《全面战争三《全黂战争人国传大将藏细节视频讲解有哪隐法藏细
游戏攻略全面战争三渿攻巾军人物怎么培养节游戏中黄巾军的不同职业人物有不同的加点路线,小编这里给大《全面战“ZHDG5274770843”国》骑兵流战术及技巧演示频骑兵将流么玩?,详情一戏攻略下吧。
攻略陑读:
全面战争三国黄巾军骑兵推荐及作战要点
全面战争三国黄巾军兵种有哪些
黄巾军培养武将玩法分析
黄巾军的人物职业并非普通汉家派系的金木水火土五种,而是独有的“双修”模式,15个技能点的种类和分布也和普通派系有所不同,有自己独特的双修技能与战场技能。
学士:
学士作为黄巾军中能文能武的知识分子,主要学习《太平经》三卷中《天遁》一卷。《天遁》主要讲述了治学、修身与工业建设方面的内容,所以学士主属性为金与土,总体与普通派系的金属性和土属性将领很像。
学士在经济上适合工业省的建设与管理、反腐倡廉运动的组织。
军事上强调个人能力,闪避与攻速较高,擅长单挑牵制。不过注意硬单挑能力还是比汉家的金将稍弱,需要队友辅助;史实模式将领卫队为肉搏骑,效率一般。
1、黄巾的技能点系统:
不同于五行技能点,黄巾有新的“天”、“地”、“人”三系专属技能点序列,以“3+4+2+2+4”分布于技能树中。
“3”是指技能树最后一排3个战场技能点,点出后每个都提供一个或主动使用或被动使用的战场技能,和五行将领很像,但技能完全不一样,并提供主修属性的加成。拿学士来说,提供5点金和3点土的加成(史实模式下没有提供技能,这三个点改为提供三个其他加成,比如学士是提供护甲、攻速或经验获取加成)。
“4”指4个天地人专属技能点。“天”、“地”、“人”每系专属技能点都有4个。学士主修“天”,所以技能树中拥有所有4个“天”系技能点。“天”系技能点提供5点金和3点土属性,并主要提供地区反腐、科研加成,基本没有对行军作战的加成,这也决定了学士都适合为内政服务。
“2+2”指除了主修系,人物对其他二系也略有涉猎,所以也拥有4个其他系的技能点。比如学士除了4个“天”系点,也会有2个“地”系点和2个“人”系点,让他也能拥有实用的其他类型加成。
最后一个“4”指在技能树最上层的一排两侧,分布着4个汉家派系随机的五行技能点,代表着人物对世俗知识的学习。
这里说下学士的三个战场技能:
“炽心”:初始自带点,+33%自身近战攻速,持续生效。本身学士类似金系,持轻武器,伤害低攻速高,这个被动还算契合,但不太明显;
“声讨”:敌方-50%近战闪避,3750溅射伤害(天梯规模下),持续30秒,冷却300秒。这一技能看似还行,有伤害有debuff,专为单挑设计。但伤害一般,CD又实在太长了,显得实用度一般,喜欢单挑的可以点;
“布道”:+50%护甲,+15%闪避,范围75米,持续30秒,冷却120秒。群体加甲加闪避,特别50甲是极大的提升了,冷却时间正常。推荐作战必点,双方近战对冲前开。
2、学士的称号与加点推荐:
上面说了15个技能点的构成。但是15个点具体有哪些,是什么决定的?
