《全面战争三国》兵种特性图标一览 兵种全特性效果介绍

游戏攻略

    全面战争三国兵种特性有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全战三国兵种全特性效果介绍,需要的朋友还不快进来看看。
    兵种全特性效果介绍
    
    
     免疫损耗
    此单位免疫如下损耗:地域性(是不列颠王座那种行军到湿地类恶劣地型上会减员的吗?)
    
     抵消冲锋:
    抵消冲锋加加成(注意:并没有反弹伤害)
    
    反弹骑兵冲锋伤害:
    当准备就绪时,反弹所有骑乘者的冲锋伤害
    
    自由穿行于所有地形(注意与免受森林减益图标区别在于:人物在前面还是在后面)
    
     免受森林减益:
    免受森林导致的各种减益。
    
     训练有素:
    在将领阵亡时,不受士气惩罚。同时在举白旗逃跑后,更频繁的重新集结再战。
    
     激励:
    为周围友军提供士气加成。
    目前只有剑步兵队长、剑骑兵队长、弓兵队长、长杆骑兵队长、戟步兵队长具有。
    同时,黄巾军的黄巾勇士队长也有,总之都是“captain”级别兵种。
    
     可用:背射(帕提亚射击)
    说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到
    
     可用:移动射击
    说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到
    
     游击部署:
    此单位可部署于布阵圈之外。
    
     免疫恐惧:
    此单位免疫“惊吓”和“恐惧”的影响
    
     免疫惊吓:
    免疫“惊吓”的影响。(上面的是免疫“惊吓”和“恐惧”,这个单独免疫“惊吓”)
    “惊吓”和“恐惧”分别是什么影响?请大手指指教一下。
    
     免疫疲劳:
    永不疲劳(注意与忍耐疲劳区别开来,这个图标是站直的,忍耐疲劳是斜着身子的)
    目前马腾的羌猎手骑、羌劫掠骑具有。(董卓西凉骑、公孙瓒白马骑都没有)
    
     忍耐疲劳:
    需要更久的时间才感受疲劳。
    
     强力击退:
    在击退敌人时造成额外伤害。
    
     夜袭:
    夜袭可降低敌军的士气并造成疲劳,除非敌军也有夜战能力。
    没有此能力的部队,即使在友方的支援范围内也无法参战。
    
     惊吓:
    减少附近敌军士气,此效果不可叠加。
    
     可用:恐惧(因为是在配饰上看到的,此效果没有看到具体说明)
    
    坚不可摧:
    不受任何士气惩罚,永不溃退。
    
     燃烧箭矢:-4 士气
    
    接近烈火:-10士气;+5%疲劳;造成7伤害(持续5秒)
    
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