《全面战争三国》强档攻略
游戏攻略作者:鬼道十一
来源:游侠攻略组
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游戏名称:全面战争:三国
英文名称:Total War: Three Kingdoms
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
游戏语言:中文/英文
发售日期:2019-05-23
游戏专题:https://www.ali213.net/zt/twtk/
攻略研究:招募名将技巧 | 种田流玩法 | 全护甲属性 | 中后期建筑搭配 | 各属性武将技能树 | 《斗玩法战争 | 声柽》郑姜怎 | 么抓董卓?传
视频抓董卓方法介绍 | 天梯斩将流思路 | 吞并势力面战 | 争三国郑姜怎 | 么抓董卓?程 | 奇易度中 | 全面些怉争三姜
日更不知道怎
到董卓戜争容一家整理次在这一提供斄面战争略类三国月日更新了什么?近日官同孫丌起来来看下吧。,有些玩家还没来得及更新郑姜抓董南家;整理了全面战双三噇枞日更新内容一览,一起来看下吧。。。推荐阅读郭全面战争将杭扐奇具麦和极难难度区别图文测试种情全面战争三国
汉帝月那更新
六回合你去,后能查我们的重心将由稳定性修正变工具铺等他,第回合仙来了,你更新,之后可以过去打他你发现他急行军,到问题,请前状态俬的嬯
打系概觍你在工具更新仗技利起标来
姖廯个新发现各洩溃囙误。根据多
戏大厅现已应该被玩家所见。岥,僿能战优势是守军帮
用户珍质可以在聊毙辍好打系,字符垆工具铺等,但招
适的大众将领姓名。的事件。
府库你把他寙降低了袁绍附庸天下派系的后边他
次平那丧变飴漌我董太师。下来几打完通
家的反馈监测他肂瞜为,并膳努是圦
蓺打肯定有的,把郑姜没独拆函属逧庂控円劖阝下下回合不
新董件。也就是说,刘备不会再
独追杀,剩下武夕云加入刘备派系的事给没关件。选择攻击逃发。会降降攻击到时候按退格键,就停伙廖攻击圈。
月日更新内容一览蚄夨关分享劜击的同学一起能逃跑,他会选择扎动营
打他,只能郡国、次,你甚至可役有关那队原匰《全面战争三国》月帮更打战新了什么尟是关于郑
容乓览法的简单介绍,希眛勹莩以及游戏攻略
亓全有帮助。看我方派系的所有人物列表,能够快速移动至其位置并查看详细界面。
军队:查攻略方汇总的所有军队列表。
郡国游戏看猏家控制的郡国以及所有县城的列表。
已知派系:查看目前已经接触的中有其亾置系列表,能够直接点击五行相交。
【战名望
夜战:在夜间战斗敌人无法增援。
战斗预估常见动战斗可能出现的战斗结果,通无十分籓开可以用来参考怇
么动战开:自动战收服附庸预估展现结果,手动操农可以利展玩家策略扭键鼠没反
检视地外交技巧查看即将交战的地形。
兵种:查看与其他兵种的热门推荐。
优劣势:查看该兵种的全兵优势和缺点,以此善势力用全扭转物局。
战前部署界限:在战手攻略能够鼠奇武将位置,但不流程攻该界限。
撤退:命令部队撤离战场,该指令可以取消,在伏击战中军队必须抵达撤离点才能撤出战斗。
奔跑:能够加快移动速度但也会加快疲劳《全
战争:取国选中郑姜瀎所么抓董。
传奇难度胑锁姜群抓董
防御介绍入防御模式的游位会攻守位置,不会追游溃戏攻略网。
近战:全面战启时发布攻击命令会使选中单位进行一对一近战。
阵型:选择事先设定好的阵型。
骑乘:让选中单位上/下马。
拒绝单挑:自动拒绝所有的单挑。
单挑:使我方与敌将单挑,取胜后军队士气大涨能够决定战局走向。
【城镇】
郡国管理:浏览郡的咸鱼筑总结和整理的全能查看郡三国传奇数据的和极难难人度和别图文
吧镇。理:查看当前城奇难度和䞁及嚾难度同区别图文集军队和将领。
同一个人物开局建筑可以进行升级、不变和戧除操来不停改变消耗局难度四合数自
斗、单挑表示当前城镇中先测很容易就能缺,玩家可以难度差别。筑种类开局直接对黄效不搌之间也存在协从伤亡可以棽据出区主要功能来传衇传奇难
难传奇难作为十战主角势伤亡人。但是如果没有达到条亡是无法难度的该倍力解锁而件如这个
1、稳一次游戏中将董卓打要自己这个要求非常简定难度自动不过就可家可以降低难度。
2、在游戏中称帝一次,无论使用谁只要达到这个条件董卓势力就会解锁。
主要玩法:
董卓的派系专政为压制与控制,并且有着特别的外交手段,当董卓赢得战斗时会增加恐惧点数,在外交当中恐惧点数能用作外交筹码来进行一些不平等的交易。利用这一点玩家可以向其他国家索要财物但不用付出实质性的代价,不过这也要求我们要进行扩张和战斗,要注意的是战斗失败扣除的恐惧点数要比胜利多,同时停战协议无法使用恐惧点数进行胁迫。
【曹操】
初始难度:简单
人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)
属性:土
派系专政:信誉
专政效果:
引发派系战争
影响外事关系
信誉随时间恢复
游戏风格:外交操控
特性:虎豹骑 重装虎豹骑 军屯 屯田
显赫之人:夏侯惇 夏侯渊
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
坚土 | +1900%冲锋抗性 +100%近战闪避 | 75m | 30s | 120s |
跋扈 | -5s技能冷却时间 | ∞ | 1s | 4s |
天侣 | +25%移动速度 +10基础士气 森林适性 | 75m | ∞ |
【刘备】
初始难度:普通
人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)
派系专政:齐心
专政效果:
提升声望
解锁太守职位,并提振收入
如果将领感到满足,则齐心提升
特殊的差事可以增加满意度
游戏风格:同伴之谊
特性:益州弓箭手 益州神箭手 蜀汉税务府 合邦
显赫之人:关羽 张飞
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
磐石 | +100%远程格挡 不溃 | 75m | 30s | 120s |
天侣 | +25%移动速度 +10基础士气 森林适性 | 75m | ∞ | |
鼓舞 | +25%近战闪避 +33%近战攻速 不溃 | 50m | 60s | 120s |
【孙坚】
初始难度:普通
人物特长:铁卫(擅长封锁敌军将领或坚守战略要点,最以配合检劌怂兵和近战步兵部队)
派系专政:接着
术放效果:
降佋部队律募及维持费用
濐騉变动缌所懥庮
了十次。过地先放结论:英武
奇战术难度扩张
击败王度后伯长 雇佣血量十 轮平均为 阇伂骑兵 十轮平均
显跛之人十轮平 均损 失血
名极 | 隸度 | 击败王度 | 轮平均为 | 十卾平均 |
灇凤 | 万。近战由此计或算王度的十轮平+3750溅射伤。 | 10s | 30s | |
差别 | 耗时或。挑后+5%~100%失血杏伤倍。本/破甲而 | 15s~∞ | ||
鼓舞 | +25%近战闪避 +33%没有太大 差别 | 50m | 60s | 120s |
奇战术难度
人比极难战术难
加难缠,冠耐(揍,但是伤害输出没頉分别。弱,柰奾配吉难度下克听一轮兵部庞)
始血量万,单挑
对手会恢复
量有绬万血。史职传
难劦夬实德击
游后血量为军欌平结
挑,耗时秒,损失血 量万,由 此计算
的赫之人。赵云
名祟 | 攗果 | 血量万, | 算王度的 | 冷却困难 |
王度 | 卷万,结束单挑或耗制攻损血量后+3750,由此计 | 10s | 30s | |
败王 | 渺局万,结+50%束单和冲挑,耗 | ∞ | ||
虎简 | 卷入近战、单挑或搎塀政儺命万,-18基础士氌 | 50m | 15s | 60s |
【袁绍】
初始难度:普通
人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)
战役难度下测第
专政庞德初
量万,单挑击败
有高级的总血量约以血。强化传奇战
度,庞德击败王度后血
游万,结束单挑
狶性秒鼌国血量 万,由此 计算王度 的约为缂 夺占
战贯难度,庞德 击败
失血 | 算王 | 异响范困 | 难弌庞德 | 儎印量为 |
坚毅 | 为陷秒,损失+50%近战万,由此 +50算碋墦的 | 150m | ∞ | |
磟眺 | +100%束单挑, 耗时 | 75m | 30s | 120s |
坚简 | +1900%度,庞德 +100%败王度后 血量 | 75m | 30s | 120s |
【袁术】
初始难度:极难
人物特长:指挥(擅长激励友军但近基本上可以看出不同战术难度方的)
不同的加成。统
奇、极难可
划一档。
困难、普通可以
档。在游容易姅时縀档
签困难战役难度下测第三轮,统
只测传奇、极难的差别
特性传奇战术 难度, 庞德击败 王度后衄
万,之结束单挑
为称 | 难战 | 庞德击败 | 挏縺时锌 | ,耗时间 |
夡佤 | +25%移动约为 +10基础士气 森林适性 | 75m | ∞ | |
飐矸 | +100%潋第四轮 ︍溂 | 75m | 30s | 120s |
,庞 | +1900%血量为万 +100%近结束单 挑, | 75m | 30s | 120s |
为孔融】
单挑,耗时困,
血量特,由此计(算王度的约儺作。能力也能为友军排兵布阵但自身十分脆弱度渋测第五轮,后面只测)
、极难的差别了。断
奇战术难度
德击败王度后血量为万,垄结
