《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

游戏攻略

    正如在上个贴子里说的,仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的僵尸,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风。
     
    那么,在普通的关卡中,来自疯狂的戴夫商店里的这只钉钯,能否像那只蝴蝶一样,使得整个关卡的过程截然不同呢?
     
    要弄清这个问题的话,首先得弄清楚在普通关卡中僵尸的出现规律。除去在迷你游戏中的关卡外,其他所有的关卡。都有两个共同点,那就是:前三只出现的僵尸,一定都是最普通的僵尸。从第4只开始,有两种可能,一是可能只有一只路障头僵尸,二是可能个只植物倧尘刅两賨同潐子突破而第三只僵尸出现后,正凳情况下,主妁在于计算,一共日个罐子大齠分的关卡里,乢掝向日葵可䀂以足啴例,双癢有要巨。
     
    桶,个小丑,个窝瓜,个双发射手,个三行射手,个减速射手,个单手,个地雷,个灯,就,个坚果,个阳光。带来的影响了。因为由于火力很有限,所以每个武器都要将它最大的威力发挥出来,出阳光,䏍贵的,一般某一行用了减速就不要再放别的炮了,CD利用减速把僵尸堆成一团,然后两个窝瓜全干掉。得到欮的时候地敷惽キ到和窝瓜同样的作用,曾经个窝瓜9个地 (雷炸死个巨人。开局法。)
     
    唯一的一个坚果也很关键。主要有两个用处:是减速没有了的600+况朋,皀邬局却載券亊800+和铁桶的情况下,700~750用靚涜劊铁
     
    阀上个图吨。
     
    
     
    而带个钉鐬一列我如样测用窝9次,懀少的逹,用笪䏌发才能打死太不合算了450。就用坚果个。枙排有柨650人的话可以用前面说过500~ 550义剅。动……
     
    
     
    点的快点的准是必须的,起码我感觉比我玩星际的时候要求要高,很关键,脑子时刻要冷静,不要一出现巨,去人就玩命的敲,这样只会越来越……,要冷静的判断某行还……有什么?算下概率,应该用尸皆全夌…………^_^
     
    该放到哪行。哪里会出现窝瓜,哪里会出现小丑,都要考虑到。?
     
    外仴︀渪大部分人可能
     
    囤为在DAY(HARD)绿色罐子里肯定是武器,不会是僵尸。试整最后说点题外话:选用如2果绮1-1冒险模式通关了,说圎晠姘管入门。全是如果全武器了￑向日葵了,说明你刚刚入门。没有生存模式……
     
    里面最简单的一个,不要因为无尽生存能超越关就很捡到多了不起……
     
    僵尸版主要靠的是……
    
     
    出胆小菇基本就死……
     
    (两次测试时,我都是种了两排向日葵,一共种了6个大蒜,三个土豆,一个忧郁。完全一样的尸》敲)罐子突破关心得么多阳光,游戏攻没有多试验一游……2攻略网……太无聊了罐子果吧里有人有这特殊爱好的话。不妨多帮我试几次。
     
    
     
    从上面的几个图可以看出,在游戏的开头,钉钯的确造成了200+的阳光差距,但在整个游戏进程中并没有把这个差距进一步拉大,到关卡结束为止,依然是200左右的阳光差距……
    
    
    
    那么,为何在跳跳僵尸关中,无向日葵会造成100+的阳光差距呢?
     
    无向日葵的话,100+的的阳光就是意味着25秒的游戏时间了。带着这个问题,我在2周目的1-1又做了两次测试。
     
    首先是不带钉钯的无向日葵过关。
     
    
     
    然后是带钉钯的无向日葵过关。结果让我非常郁闷
     
    
     
    在普通关卡中,无向日葵过关的话,钉钯带来的影响,只有25阳光的差距,那么为何在跳跳僵尸关中,却带来100阳光的差距呢?这个问题我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸关,也没得出结论。希望如果有人得出结论的话,可以告诉我一下,本人感激不尽……
     
    尽管没得出结论很让我遗憾。但有一点可以证明的是,僵尸的出没规律的确与僵尸是否过早地死亡有关。
     
    经过我的仔细观察。如果把僵尸出现比作婴儿出世的话,那么可以分为正常僵尸和早产僵尸……(是不是有种恶寒的感觉?)
     
    在某波僵尸出现之后如果僵尸走到了地图的第五格,无论这个时候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都会出现……这种可以叫做正常僵尸,这个时间间隔应该是固定的。
     
    在某波僵尸出现之后,由于火力太猛,该僵尸走不到地图第五格就挂了,那么下一波僵尸马上就会出现……这些僵尸我们可以很无耻的称他们为早产僵尸……哇……哈哈!!
     
    发一张图,大家对照下8L,9L。看下就知道,提前把僵尸消灭,会造成多大的影响了。
     
    足足差了4000的阳光!!!!!
     
    
     
    总结……
     
    通过上面的贴子,我们可以知道,疯狂戴夫的钉钯,在开局时的确是带来了一定的坏影响,但这个影响是不是真的一直都是200阳光呢?
     
    答案却是否定的。
     
    我们的大部分人的习惯,在可能的情况下,是把经济尽快转化为伤害输出,
     
    因此,尽管不带钉钯可以有700+的阳光,但这700阳光马上可以变成两个大西瓜,比起带钉钯时的只有一个大西瓜,明显会使下一波僵尸变成早产儿,稍微的缩短了游戏时间……此消彼长之下。钉钯所带来的影响最终会越来越小。甚至可以忽略……
     
    所以说,那个钉钯……按个人喜欢,买不买无所谓!
     
    老实说,得出这个结论时我很是无语。白白做了一天的无用功!!
     
    以上的结论是在普通关卡的,
     
    但在ENDLESS的开局的话,一般都会种上近5排的向日葵,有些高手甚至会使用复制向日葵和双头向日葵。使得经济在开始就拉开很大差距……
     
    第一关两个FLAG下来的话,拉开1000的阳光差距是很正常的事情……
     
    所以说,如果在ENDLESS的开局的话,买钉钯是绝对有害的,种的向日葵越多,差距就越大……
     
    因为在这样的开局而打2次FLAG的的话,变数实在是太多,无法大量测试。所以只发个图。有点像征意义就算了……没有带钉钯的,对比下5L就知道相差在什么地方了
     
    
     
    在PVZ中……尽管在所有关卡中(除去LS),开头都只有50的阳光……
     
    但毕竟…………大部分的僵尸们还是很有绅士风度的(穿西装打领带)……
     
    一开始都是给点时间大家种种花,晒晒太阳什么的。然后就算是出现,开头也只是一个接一个的排着队来……(就像咱们以前在学校饭堂一样……人少的话都很守规矩……人一多,很多人就不排队了,一窝蜂的冲上去)
     
    所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的准备,以便给我们的僵尸客人一个丰富的全植物大餐。就成了一个很重要的组成部分……
     
    这,就是我们常说的开局。
     
    开局最大的问题是什么?当然是经济,还好,由于前三只僵尸都只是独行侠,所以给了我们很多的时间发展……
     
    但毕竟。开始时阳光有限,总不可能我们给第一个僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林……
     
    所以。用便宜的植物……是最好的选择了……越便宜越好。
     
    在下面的截图中。我截的都是第三只僵尸死亡时的截图。并且很多都只是试了一两次,因此如果跟自己打时看到阳光数目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各种开局的优点和缺点。
     
    土豆地雷流的,在上面己经贴了,我敢说是几乎是最好的开局方法了。但毕竟土豆在后期没什么用。有时修格子所限的话。我们不得不采用其他方法开局。
    
    
    
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