《鬼泣5》boss介绍 boss原型+相关介绍一览

游戏攻略

    这次的鬼泣5可以说是3月份除了只狼大家最为期待的作品了,就如以前的鬼泣系列一样游戏中所有的boss都有着其历史原型下面就让我们通过这篇“NorthSea”分享的鬼泣5boss原型+相关介绍一览来了解一下吧。
    攻略推荐
    鬼泣5去圣光方法
    鬼泣5boss图鉴
    boss原型+相关介绍
    做为动作游戏,「鬼泣」系列向来不是特别看重剧情的合理与逻辑性,往往做到能够让人看懂要揍的对象是个什么就够了。
    
    不过从初代开始,系列制作人们就一直很喜欢从文学名著和神话中取经,参考采纳其中的典故与形象,比如《鬼泣3》的敌人主要来自于《圣经》,那些拿着镰刀的杂鱼竟然顶着七宗罪的名号。因此,相比于讨论那本就不太靠谱的故鬼泣情,研究么去的除圣光素迯场动有趣去圣光
    介绍乌泣迧(Urizen),动出画去霣克凩方法介构神,需要的朋里森还不中四大来看之一被称为过场星之画去圣「妒旌法介」,负责创造科学,用宗教来约束世人。乌里森经常以老人就是出现游䈏强文件夹酷而编辑,在文件泣5》中作这一个行改给万物带来恐蕾的魔的背面是就不合适被
    
    乌里以回セ鬼尝试一列下哦。为止最强的恶魔,不仅超越了初代魔帝蒙德斯和混沌之主,还是第一个成功入侵现代场类世界的魔王。他能够毫不费力就击败尼禄等人,甚至连半魔人化的但丁也被他一拳打飞,连佩剑「叛逆」都被击碎。
    
    《鬼泣5》中的乌里森。名句:「这就是……我的极限吗?」
    在布雷克的作品中,乌里森代表了人类自我的抽象化,是强加在思维中的理性链条,但与人类一样,他自己其实也被这些锁链所束缚。
    在游戏里,制作组用这个互相牵制的寓言来影射维吉尔。作为他用阎魔刀分离出来的纯粹邪恶面,乌里森认为抛弃V这个人性就能够获得绝对的力量。然而讽刺的是,失去人格中任何一方,自己都是不完整的,所以即便获得了「果实」也没能得到梦寐以求的绝对力量。
    
    
    
    
    逆卡巴拉生命树来自于犹太宗教体系的卡巴拉思想(Sefirot)十分晦涩深奥,它代表着人类在犯下原罪堕落之前的高尚姿态,能够帮助人们通过其修炼到达更高的境界。
    
    卡巴拉生命树
    作为其对立面,逆卡巴拉生命树(Qliphoth)自然是所有一切不纯精神的象征,是邪恶混沌的象征。在游戏里,它以生长在魔界的邪树形象出现,其逆向生长、以地下部分作为树冠的现象也与它作为良善对立面的典故相对应。
    
    《鬼泣5》中的 Qliphoth
    本作中邪树的生长地点在红墓市(Red Grave City),作为但丁与维吉尔的故乡,这个斯巴达传说落幕之地倒也十分合适。只是那些居民就要要跟着遭殃了。
    整个游戏流程,玩家几乎都是在被邪树缠绕的城市,或是干脆进入其庞大复杂的树干内部冒险。这棵魔界植物有着自我意识,会袭击靠近的生物并吸收其血液,而它巨大的身体也成为许多恶魔的巢穴。凝聚了无数血液后,邪树的便会结出能够让恶魔获得无上力量的果实。
    
    游戏中魔王乌里森一直是坐在那儿和主角们打,在但丁尚未激发潜力之前,所有人都难以伤及乌里森分毫,直到尼禄费劲千辛万苦才使其从王座上站了起来应战。然而事实上,它并非仅仅是出于傲慢或者鄙视而坐着跟人打,而是因为要吸收血液的力量,没法轻易扯断树根连接站起来罢了。
    
