《天地劫》展昭值得培养吗 展昭角色评测
游戏攻略天地劫展昭值得培养吗?展昭是天地劫幽城再临三侠五义篇推出的全新角色,为归炎侠客,许多小伙伴想知道天地劫幽城再临展昭值得培养吗?下面就让小编带大家了解一下,一起来看看吧。
天地劫展昭值得培养吗
一、天赋:烜赫京畿(英灵星级3/4/5/6)
3格内存在未满血的单位时,自身除气血外全属性增加8%/10%/12%/15%。主动普攻攻击处于友方「剑牢」地形的目标时,触发「追击」(0.3/0.3/0.4/0.4倍伤害)。2/2/2/3格内的敌方主动攻击前,在以攻击者为中心的1圈内生成「剑牢」地形,持续2回合(每回合最多触发2次)。
「剑牢」:敌人无法触发再移动和自身赋予的再行动,暴击率-20%
天赋详解
展昭的天赋是他的核心竞争力,分为三个部分。
第一部分是在三格内存在未满血的单位时,提高自身全属性,不论敌我,或者自身未满血时也能生效,全面板的提升不仅拉高打点,也提高了展昭的肉度。
第二部分是对【剑牢】内目标普攻触发追击,为展昭提供稳定输出的手段,且配合大招承伤叠怒的机制,可以做到一刀满怒。
第三部分是受到攻击前制造【剑牢】地形,而这也是展昭被赋予的最强的机制,也是该天赋的核心。【剑牢】地形不仅能封锁对手再动的能力,让对手依靠再动的角色像冰璃,灵鼩等无法打出有效的伤害,还可以限制御风击杀目标后再动脱离战场;其次【剑牢】地形的抗暴属性也能极大提高阵容容错率,可以搭配本身就有优秀抗暴的角色,像召祐,古伦德等,进行一个抗暴的叠加,大幅提高承伤能力。快速制造地形,并通过地形为阵容提供有效保护,就是展昭在pvp中的核心玩法。
二、特色技能
绝学:探海捕燕
对单个敌人造成0.7倍伤害,在以目标为中心的1圈内生成「剑牢」地形,持续2回合,若目标气血低于70%则伤害提高20%。
「剑牢」:敌人无法触发再移动和自身赋予的再行动,暴击率-20%
技能详解
非近战单体绝学【探海捕燕】,除了可以对残血敌方目标进行斩杀补刀,还可以以目标一圈为中心自主制造【剑牢】地形。
虽然该技能可以吃到饰品提供的增伤,但在点杀高于70%气血的目标时,由于倍率偏低,因此伤害并不可观,对非雷系角色很难起到压制的效果,需要配合其他队友的伤害轮次来压低对手的血线从而进行斩杀,或者通过该技能给对手制造治疗上的压力,但还是需要捆绑aoe大核角色才能有理想的发挥。
我们多使用这个技能来制造【剑牢】地形以及叠加气力。
绝学:脱剑膝前
从「吴钩流焰」和「侠骨丹心」中选择一个施放。
绝学:吴钩流焰
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害,「对战前」若目标处于友方「剑牢」地形上则施加「蚀御」状态,持续2回合,「对战后」恢复自身30%气血。
「蚀御」:物防-20%
绝学:侠骨丹心
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,获得「侠心」和「炎铠」状态。
「侠心」:代替2格内友方承受物理攻击,遭受近战攻击「对战中」物攻、物防提高15%且发动「先攻」(不可驱散,遭受近战攻击「对战后」消失)
「炎铠」:被攻击「对战前」自身恢复20%气血,并对目标驱散1个「有益状态」(对战后消耗)
技能详解
单点和aoe的缝合绝学。
单点【吴钩流焰】可以战后回血,但由于倍率与普攻追击相同,因此我们更多的是选择使用该技能的aoe形态【侠骨丹心】。
虽然该aoe伤害不高,范围又小也没有亮点,但却能为自身施加一个可以给队友提供护卫的【侠心】状态,这也是天地劫第二个可以护卫的侠客。
虽然也是一次性产品,但他在单次护卫中还属于比较特殊的一类,区别于鲜于超,上官远,聂小倩的护卫,展昭主动出刀不会消耗掉护卫,且遭受远程的物理伤害时,【侠心】状态也不会消失。展昭的被动提供基础10%的免伤,叠加武尊神令20%的免伤,让他拥有一个不错的肉度,可以给队友提供一定的保护,但是还是比较惧怕殷无邪的无方飞剑的克属爆发。
绝学:十步一人
无视护卫攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,「对战前」驱散目标5个「有益状态」,若目标处于友方「剑牢」地形上,伤害提高20%,且目标无法触发闪避。
[气力技]消耗3点气力,才可释放技能。(每遭受1次伤害或造成1次伤害均可累积1点气力)
技能详解
技能名出自李白的《侠客行》,十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。
展昭核心技能,具有过T的能力,极大的威胁敌方的输出位,敌方目标若处在【剑牢】地形上,则可以直接无视闪避,强制擒拿归案,对燕明蓉的克制极大。承伤叠怒的机制也让这个技能的气力更加的容易叠加,从而快速对对手产生威慑。
被动:飒沓
「对战中」物理免伤提高10%。回合开始时,若3格内有未满血友方单位,自身获得「起势」状态,持续1回合。
「起势」:移动力+1,可跨越障碍。
技能详解
为展昭提供机动力和肉度的被动。
在pve中有明显的发挥,但在pvp对局中则需要刻意控制己方的血量,且该技能跟于小雪的同脉会出现乌龙配合,如果在bp阶段于小雪先于展昭pick,那么在回合开始时则会先触发同脉回血,再判定飒沓,则不会获得【起势】状态。