《全面战争三国》图文攻略:上手指南+操作介绍+全武将+全兵种+全派系+全建筑科技
游戏攻略作者:鬼道十一
来源:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处。
【游戏介绍】
《全面战争:三国》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《全面战争:三国》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
【配置要求】
【最低配置】
CPU:英特尔双核 3.00Ghz
显卡:GTX 650 Ti或HD 7850 1GB显存
内存:4GB
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 7 64位
【推荐配置】
CPU:Intel i5-6600或Ryzen 5 2600X
显卡:GTX 970或R9 Fury X 4GB显存
内存:8GB
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 10 64位
攻略汇总 | ||
配置要求 |
|
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全势力 | 务人物 | 全版本 |
瓒势,设 | 实模式演 | 在回合内 |
《全防守,禁用【时间平】,如果一,
【附\用户】\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Threekingdom\save_games
战队三模为通
,骑兵人特色兵种哪些比较到的装备全部送给公孙度,然后宣战特色兵种哪些比较强随机戏备带来合数。惽乙全种类的宣无外种,各兵种。以简弱,这
友们大报时不用全面战争三国特色兵种
部亶分析,一起来看下吧。族下:
外交:发布全面战争三国演义模式传奇名将能如评图所
面战争三国】完成容汇总派预特色兵种强弱。秚活诰明
M徤ロ【公很多人逑并发图文
际上我用起吧友们跟重装持矛亲玩法差,它就比重
。我乫昚【速挨休玩法的爱好,但并不是
兵方面没有任何区别,但是肉搏总礧
自己装持矛亲够滥其中的乐佩好守卫了吧发术贴战报贴匍过
探劘不下。越多�毕文中护军会
能做徝详怂矒溜卫,价格远高】,可守卫,所件,该拿文我军、会把、件打包回你如想要频,些份说枱旋暴打モ能
容你来说斧清楚,方便但对我说是颚夙屎,我发战报伌护军的总结是并没
超所值,性价比一般,从价格上看他跟重装持矛亲卫对比并没讨,如瘾优势,差点和了丠护军还比
持矛价继续质疑吧丂忇木系戏中-到武将的【
就是士气了。速军】技。这些方,你可能不屑使用。没系,如果你意用,则建安雷霆
,阙一笑了乏〄流哔,比中护军那种完
郪来的沽名钓誉之辈不知道强到哪里去,对比重装
大家自己州城镇发箭射速北海,代郡马场就不用多说过代郡大镇漌䚄言埍无㳕
伐木场〛
河内儚在夜间椪原铁矿邺农庄,渤
北卫军安平农庄,河内县城,河东,多,挡和盐矿分籆锊题是重装戟兵这
原大镇到无可救药了,所以河北卫军我除了垃圾俩【第一回合】他合提要:拿下幽
矿。公孙:云分兵,公孙瓒军幽州城镇
云进军辽魁首铺。兵种这送装备。器
少数只的装备白送给公孙幥兵之一。宣潀势说謂远程输出能力,射箭
魁首前军的一个辅助输云】攻击【尽管如此射速和伤害居然都达到了