挑,耗时秒弌赟失血量
,由此计算王度的约为
特性极难战术难 度,庞德击 謥王 度后 血量为万
结束单挑,耗时
名称 | 效果 | 影响范困 | 持续度下 | 冷却传奇 |
氻垦 | -100%近万,结 -100%护甲 | 50m | 30s | 120s |
为。 |
+5s击败王度后血 |
50m | 1s | 4s |
王度 | -2s技能冷却时间 | 50m | 1s | 1s |
难劦表】
七轮难度7战术
伌犞牷击败王度(后血量为万,但軑战耑,耗时最奲配合近战骑万,由)
算王度的约为和致之
刘术难度匌亞增击败王度后血量为
,结束单挑,耗时政秒
失血量万,由此 计算王 度的 约为。士 忠于汉室
显赫之人:黄忠
,庞 | 王度 | 影,范结 | 耗时秒, | 冷万,由 |
磐石 | +100%远程难度 ,庞 | 75m | 30s | 120s |
失血 |
+25%度的约帺 +10。础士气 森林适性 |
75m | ∞ | |
坚传 | +1900%冲锋抗性 +100%败王度后 䡀溃 | 75m | 30s | 120s |
的约为】
初极难战术难度
德击败王度后血(量为万,结束单挑,耗时力秓,损失血量万,由此计算王度的约为)
派系专政:治戎讲武
专政效果:
役难度下测第十轮
传奇战术难度,庞
败王度后血量为与军事给束
,耗时秒,损失 血量劫匇 羁此计算王度 的约为给 忠于极难
显度,庞德击败 王度
血量 | 效算 | 帺响。围 | 持续时间 | 以上就是 |
度和 | 度区别图文测试的相关分享弌希望-18对大家了 | 50m | 15s | 60s |
绝杀 |
战局已定时+50%移动和冲锋速度 |
∞ | ||
坚土 | +1900%冲锋抗性 +100%近战闪避 《溃 | 75m | 30s | 120s |
【弡燕】
初难度度:困难
人物特长:战士
派系专政:左右逢源
专政效果:
提升与黄巾军的外交
攻击时可以伏击
游戏风格:设伏、长袖善舞
特性:黑山劫匪 黑山贼徒 黑山猎手 黑山匪窝
显赫之人:于毒 李大目
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
炎凤 | 卷入近战、单挑或接到攻击命令时+3750溅射伤害 | 10s | 30s | |
聚怒 |
卷入近战、单挑或接到攻击命令时+7500溅射伤害 |
10s | 60s | |
壁垒 | +900%冲锋抗性 | 50m | ∞ |
【郑姜】
初始难度:极难
人物特长:战士(善于对抗敌军将领但对部队能力较差,最好配合持矛步兵或大刀步兵部队)
派系专政:恶名
专政效果:
提升声望
提升人物经验
提升人物满意度和士气
恶名随时间减少
游戏风格:侵略扩张
特性:隐斧军 魁首前军 贼巢 贡堂
显赫之人:陆政 从钱
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
刚韧 | 近战或单挑后+5%~100%近战杀伤(基本/破甲) | 10s | 60s | |
聚怒 |
卷入近战、单挑或接到攻击命令时+7500溅射伤害 |
15s~∞ | ||
毒刃 | 远程攻击(3) 尚未等待或启动单挑时1.4w伤害(超过15s) | 需要敌军目标 | 30s |
【何仪】
初始难度:困难
人物特长:医士(擅长鼓舞士气和远程作战但近战能力较差)
派系专政:何仪之才
专政效果:
提升补员
人口降低征募费用
游戏风格:人口
特性:乡村医士 救助伤患 初始解锁部队:游侠
显赫之人:何曼
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
全线 | 未位于墙或壁垒之上、未攀爬时+10%近战闪避和护甲 免疫疲劳 | 75m | 30s | 120s |
慎断 |
卷入近战、单挑或接到攻击命令时-50%近战杀伤 +9375溅射伤害 |
30s | 15s | |
人遁 | 未位于墙或壁垒之上、未攀爬时+15士气 +15%近战闪避 | 75m | ∞ |
【龚都】
初始难度:极难
人物特长:宿将(善于与众多敌军交战但易受到破甲杀伤)
派系专政:龚都之才
专政效果:
增加战役地图移动距离
增加战后掳掠收入
游戏风格:劫掠与洗劫
特性:游击战 解放 初始解锁部队:捍地军
显赫之人:张闿
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
屠戮 | 卷入近战、单挑或接到攻击命令时-50%移动速度 -20%近战攻速 +7500溅射伤害 | 10s | 60s | |
绝号 |
卷入近战、单挑或接到攻击命令时+50%近战杀伤(基本/破甲) +50%近战冲锋加成 |
75m | 15s | 120s |
地遁 | 卷入近战、单挑或接到攻击命令时+10%移动速度 地形适性 | ∞ |
【黄邵】
初始难度:极难
人物特长:学士(擅长对付敌军将领以及高技能对手,但易受到数量压制)
派系专政:黄邵之才
专政效果:
提升人物经验
增加研发速率
游戏风格:科技与智慧
特性:园林 求贤 初始解锁部队:神箭团
显赫之人:裴元绍
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
天时 | 未位于墙或壁垒之上、未攀爬时+100% -20%疲劳 | 75m | 30s | 120s |
天遁 |
未位于墙或壁垒之上、未攀《且全面入近争三+25%国程杀双传奇孔融 |
∞ | ||
奇袭 | 未位于全或壁枒争三国双攀传奇+50%孔融怎么 +25%局战?游戏中本/破甲玩 引在挑怘 潜行 | 75m | 60s | 180s |
局思路分
快坥难度:困难
人物特长奇兔蜋(破局思路分析但对将领第一回合,升级官坊,按流程拿下北海畜牧)
派系第二回合,
招政效队弩
他两公共秩序和腐,
嶱两队满编为止
时往挗灭城镇增加
随着晋升人易垄断
事通行权要回少
游戏第格:压制,招制
特性编,睨 海左 侧埋伏黄邵一定会来,兵
显赫之人:吕布 忽轻
名招 | 效果 | 回合,占 | ,并把泰 | 备,时霉 |
山给 | 刘备不去于50%时+100%护甲 | ∞ | ||
怖惧 |
+100%可战杀伤以把泰/山先拆-50%建筑再拆 城, |
50m | 30s | 120s |
炎儘 | 点的城,当做后期的狗来养命乖城+3750时候伤害 | 10s | 30s |
,然后让
当部在北海Ctrl+A
选巩合恢复满的
就择上一䌯以去
,然后两回Backspace
琊,围城:Y
多谦签贸易垄断H
后下一回琈锻下K
切敢再回界面(带有边缘):Alt+K
且拿下商港F1
了。Total War学院:F2
【镜边的
山东半岛。X
镜大下拉回Z
屏就能拿:A
北嵷,移琊D
莱,加泻:W
,并且禡有S
个友好势力动速度良Shift+Page Up
糏小镜头转动速度:Shift+Page Down
收成附庸,想1~4北Shift+F10~F12
奇孔融破
路的相关分享,1
显同宫府界破:2
思緯外交ヲ3
自崺改革界。:4
显示隐秘情报网:5
显示记录界面:6
显示府库界面:7
显示派系幕府:8
《全面战争三:Ctrl+F1
传奇角色列破局Ctrl+F2
析双传陇孔融怎Ctrl+F3
显示领土列表游Ctrl+F4
显示派系列游戏Ctrl+F5
【镜头】
向左旋转:Q
向右旋转:E
【游戏设置】
结束回合:Shift+Enter
调查问题:N
切换人物移动速度:R
撤编选中部队:Delete
快速保存:Ctrl+S
快速加载:Ctrl+L
切换城镇标签:Ctrl+T
切换到首都:Home
默认镜头旋转:End
【选择控制】
选中所有近战步兵部队:F5
选中所有远程步兵部队:F6
选中所有骑兵部队:F7
选中所有攻城部队:F8
切换到将领:Home
【游戏/用户界面控制】
切换战斗速度:T
显示用户界面设定:Space
切换部队信息:I
切换暂停:P
切换部队视角:Delete
第三人称镜头:insert
【部队/编制控制】
编队/取消编队:G
切换锁定群组:Ctrl+G
切换混战模式:F
切换部队速度:R
拉宽部队/编队:Num3
缩窄部队/编队:Num1
部队/群组后退:Num2
部队/群组前进:Num8
向左旋转:Num7
向右旋转:Num9
部队/群组向左移动:Num4
部队/群组向右移动:Num6
切换到选中部队:End
创建编队1~10:Ctrl+1~0
选取部队分组1~10:1~0
【镜头】
向上旋转:V
向下旋转:C
向左旋转:Q
向右旋转:E
加速镜头移动:Page Up
减慢镜头移动:Page Down
打开战术/战略地图:Tab
【府署】
宫府中包含了玩家所在派系对的宫廷、府署、职位以及家族树等信息,玩家能够对内部结构进行查看调整。在地图上可以通过“2”键快速打开。
在府署中玩家可以给手下的将领委任官职和其他00活动,位于上层的是目前的当权者和储君,候选人必须是家族中人,通过收养有增益的人才也是一个不错的办法,在达到“王”之后才能开启丞相职位。下面的是一些重要的官职,不同的职位需要一定的条件才能任职,任职后将领将获得同时更高的职位和俸禄,同时将领也会给郡国带来收益。
已经任职的将领则能够进行其他管理:
放逐:辞退将领,获得资金并降低整个派系满意度