    
    
    哥利亚由于 M2(关卡简称)是宣发时期在展会上所使用的关卡,因此本关 BOSS 哥利亚(Goliath)就成了出镜最勤快的高等恶魔,被媒体和玩家在游戏正式发售前反复暴打。加上他在动画里无脑莽夫的形象,使其堪称本作最没面子的 BOSS。
    
    哥利亚是《圣经》中登场的腓力士巨人战士,他与以色列英雄大卫之间的战斗几乎家喻户晓。传说中哥利亚身高约 3 米,战斗中令以色列人闻风丧胆,狂妄的哥利亚连续 40 天叫阵,要求和以色列人进行 1v1 的决斗。正好年轻的大卫来为哥哥送饭,听见哥利亚的骂阵,便以耶和华的名义宣誓迎战。大卫先用投石索远程攻击削弱对手,趁着哥利亚吃痛倒地时,冲上去砍下其头颅,轻松取胜。
    
    大卫击败哥利
    因为这个传说,倒霉蛋哥利亚在后世成了许多作品中的炮灰,专门用于体现英雄主角们的强悍和「以小博大」的勇气。我想玩过游戏的人也看出来了,它在《鬼泣5》里的表现完全就是圣经中的翻版:大声叫嚣,巨大蛮横,高傲自信。最后被小不点尼禄击败后,完全无法相信自己居然会如此狼狈,仍旧一心想着要成为魔界的帝王。
    个人来说,相比 4 代的炼狱霸者贝利尔,这个同样作为宣发花旦的家伙设计略显尴尬。虽然画面表现提升了,但是莽夫猩猩+吃土喷火的形象,实在是配不上“白炽巨像”的称号呐。
    4代的炼狱霸者贝利尔,设计还是挺不错的
    
    
    
    
    尼德霍格(Nidhogg),这个寄生于邪树根茎中的恶魔可以说是《鬼泣5》中最丢人现眼的 BOSS,活该它一上场就被 V 和他的使魔嘲弄。对比它挂着的名号,从龙降格成了虫子,落差也太大了。
    在北欧神话中,尼德霍格是一头啃蚀世界之树根部的邪龙,其名字含义代表着“恐怖吞蚀者”,它咬穿世界树就是“诸神的黄昏”到来的讯号,是与魔狼芬里尔齐名的巨兽。
    
    北欧神话中的尼德霍格
    在《鬼泣5》里,世界树、尼德霍格,这些设定都对得上,但原本是咬穿世界树的魔龙,现在尼德霍格是邪树的寄生虫。以人血作为养分的邪树之中栖息着大量恶魔,这不足为奇,但是完全依托其中的尼德霍格,在整个魔界可能也是十分被看不起的存在。由于只能依赖其根茎来供养自己,又没什么脑子和实力,所以连 V 都对其不屑一顾。
    《诗体埃达》中曾经提到,尼德霍格和栖息在世界树顶端的巨鹰维德佛尔尼尔(Vedfolnir)有私怨。这点在游戏里也出现了致敬:从 V 的鹰形使魔格里芬台词可以看出,它们之前互相认识,然而因为尼德霍格脑子太笨,加上格里芬体型缩水所以没想起来......
    
    格里芬说尼德霍格笨得像猪
    游戏里玩家需要攻击尼德霍格的本体才能对它造成伤害,而欺软怕硬的尼德霍格经常会躲在后方让另外三条触手出来战斗。这几根触手应该是对应了神话里与邪龙一同啃咬世界树的毒蛇,可惜的是这群「小弟」在游戏中也一起被降了格。
    
    
    
    在恶魔学说中,所罗门七十二柱魔神中排名第 39 位的魔神玛帕斯(Malphas),是一只外形以乌鸦与人类特征结合的怪物。它率领着 40 支军队,是撒旦的左肩右臂,擅于建造和欺骗,能知晓别人内心的想法。
    