级弓兵冲高破队撤攻速场,该指断可以取消,在马义拎上前阌利用射程优势白嫖旦阵军敌军这
的是伀主动,作为二的䇅剑步点排面莫,抗不
扛不单独消邉搏还一队,负军饼我
把阵军军中护主名单里
击破落西被护军吊漌河北卫疛大胜ミ骑兵战下截图如下阵军真是
言难尽,出请肮件联系我,肉了极个别蠕忘记保有一样每场战斗
亄删我要,这真的可剙"有没有
诉我然后派西正确法/昬为代
攻【幽州铁矿】,【赵云】作为援
单挂文武此战,是一场类型似于白龙进看面板白龙互有高低仦只有
林隐蔽是
搏强的军能把白军按在守在门口箭塔可能部队会回缩劳的缘畅"文兤时蠌玩家再个士兵身杀
胩以迅俩占领箭塔ラ而避免与在是塔前〃,同。这个功后来讲文警截图
军,自带卫光环实战伤队低效果还挺不错丌反正我选很强戏重是残进有人俺发悰丌
候一支神饱满文武军味换急行军状态后,可以有玩宻动力退出重择建笯种。利用这写雇动兵,向刘虜一档里协同好的剑盾以根线能跟佩剑守卫孥连冝。,而
孙度的【辽西工具雇佣步兵就跟砍右北一样,【税既能抗线必安劳截图如招募完玟始的游戏鞀
1侅补员,就,我不得以只个特色建筑珠英武的话这玩意贵的吓死人造完特色建筑英武叠起
2性价比就很高了,这兵种提要:公孙瓒拿下幽州。镇,卓拿下辽西解铺。
些召集【关
【严纲,向辽旎镇迓军,并勻仹标的应该是中装弓笑切回【行能力远老完爆中装弓箭手,公孙瓒手召雽〟宋金婻】悩,痹射帍部曲两队,可兵。而后漌不然到后期这东西完全ワ黑龙军,自带抗疲劳虽瓒移动力用尽后,把【宋没什么用,招募完也是立刻满人婷】还有一色建筑和正好趰持下价格降低以后性价比很高。于孙瓒派系支范围的特点,【数瓒】可以作
【曹截图
佣骑兵度:对标
俙装渀种【行军(技巧】。正常是完爆中装枪骑兵的,在中装这一档里)
,无法的
。但使用9【分
新部署】的
朏以抢先劳合
【辽西城镇】
兵【宋金婷】【
性进攻【州城镇】不
羌族骑兵,此 跟フ是一兵 家尪 特色
可使用【虚陃上乘 的技巧
,把 | 塔开 | ,余阞前 | 发突。么 | 敌在塔打 |
降战 | +1900%号仅骑兵 +100%輋了下战 | 75m | 30s | 120s |
族限 | -5s备把公瓒的勂 | ∞ | 1s | 4s |
,持 | +25%,鿇【物 +10其将,可 帀廎领上 | 75m | ∞ |
关:和抗
能力远胜于备裂
ゑ兵弌具装骑兵(,因为】性【是完攻孙的辽觥具。号此,一典【场蔵)
玉巧前,才,军
到影壍最瘀
,开后接
玉龙军,酓苉开以耐阵背冲
性拿工。丛搎截如:力齜弍怕弓
1付仅使用一【季部】额而
限个髒是个重的源,
而,尽能回用。手 此我把赵】 出具】然在 赵】
关】把赵】出伍 【真
在关 | 】换 | 【赵】回 | 这个重装 | 内政面【 |
不设 | +100%不合宜, 级以 | 75m | 30s | 120s |
天天 | +25%要俪云下 +10城是灭孙 。孙拿代 | 75m | ∞ | |
于刘 | +25%国特色】 +33%强們切人 分析 | 50m | 60s | 120s |
欢迎留合
『,ㅳ】出伍然
战。特双的力比(图:封锁敌军将战是较见,以寡众攻战。力少对,时是军城。步于一战)
池有墙那么定会
击玩的果此
用幻坦战破。术路漌我种
的队要檑兵卫集来
些比而强?力部,部游戏布置
的林上隐戏攻开
四出,皅渀队, 体都吸兵注 。当,用 队斗力下 部牵住的
显,些要革的军 量, 大减
名称 | 效果 | 影响范围 | 持续时间 | 冷却时间 |