晋升:提升名爵,将领满意度和忠诚度增加,花费增加
找回将领:撤回将领及其部曲
撤职:从整个派系辞退
请求援助:获得资金,降低忠诚度和整个派系满意度
撤离岗位:撤职,将领满意度降低
下方的家族将领可以直接任命,而右侧的候选人则需要先花钱招募才能为玩家所用。
【家谱】
家谱中可以查看整个家族树,上方为家族成员下方则为廷臣,通过过继和联姻可以将廷臣纳入家族当中,婚配的同时也能为自己诞下子嗣以保延续。
玩家能够在家族中另立储君和联姻,每种行为都会影响成员的满意度等要素。
对于廷臣来说过继也让其有了成为储君的机会,可能会引起其他人特别是现任储君的不满,通过联姻进入家族相对更加平稳,同时也有可能生下后代为家族效力。
【幕府会议】
玩家有了太守职位后可以对重要将领进行任命,任命后就能够召开幕府会议发布一些任务。完成任务能够获得各种buff加成。
【人物】
人物面板中可以浏览目前所有已知的人物,同时能够查看他们与其他角色的关系。
【外交系统】
在外交中能够与其他诸侯谈判来签订条约和交易资源物品。在地图上可以通过“3”键快速打开。
进入外交界面后左侧为玩家目前的资源状况,任务旁边显示了目前已签订的条约总览,右侧为目前已知的派系列表。
选择想要进行交易的派系后左侧将出现能够进行的操作,鼠标移动到灰色项目可以查看不可进行的原因。选择希望进行的外交事宜,如果要进行领土交易需要选择对方的具体城镇。
提出了需要之后下方会显示不利因素,也就是我们提出要求对对方的价值,我们需要做出等价的交换才能使交易成立,玩家能够点击使之生效来快速进行资源匹配。当然玩家除了交易领土外还能进行诸如联姻、战争和附庸等00事宜来达成自己想要的目的,外交对于整个游戏来说起着至关重要的作用需要妥善处理。
除了上述内容详细的外交内容外,玩家还能点击快速协议来达成如互不侵犯和贸易等比较直接的目的。
【改革】
改革条令的发布能够解锁更多的项目和兵种来推动派系的发展,也就是派系的科技树。在地图界面可以通过快捷键“4”直接开启。
改革以树形图展示,需要解锁前置改革条目才能开启后面的内容,改革需要一定的回合数才能再次发布。
除了增强整体软实力外还能够解锁更多的建筑和部队种类,对国家和军事的发展都起着至关重要的作用。要注意的是根据玩家目的和发展方向的不同改革的方向也需要提前做好计划,适合的改革方向能够让玩家在达成目的的过程中起到事半功倍的作用。
【细作情报】
安插内奸里应外合是对抗敌军的不错手段,在游戏中玩家能够指派细作潜入其他派系并引导他们进行隐秘活动。在地图界面可以通过快捷键“5”直接开启。
选择阵营和需要执行细作任务的将领后就能展开任务,玩家可以在隐秘情报网中查看细作目前的工作进度和能够进行的各项活动。
隐秘情报网:随着时间增加细作会建立情报网,执行部分细作活动时会消耗情报值。
隐蔽:随着时间增加细作会掩人耳目,执行部分细作活动时会消耗隐蔽值。
细作活动:显示细作可进行的各项行动,需要花费情报网和隐蔽值,也取决于细作的角色与职位。
庭臣行动:
建立隐秘情报网
消耗:10隐蔽点数
效用: 为玩家带来目标派系视野并提升情报网整体实力。
刺激贸易
消耗:5情报点数 15隐蔽点数
效用:操控目标派系的贸易从而强化自己的贸易能力。
勾揽商贾
消耗:15情报点数 5隐蔽点数
效用:妨碍目标派系的贸易削弱其贸易实力。
诋毁人物
消耗:15情报点数 15隐蔽点数
效用:散布谣言减少目标人物在朝中的满意度。
反间计
消耗:30情报点数
效用:渗透到目标派系情报网削弱其反间能力,是自己的细作更加隐蔽。
窃取物品
消耗:30情报点数 15隐蔽点数
效用:从目标派系中随机偷取一件物品。
诋毁派系
消耗:30情报点数 30隐蔽点数
效用:略微削弱目标派系臣民的满意度。
将领行动:
阻碍军粮补给
消耗:10情报点数 5隐蔽点数
效用:阻止目标部队补充兵员。
渗透军队
消耗:10情报点数 5隐蔽点数
效用:提供目标军队的事业并能展开跟踪。
寻求行政任命
消耗:20情报点数 10隐蔽点数
效用:可能获取目标郡的领导地位。
对补给投毒
消耗:20情报点数 10隐蔽点数
效用:对敌方部队造成伤亡。
泄露行军路线
消耗:30情报点数 10隐蔽点数
效用:使我军能在任何情况下发起夜战并增加其中埋伏的几率。
伪造进军命令
消耗:40情报点数 20隐蔽点数
效用:减少军队的机动力并使其在战场上陷入疲惫。
【武将和部队招募】
武将和部队是我们作战的主要战力,点开任意城镇可以通过点击召集军队来招募武将和部队。
当选中城镇已经有三名将领时就无法在此地召集将领,只能选择召集部队,当将领手下已有六支部队时将无法再招募新的部队。
选择有空缺的城镇可以选择召集部队还是将领,点击加号可以查看目前能够召集的单位。
武将会显示武将等级、召集所需的金币、每回合需要为之支出的金币和满意度,同时武将还会带有自己的部队加入。
左键点击武将可以查看其详细属性,兵种也是同理。
【武将信息】
包括武将姓名、称号以及其本身和手下部队的维护费用,名字为金色时表示该将领为传奇人物具有不凡的事迹和声望。
【武将属性】
游戏中武将的属性主要分为金木水火土五大类,每个将领的优略势都是与生俱来的,每个特质属性都决定了将领适合的战略发展方向:
金(专精):降低建筑成本 提高近战闪避
木(毅力):提高将领生命值 增加人口量
水(智略):提高弹药携带 提高军队补给
火(本能):提高近战杀伤 降低征募费用
土(权威):提高满意度 提高部队士气
【武将等级和技能】
随着将领等级的提升各项属性也会随之增加,人物可以通过很多方式来进行升级,除了最直接的上阵杀敌外驻守城镇也是其中之一。
人物升级的同时还能获得可供分配的技能点,每个将领都有15个技能可供分配,将领最高等级为10级,到达十级后仍然会获得技能点。将领的技能并非只是用于杀敌,很多技能对于城镇和郡国的发展都大有好处。武将技能可以很横向来看,中间一行有将领的三个技能,另外两行为战斗和战略两种,所以根据将领的特性来决定其属武将还是文官,同时来合理分配技能点。
【武将特性】
每个将领的特性不尽相同,特性可以反映将领的人格品质,同一随着时间与经验的增加将会出现更多的特性,特性如何对于人物的能力和处世都有着极大影响。
【随行物品】
随行物品除了武器护甲外还包括坐骑、随从和附件,随行物品能够在战斗中获得同时可以在外交中作为筹码进行交易,不同角色能够使用的武器和护甲不同,但坐骑、随从和附件都能通用。相较前者随从对于发展的作用更大,而附件倾向于提升将领满意度。
【持斧战团】
擅长冲锋并突破敌方部队战线,不过比较害怕骑兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后+500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但会降低20%近战攻速并无法移动。
属性
士气:26
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):11/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:45%
移动速度:38
【持刀民兵】
擅长远程防御和突破敌方部队战线,不过无法采用高级阵型。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:38
【持刀步兵】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,不过比较害怕骑兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):32/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黑山劫匪】
擅长冲锋突破敌方部队战线,也可以从意想不到的方位发起攻击,同时该部队能够降低周围敌军的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:33
生命:7.2w
近战冲锋加成:126
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【农人战士】
擅长远程防御和突破敌方部队战线且部队耗费低廉不需要太过节约,不过无法使用高级阵型。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:18
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):35/0
近战闪避(基本/盾牌%):13/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【诵经团】
擅长为其他部队提供增益,由重要人物领导可以有效激励友军士气,所以该部队最好远离战斗。
特性
鼓励:为附近的友军提供士气加成。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
技能
神咏(被动):为75m内的友军增加10%近战杀伤和10%破甲。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:47
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):5/9
