《全面战争三国》建筑技巧指南 新手向建筑攻略分享

游戏攻略

    对于初次接触这个游戏的同学对游戏还不是怎么了解,所以对于建筑部分也在一点点的摸索中,小编这里给大家带来了“彩色复制人”提供的全面战争三国新手向建筑攻略分享,一起看下文中介绍吧。
    
    新手向建筑攻略分享
    首先,你们觉得这个游戏是战术游戏吗?那只是全战的一半而已,全战的战略运营部分得占另一半甚至一大半,当你从战场退出,你就得面对这些东西。
    攻城掠地多爽啊,爽,但是你打下城池却不规划建设,那就只剩个爽了,而且过几个回合,马上就会让你变得不爽。没钱没粮没秩序,遍地刷叛军,你还能爽吗。所以尽管你觉得建设再无聊你也要耐心去建,只有这样才能支撑你活下去,打出一个《爽的战战争乃至国》全图何
    建钱依托源一市存在,一个主城+数个资全点面战一个郡国如何赚钱的建筑必很多脑的——僽毘不是很胵换楚吧,扊䉩呢小编天级大家带来亄要就是全城的几争三国钱来定要考虑到一览丌需要的渋点友还不快进来看看丂物尽其用。规划䌀荐:城全面筑战争渉矽光扩操玩法技郡巽分享虑,具体怎么来源及作用圀姈面具体地说。
    漚基各势力开局自带建筑总览图后城要右键带来大就会出来一个总览易带来面包分收入。国内,你作用:以部謆的建销用
    这花费,少部分用来给将领发薪资,所以我就泍意,不了,载多攷用的将领,白领工资不做事很浪费——建筑会带上一种色调,以本作而言,青木,赤火,紫金,碧水,黄土,和五行科技系统挂钩。但是《全面战争三看国》如何ﵚ颜钱更是来源一建筑的种类。
    绿戏——略业建筑
    戏攻——军事建筑
    紫色——靥战争筑
    蓝色——商科建筑
    黄色——行政建筑
    一类建筑里面往往又有好几种不同的类型,我凭记忆浅谈一下,你们最好能自己去游戏里看看,因为报道没准会出现偏差,我负不起责任。
    绿色农业:一般会提供粮食、农业收入、人口增长,粮食储存以及农业方面的增益buff。
    红色军事:一般会减军队招募费用,减招募时间,增加新募军队等级,增加一回合最大招募量等等。
    紫色工业:一般会提供工业收入和工业buff。
    蓝色商科:一般会提供商业收入和商业buff,还有关于人物经验的建筑,这一代似乎没有加科研速度的建筑(也许我看漏了)
    黄色行政:这类建筑能帮助你更好的统治,尤其是对秩序的正增长有极大的帮助。
    只要你明白了建筑的类型区别,再想想看自己到底需要什么,再在图上从相应的类别里去找,那就简单的多。
    当然,同一类别里也有两到三条不同的建筑树,我的技巧就是,先看最低级的建筑,因为最高级的建筑给的效果太多,你可能会分不清主次,但是最低级的建筑效果就一两条,这就代表了该建筑主要会提供的东西,这样就一目了然。而且在这一代,最低级建筑展示效果的区域有一个带绿色感叹号的,更是直截了当的告诉了你,这条建筑树注重提供什么。比如我们看农业的三个最低级建筑,一个是加粮食产量,一个是以百分比的形式加粮食产量,一个是+人口和储藏量,我们马上就能分清他们的区别了。
    