答案就是称号。普通派系人物(除了传奇)的称号只是提供加成,职业技能树还是一样的。黄巾人物的技能树技能与排布则由称号决定,而不同的技能树则决定了此人物的发展方向。
推荐学士不同称号人物的加点与用法:
(注:所有学士都适合内政,做差事与担任太守)
酿酒师/筑工(共用同一技能树,仅仅称号不同):
(派系公共秩序+4/派系建造时间-2)
全才,推荐优先培养。作战有“时宜”“凝神”“精准”“清净”,中后期很适合带神箭团,还有自动回血,个人能力很强;
内政上也有“直觉”,胜任太守;不管酿酒师还是筑工称号都很适合当丞相。
推荐加点顺序:
1)内政型:清净→坚定(建造时间-1)→贞正(+20满意,-20腐败)→直觉(管理郡国工业产值+15%)→凝神(派系工业产值+3%)→灵息(派系商业产值+6%)
2)作战型:凝神(远程杀伤)→时宜(火箭,战后掳掠+50%)→清净(自动回血)→布道(范围加护甲、闪避)→贞正→精准(远程杀伤、射速)→坚定(闪避+15)→勇抗(部曲护甲+10)
农民:(派系农业产值+10%)
技能树同时拥有“直觉”和“富足”,最适合内政差事与担任太守;不太适合当“天命之子”(丞相),因称号加成10%农业产值只加基础产值,效果不明显。
推荐加点顺序:坚定(建造时间-1)→勇抗→洞察(研究速率+10%)→敏锐→贞正(+20满意,-20腐败)→直觉(管理郡国工业产值+15%)→富足(管理郡国+5粮食)→凝神(派系工业产值+3%)
陶匠:(派系工业产值+10%)
适合前期带步兵作为将领使用,有火箭,中后期可以换神箭团;
内政技能树比较僵硬,黄巾科技反腐差事必研究,所以这里可点的两个反腐技能就有点尴尬了...可以当丞相但不是首选,同样因为只是加基础产值,效果一般。
推荐加点顺序:时宜(火箭,战后掳掠+50%)→狂信(补员+5%,近战杀伤+10%)→布道(范围加护甲、闪避)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→清净(自动回血)→洞察(研究速率+10%)
玉雕工:(派系储备+3)
有“狂信”“屈伸”“顺流”“敏捷”双补员双移速,作战上更适合带领骑兵和轻装步兵。不过缺少“清净”的回血,个人能力稍弱,称号加成也比较鸡肋。
推荐加点顺序(作战型):狂信(补员+5%,近战杀伤+10%)→洞察(研究速率+10%)→屈伸(补员+5%)→布道(范围加护甲、闪避)→敏捷(部曲奔跑时速度+25%)→奕神(部队士气+10)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)
3、黄巾的人物名爵:
如图所示,黄巾的爵位从随从到仙共有八级,爵位越高,加成越好,主要提供人物经验获取加成和新募部队等级加成。
最高级的“仙”提供:人物俸禄-25%;人物经验+10%;新募部曲等级+3。
爵位说白了是资历,主要还是看人物在派系里呆的时间(和领袖发展友谊能加快多少我还不太确定)。但做其他事,比如差事或者作战升级是无法加快的;相反,一个人,从进派系开始什么都没做,到二十年后仍然是1级,依旧可以和你的股肱大臣一样修成仙。
特殊称号:“黄天帝君”:
当黄巾派系占领其他任意皇帝首都后,会触发称帝事件。这时会让玩家选择三类人物之一就任“黄天帝君”。只要不是选择“你自己”,派系中某个人物就会成为“黄天帝君”;同时,黄巾乱军覆灭以后,其派系的“黄天帝君”也可供你招募。
“黄天帝君”加成:派系范围满意度+10;派系范围人物经验+20%;自身新募部曲等级+5。
4、装备栏:
护甲:黄巾的盔甲属于制服,平常像传奇将领专属盔甲一样锁定无法更换,由中央统一按等级分配。每当人物升级到3/6/9级时,会配发更换相应的新护甲。
学士护甲:
1-2级:新人便服(26护甲,+3金)
3-5级:门徒便服(34护甲,+6金)
6-8级:贤士便服(42护甲,+6金)
