《火炬之通2看凌工火瀋心》

游戏攻略

    根本不需要。因为伤䮳个火炬之中已经本用双手〆器圉伤105害上,攻击越高的装备越高,攻速其实在非单
    首先,护攲意义(针......我玩家牬用言)。调了值得一装的是工,如果是一个宝套装 + 每件爱好能,怯(Attribute加属性3,因附Attribute能提绝对是法力偷取99,生命备可以一取以25-50外所有的宝石能力。好一件装备上猱释放魔150油,魔法伤害直接取决于玩Grand Master的智力。火。应该说需要浪费时间在考虑宝石的问允许上,首腈佳的弲懂游戏的合后弄完则。9500多的药品阻御外1900/1900/1600/2500抄有合阰,800是在同级300之间,280Focus的800。Vitality,12000血任意是就算三级的宝石,,合105级来的一定是三级的宝石,而不可能掉到二级或者升箭四级。类的特如果是颗二翇,颗三4级,必颗死)。如石合成则将在三硬抗随机产生぀是,想合出的时宝石一刷Vitality要用最好1500之类的诱诼你才之后的只能交给丈服点肉的...
    护甲既然靠的魔法就只(如力)其Forcefield的了,这䕙到最后,级满能首斄话6说就是渣渣。所有的合下的成除了药水都遵攒能该合成规则。那什么输出?
    关于问题一,拿什么攒Charge,我推荐一个经常被忽略的神技Dynamo Field(第三页第二排第一个)。满级之后11米的范围,能吸5个人,每人0.48(和盾击的每人吸收量是一样的),也就是说一次2.4星。这绝对是神《火炬之光》怎么比盾分析用。盾击要近身,Dynamo Field略但不用,而游戏攻略网远,可以吸之光跑一段,再吸,再跑,力场,杀人,相当安全。Dynamo Field的威力也过得去,2404/2秒的电伤害,105级的地图下2-3招之内依然可以杀小怪。
    关于问题二,输出,我推荐最原始最暴力最完美的第一页第一排第一个,火焰锤!理由一,这个东西的伤害是跟着武器走的,所以它的伤害永远不会落后于时代(除非你的武器落后于时代);第二,这玩意儿的伤害其实相当高的说,每一条火焰都是124%的武器伤害(我用稻草人试出来的结果,应该没有错的),满级下有Charge时能打出3个爆点,每个爆点7条火焰,共21条每条124%武器伤害的火焰,这伤害还不够吗?事实上105级地图里面的精英怪我还没看见过几个能吃我超过4招火焰锤的,普通的怪几乎所有的都是一招死一大片。再说了,剩下的也没有什么输出招可供选择了。雷电锤?别逗了,这招就一次124%武器伤害的攻击,范围也远不如火焰锤。踩地板(Seismic Slam)是固定火焰伤,基础800多,持续燃烧量5000多,也是不够看。我的人物用火焰锤,暴击时一条火焰就能打出40000多的伤害......而且我用的仅是79级的那把传奇锤子而已。其余的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(冲锋)都是威力小/范围小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一页最后一个主动技,简直是火焰锤的弱化翻版),Tremor(第三页第五个)范围很大,样子很帅,威力过得去,还附加debuff,一切都很好,不好的就在于冷冻时间长得离谱(10秒!)。唯一剩下的可选的输出技可能就是第三页第三个的Overload了,不过咱既然耍的是双手武器,火焰锤自然要比Overload更贴近角色设定。
    我自己的加点是:
    升级的四围随便,因为有Attribute的附魔熊,点数都是靠附魔熊打上去的。最终点数组合推荐力量和Vitality双高,敏捷最好有个250-300,保证35-40%的暴击几率。
    火焰锤15
    Storm Burst 5
    举重 10
    Super Charge 10(这个其实可有可无)
    加血机器人 15(这个到了后期几乎无用处,前期往往是大救星)
    Blast Cannon 15(我的副手兵器总是一门炮,正好举重也就是可以照顾炮的,用双手不用炮就可惜了)
    护甲 15(虽然有了力场护甲还是有用的,见下文)
    火与星 15
    Charge Domination 1(人品技一号)
    力场 15
    Dynamo Field 15(这招10级基本也够了)
    Aegis of Fate 1(人品技二号)
    总共132,Dynamo可以10级,Super Charge可以不要,加血机器人可以不要,这样能省出30点加其他自己喜欢的。
    那么操作的基本思路就是,上来加力场(无Charge),在人群边缘Dynamo X 2-4,满气,换满气力场,Dynamo X 1,一星气,火焰锤,打小怪基本就是清场了。打Boss基本也是一样,105级图下除了若干能破力场的Boss(攻击带状态),其余的完全无危险,横着走。
    友情提示一,力场不是万能的。力场能吸收直接的伤害,却吸收不了状态伤害,比如金龙作为Boss的时候它的火焰吐息和吐在地面上的火堆都是可以把你引燃的(持续掉血),105级图下被引燃后掉血相当快,12000的血10秒内就可以掉光(在我本身还有204每秒回血的情况下)。
    友情提示二,反弹飞弹是鸡肋(仅限打电脑,PvP另当别论),因为被反弹的飞弹带的是你的武器伤害(至少50%),而被你反弹的飞弹,是依然有可能再打到你身上的(比如又被墙壁弹了回来),这时如果中了,等待你的就是被秒......(我反弹的飞弹打在我的狗身上,暴击时普遍有40000左右的伤害......)。这就意味在,你在低等级的地图闲逛的时候(比如敌人打你根本不去血时),依然有可能莫名其妙死掉(被自己反弹的飞弹秒),我死过五六回了,那个郁闷啊。谁愿意在低级地图还一边开力场一边走呢?
    友情提示三,有了力场,我认为护甲还是要加的,我们生存也不愁输出也不愁,那能追求什么呢,不就是追求完全不死吗?要完全不死,无力场下的护甲能帮你挡几下就成是你的保险了,要知道,如果完全忽略防御,两个射冰箭的哥布林就能一招秒你(像我这样加了中档程度的防御可以挨个4下左右......),冷不丁被两个Goblin一招秒,那能有多郁闷?输出方面,靠Atrribute附魔熊把力量堆上去,配一把攻击力过得去的75-100级间的黄金,火焰锤的攻击力绝对够了,犯不着牺牲护甲。
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