    另外,同一个建筑树上会长出不同的分支。不过这种区别,显然比较一下就会了解。
    以工业第一个建筑树为例,在四级还是五级的时候会出现分支,区别就是一个侧重于提供实打实的工业收入(每回合+一个确切数字的金钱),另一个侧重于给整个郡国的工业收入提升若干个百分比(工业收入+若干%)。这我们就知道了,在工业收入低的郡国,我们就选给一个准数的那种,因为百分比提升不了多少;而在工业高的郡国,来一个以百分比提升的建筑,说白了这取舍只是个数学问题,有个计算器就能搞定。
    建议有耐心的玩家,可以把所有建筑都看一看,心里就能有个印象,这样不容易两眼一抹黑的抓瞎
    每个老玩家都有自己的一套建筑理念和思路,也有历代的底子,一般上来就可以直接上手。新人则不同,对这个游戏体系认识不足,不晓得什么比较重要。
    老玩家请无视我,我单单给刚接触全战的新人一点思路。以我对新人的建议,开局城小建筑槽少,先把要紧的建了,等后期城大了,再来玩骚操作。
    有三样东西,必不可少:钱、粮、秩序。
    没钱你就给不起俸禄,发不起军饷。到时候哪个传奇愿意跟你混?想扩军养不起,甚至都招不起,直接凉凉。
    曹丞相当初一直被缺粮困扰,程昱甚至弄出了人肉军粮,一直缺粮到官渡,眼看也是粮尽撑不住了,乌巢粮库一烧,袁绍血崩。诸葛丞相六出祁山,有多少次因为粮草问题无奈退军?两位丞相都头疼的问题,你怎么能不好好考虑一下?(其实是我忘了这代缺粮具体的会怎么样,不过你们可以自己去看看)
    按全战传统,秩序偏低,各项收入会打折扣不说,最后还会刷叛军,有多少人扩张扩急了秩序没压住,后方到处都起义?分兵压秩序,前线不管了?不知道有多少玩家因为叛军四起而弃档了的
    另外还有一点,我通过把每个建筑都看了一遍之后发现,建筑不光是有正收益,还有负收益,而负收益恰恰就是这三类(极个别派系独有建筑会降人口,比如曹操屯田):消耗粮食、每回合支出维护费、降低秩序。我们新手治国,在前期可以不求有功,但求无过。只要把钱、粮、秩序的缺口都堵上,自然城市产出的都是正收益,那我们还有什么好担心的?
    因此我建议新人开局时,三个建筑要点上,农业建筑(产粮),工业/商业建筑(加钱),黄色建筑里的孔庙(压秩序),由于开局很多小城很可能只有两格,可以因地制宜自己权衡一下,缺粮就先放农田,缺秩序就建个孔庙,国库空了就发展点工商,等度过前期国力雄厚可以浪了,你爱造什么造什么。
    说到建筑空槽的问题,我们来谈一下城市等级,给主城升级有一串增益,其实关键的就这几条:人口上限、城墙与驻防,建筑空槽。别的效果,可以当成是附送的。我建议是前期城市升到4级就差不多了,中后期再慢慢升:
    4级提供的人口上限,我觉得够系统增长好些个回合的,你提的再高也没必要;
    4级及以上会扣减粮食,4级只扣2点,问题不大,再往上怕你余粮遭不住(此代一个郡同时只能造一个建筑,你去升级城市肯定意味着没升农田,而且人口上去了耗粮也会加大)
    4级给3个建筑槽,正好粮食钱秩序仨建筑都来一个。
    4级终于开始有城墙了,你墙高不高无所谓,但有一个跟没有肯定是两码事,你自己攻个有城墙的城试试就晓得。
    此代一个郡国同时只能造一个建筑,城市升级耗费的时间较长,可能会拖发展节奏,你说花钱瞬间完成?那你是挺有钱的。
    
攻略汇总
游戏模式
    
    
中文设置
五行相克 配兵思路
名望提升 怎么避战
常见问题
无法打开 控制台怎么打开 收服附庸
农业发展 键鼠没反应 外交技巧
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    以曹操开局为例,谈谈具体的,曹操在陈留开局,这个郡下面一个农场,一个牧场,开局第一合就能拿养牛的,然后动作要快,拿下西边的农场。因为底下何仪切了急行军会过来抢,你只要多耽搁一个回合就没了,建议不要把简单的事情变得复杂,这下粮草很长一段时间是不用愁的。
    建议最好能全据一个郡国,因为有很多效果可以覆盖整个郡,浪费了可惜,对强迫症也不友好。
    曹操拿了农场和牧场,可以在主城里建一个百分比加粮和农业产值的那个建筑,因为农场牧场本身也能提供不少粮食和农业钱,你给他一buff,比单独在城里种田强得多。你粮食多了,有助于军队补员速度,同样郡国人口也会加补员。
    全据陈留之后,公共秩序大概会逐渐趋向于每回合-2,我们不可能总靠在城里驻军压着,这时陈留应该只有两个格子,刚造了一个农业,这时可以看看你自己的需要。楼主本身没急着扩军,所以来了个孔庙。有些玩家可能看到传奇忍不住,或者部曲拉满了,国库吃紧,那就可以建来一个工业建筑。然后自己觉得不缺什么的时候把城升到4级。
    陈留的资源点都是农业,所以建议发展农业,可以带上一点工业,因为工业不怎么吃buff,基础收入比商业高。陈留的农业发展好了不光有大把军粮,还有可观的农业收入(人口数量也会对它有加成)
    在建建筑的时候,千万别忘了派一个金属性的去当监工,就是在差事哪里选一个金,我选择了要钱太守——曹仁,他能减少建筑建造时间。后来我又招了一个传奇金,减建造时间不说还克扣工钱,真是个黑心包工头。
    按照剧情,接下来可能应该已经和陶谦打起来了,有个势力挡在我们和陶谦中间,还占据了徐州主城,所以他是肯定要被收拾的,是先打了陶谦再打他,还是一路推过去,自己掂量自己的技术,另外,徐州还有一个特殊资源点,特殊的孔庙,搞不好是夫子故里,被黄巾军占着,有空赶紧拿了,被别的势力抢先一步就很烦,简单的事情变复杂没有必要。有这个特殊孔庙,徐州短期内根本就不需要压秩序,可以在城里多发展点钱粮。
    