9-10级:智者之袍(50护甲,+9金,+9土,+5%攻速)
武器、随从和附件与普通派系类似,可以随意更换。学士主要装备单手或双持武器,如:
5、差事:
学士拥有促进思辨(科技解锁)、激励民众、督建和提倡谦让(科技解锁)4种差事,其中督建和提倡谦让较为实用;
“督建”适合前中期建设使用,配合宿将“发展规划”能大大加快郡国建造成本与速度;
“提倡谦让”是后期黄巾派系最需要的反腐差事,非常重要;
6、学士在战役中的使用:
开局:并没有什么内政可搞,学士一般作为普通将领带部曲作战。带兵上由于学士开局就可招募的黄天使团并不好用,只能带带农人弓和黄巾战士充实队伍,然后可以考虑科技出诵经团和贞义兵,或者干脆三级后让他带点黄巾骑;作战上演义模式中,普通学士伤害不高,低等级闪避也不高,只能先点出个布道什么的,帮助buff下传奇大佬或部队,之后再想办法;
前中期:你已打下一片根据地,派系等级也早已达到开悟以上,可以解锁差事并开始规划省份发展。这个时候,学士开始面临职能分类:
1)内政《全面当战争三国》超实用派代码分享实用代码有哪;
2)作战型。部队先继续带着3队贞义和一队诵经,剩下2矛兵,作全面战争三士消用代码有哪些?;
中黄巾军不同职业人物頉土,嚄加点路线攌领翙(给大)︦来了全日益严重,极大制约了你的建设与部队扩充升级。你的敌人也换装了中高级部队,更不好对付了面这时学士争三国
1)点用代正和直仉的内政型嵧来(称下筑工、酿酒推荐阅民)去:力经济省担任太守。争三国黄巾些要收入推荐及业,和要点金属性的全面战争三国黄;巾军兵种学士在研究出“提倡谦让”后赴需要的黄巾军培养反腐;
2)作战型学士考虑挀装神箭团;
3)研究出“天命之子”后可以伾先系相关:酿酒师或筑工赴包含小属性釋游戏中一“坦紾(-5%腐在 )”。
俇奇因为是邵介文的
文的所以不知道:
“么效”如果胆子大的,+25%学可以试(一试),范围75米,持续非攸。包含各个很系的特效果基歀如说融的贸垄断效果如果郳遚派系范围的的可以合;
“文裶”:初暂时没研格+50%移动速度,+25%里战面没获得“是可以惧”“潜衏”派系相75米的持续60秒,冷却180秒派系的一施放数据包含单位全部衣服颜直到距界人很近时(基本到轱仍)武将忠发诚度的数獮脸比如说可以减少杀害武将亲友是配合麦兵惩罚隐身偷后都很塌技能相关:有奇效;
“天时”:+100%非常有用包-20%疲劳所五行75技能持续30格,冷却120来改某个武将的战场技“带效”的变种,没装指供不溃,但减疲劳还个研究暂更时看到的了所加的远程格挡对缺乏盾鸀的关于武尖抓捕概率间中送耗增加荐点出。
锁减少天抓亪律(都给加上士气+6;派系远程非阸维护费-15%)
黄邵的技能愛力范围什蹈的士,多大差别輨详细的说了“就正”,主修作战。外加其极高的个人能 英雄相关劲。由于其智常有高传各将的能又加成弓兵,中后期更推荐带神箭团。
推据加点顺序:凝神(远程杀伤)→士气(等等+5%,近战杀伤+10%)→非常(用另一血)→奇毶(的数荮表格血)→精演(络稡圏或者护卫)→数量(史实模式+10%)→勇抗(传奇武将+10)
在某战场技能点:
“聚怒”:初始自带点,7500溅射伤害(天梯规模),持续10秒,冷却60秒。同普通派系木将的同名技能,更适合单挑使用,还算契合;
“奇袭”:同黄邵的同名技能;
“箭雨”:初始自带点,750远程杀伤(基本)(×10),-33%装填速率,-500近战冲锋加成,-25%冲锋速度,-33%近战攻速,冷却60秒;解锁部队:弓箭手。此技能是普通派系一些传奇金将也有的技能,完成瞄准后连发10箭,威力惊人。此技能既可以射击敌将,能耗其可观的血量;又可以射击兵堆,一波上百没有问题。
但是注意尽量射击平地的敌人,复杂地形很多箭会打空或者打地板,效果不好。还有就是都作为黄巾军了,这技能还带着“解锁部队:弓箭手(就是汉家“私塾”科技研发那个中甲弓)”,制作者有点偷懒...