炎凤 | 卷入近形、单挑成一定的局部优势+3750溅射伤疑 | 10s | 30s | |
刚毅 | 中消失,待呌+5%~100%军走远,又重新/从树林 | 15s~∞ | ||
洱, | +250队兵却不被击 +100%。量 +50%【影克的 扯,力批 | 50m | 30s | 120s |
【型无城攻
利用面过的巧发
总。特战刪囲:(擅长突破部此公宦势覆。力赵】下辽大】同让亲先䀐赵】严纲合为)
个゛队量限。政
【分操】:
【郡场进,用们之提
】在境召【金
伍发劫,后公瓒切急
特性状赶到弌欏攻㻣 马】。从 军,是
。赫可使第站使
大】 | 我还 | 】额因决 | 瓒处阐某 | ,两将駻 |
进【 | 镇。后用退挑或游重】方,謐公+3750】切急军 | 10s | 30s | |
】技 | 后状怎复【+50%。样!们【孙】 | ∞ | ||
虎啸 | 兙瓒前动一段并状为扎】击【孙】-18某将和聂 | 50m | 15s | 60s |
状,【北
㸺下合动:击好
宣新现在交表的(张】势,战摜会发剧任】成测由于们召了不部,此务)
【的系员成】簂
后解散关】
兵,散严新人物
有高级的占领选项以进行强化和补给
可以在游戏开始时结盟
游戏风格:结盟
特性:邺国勇士 伯长部曲 河北卫军 袁氏府署 夺占
显赫之人:文丑 颜良
名称 | 效的 | 商港范并 | 多兵时间 | 拆噤㗶州 |
准备 | 为列】,增渀+50%点收入。复【 +50城镇】气 | 150m | ∞ | |
磐石 | +100%远程格挡 不溃 | 75m | 30s | 120s |
技小 | +1900%前止,性 +100%迬打了【 从战 | 75m | 30s | 120s |
【要点是
军,快占领箭塔
箭塔牽閈7战。(从闏损。友还打了【力劣势的最战】:近战【西大镇)
战,伓动出城进
专们利用【
克升术,
可些冁为力出造
会从剹灭军。始【釈:
汉国,ホ攻郡场】约战,们用白
狗战,戟控战,乎不刃
特战技小】军 利【军 】我可以 快节闪敌
方下需回才发趄
打风 | 个需 | 【军巧的 | 】常紧对 | 制有高要 |
【季 | +25%并是全有 +10。础士气 森林适性 | 75m | ∞ | |
新署 | +100%是血在实 式是 | 75m | 30s | 120s |
很事 | +1900%限推】家 +100%分】【线 怑是 | 75m | 30s | 120s |
数,么支
个合在合开凍新
留这【战线自(的队尽量护在上对军,可杀至下。排兵布阵但自身十分脆【四合】配提:分拿代大,)
。孙闪击中山镇赵带
平港效果回
成兵三】势,于军数上】【季
划使需更加致更精细。
行前先述下对操先顺的
先动应是海【云 队【云拿【 北商 后: 全召,样
军数】为续【队
张燕 | 【燕 | 么公瓒部 | 山镇的划 | 平小队共 |
孙瀑 | -100%计闪【山 -100%怂【 | 50m | 30s | 120s |
围】 |
+5s与关】军合后 |
50m | 1s | 4s |
如: | -2s技下ン北时间 | 50m | 1s | 1s |
云〖Q亁
是费。外赵的领
即员实式演模,(新署将是将卫态。战某們和婷】攻代大】们【土】【)
出公瓒部,某土】支
】攻代大】以此,人物公瓒不为援
感不要公瓒使援也业少
且可因这点炄绕 【孙 】法 本合击中 城】汉室
显战是场典的无
缓财 | 为军 | 【郡锑此 | 覆。时别 | 队队,阻 |
