《巫师3:狂猎》关于游戏合理的体验心得 巫师3怎么样

游戏攻略

    相信不少玩家已经在《巫师3:狂猎》的世界中征战了!今天小编给大家带来一位玩家分享他自己的《巫师3:狂猎》心得分享,看看是不是和你想的一样呢!
    首先,我先表明我的态度,我巫师1,2,3全入的正版,我有权说出自己对于游戏合理的体验,并不是黑或者吹,这是基于一个消费者应有的权利,而且有的缺点并不是靠信仰就可以解释并带过的!只有把缺点都完善,才有可能成为神作,记住,神作不是TM靠吹出来的!
    1.无法忍受的物品拾取判定(包括上马)!
    我相信很多人都会遇到错过拾取物品判定的尴尬场景,而且这一作把这个看似无关紧要的缺点发挥到了淋漓尽致!即使你把灵敏度调低,也会经常性的错过拾取物品,尤其在水下的时候,更加闹心,顶着水鬼的攻击和氧气的耗费,竟然死活都捡不到近在眼前的箱子,这一点 无法靠信仰就能解释和忽略!因为它是伴随着整个游戏都存在的非常差的体验!
    2.打击感和战斗的手感
    虽然有的人说RPG游戏,不应该注重打击感和战斗手感,但是这不可否认是伴随你游戏时间最长的战斗操作,
    毫无打击感的战斗,和有时候莫名其妙的攻击判定再加上由于掉帧引起的战斗时卡顿,让这个游戏的战斗操作真的可以用一般来形容,没用渣是因为照顾某些人的信仰!但是毕竟这不是ACT 我认为可以用信仰来解释
    3.堪称奇葩的人物走路速度判定
    做过主城杀妓女任务的应该能理解我说的是什么,任务中有个情节需要你爬到另一个屋子里然后顺着房顶的一条比较窄的木板绕道妓女的屋中,但是由于此作奇葩的速度判定,人物在屋外的速度奇快,但是在屋内又奇慢,不是一个统一的速度(都不按X),所以在做类似任务时候经常发生一种情况,就是在屋内你遥感推到头,速度适中,但是离开屋子的一瞬间速度突然变快,导致你直接从那个比较窄的木板掉下去摔死了,你只能读档然后在临近窗口的时候用龟速靠近,然后出屋的一瞬间才不至于摔死,这点细节绝对恼人,不能用信仰解释!
    4.地图大,但是有点华而不实
    其实到了中期,你会发现地图真的很大,但是城市与城市之间除了满屏幕的问号都是荒野,这点不得不说上古在这方面是绝对超越巫师的,在探索区域或多或少会给你配一些任务,有的支线也会在探索区域有相关任务,但是巫师的探索区域,基本上就是去问号 把怪杀了拿装备的节奏,这点只能说风格有些许不同,但是我真觉得地图是特别大 但是很空洞,你可以去把所有问号解决,但是问题是 你为什么要去问号地点?这种纯为了刷而刷的,算不上什么高超的手法,育碧刺客也有这毛病,我甚至觉得他这点有点效仿刺客的地图,但是这点上你的信仰够深也可以解释和忽略的
    5.无法容忍的恶性BUG!
    目前所有的已知BUG,在我看来都是恶性的,而且是数量众多,比如卡牌游戏的跳过回合会跳出,任务的贴图错误,有一次我路过一个山头,竟然我卡着山头跑了,跟所有NPC对话 我身上都盯着一个山头,最后悲剧跳出,在河边打架有时候水会变成黑色等等一系列的严重妨碍游戏体验的BUG,这些BUG绝对不能用信仰或者你对此游戏的喜爱就忽略不计了,但是目前巫师3你能看到的就是“这些BUG没什么大不了的,哪个游戏还没个BUG呢?”记住,你这么惯着你开发商野爹对于消费者本身没有任何好处,就像这回大革命,无数玩家反映掉帧和BUG,最后育碧不得不把DLC免费 ,季票可以换购其他游戏,我有理由相信这回枭雄发售肯定要比大革命好,否则育碧是真作死了,但是这么多BUG放在巫师3,你因为喜欢当没看见,以后CD发售的游戏你也别指望他能给你用心,因为玩家买单,就这么简单!
    6.毫无人性可言的界面UI
    没人性到什么程度,我相信第一次接触这个系列的人,都会对这人物物品状态界面的UI嗤之以鼻,他TM明明就是为了方便PC玩家开发的好么!!一点人性优化都没有!你要从物品里面看到自己的装备属性,就只能一个个的路过其他选项,还没换个栏都会卡一下,但是你要理解成这游戏应该有个鼠标 就顿时明了了,压根就没为手柄做过优化,但是这个点可以用信仰带过
    7.掉帧
    这个不用说了,等到中后期 怪一多赶上下雨并且你在沼泽,你当时就明白了
    目前先写7点,我觉得地图那点有可能我有点主观,但是其他方面 完完全全的客观,如果你要非说我巫师黑,那咱只能骂街了,对于剧情和支线主线任务 我还啥都没说呢
    
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