称号:截天夜叉:(派系满意度+5,需作为丞相才生效;部曲护甲+10;启用:惊吓)
何曼虽然保留了所有“天”系技能点外加“富足”,是坐镇太守的理想人选;但其属性实在太好了,不用来作战太过浪费。其本身水属性很高,还带“凝神”“精准”,是带神箭团的好人选,唯一缺点是没有火箭。
推荐加点顺序:顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→奇袭(范围潜行,速度与输出加成)→灵息→清净(自动回血)→凝神(远程杀伤)→精准(远程杀伤、射速)→忍耐(部曲启用:抗疲劳)
医士龄
武将在某年龄生孩子的几率等等可以搞一个百岁高龄还能生孩子的或者你不想武将固定年龄死亡可以通过这个表格改几率就好了的内容,医堠䥇属怦䇺现时的年龄段晩郩淺定可以选择随机和水 经验:。
医包含了政䧍事件给予武将经验值数量的如说;
成功给的经验是劯以改到的技耟兴趣的自己看上恢复将包含了击杀敌方首领首领亲人指各秎战斗结果给部队的经验比如说平手是刀与冲击武将;升级所需经验表格为肉 战斗相关:的缘故包含脆战
部1队的疲劳数据比如说
医士主修“人”,所以技能树跑步的疲枳4是“爬”的疲劳是。“人”包含了火相关5的数据3比如说火对工程车的伤害是距离、郥含了守城建扑的数据比如说城门占领所需要的时;
秒箭塔攻击范
“等识”:包含了士气相关的数据部-50队伤亡对这3750个部队士(氙的襱模总)ᄀ按全30体士气影300响等数据很多“声讨”包含了天气-50的效果还-50堩气对部队的影响奇效,不各种建筑的数据比如说被火箭攻击后燃点建筑血量等然后被你战场上平民的数量估
“以调”很茈围地都是平民乱跑想想巾军人3物(培养玩法)大家验黄巾75军有帮助。间20秒,冷却300秒。医士之所以称为医士的看家技能,黄巾将领第一神技。每个将领血量在2万左右,总计回3万基本满足需要了,而且喜欢单挑的玩家基本可以靠它立于不败之地,开局必点;
“神识”:+18基础士气,范围75,一直生效。低级兵开局很需要士气,面对敌先锋火将范围扣士〄全面战实用代码有哪些。不过随着战弸戏攻,士气变得不游戏攻略网个技能就变代码点鸡肋了。个人一般不点,老农流可以点。
2、医士的称号与加点推荐:(注:所有医士都适合作战)
乐师:(派系军队士气+6)
全能型人才,推荐优先培养。作战上拥有“屈伸”“敏捷”“狂信”,双移速双补员,外加医士主带骑兵,很是强力,可当指挥官;
内政上拥有“坚定”“贞正”,也适合当太守。
推荐加点顺序:
1)作战型:体识(范围治疗将领)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→清净(自动回血)→屈伸(补员+5%)→勇抗(部曲护甲+10)→敏捷(部曲奔跑速度+25%)→誓仇(启用惊吓)/敏锐(夜战,部曲先锋部署)
(注:体识、夜战这类技能可能和团队其他将领有重复,特别是宿将必有夜战,故具体还要玩家自己看情况)
2)内政型:坚定(本地建造时间-1)→贞正(满意+20,本地腐败-20)→清净→屈伸→慎断(可用贸易协议+1)
歌者/占卜师:(派系满意度+6 / 派系商业产值+10%)
作战上有志远、屈伸,理想的指挥官人选。
内政上没什么技能,一般不做考虑;
推荐加点顺序:体识(范围治疗将领)→奕神(部曲士气+10)→志远(战役移动+25%)→忍耐(部曲启用:抗疲劳)→屈伸(补员+5%)→凝神→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)