    陶谦老贼还有个城在东海郡,主城,一波拿了,东海郡是个小郡,下面只有一个资源点,是个黄巾占领港。
    这样大概就占有三个郡国了,我的话可能会选择停下来种一波田。我们可以看到郡国和郡国之间是有差异的,差异主要就在资源点上面,数量,种类都不同。注定了他们的发展方向肯定是不一样的。
    东海郡才一个资源,发展潜力肯定是不如陈留和徐州的。那我们肯定要优先发展大郡,在陈留下方,何仪的地盘是个有3个资源点的大郡。像这种郡治理好了恐怕能顶两个。
    这一代的郡和郡之间,主城区别并不大,主城里能建的建筑基本雷同。区别恰恰就在于下属的资源点。资源点的多寡决定了发展潜力,种类又决定了发展定位。
    你说陈留一个农场一个牧场,你在那搞工商经济不是暴殄天物,不如种田,几个绿建筑buff叠起来,又有钱又有粮。
    陈留西侧袁术那里有一个玉矿,南方何仪那里有工具房。
    很显然,袁术的地适合发展工业,我相信玉矿的产值估计不低,但是搞不好矿场会减秩序(这个我十分之不确定因为我还没打过去,凭的是前作矿场的共性来讲的),所以在大肆开发工业的时候不要忘了加个孔庙压一压。万一矿场给刷出的叛军偷了,瞬间变赤字(这个倒是我的亲身体验)
    工具房那里适合工业,但是没准也会适合搞红色军事建筑。(这是我凭前作工具房的特性的无端猜测,错了请原谅我)工具房可能会给军队建设提供buff,那么我们也可以选择不搞工业,把那里变成一个大兵营,专门负责造兵。
    西北方向的郡在董卓和汉手里,下属资源有商业港。到了192年董卓剧情杀,李傕郭汜互殴,也许玩家会有机会拿下,显然那里是适合搞商业的。另外,商业建筑会同时buff商业和工业。万一有什么郡的资源工商混合,前店后厂,那肯定能建设出一个大经济省。
    以上我的具体分析,肯定有很不严谨的地方,因为我打的进度目前估计远落后于你们,对于玉矿会扣秩序和工具厂有利军队,都是我猜测的,但是我只是为了提供一种思路,一种建设郡国的思路,即根据属下的资源,因地制宜,相信新手也不会真的照搬照抄的
    另外建筑总览图上有些建筑树前会有一个白色小点,当前郡国里建造了的建筑都会有这个点作为标记。某些建筑需要科技解锁,有些需要资源。科技就慢慢爬,特殊资源要不就找有的势力贸易贸易,不给就揍他。
    还有一个有点鸡肋的五行相生系统不知道大家发现了没。水生木,木生火,火生土,土生金,金生水,按这个次序,假如我有一个水(蓝色商科)建筑,会使得我在建造木(绿色农业)建筑时,建造费用减少15%,其他的以此类推。15%吧你说多也不多说,说少也不少,我想大家还是新手的时候可以不用太在意这些,免得想太多了不好拿主意,玩多了自然就能融会贯通了。
    以上就是全面战争三国建筑攻略简单分享,希望对大家游戏上手有帮助。
    
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