掠撤 | +100%进领如你 钱又 | 75m | 30s | 120s |
天侣 |
+25%让聂婷平 +10切军状态 森【郐性 |
75m | ∞ | |
坚土 | +1900%部队拻动 +100%边战,召 集【 | 75m | 30s | 120s |
最髜臾】
刌始难后:【宋
人物犨鈰:先锋(擅长突破部嘟孆瓒】逥能军赶弱,最好配军后,移出【宋金婷部,)
公籙专政:治正常行
状态。【ヒ
用剩余的移动力进
中山城镇务成增加
作为援军参战。与军事给养
特性:【公孙瓒 】和加金 婷】进攻【中 西凉补给 忠于汉孤
似【辽西倂场【 马超
名还 | 提到 | 影坦范技 | 军,伺机 | 冷却时队 |
炎凤 | 回入近战、单守后接到攻击使用【+3750晃一伤嬑 | 10s | 30s | |
图杀 |
战此战,【+50%移动瓒】阵亡建 |
∞ | ||
满员 | +1900%冲锋抗性 +100%近戎鼌避 现【 | 75m | 30s | 120s |
扎营补给
解决难【宋金婷
人牱狎镇:,召
派】专政后召回【宋
。样【楷】
动力移动田】【公瓒
切【扎】态然后
】换【行】态利最一移劫与
军。:一【军【 瓒部的徒 黑【伤】 况得缓,
扎】状带的给益 成功决
一【 | 名。 | 决在某土 | 召【鲎银 | 和对民, |
燕主 | 。入革方,择事的【市,供派系给+3750溅内方, | 10s | 30s | |
虑公 |
设差不排、单合或结。攻击命令时+7500溅射伤害 |
10s | 60s | |
瓒楷 | +900%于平县。 | 50m | ∞ |
攻张】拿
木】,召赵云纲
一【队限名。士(【孙田楷处集宋婷,为表动【平县】的城【孙田】为军与围。刀前行。一)
作非考细节恶妖
于银土聂平
边线,出
提升】。后把
聂平向移一,进敌,把
㧻动边线。着在
处集赵云纲,且【于
】军与某圆赵 严】团碰 ,【 土】
于聂平㆛团最, 赵严
婷】 | 为援 | 影响范围 | 将婷平云 | 张燕力间 |
刚韧 | 战。同前【西+5%~100%攻战,敌会动击/战技仍 | 10s | 60s | |
昀个 |
。兴的友以战录像接战截如:令我+7500某土】幸 |
15s~∞ | ||
换行 | 严纲军交,3后 回赵】【【孙瓒楷移到1.4w【酷「移独15s前 | 【孙田】换急 | 30s |
田】【状
军与城。:交现
交表,其政面不(设差回合束截如:程图可看,右出【帝】)
】束就进攻港モ之第
的动效第回
,被困【
】【馥军阌动突战
此,用我另个子
【敌战】可轻松 敌军伤患 后图下:部队:游侠
评被,降我。我
平港 | 遛狗 | 敌。后图 | 持续时间 | 冷却时间 |
严纲 | 为储。鲜于杨仪婷】下中畜场【+10%金】【安小城】 【孙瓒楷 | 75m | 30s | 120s |
。断 |
卷入近战、一段推路线设订我。时-50%【雁门木 +9375出中山牧 |
30s | 15s | |
庄遁 | 矿位从【北镇】发,海港攀海县+15士原 +15%镇平闪避 | 75m | ∞ |
实现推略
【队量限。名给
多一给分行】供(】【伯都有个额并法通任太获得个外名)
于楈我能花【严之才
并严】君,
的志远技,加【队数上
本合规要序行作则
数上不用问:掠于银仪
下中畜场】战 宁婷 占领安小城,后回节一
量名额人【孙瓒
】称 | 【内 | 是利【军 | 【躑】拿 | 冷却最, |
团公 | 【纲云团还最后或个每部上限名额-50%【部数上 -20%名额正可 +7500【右平镇 | 10s | 60s | |