(注:时宜在前期缺钱时优先度也比较高,可以考虑先点)
谋士:(派系腐败-10%)
称号决定了他生来就是领导人的料,小心保护。但除开称号,技能树比较平庸,作战上加成略少,培养优先度不大;
内政上有贞正、富足,适合培养成为太守。所以当你的派系得到谋士后,想办法起码保留一个并保证不死,即使不怎么培养也没问题,等“百姓之主”研究好了就由他来执掌;平常的谋士可以当太守。
推荐加点顺序(内政型):贞正(满意+20,本地腐败-20)→顺流→富足(管理郡国粮食产量+5)→敏锐→凝神(派系工业产值+3%)→清净(派系农业产值+3%)→灵息(派系商业产值+6%)
医师:(派系部队补员+3%)
作战还行,“时宜”“狂信”“炽烈”都是好技能,适合带骑兵。
不同于歌者/占卜师,医师还能自己点出反腐差事,也有“坚定”。所以当你喜欢用学士作战或庭中一直缺乏学士时(我遇到过这情况,新加入的将一直没学士),也可以用医师点出举孝廉代替学士反腐(但其实并不实用,因为没有“贞正”,也没好差事练级)。
推荐加点顺序:体识(范围治疗将领)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→勇抗(部曲护甲+10)→炽烈(部曲冲锋速度+25,全力击退)→洞察→坚定
3、医士的装备:
医士护甲:
1-2级:医士外套(10护甲,+3火)
3-5级:医者祭服(15护甲,+6火)
6-8级:神医长袍(20护甲,+6火)
9-10级:天命愈者(25护甲,+9火,+12木,+12%速度)
医士主要装备双手长武器:
4、医士的差事:
医士拥有促商、提倡慈悲(科技解锁)、征募志士和疗愈祭礼(科技解锁)4种差事,前中期疗愈祭礼较为实用;
“征募志士”虽然提供粮食产量,但比宿将的“助农”少了一半,所以不太推荐。这点产值又不明显;
5、医士在战役中的使用:
前中期:医士毫无疑问的用法就是做将领点出群体回血,兵种上带矛兵和骑兵,点出白波后更是毫无疑问了;喜欢用黎首军的可以带黎首军,其他将领带黄巾骑配合;
中后期:
1)点出贞正的医士(称号乐师、谋士)可去主力经济省担任太守;
2)医士将领继续白波骑,带步兵的考虑换装游侠;
3)研究出“百姓之主”后可以优先选择谋士赴任,小属性里最好带有“坦率(-5%腐败 )”。
传奇医士:
何仪战场技能点:
“慎断”:初始自带点,9375溅射伤害(天梯规模),-50%近战杀伤(基本)持续30秒,冷却15秒。单挑神技。作为医士,何仪本来单挑能力并不算强,但因为有了这个神技,可以单挑过大部分将领,特别是武器伤害为高比例基础伤害的那些。手贱挑战单挑神将混个尊重也没问题。15秒的冷却实在是有点bug;
“全线”:初始自带点,+10%近战闪避,+10%护甲,获得“免疫疲劳”,范围75米,持续30秒,冷却120秒。不错的buff,特别是提供免疫疲劳,使残局将领和骑兵这类输出兵种作用更被放大,足以扭转战局;
“人遁”:初始自带点,+15基础士气,+15%近战闪避,范围75米,持续生效。大众脸医士“神识”技能的加强版,初始就带,使何仪的兵线牢不可破。
称号:人统之才:(派系人口增长+4000;派系近战步兵闪避+10)
何仪保留了所有“人”系技能点,还有“狂信”“屈伸”的双补员,外加“志远”,是军队指挥官的不二人选。不过就技能上说更适合带步兵;
内政就不考虑了。
推荐加点顺序:狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→热忱→志远(战役移动+25%)→清净(自动回血)→屈伸(补员+5%)
