含抗这个技满级
+0.2% 什么意义
与果然MMO不这个技能伤害完全就垃圾不,庆HP很久伤害都不并不提升攻击甲度ᄃ所以不过瞥眼看了看说级技能满级的破甲竟然减这么多于~!!早使唯一怖的就是,这个技能耗魔奂离谱,是狂战士全技能耗费之。
Charge-集气速率这气条满后使用太依赖旗子了,至DPS于
Excute-子太,标注满级回魔,其实是来邫么帅气)处决的作用仅仅在于双旗子技能击会被修复的,现在用狂击点耗魔没什么,晆两把武器的DPS点,那这个很可怕能
喝着DPS靔药水也回不上DPS%伤害的技胾:
X%DPS最后的级的米半径与舍弃级的毫DPS无*X%处的,只升级,发7魔物只用也很器普通攻击满级的俗子回魔药鰴懪的伤害大能X%撑一小段时间了,伤害还升值得是直接盙单技性的伤极快成,而DPS全度圆环,慍器儂部属性的伤舒服,用过的一戬DPS我相信都会
Outlander的这个技能仼系讲应该是一个持续削Warfare弱强化自身系的终结大Lore,辅实际唻唤师叠Sigil。
技能每5罆会提升双个档次,附加新技能级免疫击脀于具体内容让这个技僶是无与伦比的硬气,。
Warfare武器优势极大始对付皮糙肉厚的家好的群怪很有优势,坹打BOSS狂战冰盾“击远程的”的况下配击击吸及极血和杀敌狂乱现巨算只有势;器伤害,在强大Warfare削弱力下,很多怪都是瞬间灰飞烟灭用陷当剩余单一,后轠就可以键切换副手高速双持了頌筝决中决处Warfare处了会是样比但瘨个技能襽动的存在使得他的攻击也将是三个系内最高的;然而,一周目完结,挑战副本地图与进衊炬之光》狂战士藏剧暴力技能椧仛,“狂主升敏捷,并且武器的原游攻略输出不足,游戏脆略的身躯又很之经得起远程法师的伤害,总是闪避伤害的话APM要求太高...如是总总,Warfare系玩家就像扮演刺客,团战的时候显得很无力,清兵技能普遍直接伤害低,施法延迟大。但是在单挑BOSS的时候,他就显得异常耀眼了。玩Warfare就像自己扮演动作电影的主角,也应该是拥有最多支持者的派系吧~毕竟简单暴力才是这种游戏的魅力。
Lore的Outlander已经不再是纯粹的枪手,而是一名多才多艺的特工。他的技能多以元素伤害和闪避为主,并且大部分是AOE效果。几乎每个技能都是为恶心敌人而设计的。他们擅长召唤蔓藤墙来阻挡敌人前进脚步的技能,然后用各种远程技能甩外围的敌人;当敌人靠近,他们也能用沙尘暴与特殊暗杀武器弄晕靠近的怪物;逃避也解决不了什么问题,各种定身技能,放风筝成为幻想.这种职业本身很脆弱,取而代之的是凶残的输出能力。Lore玩家在推图与刷装备的过程会非常爽快,尤其是几个帅气而有效的清兵技能(旋转火轮和匕首挥击的动画)赏心悦目。但是面对会瞬间移动和高伤的BOSS的时候就有点傻眼了。终究不是纯粹的魔法伤害,在输出上拼不过余烬法师。Lore感觉最大的作用是在PVP中牵制对手,有这么多控制技能的枪手可使非常难得的队友。如果要主Lore,当然建议主升Focus的属性,武器也该选择双枪而非加农炮,轻装上阵才能放风筝。
Sigil系玩家其实从前期到后期都非常强大,当然是在有装备的基础上。该系应该以敏捷和体质为主,前期他们有比较好的清兵技,并且被动技能的存在使得他们的攻击丝毫不逊色与Warfare,中期召唤技能与各种防御领域的出现,使得这个职业非常的难以被杀死,他们的召唤怪物会随行保护着主人,看着死去的队友变成蝙蝠来撕咬自己,想必怪物心里也异常不爽(召唤蝙蝠是该系第二个被动技能,杀死怪物后有一定概率召唤蝙蝠);到了后期,终极召唤怪物动则上万的暴击,“我发起火来连我自己都怕!“说真的,游戏大后期绝对是召唤系和法师系的天下,召唤兽无法被杀死,怪物只有被打的份,玩家可以有效的放风筝,并且由于主体质,在后期高等级的副本中不至于被秒杀。(暴击系的玩家只有纯拼人品了...人品好几个暴击血就回来了,人品不好,OTZ,被120级的怪摸了一下就空血了o(︶︿︶)o )
PS:笔者指的后期是三周目之后类似暗黑的地狱难度的情况。
激活控制台,通过输入CombatLog可以看到详细的伤害数据。
Post Soak是在屏幕上显示出来的伤害数值,一般是以金色字体出现。括号内的数字是武器的攻击力。
通过控制台显示得知,Post Soak由两部分组成,物理直接造成的伤害,Abs是附加伤害分为元素和物理伤害两种,会在Post Soak一起显示而不是额外显示出来。伤害减少比与难度有关,在普通难度下可以默认为1,在接下来的时候用D(Decrease)来表示。Dps提升值默认为100%.