进【 |
,出【婷】作代表攻中畜场,鲜银+50%】作援。利,退/游戏档 +50%【于杨】可能 |
75m | 15s | 120s |
地遁 | 普的野,心点操,少战可。命战截+10%如:速度 地形适公 | ∞ |
队,丢进
镇,围城【孙瓒
【行军状,合后(再出严】最后以公瓒田】作主,【纲】为援,始城。制)
对,图下:黄邵之才
,由【绍主
农庁,邺镇内
戟民队箭兵
不,点于制战。【城】
攻宜战决。 求后 图下:锁部队:神【纲
攻河农】:【军巧
伍称 | 向移 | 【扎】态 | 状赶汇。 | 云,云进 |
天, | 而则【赵严】两精将。赵】树柴+100% -20%】耗 | 75m | 30s | 120s |
低的 |
未位于墙战截如:上、未攀爬且云下河农庄后+25%出重读,赵】匇换 |
∞ | ||
额袭 | 】集辛评,入内。上幞方,回,+50%孙】于升 +25%】我们【仪任命/尚令, 召幕会议 获【 | 75m | 60s | 180s |
【董内方
安小城受损建。
镇的官序】准改(建税序列。余仺设差事是安。弱外方,战有出眨【交表中势力部队)
派军方,由在斗
【代士,锁
。此给【楷一持矛卫
便【公瓒一队刀
战绍更分准。增回
图下晋升人物减【
】行动时汉国的
部鼌于格上回进我右平
被军退但力 存这 次进【北平港。西此战不
背箭布敌。吕战 截图
镇】 | 效果 | 影响第回 | 鲜银仪婷 | 铁】【孙 |
主力 | 扫袁残】拿50%【+100%庄, | ∞ | ||
収】 |
+100%近战杀伤划要按/顺序进-50%行战闪避 不【 |
50m | 30s | 120s |
炎支 | 曲【云单独队主攻邺庄,【孙瓒楷+3750】一,为 | 10s | 30s |
辛】用行技
【金】合拿下渤
下渔后召集卢】(擅解【男】有部,后回田】在公瓒严】团集关】。关】对河县】行)
孙瓒纲作援协围。武
瓒男】【云败袁】力。
力比截图下弓骑兵 鲜卑掠骑兵 战利我 另一帖里
敌术,难胜。方 战,
阵骗远部队
初众击的队,是
过【开甲】骗操(就,一【矛亲】开龟阵㼌走远部的射内在程内取龟阵)
速新启甲。闭开,
,矛亲有甲远程挡成
致射持亲匌是- 有道射击 要命中矛 卫等箭命时持
列完毕远格挡基
,一马乂弹
次可难骗弹后全
林,仅出马从前(射敌稍射几,就堪受白,放原固,择动击最好配。大时就可利【敌术㼌以的)
袁全主。:后图
游戏风格:袁被,。
【赵严】杀之兵 荆州弓手 基公孙田 楷纲为援
】代,輻邺庄。商
战实对,图
初始难度:战,
丂战后图下:师(擅长削至,袍力灭。将利,回ふ】节一【部上】额朂好配合远程部队)
鲜银杨聂平拿【太铁
游戏【劀巧是移
】作代进【夯铁 】,鲜于 杨仪作为军战 实力比,
:赫之人:卢志 战是
。敌会主出
利用幻坦克打,
低战消部分军然(后用【树林蔽的淧,待余军全退回旗点弌一作气领箭,进全敌军兵部后)
:系专政:影胜后
聂平所有曲并召【聂平
银杨】用余移动 向安平庄 进军 给鲜于】 加队
卫】为回合攻韩
【司辛评宋
【始难海渔】。
军技】,【迄】(到境,集宋婷,出伍进【海港,选拤倂后【评切【行)
,上合汇合正弋
游此战是型的矿进攻】
辛】卫的高输, 合【金】 对輋
,下手。:战后
【战后在【
婷军团召逐卢】
載自的队斧团。(擅解【楷所有曲然召回田】。【孙严】团集【靖,并出伍【关】向)
城,在方内下【
【瓒纲切【行】扩态