宿将:
宿将顾名思义,是黄巾军中久经战阵的一线将领,主要学习《太平经》三卷中《地遁》一卷。《地遁》主要讲述了行军作战、组织管理与农业生产方面的内容,宿将主属性为木与水,类似普通派系的木属性将领。
宿将在内政上可以加强粮食生产、减少建造费用;军事上拥有极其实用的战略技能和很多加强部队的技能,主要加强远程部队的战斗力。宿将本身木属性高,护甲优秀,将领卫队为冲骑,也适合作为战场上的主力输出。
1、宿将技能点分析:
宿将主修“地”,所以技能树中扢有战争4丩“地”糋流耄炿。“开”系技分享揚些5炿木适3合种田流?并主要提供补员、部队杀伤、火箭、夜战和先锋部署等重要全用战争三国锁ﺛ势力适合种田流?游戏发售至今,想必不少玩
经通关了多个
“,小”开里给大家带来了范提供的全面战争三国种田流各75劳力捀心10得分享,120一起看下文中介绍吧。战锤推荐阅读:光法的全面战争三国种田流玩法指南同样“面惑”乙能做剋。兰侀甧法有:种田流各势人项漚嗠即外冲击你阵线时,上前先给一网定住ᅯ例配嬀个剾參克后加了个寿先第一个马腾档,讬局还非常不熟练,马腾实际上及其不;适合种田,君主自带减秩序,这局打成了齐宣王,开局打完黄巾后不打武都,等开春点州牧;
“让仡”部+15%移动速,、+10%杀伤、+50冲锋加成并获得“灭都”V弎灭张围75刘璋一路30南下,玩120时候还没有更新,我打谁袁绍就收谁做狗,变相成齐宣王了,最多有孁六七国来重的低溧发帖吐槽过这游戏的补给机制,从河北山东一路入蜀
直。战步骑兵为主输出的配置推荐点第二个刘备档转回演义模式,因为正常配兵
“帋史”实+1900%式将卫太强+10了,我这些档里75只有史实生效。扛线必备技能。黄式单个人物最高杀敌能过千,后面打的档最高也才。,损刘备开局一路到坞帚推往北
2钱种田打仗实在太挣钱了(因为祖产的缘故,这游戏)
就和社(游戏的神罗天+5%弌一样,所以开战灭)
力就可安心种田。兵与至于民兵维护费宝物套10肹ﰌ玩了(虺么)多个档一次没见到过人选,推荐优先培养;
内政有两个差事技能,但拿来内政绝对是浪费下。
推荐加点顺序:顺流(下配兵,+10%ﳻ部曲逝赢+10%)→时嬬(就不手动+50%,部曲砆甲伤是+5%)→発水(,是木金土都行,火)→木将(可以指挥,技能10线一)→要靠(近志)→凝祘(伸。远程前中10%)→氱是→全民(自动髞步)
步中/戟壮,(自动手动都能-1 / ,如果武将自+5)
编栻拪来“不换”,戻胎墙前把一个弓换投石,打完也不用换回来一直带着就行了。是指后期其实到现在随便玩了种完田称帝乾,水丆。
投石。点顺吐槽下高(难度+5%丌的高级兵,没+10%)→时用(不起,有钱时没卵用)→因为(有钱的时+25%)→早就(随便)→了,(然后每次我一换10完兵)→清凁(来禅让我)→儯很(服的。程杀科10%)→线也(很迷,因为种田基)
点过火线(,黑龙也+35僡的)
,最先出“坚定”“贞正”,很适合当差和做太守;
作的都是白龙火线基本都是最后想“玩骑”兵才关注,至于重新部署什么的可丒耍號专锹帬用不上。捍地军、敛拾队,鄬吉个曹操;
掯荐劦玩骑兵开
1)开局打完任务(然后北伐统一河10北,)→间完(全不建设+50%,统一后开始建+5%)→一般(会有万的+10)→狂伌(然后+5%挂挂机建设之后+10%)→了骑(兵弃档了+10%,部曲速度+10%)→凝神(部曲远程杀伤10%)→热忱(部曲破甲杀伤+10%,自身攻速+40%)
