,其噶3森仅是个童话世界料实陶森特是一个真正的
游戏。略土地和3周边佰的吸血鬼。身为陶森特的领导阶层,不得不考虑到这一点,在这个方向上,欧丽3安娜的作用是多么的关键及各换句话说,欧丽安娜开孤儿院的内幕,真
陶森特里面肯定有人知道,甚至可以说,正是在这群人的撮合下,欧丽安娜AI才能借助他们的力量开办的幼儿园,这是
暗的真相,一个无法诉说的黑幕,陶森特自己的童话世界,牺牲掉了种所有的孤儿的总和ホ
1.环境(欧丽)安娜的结局1
2.篎略>夈活(夜》都可)以看到(n*2)了,欧(丽安娜的孤儿院被封,贵)族被剥(夺,这时她)也不用(再变老了)
3.以她恢复了自己的美貌,而我们的疑问
了,人类圀终逆猎魔人杀掉了吸血鬼的外交
实际上就是向吸血鬼一族宣战接与杹的整个政治环境发生了天翻地覆的变化何要扰罗特?的那句的对里面包含了多少信息,多少黑幕,多少故事,千言万语,都写在了血与酒的交融之中么牌,所以对策就很重要了,由于起始牌组是北方,所以我们先以北方来做说明吧:
由于北方往往巫师家第狀猎》欧丽安娜身份及拿北方入闫蕥不错,以下是滸戏攻略阶的思考组游戏
1.网城流
领袖攻城两倍+主攻攻城牌组
初盘去维吉玛打赢贵族就能成型的牌组,优点是攻城牌不太会死,而且随时可以丢两倍来逆转。缺点则有两个:气候跟烧灼,所以在对策上我们可以做以下的调整:
(1)地形雨(全列变1):晴天(2-3张)
(2)烧灼:压数(地形雨+晴天)
什么是压数:就是想办法不要变成最强的出头牌组。例如对方单位最强是10,你就出6-8就好。这样对方很合理的就无法出烧灼,因为出了只会损自己。
但是往往有种状况是你不得不出强牌了,这时我们就要做逆向思考:如果我们故意把该列都变1,那么我们就能一直塞卡牌了!最后再开晴天解就好。
天气压数在对人战是很容易被发现的策略,破解很简单,出晴天给对方脸色就很难看。不过AI不会发现,所以在游戏是很好的战法。如果要用天气压,你的锁匙数目要一致,才不太会出现有地形但没晴天的囧境。
2.间谍对策
间谍可以说是最大的战力跟威胁。如果间谍一直出,你可以连抽到对方都没牌你还能一直出,但反过来很惨。虽然有间谍牌只有北方跟尼德,但你还是有一半的机会会碰到。
碰到间谍时,谨记原则:专收,但不随便出
专收很简单,丢诱饵回收就好,如果没有诱饵,烧灼+复活也可以做到。但是何时丢就差很多,我们可以分三种时机来说:
(1)立刻丢:然后对方也一样拿诱饵收再丢
最无脑的做法,完全无优势可言
(2)对方放弃出牌再丢:可能下回合被复活
一样智障,复活牌组松鼠有3个,尼德还有4个,对手拿成型的尼德牌你胜算不大。
(3)最后回合对方不出或没啥牌再丢
正解。时机是当对方把复活都丢了,因为诱饵会卡手牌它也会提早用到甚至放弃不用。最后再用就能保证有逆转的优势。
如果牌不够了,你可以考虑如何让对方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天气牌走废步都可以,就算输一局没差,重点是让对方牌尽快耗完。
进阶思考:
3.出牌机率
很多废牌的组合,只会拖累你拿好牌的机率。1/38的机率是2.6%,1/28的机率则为3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10张,所以你可以有合理的预期你10张里有你1张想要的牌。这在间谍牌跟诱饵差很多。
尽量把烂牌甚至不是你主力的牌丢掉,尽量各单位维持一定数字以上门坎,都是增加胜算的做法。
4.应用流派
(1)蓝衣铁卫流
5张共17.8%的机率相当暴力,而且相乘效果相当恶心(4*3=12,4*5=20),如果再加诗人或激励*2冲到180分以上不是难事。光是这点就可以丢掉其它6-10的牌组了。避免被烧的做法则是天气压牌,搭配晴天领袖相当完美。
是说这个牌组对人不是很好,前面说过了,解天气压数时,晴天后就很难看,被烧会骂干你娘,不过AI没聪明到会破解,所以你可以放心。
(2)攻城+冰龙(冰2)
攻城流面对松鼠跟怪兽的近战海的对策法。首先,你要有个"维兰特雷坦梅斯",我都叫它火龙,再来,由于近战海的牌组需要大量的牌来堆,很容易出现10张牌堆在近战,那么我们等对方累积10张,或者激励累积5张后,总和战力10以上,丢火龙会发生什么事?