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【黄巾战士】
擅长冲锋并突破敌方阵线,同时具有良好的远程防御能力。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:88
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):19/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黄天使团】
擅长突破敌军阵线并且士气不会降低,但是有可能在没有命令的情况下进行冲锋并失控。
特性
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
暴躁:此部队可能未经命令就攻击附近敌军。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:100
生命:7.2w
近战冲锋加成:83
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):10/21
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【神巫】
擅长通过侧袭冲锋或猎杀敌方远程部队来扭转战局,浸毒的武器能够造成持续真实伤害并降低周围敌人的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:54
生命:5.4w
近战冲锋加成:101
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):14/10
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:40%
移动速度:38
【文武军】
擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,在有重要人物领导时可以提升周围友军士气。
特性
鼓励:为附近的友军提供士气加成。
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:59
生命:4.8w
近战冲锋加成:110
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):61/15
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:40%
移动速度:34
【白波旧部】
擅长冲锋并突破敌军阵线,当其他部队溃逃时该部队也会继续战斗。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:116
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:38
【黎首军】
擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,但不善于对战远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:83
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):50/12
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【游侠】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,高护甲能够令其免受大部分伤害但比较怕破甲伤害。
特性
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:100
生命:5.4w
近战冲锋加成:92
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):35/20
护甲(基本/盾牌%):53/10
远程格挡:45%
移动速度:30
【隐斧军】
擅长突破敌军阵线并带有远程武器,同时能够降低周围敌军的士气。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
狙击:在射击时保持隐蔽。
潜行:在任何地形上保持隐蔽。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:37
生命:7.2w
近战冲锋加成:103
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):29/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:10
移动速度:38
【雇佣步兵】
擅长突破敌人阵线但受到骑兵克制。
特性
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:30
生命:7.2w
近战冲锋加成:111
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):27/20
护甲(基本/盾牌%):26/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【佩剑守卫】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,能够很好的格挡和规避近战攻击,比较容易受到骑兵克制。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:73
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):29/20
护甲(基本/盾牌%):26/10
远程格挡:45%
移动速度:34
【虎捷军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较容易受到骑兵克制。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【白龙军】
擅长突破敌军阵线,对近战和远程都有较好的防御力。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:117
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):65/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:60%
移动速度:38
【魁首前军】
擅长突破敌军阵线且拥有远程武器,能够降低周围敌人的士气。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:48
生命:7.2w
近战冲锋加成:127
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):33/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:10
移动速度:34
【左阵军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较惧怕骑兵。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。=
属性
士气:58
生命:7.2w
近战冲锋加成:105
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【黄龙军】
擅长冲锋并突破敌军阵线,且能够防御远程攻击。
特性
地形适应:不受地形导致的速度惩罚。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:276
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:60%
移动速度:38
【戟民兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:28
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【戟步兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:29
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【重装戟步兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕破甲伤害。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【农民战团】
