编今廙大家带国》联机模式来的就是 全人战斗櫽赵云来投
游戏攻略还不快进来看。斗模式怎阅读:全战争国吕布招募流程方氅楚吧,所以呢小编今天赵云来投时间说明全面战首三游戏事件,玩法都有,怦要的朋友还过。进来备通常
推是打一些地面战争存个档一路全流程,怉帮享
合左右陶谦死送徐
1.武将了。队分如
州仙回合通常就不一定了读
。刘刷云怎么来了。路有可能抓太史战是夏共侯之处的,都应该是强大的单体英雄带领部队作战,武将拥有左右战局的能力但是必须与手下的部队通力合作才能取兄弟的可
直接收。便是依靠这一点并凭借自身极其丰富的内容造就了全面战争有史以来最具可玩性的多人对战《
但争三国》赵云怎譈我“募赵云来”间说明式中将领与部游戏攻敥箌全脱离的,游兵和射略网法对1500块的高筨面战争造成任何威胁,昂贵的高级骑兵虽有一战之力但也是收效甚微。
这一点直接导致绝大部分兵种变成了无关紧要的啦啦队,既不能杀伤敌方武将也不能保护我方武将,胜负只看你的武将选择。
苛刻的武将战力要求不仅大大限制了武将选择的多样性,也让自身战斗力低下换取强化部队能力的军师类将领变成了**。
只要你的武将不如对手强势,那你就等于输了,什么战术什么操作都不管用。想要赢?不好意思打不过请加入,但是场场克隆人大战显然没有任何趣味可言。
还记得以前对战玩家们最爱干的就是争论各个兵种的强弱,如今他们变得无足轻重在我看来真的是个很严重的问题。
自定义测试许褚+关羽暴打12队乾天卫军+2个白给诸葛亮,后者的价格是前者的数倍。
2.对战中派系选择被取消
这一点也许不算是公认的问题,但我个人认为少了派系的限制后人与人斗的乐趣大打折扣。
历代全面战争的对战中猜兵表都是一个极其重要的环节。你需要预判对手的军队组成,靠这一点来尽量使自己的军队无懈可击。
相信参与过网战的玩家都深有体会,第一次凭借经验猜中对手军表并以此取胜后的心情真可谓欣喜若狂,满脑子运筹帷幄、尽在掌控之类的字眼。
而到了这一代全战派系选择被取消...玩家从此以后没有任何办法在赛前预判对手的军队组成,配兵全靠抓瞎,将领只选滥强,没有规则,没有考量,没有博弈。
不得不说这是网战玩家的一大损失。
3.不同武将能力的差距过大,也就是极度不平衡
因为第一条和第二条的问题使得武将之间的不平衡问题更具破坏性...一来小兵没P用所以一定要选最变态最强势的武将,二来没有了派系限制你想选啥就选啥,所以熟悉套路之后人人都是那几个武将你来我往,没有任何规则加以限制。
下面我会挨个介绍在排位战中最强势的几位武将,不仅能力极为变态,设计理念也让人摸不着头脑。
三国第一猛将许褚的传说在CA手下成真了!这位大爷乃是排位战中名至实归的第一扛把子。
被动技能给你的所有将领+50%伤害抗性,龟龟...混沌赐福都没您能耐大
主动技能,介绍已经写得够清楚了,我将其戏称为九倍界王拳...
激活之后永久生效,破甲杀伤达到2.8W,大概就是赛亚人打地球人的感觉
第二位爷,我突然觉得给他们分名次没啥必要..就好像比蠢是没有意义的...
被动技能,简而言之这个技能就是告诉你开局请送兵,送个几队兵大爷我给你手下的所有部队在梦里换上一批全新美式装备,让他们相信自己是无敌的!打起仗来无所畏惧!射手更比屠夫勇!民兵赛过混沌卵!
总结就是CA的天才设计,在RTS中鼓励玩家主动送掉部队使自己身处劣势来取得优势的操作鄙人真是闻所未闻。
万一以后有个比赛双方互相使出送兵大法,一边争先恐后地送兵一边大喊谁优势谁孙子...想必定是画美不看。
虽然本身是个弱鸡,但其能力实在令人无语
被动技能,总结起来全屏永久沉默。说实话我第一次见到此技整个人都是震惊的,原以为这是只会在单机rpg游戏里面见到的技能...原以为稍微长点心眼的开发者都不会做出如此粗暴的能力...原以为....算了,反正CA就是做出来了。
不过友善提示一句,如果你携带一个能提供减少技能cd光环的军师将领,那么你就算在其影响之下也能有1秒的空档施放技能...
然而问题又来了,我之前提到过这个游戏已经完全消灭了你预判对手军队组成的手段,所以你压根不知道对面到底带没带司马懿。如果你想通过军师反制司马懿,万一对手没带,那你就相当于带了个没卵用的武将,搬起石头砸自己脚..