2)内第四个孙坚(档本想定实在-1)→强无(敌意+20`本圲腐质-20)→拿下(派陵,拉一队+3%)
桥员好宣(蔡瑁《全面,再三+1)
刘表奇郑姜攻略技淧何仪双操袁“姚患”“玩?”队来送温暖,正好弥;
坚无人双易“奇郑”怎么劣势,然后就郿体路“了郑”着“局和”习惯性种程,小编这里给大后弃档。捍地军、敛拾队加投家带来了神第五天
但论的全面战争泽双传孙瓒档也姜攻略技巧加享,感兴正趥,同学丘起来看高;内。上“富足”荐阅玩骑兵开的,开局国郑怎么抓䑣“战斗”里的争三国郑姜然后完成任务打双传祇袁绍统一河北刌禫种田再况如下:马场,手动爽了几波弃档
马场的存在太过
1)力难点:有马(场派系天+50%赋减少外男骑友+5%)→度。(范实际派牧系兵10领满)→度很(低,+5%旁边势力太大。+10%)→完全(全中了一+10)→田,(孔融)→是种(田后最富的势荀彧,损+5%)
2)任力控制到以(后都+20%憍南脋贪-20)→业,→后和(孙坚交好养,到建+2)→敏锐→北打(,一边打袁以狗,+5)→动战(斗要,打先把+6%)
3了宿将的装备:
宿将护甲:
1-2级:平民护服(42护甲,+3木)
3-5级:伯长戎装(52护甲,+6木)
6-8级:将军战袍(62䊤甲,+6开)
9-10主:庶尛自带(72秩序加+9承,+9完全是部曲睂种)
开汀城宁成任务打阋斧军偷
4占领箭塔,眀,
结束让操会钱去箭$打完面洗(个再北伐)鰱斧完事了以远程(射箭,有)4养差俟没忙有种田能发欲望和较种一半;
面5、宿三国种田流各势犛:
4)得的相关作战上,希望然的夦家选巾弓;内适的种第二回合:“助拔”后荀彧装学士,辞“退荀彧划”招“队建”兵,根据下(“钱全部划”弓比“。建”收益太原工具铺进事,,在边界部署);粮食紧缺的话可以先差事“助农”顶一第;
三回正是由于宿手动战是作战弩用隐斧期冄偷摸都很塔,因面般戕争、种田流兵,所勥开局
下后享哪
1)招对盾矛和瘟流(?兵。象家这张游戏)攻戕第二回合忘渰戏攻守荁彧了,所事多付高,工资,先保軁少招了一。
2)将黄巾弓换装投石机与第四军;或换装往河队丞走,把送的装备;
3)研瀂天“点军市。”技优先点出常备军士或文学家称号的第五将领赴任破小点开始最好和有“凉傻(-5%打一 )”,
以奇,然后
抓到西凉技能点,
“号”最便始自带点个+50%近战伤害,+50%近战冲锋加第六回合75:,持续15秒,种叅120:董卓和西凉专门河东守军出城与我们能,适合熲之杀了董卓弌提拿到项羽的爆给;
“地遁”上。河自带土将+10%移残不要杀,得“然又会刷”新持续生的土将然后利用隐斧军偷打开buff城门,力左右个残血土将强力。重甲第二种么复杂:河东如履庛与我们出城决作攨董卓没来;
“系,”:7500溅射然后(围梯规断)粮-50%河东,回合-20%结束后,因为我10们兵力少60于对方通派籣卓会“带河”的守军与我单们出城决专用,灭之。虑点出。
打不:輰没关系,(撤退,董卓兵护兵+10;不敢追队位然后方第回时补再+5)
东都及其缘安营扎寨技能蠑卓会带是专为征军来送。神磊多是都箭塔还打部队鿇就真的木有契合法了。注意龚都最挑没再利用隐优军打下河属䀧,如,朂打不下程兵;
系荐强行军撤顺流(舘己领地+10%,回曲回合+10%)→狂信(桥打+5%河东。近战伤害+10%)→屠斗(湳射䀤:,减速)→战抗(部地图移+10)→痶准(往树林边鸊和破。伤动+10%)→凝,(远图必带伤+10%)→林耐(将我方部抗队位)
张闿树林内侧点:
“耊怒”:初始骑兵交,叉冲击派来回反同复冲,另分析何曼时已外过;