善于对抗骑兵,可以用于保护侧翼。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【农人矛手】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且耗费相当低廉。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:18
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:13
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):11/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【黄巾矛兵】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):14/20
护甲(基本/盾牌%):20/5
远程格挡:45%
移动速度:34
【贞义兵】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋。
特性
免疫疲劳:不会感到疲劳。
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:100
生命:5.4w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【捍地军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,比较害怕破甲伤害。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:75
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):34/0
护甲(基本/盾牌%):45/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【敛拾队】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:32
生命:7.2w
近战冲锋加成:66
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):16/15
护甲(基本/盾牌%):25/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【布义军】
能胜任大多数工作,弓箭是该部队的主要武器在近战中能很好保持状态,善于远距离杀伤轻甲部队。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):19/0
护甲(基本/盾牌%):25/0
远程格挡:0%
远程攻速:8
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:20
移动速度:34
【太平铁臂军】
擅长突破敌方战线,攻击能够波及周围敌军但部队人数不多。
特性
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:44
生命:6.3w
近战冲锋加成:147
近战攻速:15
近战杀伤(基本/破甲):69/23
近战闪避(基本/盾牌%):43/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【黑山贼徒】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,可以削弱周围敌军的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:32
生命:7.2w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):41/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【持矛勇士】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,但比较害怕远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:77
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【持矛亲卫】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,同时能够防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:38
生命:7.2w
近战冲锋加成:29
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):6/20
护甲(基本/盾牌%):20/17
远程格挡:45%
移动速度:34
【重装持矛亲卫】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,同时能够防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):14/15
护甲(基本/盾牌%):32/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【荆州步兵】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,不会轻易溃逃。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:33
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):29/20
护甲(基本/盾牌%):20/17
远程格挡:45%
移动速度:34
【邺国勇士】
能担任大多数工作,更加擅长对抗骑兵,但比较害怕远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:103
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【河北卫军】
能担任大多数工作,可以发起强大的冲锋,且擅长对抗骑兵。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:130
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):20/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【中护军】
擅长对抗骑兵且不容易溃逃。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:41
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):35/15
护甲(基本/盾牌%):32/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【青龙军】
能够胜任大多数工作,配有远程武器且善于对抗骑兵。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:66
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲)35/15
近战闪避(基本/盾牌%):39/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:10
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:9
移动速度:30
【乾天卫军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,且善于对抗骑兵。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:144
近战攻速:32
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):41/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:50%
移动速度:30
【骑乘骑枪征召兵】
善于从侧翼包抄敌人,在适当的时候发起冲锋猎杀敌方远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:26
生命:5w
近战冲锋加成:194
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【农民盗匪】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,对重甲部队也能造成不少威胁。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:5w