阉人张翼德lei了,想必第一次被他阴到的人内心都是崩溃的。不仅技能强力,更有免疫疲劳的部曲被动技能,配合玉龙军使用,中招者皆是有去无回。
免疫疲劳这个技能是全部曲都继承的,CA十分睿智地没有写明部曲会继承带队武将的哪些技能...这点对史实模式影响非常大。其他武将的部曲不行,只有自己部曲那6队继承。
第一次看到这个技能时我的感受是:这个多人对战开发,我上我也行。
不知道该如何吐槽,只能说这个技能太演义了!之前玩家们为了打击敌军士气可谓煞费苦心,骑兵冲弓箭射炮兵砸,好生辛苦。CA看罢大腿一拍表示“我们有更好的办法!”你问我这是什么?我只能故作神秘地说一句“magic”。
来自亚空间的邪神咆哮,闻者无不作鸟兽散...
值得一提的是,现在张飞在对战中非常容易针对,有不少武将具有稳固士气的手段,且张飞自身十分脆弱,容易白给。但其技能仍然十分有威慑力,不可小觑,若是没有防备,白给的就是你了。
小霸王登场
看了上面的张飞,你可能觉得这个技能是小巫见大巫了,直接少了一半?你怎么回事,小兄弟?
说实话我第一次见到这个技能也没当回事,有一种“邪神咆哮都体验过的男人,这玩意根本不用放在眼里!”的feel。
但是CA又一次证明了我的幼稚...没错!我们是会做平衡的!这个技能你别看它数值比起张飞少了一半,它的持续时间可是永久的呢!
得知真相的我无言以对,我看了看屏幕中一众士气上限都没超过50的武将和士兵们,顿时心中生起悲戚之情...毕竟在战斗中满血逃跑一整场实在是太丢人了...
伊露Iru补充:伯符有多恐怖
可怜无助的萌新被伯符糊脸放吼
可怜无助的萌新机智地放出士气反制技
时限过后被吼到的五队兵原地吓跑,包括甘宁、马腾、韩遂三将 ╮(╯▽╰)╭
最后给二爷一个面子,上榜并不是因为技能特别变态,只是自身属性够强力,可以说是木系除许褚之外最强的武将了,变态移速和冲锋加成,技能强力,不负地球人武圣之名。
奈何东汉末年高达横行,故只能屈居末尾了。
以上六位神仙可以说是目前网战的全部可选武将了...你想要保证胜率就至少要选择其中之二,其他武将的强度我个人认为是远远比不上这六位。有不同意见的也可以详细介绍一下其他武将的过人之处,尽管我并不抱希望
简直就像置你于桃园之中却不许你尝尽其中鲜美一般,几十个武将可堪一用的只有寥寥数人...成何体统?
发售之前满脑子匡扶汉室替天行道想入非非如此这般,到头来却只能在这幅光景面前唏嘘不已。
定身可能在三国里没用,因为射手射将军没伤害,步兵围上去也是白给...要决出胜负只能靠你自己的武将上去肉搏,定身的作用被无限缩小。而且更重要的是火系武将在肉搏中劣势巨大,血量士气实在太低,只有技能变态到如张飞孙策那样才有人用,如果吕布的属性跟其他火系武将差不太多,那应该也是个白给奇侠。
演义模式已是一片狼藉,祸不单行的是史实模式可能也好不到哪去...
我对史实模式涉猎不多,但是仅从短暂的交手中就能明显看出问题了。
下图是一张史实模式对战郑姜将卫的杀敌数,老实说我自己看到都有点难以置信...虽然是由罗宾大佬操刀,但这个杀伤力已经很能说明问题了...
推测可能出现的问题有:
1.部曲继承带队武将的部分技能,导致某些武将过于强势。郑姜就是个很好的例子,自身免疫疲劳使得手下的骑兵全员圣杯,再加上骑兵本就属于强势兵种,进一步削弱了其他兵种的存在感。
2.可复选武将,不知如何评价,CA可能对克隆人大战有些特殊的情怀吧...
3.兵种之间的不平衡,因为演义模式下小兵们都处于一个“大家都是白给侠,就留个面子别分高下”的状态。但是到了史实模式这个问题就又变得重要了。
我目前已经得知了950的虎豹骑打不过750的雇佣骑兵...也许有人想说江东铁骑天下第一,但我怀疑CA还有更多“严肃考据历史”的惊喜在等着我...
我都怀疑CA是真的有意鼓励玩家使用白给战术了…不仅对战里面有张辽白给流,现在连战役里最出名的战术都是刘备白给流…合着这游戏是一个饱含谐星气息的白给演义。