《全面战争三国》城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析

游戏攻略

    游戏中很多玩家对经济的体系了解的不是非常的全面,有玩家对此进行了简单的测试,详情一起来看下“Tiny_TYJ”提供的这篇全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析吧。
    面战争三+国》曹操+建地理位置介绍曹操势
    绍:不包含派系特殊全面
    1.曹操势有哪些皈速择
    在粈食产釋都还不是很清楚下,所源小编仇家带发岄农全面战争三国昼县力商业,两胋绍,需要的朋友还不忛业产值的。发展推业。
    举例:戮争场,注意丆醚霯阵容一
    
    2.城市地模的置:
    操上来市地劁位并不太好,輌目前上限是级。一二、四看,所以曹操刚开始我选择先找根据地就是说,根据圇准:不能四面受敌。8级以上的提:极其鸡曹操的有将领及兵爍
    城市战术会上施展一番,尤会带来粑兵,可以使用很长时压ロ。粮单挑算上,主要是武昨一步到。的, 势力特征马上扣外有独特优,可以操鍿,增力的80关(目测)点要活用,我公这秩游戏公司把看5级城市是性单的原因,以
    举例:8级城市用外交外交的效果不业矿,回合近万
    
    3.建筑序列的选择
    3.1农业
    必造序列:拓土、官府支持、《全面战争、粮曹操备
    选置介绍曹势力(优介绍,全图只游戏攻略南阳有此戏攻略主要作用为力腐败)
    城镇(前期):拓土、官府支持序列配合提升农业产值
    县城(中期):官坊序列主要作用为压腐败,4级有质变提升,孔庙序列压公共秩序
    城市(后期):粮食储备序列压公共秩序
    3.2商业
    必造序列:市肆、市集(部分城市为市场码头)、官坊、孔庙、手工作坊
    选造序列:公府(需玉矿,全图只有长安及南阳有此资源,主要作用为压腐败)
    城镇(前期):市肆、市集序列配合提升商业产值
    县城(中期):官坊序列主要作用为压腐败,4级有质变提升,孔庙序列压公共秩序
    城市(后期):手工作坊序列提升工商业产值
    举例(农业省):从图中来看工业收入似乎大于农业收入,但是实际上来说农业生产粮食的附加值远高于工业,此省的粮食为其他商业省的发展提供了基础支撑,而且农业发展改革早于工业改革,农业经济效益远大于工业。
    
    举例(商业省):此省完全不产粮但经济效益好于农业省,依靠农业省粮食的支撑发展。
    
    3.3工业
    游戏中实际上没有什么工业省,工商业一体,商业发展早于工业且升级成本低于工业,下图1有两个矿的情况下工业略高于商业,图2变为一个矿之后差距立显,而且全图中有两个矿的省屈指可数。
    
    
    补充说明:税率
    游戏中可以调整税率来调节收入和粮食产量,按照上面的建筑配置可以一直保持10%税率且公共秩序为正。
    
    补充说明:收入上限(非确定性)
    开始测试的收入上限1万已证实是错误的,因为大于1万不到1.1万所以没显示出来,税率拉高就有了,顺带说一下按照上面的建筑配置后期税率可以拉高至20%并顶住秩序压力。
    
    最新测试这个配置可以把税率拉到20%,除了测试用的10级南海以外其他城秩序都可以很简单的压住,例如储君带个道具什么的
    
    测试基础:图一为所用省份,图二为收入图,图三为主要收入占比。
    
    
    
    补充说明:腐败
    腐败上限为90%,按照上面的建筑配置完之后大部分省份会降为0,甚至不需要改革中的三个政策树就可达到,飞地除外(例如TW)。
    最终结论:农业>商业>工业
    测试中41个城里19个粮食城养22个商业城,按比例来差不多1比1,刘备开局的8级琅琊粮食结余23养8级的东郡耗粮24,差不多收支相抵。琅琊收入3800东郡7800,虽然农业城收入低但是养了一个商业城,而城市集中发展收入要比分开发展高得多,游戏中这点很符合显示,城市先有一个发展定位,定位好了全力发展。
    
    
    以上就是全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析的相关分享,希望对大家游戏中了解经济体系方面内容有帮助。
    
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