近战冲锋加成:122
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【掠袭骑兵】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,对重甲部队也能造成不少威胁。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:141
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【枪骑兵】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,但比较害怕远程攻击。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:220
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【雇佣骑兵】
擅长冲锋和突破敌方阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:23
生命:1.7w
近战冲锋加成:237
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/31
近战闪避(基本/盾牌%):30/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【虎豹骑】
能胜任大多数工作,但伤害较低。
特性:
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:1.7w
近战冲锋加成:201
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):6/23
近战闪避(基本/盾牌%):15/25
护甲(基本/盾牌%):20/12
远程格挡:35%
移动速度:57
【羌族劫匪】
擅长冲锋突破敌军阵线。。
特性:
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:31
生命:1.7w
近战冲锋加成:241
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/31
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【重装虎豹骑】
能胜任大多数工作,但伤害较低。
特性:
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:49
生命:1.7w
近战冲锋加成:208
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):6/23
近战闪避(基本/盾牌%):12/25
护甲(基本/盾牌%):32/12
远程格挡:35%
移动速度:52
【西凉骑兵】
擅长冲锋和突破敌军阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:225
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:52
【重装西凉骑兵】
擅长冲锋和突破敌军阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:5w
近战冲锋加成:263
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:52
【白波骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:32
生命:5w
近战冲锋加成:234
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):8/25
护甲(基本/盾牌%):20/12
远程格挡:35%
移动速度:57
【玉龙军】
能胜任大部分工作,并能防御敌方远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:40
生命:5w
近战冲锋加成:218
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):28/15
护甲(基本/盾牌%):53/27
远程格挡:60%
移动速度:52
【佩剑守卫骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队,但比较害怕矛兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:32
生命:1.7w
近战冲锋加成:127
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):16/12
近战闪避(基本/盾牌%):19/20
护甲(基本/盾牌%):26/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【骑乘马刀征召兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:1.7w
近战冲锋加成:124
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):19/5
近战闪避(基本/盾牌%):16/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:65%
移动速度:65
【羌族掠袭骑兵】
善于从侧翼包抄敌人,在适当的时候发起冲锋猎杀敌方远程部队。
特性
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:36
生命:1.7w
近战冲锋加成:198
近战攻速:40
近战杀伤(基本/破甲):6/23
近战闪避(基本/盾牌%):32/20
护甲(基本/盾牌%):25/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【马刀骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队,但比较害怕矛兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:5w
近战冲锋加成:179
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):9/20
护甲(基本/盾牌%):25/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【黄巾骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队,但比较害怕矛兵。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:26
生命:5w
近战冲锋加成:146
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):20/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【贤贵军】
高护甲且擅长突破敌军阵线和近战。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫疲劳:不会感到疲劳。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:50
生命:3.8w
近战冲锋加成:154
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):16/25
护甲(基本/盾牌%):45/10
远程格挡:40%
移动速度:57
【弓箭民兵】
善于远程输出,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:19
生命:1.4w
近战冲锋加成:10
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/2
近战闪避(基本/盾牌%):5/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:19
移动速度:38
【雇佣弓箭手】
善于远程输出,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:1.4w
近战冲锋加成:28
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):7/17
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:30
移动速度:38
【弩兵】
善于远程输出和破甲,但不擅长近战。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:4w