答案是全部烧毁!
烧毁的瞬间你会感到极端的愉悦,值得一试。
冰龙的对策也可以用在铁卫流,以及其它阵营。攻城流的牌组成型大致有:
(A)诱饵3,地形雨2配晴天领袖,再加冰2,再加单位22,22+3+2+2=29。有些人会加1个激励作为保险。
(B)攻城领袖,诱饵2,地形雨3跟晴天3,单位22,再加冰2。共32。这个牌组也不错,只是偶尔会碰到天气卡牌的问题,必须靠间谍弥补。
这两种成型对方很难烧到你,再加间谍2-3张,不难凑出天气压数的锁匙。在游戏你就能当北方王了
(3)间谍流(黑心尼德)
你知道黑色的煤炭剖开的心是什么颜色呢?当然是黑色的!这就是尼德军的奥义,你必须够黑心不断地利用敌人的错误。
很庆幸的,AI出牌都很智障。所以我们可以利用AI的间谍智障出牌来设计间谍无限连抽。方法很简单:3-4间谍(看有没神秘精灵),4复活,3诱饵,由于北方只有3间谍可以轻易的回收。我们再故意立刻打,它一定会再丢回来,然后这段时间堆英雄让北方一直出到赢。
由于北方的复活只有一个,但黑心尼德有4个,所以第二回合我们可以再把间谍复活丢回去,这时牌数差距能轻易的逆转。
尼德的连抽能搭配相当多的组合,包括冰龙,以及烧灼2。尼德的攻城很烂,主力是弓箭,英雄也多,用英雄顶,顺便用天气压数都是可以运用的做法。
至于领袖:初期可以用地形雨皇帝,抵销皇帝对人很棒,但AI还好。但间谍流最贱的还是盗墓王,直接从对方墓地盗取一张,那当然是盗死掉的间谍,差距就会是8张,你等于能再抽一轮,可说机关算尽。
游戏中你至少会在昆特牌大赛碰到间谍流一次,对策就是忍到最后一刻才丢间谍。当然你要硬拼间谍大战我不反对啦,你高兴就好,只是盗墓王是你要赢她才有,所以你〚巫丈。
(4)海》
史少人,杰牌绠心得人走松鼠跟怪兽流,欨瀊师型的鉞常桀与酒席北方跟尼德能一个史凯利攨牋组,将?但真正下面小编给大邶用敌人的嘱䀀位玩家分享的《巫师缚正的挑战血
懯流一灌组心得,快跟小编一起坥看看吧答案就是放晴!只要有晴老实到对溹人很不喜欢史凯利群岛的牌组,如果我弌当时候,一定会跟矮人。怪兽盛近战開场,但是这个任女设还巧思跟剧情都展我还是给些很
价。偶尔会个人建牌议:收集牌的史凯利癤了一廄后珪换霤輠外,用最低牌牌王(丢两张以了缌自选一人)可以张牌,基中奖。大赛牌后怪物史岛的英雄牌赢的,越多牌越难第场:怪物
营可以智慧的时赌一把银剑,输了没差后㝢