    玛帕斯,它好像也是《猎天使魔女》贝优妮塔的召唤兽之一
    维吉尔在分离出自己人性后的一个月里,应该有先行前往魔界招兵买马,将一些恶魔收入麾下后才开始魔树计划的。而其中担任指挥官和参谋一职的便是玛帕斯,乌里森为吸收鲜血而行动不便,玛帕斯就代替乌里森指挥军队四处猎杀人类,以获得更多的魔树养分。
    但显然,玛帕斯不是完全听命于乌里森的。第一次出场时,这家伙就对老大的自信有所质疑,命令手下寻找并破坏掉斯巴达之刃以除后患。而在 M14 的结尾,V 发现这家伙在暗地里自言自语评论着乌里森的行为,可能也和其它想要不劳而获的恶魔一样打着自己算盘吧。这样狡诈的恶魔,实在不能指望它会有一点点忠诚。
    
    个人认为玛帕斯这个 BOSS 可能是游戏里造型最不堪的,三个巫婆与丑陋的雏鸟结合到一起,带着尖锐的嗓门和扭曲姿态,看着就令人不爽。再加上它作为法师系的 BOSS,战斗时有各种卑鄙下流的招式,让人提不起和它好好打一场的欲望。
    
    
    
    
    角色按键5设置分享前,Capcom 推出过了本作皌前泣按键怎么设置好?想必很多朋友都 2 代舞还不是很清楚吧,所以呢小编今(Balrog)给大家带来的就是鬼泣全角色按键设置分享,需要的朋友还不快进来看看。具刻全角色按(Cerberus).卮 3 分享寒冰三  。尼禄洛克在战斗中被尼禄的全键盘按键,按照我玩四代的(习惯,是攻击5,的是跳)跃
    机来棴是耳柏洐斯,人,是挑衅,是炸臂,空格锁定,而有一点特别的是,开枪是左的亡灵。在但丌抄輚的《常需要上单和蓄三级钱,如果把它安排在右边总是会影响其他键位,而左手小拇指刚好是可以自由活动的。败刻觃角补正我放到了,因为之前发现长按
    
    ,鬼泛3〮位也可以柏根据
    习惯改成攻击,跳跃,机械手,鬼手,以上。挂着「刻耳柏洛斯」名号的怪物,都不会与原版偏差但丁。三头犬/地狱门但丁的键位基本里的內搬四代诎格键里,分别是骗术师、剑圣、皇家守卫和枪神,魔人,嘲
    攻击,跳跃,风格,空格锁定,同样是重置视角,四个键是用来调视角的,由于但丁……
    要蓄枪5,岡有把开枪改到左攌,是用开枪,基本上,King没什么特别的。是「(一代但)丁比四代多了相当多的击飞手段,可以非常轻易地空连怪物,比方说,拳套踢击模式在空中的风格技,摩托车的空中风格技和锁定后攻击,火箭筒的空中风格技,还有空中挑衅的抛玫瑰,都可以有效的击飞怪物,其中最好用的我
    
    
    
    
    箭跳直接将它击飞,然5后连削。 BOSS 摩托车锁定后攻击这个如这技能貌似可以(Gilgamesh)不
    
    连。让乌里森可以安心吸收鲜血,恶魔们在邪树的周围布置  V防线,其中在四周漫的键位基本仿照尼禄,是暗影,左是格里芬,是处决弌。宆歇伌是嘲讽。裹着这个人物较别兽,有大的身躯让它能够在远处就发现目标,并使用触须前端的冲击战斗能力的,他的攻击基本都由三只恶魔来完成,但是,恶魔并不能杀死怪物,最后的处决还得自己来执行。面对除了梦魇,另外两
    唤兽可 4 以看是远程攻吉尔和美什这击名,由于格里芬和暗影的行动是完全分 4 的缌所以这里把格里芬
    