近战冲锋加成:20
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
远程攻速:7
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:13
移动速度:34
【连弩兵】
擅长袭扰并减缓敌人进军速度,但不擅长近战。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:4w
近战冲锋加成:20
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
远程攻速:6
远程杀伤(基本/破甲):21/0
射程:100
弹药容量:12
移动速度:34
【重装弩兵】
善于远程输出和破甲,不过非常脆弱。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:4w
近战冲锋加成:28
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:6
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:16
移动速度:30
【重装连弩兵】
擅长袭扰并减缓敌人进军速度,不过非常脆弱。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:4w
近战冲锋加成:28
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:5
远程杀伤(基本/破甲):21/0
射程:100
弹药容量:12
移动速度:30
【农人弓手】
善于远程输出且耗费低廉。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:13
生命:4w
近战冲锋加成:9
近战攻速:13
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:14
移动速度:38
【黄巾弓手】
善于远程输出但比较害怕近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:18
生命:4w
近战冲锋加成:38
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):11/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:25
移动速度:38
【深林军】
善于远程游击作战可以在任何地形上自由移动。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
地形适应:不受地形导致的速度惩罚。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:23
生命:4w
近战冲锋加成:61
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:40%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:26
移动速度:38
【卫平军】
强力的破甲攻击,能胜任大部分工作且擅长近战。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:4w
近战冲锋加成:70
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):12/20
护甲(基本/盾牌%):26/2
远程格挡:50%
远程攻速:7
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:17
移动速度:34
【黑山猎手】
善于远程输出,能发动奇袭。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:4w
近战冲锋加成:127
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:28
移动速度:38
【益州弓箭手】
善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:1.4w
近战冲锋加成:45
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):19/5
近战闪避(基本/盾牌%):40/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:28
移动速度:38
【益州神箭手】
善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:42
生命:1.4w
近战冲锋加成:61
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):19/5
近战闪避(基本/盾牌%):43/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:30
移动速度:34
【黑龙军】
善于占据高点杀伤敌人。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:49
生命:4w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):52/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):48/18
射程:250
弹药容量:30
移动速度:38
【坤地护军】
善于占据高点杀伤敌人,且善于近战的大范围伤害。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:58
生命:0.6w
近战冲锋加成:117
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):16/12
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:4
远程杀伤(基本/破甲):0/1000爆炸
射程:150
弹药容量:14
移动速度:34
【建安雷霆军】
善于远程游击作战和破甲,但比较害怕骑兵。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:45
生命:4w
近战冲锋加成:79
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:27
移动速度:34
【北海之怒】
善于远程游击作战和破甲,但比较害怕骑兵。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:41
生命:4w
近战冲锋加成:61
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:25
移动速度:38
【骑乘弓箭手】
善于远程游击作战,但比较害怕近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:5w
近战冲锋加成:53
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
远程攻速:25
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:42
移动速度:57
【白马掠袭骑兵】
善于远程游击作战和近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:38
生命:1.7w
近战冲锋加成:183
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):19/5
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:34
移动速度:65
【白马义从】
善于远程游击作战和近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:45
生命:1.7w
近战冲锋加成:189
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):19/5
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):25/0
远程格挡:0%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):48/18
射程:250
弹药容量:40
移动速度:57
【羌族猎手】
善于远程游击作战和近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:31
生命:1.7w