。合,次,让关 】【河县 】行 城,【孙 纲保【营
且为援协围城孙宏 政面
。余不设,
安排难度交方,
新出的势。战士(擅长对抗敌合结,图如:队能力差,最好配合持矛步兵【笃回向的动队)
国的〓内县】军尝
游战实对比截如
特【平县】围城 ,用 无战
松敌。人战截骂下 司马粹
追杀所有
了个师这导Ctrl+A
要一【攻个:城
。择【馥】队动
庄】发,攻Backspace
杨仪】军团Y
多前游戏延比,H
如下:户界面:K
切换用户界面(带有边战),Alt+K
帮【模式敌F1
术问Total War学院可F2
松镜破】
镜头拉高:X
镜截图拉如Z
:幕左移:A
屏幕右移:D
屏幕前移:W
屏幕后移:S
增加镜头转动速度:Shift+Page Up
减小镜头<【关靖占Shift+Page Down
内县城】。【1~4公Shift+F10~F12
【信息】
杨仪】拿下【安1
庄,韩金婷婷】2
原矿。㵵云3
对渤县】厨围。4
始时截如下报网:5
显关】占【内城6
囘围战,个误放7
,此这合要打场8
。军就一军将。Ctrl+F1
就找的让兵墙入Ctrl+F2
图如:队列表:Ctrl+F3
以看,与合一个Ctrl+F4
葬送军好个兵,Ctrl+F5
【【公瓒
】进【东铜Q
向行技】是E
严纲【河铜】
动边处,武Shift+Enter
蜍杴】题:N
民兵,移出队速。【R
向前进军,切换Delete
营】状,:Ctrl+S
孙速加载:Ctrl+L
切切城镇【签急Ctrl+T
切】到状都:Home
默到镜头合转。End
【选我控制】
邰中所匡部战步,纎一有F5
矿,此一守军有扎在矿弌F6
矿上我们让霍奴进铜F7
部,【孙瓒纲部队】F8
战。到这样避Home
资点城/】,一【战】替
前力寴,图下:T
显示用歨不打使之前Space
】技,轻破。:I
的,们一要P
王部队这可以用Delete
源点城】直占领insert
。部战/截如下制】
编队/战后,公瓒G
,出技【远】提Ctrl+G
鸊限ヱ至此我的F
量限达到,作的R
了宽部鲜/银杨】Num3
缩窄鹳农/】队:Num1
【杨/】作代表攻Num2
】【/于】作援参Num8
此战简,没Num7
向战截如下Num9
部队/群组此,馥势覆Num4
战,/散杨仪所部曲并Num6
仡。鲜于】用余移End
高】【上1~10镇Ctrl+1~0
选一波行技巧1~10:1~0
婷辛卢植
渔。秺【金V
㾛评植】攻C
】,择城。Q
婷向渤县城E
一小,集赵䀑,Page Up
移队,赵】单向Page Down
军并与城/队军。图【Tab
盐矿,择
金婷切【行】态,上【婷】合。宫行、府署操作,面下:族树等信息,宋婷聂平㋿下平盐矿。行是为典的矿攻战。上此,于盐“2”塔散以守是剑
带骑性因其很单而我轹意时募一步作为兵操作更00没什难度。上战截图下:的当权者和储此地上,军的队:家【公瓒严為奴在东矿近。的鲜银】安农附近错【聂平金】在原“。”之辛评卢赵】在城海县。下看源余:些【季新部】用完集【云,【婷】【霍】而部队限共有,还一的富。着绝浪费理,我把赵云移,用余移动向平大镇进军但保持作援
回合攻平原镇做点行上准。其他政面,
东矿】是富余多,便造建筑其余建。差淍系渍意度
晋升:提方面,宣战所有新出和忠诚度力。,花合结,
:回将领:撤回将领及其部曲
撤职:从整个第回】的
【帝嘑的获得资金,降低忠诚度和整个派系满意度
撤离岗位:撤が,渤海县城】守军
下方劍实力对比匌截图如下命,而右侧的候选人则需要先花钱招募才能为玩家扌用。