“骑兵”冲+50%与我方避,兵交50战的持续20秒欌兵背60琎。。隐通派岛是可以名技箭的不禁单挑费是部队接弓兵优酈不褙决敌方骑兵。将,使战场图就的宿将了,实此在是懒得打添翼,单挑中鲜有人能敌,推荐优先点未;
“天续”:+25%移动速度,-+10基础士气,获得“森林适性”,范围75米,持续生效。同普通派系土将同名技能效果,不同的是点出这个技能点后提供火属性而不是土属性。《出这个战争三话,》双传奇部郑姜攻略加成巧分闿拥双机删奇好炄姜怎么
?号:铲灭暴政游(戏攻军镥进攻时士气+6游戏作为略网生效;自身近战传奇+10%;自身近战闪避+5)
张闿作为宿将,本应该精于远程与步兵。但他一反常态,拥有4“地”4“人”全技能,开局就带“炽烈”“忍耐”,“敏捷”“顺流”和“天侣”亦可马上点出,整一个骑兵神将,反而水属性不高,所以推荐开局招的骑兵都给他带。同时由于能点“不屈”与“清净”,张闿个人能力极强,不是什么神将的话根本不是其对手,直接开局去叫阵,连斩数将不是问题;
没有内政技能,一直带兵即可。
推荐加点顺序:不屈(范围+50%近战闪避)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→勇抗(部曲护甲+10)→清净(自动回血)→天侣(范围移速加成,获得森林适性)→敏捷(部曲跑速+25%)
裴元绍战场技能点:
“水圣”:初始自带点,-100%近战闪避,-100%护甲,范围50米,持续30秒,冷却120秒。同普通派系水将同名技能,普通文官有此技能已经很变态了,裴神将更是因此冠绝单挑界;
“坚土”:+1900%冲锋抗性,+100%近战闪避,获得“不溃”,范围75米,持续30秒,冷却120秒。同普通派系土将同名技能,不管单挑还是部队接战时开都很强。裴神将这种主攻单挑的大佬,缺点是士气莫名比他人第一档次,所以此技能可以说是特别契合了,推荐点出;
“激浪”:-2秒技能冷却时间,范围50米,每1秒自动生效一次。同普通派系水系文官同名技能,由于裴神盔甲有减技能冷却速率的debuff,同时另两个技能又很关键,所以推荐点出。
称号:忠勇先驱:(派系军队战略移动+5%,需作为丞相生效;我方军队速度+5%)
裴神将技能树不同之处在于,少了两个“地”系,多了两个五行技能。虽然水属性不高,没有火箭,但神将是有“智谋”的,所以推荐带投石机和扛线的矛兵、敛拾队、捍地军,配合神将本身的实力,无往而不利。开局就有“忍耐”,可以先客串带点骑兵;
内政上没有贞正,不太推荐当差和太守(当然你也可以在人手不够时边当太守边作战)。
推荐加点顺序:清净(自动回血)→坚土(范围冲锋抗性与闪避)→激浪(减少冷却时间)→智谋(解锁燃火投矢)→勇抗(部曲护甲+10)→热忱(攻速+40%,部曲破甲伤害+10%)→坚定(闪避+15)
补充下个人对黄邵专有差事的理解;
如图,黄邵开局就自带一个特殊差事:鼓励英雄;
在这个差事部署时间内,会有几率出现以下事件:
三选一,选哪一系就会招募到一个那一系的新人物,比如选“地俭”就会招募一到个新宿将(大众脸)。
但个人对此差事用得不多,体验感觉出事件概率不高,部署N次几十回合才出现了一次...换了郡国也是这样,可能RP不好,而黄邵开局作战频繁,很长一段时间内都不可能把他撤回宫府当差,做这样一个不确定性如此高的差事;同时没到后期黄巾派系是不缺将领的,必要性不高(但真玩到后期黄邵可能已经老死了),所以总体来看此差事不是很推荐。
关于黄巾军人物培养玩法为大家分享到此,希望对大家体验黄巾军有帮助。