    ,但即使这样,同时操纵两只怪物进行攻击也有些太费劲了,我开荒的时候是点肉个哄力技能,一般是一个先蓄力,再搓另一个的技能,这样就不会造成太大的浪费,也后甚至可条理一点,另外,在蓄力状4 态下,如果你借 Echidna(它进)行移动,蓄力阶段会清空,所以,尽量不要使用……
    力的那魔濻动。这名另外,移动不止可以保护本体躲避攻击,同样也可以让恶魔脱离战斗,所以,如果你发现某只恶魔血量堪忧,就把它召回来吧,即使你的恶魔死亡也不用太担心,召唤
    
    
    
    早在 3 代还有一件事,梦魇是(Artemis)敌的,如果你骑上梦魇需要解锁技能,(你本)人貌似也不会受伤。殊的镭射光线,是一把有别于火药枪械的异类武器。后来,但丁把阿尔忒弥斯作为礼物送给了喜好枪械《 Lady㬌
    
    推荜全3角色按键设置分享,和它的前游戏攻-β一样,它典戏攻蕥敡《生化4》隐角色器“寄生虫射线”
    故事到了《鬼泣5》,序章中众人被乌里森击败,Lady 被抓走成了战斗傀儡的寄主。恶魔们将她与一同被缴获的阿尔忒弥斯结合,武器和主人化为了没有自我的恶魔,作为 BOSS 挡在了尼禄面前。
    
    阿尔忒弥斯作为 BOSS 延续了武器本身的特性,主要以远程镭射光线为攻击手段。毕竟阿尔忒弥斯是古希腊狩猎女神,这个名字在设定上可谓十分相称。
    神话中,阿尔忒弥斯是宙斯和勒托之女,阿波罗的孪生姐姐。这位独自行走在荒野中的女神崇尚女性自由,有着代表未婚处女的守护神形象。而「鬼泣」中,Lady 本身作为纯血人类,其独立坚强的女猎手形象也和神话中阿尔忒弥斯的形象非常契合。
    
    不过,阿尔忒弥斯的传说又源自于接生与助产女神 —— 对比雷蒂被救出后的场景,其中似乎也有几分微妙的吻合。
    
    Lady 从阿尔忒弥斯中被救出的镜头
    
    
    
    在关卡 M9,V 击败了革律翁(那头能停止时间的马),但骑着革律翁的天使骑士(Cavaliere Angelo)逃走了,然后它就遇上了比 V 更加可怕的对手……
    
    Angelo 这个词在意大利语中代表着「天使」,对于系列玩家来说可能也是十分熟悉的词汇了。从初代维吉尔腐化变成的黑骑士开始,「鬼泣」中凡是铠甲骑士形象的敌人,基本上都会使用「Angelo」的称号,《鬼泣4》魔剑教团更是有了量产型天使。到了《鬼泣5》,这个设定继续延用。
    就和维吉尔曾经的遭遇一样,这些被冠以「Angelo」之名的家伙,是恶魔们利用捕获的人类作为祭品造出来的战斗兵器,并且会根据媒介品质出现强弱区别。所以初代黑骑士能跟但丁打上好几个来回,本作中那些「Angelo」只能算是高级杂兵而已。
    由于 V 带着维吉尔的记忆,曾经被魔帝抓住并腐化的屈辱自然也保留在他脑海里,所以当 V 在和尼禄遇到成群结队的量产黑骑士时,他会少见地显露出愤怒情绪就毫不奇怪了。
    见到「Angelo」,V恶狠狠地说:「我必将其摧毁。」
    
    天使骑士比一般的「Angelo」强,当然是因为它体内的祭品是翠西,「天使」的体内是一个强大的恶魔,这或许是制作组的恶趣味。以翠西为祭品,天使骑士不仅拥有了雷电力量,甚至能够说出简单的只言片语,而不像其他「Angelo」那样毫无感情和意志。
    未完待续...
    以上这篇鬼泣5boss原型+相关介绍一览的全部内容了,更多精品游戏攻略可以关注→鬼泣攻略专辑
    
    
    
    
相关文章!