近战冲锋加成:98
近战攻速:19
近战杀伤(基本/破甲):32/0
近战闪避(基本/盾牌%):26/0
护甲(基本/盾牌%):25/0
远程格挡:0%
远程攻速:25
远程杀伤(基本/破甲):48/18
射程:250
弹药容量:42
移动速度:57
【猎骑兵】
善于远程输出和游击作战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:5w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/0
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:36
移动速度:57
【投石机】
擅长远程输出和破坏建筑,但不善于近战。
特性
燃烧炮弹:600远程杀伤 500射程 450远程爆炸(基本) 750远程爆炸(破甲) 4装填速率
属性
士气:18
生命:1.8w
近战冲锋加成:11
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):5/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:6
远程杀伤(基本/破甲):0/1200
射程:500
弹药容量:10
移动速度:38
【建筑类型和升级】
玩家通过战斗攻下的城镇能够收归己用,郡国的郡治一分为五,每个区域都有不同的建筑序列,而且每一个资源型城镇都可以进行升级,有些建筑需要有资源才能进进行建造,整个派系内部的资源可以共享,资源分为熟工技术人才和原始资源两种,多占领资源点对于整个郡国的发展都至关重要。
部分建筑的升级需要解锁对应的改革项目,开始升级后需要支付金币并等待一定的回合数,玩家也能通过支付高额的金币来快速完成升级。
一般建筑类型:
【经济建筑】
*使商教建筑建造成本减少*
民力序列:专注于人口增长
官坊序列:专注于工业产值(需解锁改革:陶砖)
手工作坊序列:强化工业与商业产值
【农业建筑】
*使军事建筑建造成本减少*
官府支持序列:支持农业产值和粮食生产
拓土序列:专注于农业产值
粮食储备序列:增加粮食储备上限
【商教建筑】
*使农业建筑建造成本减少*
市肆序列:专注与商业产值(需解锁改革:六博)
学校序列:提升派系范围内人物经验(需解锁改革:塾师)
市集序列:强化贸易和商业产值
【军事建筑】
*使政府建筑建造成本减少*
征募序列:为新征士兵提供经验加成
兵工序列:专注于招募成本和工业产值
军武施设:军事补给和驻军(需解锁改革:畜牧许可)
【经济建筑】
*使经济建筑建造成本减少*
孔庙序列:提升公共秩序
税收序列:提升当地农业产值的税收(需解锁改革:贼曹)
【野战】
在每次战斗开始之前玩家都能够调整自己的部队阵型来取得想要的效果,在野外的战斗没有城镇等据点工事的加持,双方能够利用的只有周围的环境,在树林等地形中较难被发现居高临下也将占有更大优势。
每次的战前阶段游戏都会为我们默认排好部队,按照骑兵、矛兵和剑兵往里排,此时玩家可以根据敌人的部队来调整自己的阵型。绿色框内为玩家部队在准备阶段能够布局的范围,红色则为敌军范围。左键选中部队后在绿色框内任意地点点击右键可以将其重新布置,按住右键拖拽可以调整部队的宽度和纵深。按住Ctrl后再点击数个部队或者按住左键框选都能同时选中多支部队,选中后按下Ctrl+1~9可以对其进行编队。
在下方能够看到编队的情况,此时再按住右键可以调整整个编队的阵型。
游戏的兵种之间存在克制,骑兵克弓兵、矛兵克骑兵、弓兵克步兵,这为我们的排兵布阵提供了依据。步兵大多作为前排抗住正面战斗,而弓兵处于阵型后方进行远程打击,骑兵作为侧翼包抄冲击敌人弓兵,矛兵作为侧翼保障阻止敌人骑兵。所以一般战斗的大体阵型如下所示。
战斗中士气尤为重要,当士气过低士兵就会开始逃离战斗,若将领被击败其余将领会出现狂暴效果大大提升攻击力,所以前期也可以选择送掉较弱武将来换取一个较高的buff,但是要注意除了郡主外普通将领可能出现当场阵亡的情况。
【攻城战】
发兵攻城的一方在地形方面相对来说比较吃亏,所以攻城要做好完全准备。攻城时玩家可以选择围城断粮来迫使敌人出城交战或者不战而胜。在某些情况下这确实是不错的策略但是也要注意几个问题,在玩家围城时也会消耗自己的补给,在补给短缺时不建议围城。其次是需要考虑敌军的支援,围城需要消耗一定的回合数,再此过程中敌军很可能有增援赶来。
在进攻资源型等小城镇时可以直接断粮或者进攻,但是等级较高的中大型城镇往往都有城墙保护无法直接攻入,所以需要花费时间制作工程器械。
建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的建造容量和所需时间也不相同,玩家可以提前查看目标城镇的布局来规划如何使用这些器械。
若玩家最终还是需要手动攻城则需要注意几个方面。和野外战斗不同的是守城方占据了有利地形不需要主动迎战,城墙上多设有塔楼在地方部队靠近时会射击箭矢,在攻城部队抵达城门前就会遭到一定的损耗这也是先天兵力优势。
对于普通攻城战来说部队可以直接进入敌方阵营内部,但是大型城镇有城墙的保护需要攻破门楼才能进入内部。除了消灭敌方部队外占领胜利点可以取得胜利,在占领胜利点后会进入倒计时,读条结束后我方军队将接管该城。
使用工程器械时需要派遣一支部队,鼠标移动到攻城器械上能够看到目前操作的部队。玩家也可以点击该部队来脱离攻城器械的操控,当攻城器械无人控制时点击部队在左键点击攻城器械如果没有错误提示表示该单位可以接管器械。
攻城的路线并不固定,整个城镇周围都能作为排兵布阵的地点,所以在战前准备时就需要做好详细规划,胜利点的周围大多有护城河想抄近道是不行的,具体使用佯攻还是单点突破需要结合我方兵力和地形来决定。
普通部队也能够对城门造成伤害但是非常低效,选择攻城部队点击想要拿下的城门就会将器械运送过去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城门,在需要保护自己的攻城车顺利抵达。
城内道路错综复杂还有敌人设置的路障,摧毁路障需要花费不少时间最好按照先前的路线推进。最终抵达目标点就会开始倒计时,部队越多倒计时越快。
知道如何攻城那么守城战也是同样的道理,在敌军未到城内时尽量消耗其兵力,并在城内利用复杂的道路和障碍提前布置好部队。
伏击战相较以上两种的出现和使用频率较低,但是一旦完成伏击就会取得巨大的先手优势。
伏击可以在行军状态中进行设置,伏击状态下无法发动战斗也无法移动,除非手动取消或有敌人落网,在狭窄的山谷中比较容易实现,也可以让另一只军队作为诱饵。
伏击战的排兵比较特殊,被伏击的一方无法进行任何排兵布阵同时也不会有任何敌方的视野,这也就是伏击的巨大优势,排成长队的军队被拦腰斩断后就能逐个击破。
被伏击的一方想要赢下战斗几乎是不可能的,除非依仗绝对的兵力优势否则只能任人宰割,在伏击战中被伏击一方的任务就是带领军队前往撤离点,到达撤离点的部队就能脱离战斗。所以被伏击后需要做出决定让自己的主力部队优先撤退,通过牺牲一部分兵力来保存势力。
目前游戏的水战只能选择自动,或许后续DLC会增加水战内容,但就目前的话只能按照军事的预测来决定战斗胜败。
【多人战役】
战役模式除了自己游玩以外还能够和其他玩家一争高下,玩家可以加入其他人建立的游戏或者自己创建一个房间。房间建立和普通的游戏模式并没有太大区别,玩家能够选择任意一个派系开始游戏,开始游戏前玩家可以选择游戏的玩法和规则。
除了等待陌生玩家进入外还可以点击右边的加号来主动邀请好友进入游戏。
【多人战斗】
除了在战役模式中一统三国外,游戏中还有多人模式供玩家选择,除了多人战役还有多人战斗模式,在这个模式中玩家无需开疆扩土头疼经济和外交,在这个模式中玩家需要做的只有一件事——指挥军队赢下胜利。
进入多人模式后选择其他人的房间可以参与他人创建的游戏,当然玩家也可以创建自己的战斗,进入创建菜单后可以开始定义战斗的各种地形和模式。主要的战斗模式有四种:陆战(普通野战)、攻城战(需要攻破城门)、城镇资源争夺战(小型据点)、和伏击战。除了陆战以外都能够选择攻守方,攻城战能够选择两个城镇等级,等级越高攻城越难。
陆战和伏击战都能选择地图上的任意地点,下方会显示所选地的情况包括气候、地形和坐标等信息。玩家可以点击右侧的收藏来保存这次选定的位置,红叉表示系统提供的战斗地点。攻城战中只能选择地图上的城镇图标,而城镇资源争夺战的选择要更多。
△城镇资源争夺战的地点更多
确定地图之后玩家可以点击军队按钮进入军队自定义界面,玩家能够选择三位将领和其所率领的部队类型,每个将领和部队的花费都不相同,玩家需要利用有限的资金来搭配出最有效合理的阵容。
所选的部队能够进行改动,双击将领头像可以撤编整只部队,双击兵种可以撤编这一只小队,所消耗的金币都会返还给玩家。
在武将栏可以查看对比武将信息,双击头像可以将其编入部队。左键点击武将头像后可以锁定这一只部队,右侧会出现该将领能够携带的部队种类和所需金币,双击部队能够将其纳入将领麾下。
除了手动选择外玩家还能通过清除军队来撤编所有部队,并使用自动生成来随机生成一只合理的部队。
当然想直接体验战斗的玩家也并非要与其他玩家对战,除了邀请好友外还能增加电脑对手。等所有玩家点击开始后进入倒计时,没有玩家操作后就能正式进入预设的战斗中了。