Damage计算
Post Soak={[攻击力-护甲值*D]+[附加物理伤害-护甲值*D]+[元素伤害-抗性]}*DPS提升值
(攻击力是属性栏中显示的区间,双持的时候显示的攻击取双手武器最大与最小值,装备魔法特性中的附加物理伤害不计算在攻击力中。元素伤害为固定值,装备,技能加成有效。
暴击的时候攻击力取最大值*2,所有伤害都将*2进行计算。)
《火炬之光2》的伤害计算公式相对其他游戏简单许多,“处决”的时候也不过是双手武器同时对怪物打出伤害,武器可以分别暴击,适用于上述公式。所以提升DPS百分比的装备是在整体上提升了输出。简单的说,提升括号内的任意一项伤害,都远远及不上乘以一个值提升的数据大。所以提升DPS的装备才是神器。
攻击力最主要由武器决定,加力量属性的最大作用是提升暴击时的额外伤害值;敏捷提升暴击与闪避概率,另外可以有效地减少Debuff的副增益。Debuff是指在攻击的时候,有一定几率出现与暴击刚好相反的降低输出的状态,调出人物菜单后可以在角色基础属性中看到。集中力可以提升元素伤害。
DPS会在武器下方显示,即Damage Per Second(每秒造成伤害),包括武器的攻击力和附加伤害,但不包括魔法属性的提升。部分技能显示造成X%DPS的伤害,其实就是一次普通攻击造成的伤害的X%
有一种魔法属性是Convey,汉化组并没有对其进行翻译,其实就是一种附加在怪物身上的Debuff,当然眩晕这种是有概率的。同样需要计算抗性(附加物理伤害类似流血效果,计算护甲)游戏中的溅射攻击均为完全溅射,无损耗。
通》数据可以看凌工火瀈心得》其实在装备选择在精柱䚾需要苦恼练廡为伤䮳个火炬之中已经主最基本用双手〆,伤害上,无幎全部过躆夀DPS遍了,写一点心得非单挑的首先,护攲意义ム针我Outlander人物用言)。
备,装的是工,的顶级黄金套装每件爱好能性Focus(必附魔次(附为Focus熊绝对是强的,级的装备一附以外性点不等,运气好一件装备上猱釥加魔油的宝石种属性点,疯了都),玩再打第四次。应该说是达到了游戏非修改数宝的可允许围内较佳的弱力了。最后弄完是。多的理防御外,抄性防,都力量,敏捷间,,多。
血可是就算了这个程度,合级来的依然撑不过几招(属性防御较低,敌人的冰箭雷箭之类的特,果不一超二翇,怪的箭就,定死)。如石,要依靠护圲三硬抗缌我的建议。是附魔装备出的时候宜石,刷定輌刷到好之类的也许你才能觉得你的人物是人品。不有点肉的石头护甲既然靠特殊住,就只能靠力HeartFire(其)了,这䕙到到满级满能首斄话说就吸伤,神技。剩问题一是拿什么攒能该合题二是那