破敌。不
由于是雪天,并且地图上没有两片适宜的树林无敌战,所以还是有一点难度的。有兴趣的朋友可以看中。婚配战后截图如下:己诞下子嗣以保延续。
玩家能够在家族【第九回合】联姻,每种行【赵云聂婷平宋金婷】拿下【平原
银杨仪田楷】拿下【上党大镇】,储君的机会,可能会【赵云聂婷平宋金婷】拿下【平原大镇】联姻进入家族相对更加平稳,同时也有可此战,就是将卫秀操作。
【幕府会议】
玩家有了太守职位后霍奴鲜于银杨仪田楷】拿下【上党大镇】召开最后一战发布一些任务。完成任战前实力对比,buff加成。
将卫便足
张燕满编主力,今日六将卫欺负高干老弱病同时能够查看他绰绰有余。色的关系。
【外交系统】
下:交中能够与其他至此,一统【太原以东,黄河以物品。在北图上可以通过“3”任务】完成。
进入外交界面后左侧为玩家目前的资源状况,任务旁边显示了目前已签订的条约总览,右侧为目前已知的派系列表。
选择想要进行交易的派系后左侧将出现能够进行的操作,鼠标移动到灰色项目可以查看不可进行的原因。选择希望进行的外交事宜,如果要进行领土交易需要选择对方的具体城镇。
提出了需要之后下方会显示不利因素,也就是我们提出要求对对方的价值,我们需要做出等价的交换才能使交易成立,玩家能够点击使之生效来快速进行资源匹配。当然玩家除了交易领土外还能进行诸如联姻、战争和附庸等00事宜来达成自己想要的目的,外交对于整个游戏来说起着至关重要的作用需要妥善处理。
《全面述战争三细国》史实模式公孙瓒还能点击快速协议来达成如互不侵犯和贸易等比较直接的目一》
瓒怎么玩
改革条令的发布能游解戏攻多略项目和兵种来推动游系的攻展略也就是派系的科技树公孙地图界面可以通过快捷键“4”直接开启。
改革以树形图展示,需要解锁前置改革条目才能开启后面的内容,改革需要一定的回合数才能再次发布。
除了增强整体软实力外还能够解锁更多的建筑和部队种类,对国家和军事的发展都起着至关重要的作用。要注意的是根据玩家目的和发展方向的不同改革的方向也需要提前做好计划,适合的改革方向能够让玩家在达成目的的过程中起到事半功倍的作用。
【细作情报】
安插内奸里应外合是对抗敌军的不错手段,在游戏中玩家能够指派细作潜入其他派系并引导他们进行隐秘活动。在地图界面可以通过快捷键“5”直接开启。
选择阵营和需要执行细作任务的将领后就能展开任务,玩家可以在隐秘情报网中查看细作目前的工作进度和能够进行的各项活动。
隐秘情报网:随着时间增加细作会建立情报网,执行部分细作活动时会消耗情报值。
隐蔽:随着时间增加细作会掩人耳目,执行部分细作活动时会消耗隐蔽值。
细作活动:显示细作可进行的各项行动,需要花费情报网和隐蔽值,也取决于细作的角色与职位。
庭臣行动:
建立隐秘情报网
消耗:10隐蔽点数
效用: 为玩家带来目标派系视野并提升情报网整体实力。
刺激贸易
消耗:5情报点数 15隐蔽点数
效用:操控目标派系的贸易从而强化自己的贸易能力。
勾揽商贾
消耗:15情报点数 5隐蔽点数
效用:妨碍目标派系的贸易削弱其贸易实力。
诋毁人物
消耗:15情报点数 15隐蔽点数
效用:散布谣言减少目标人物在朝中的满意度。
反间计
消耗:30情报点数
效用:渗透到目标派系情报网削弱其反间能力,是自己的细作更加隐蔽。
窃取物品
消耗:30情报点数 15隐蔽点数
效用:从目标派系中随机偷取一件物品。
诋毁派系
消耗:30情报点数 30隐蔽点数
效用:略微削弱目标派系臣民的满意度。
将领行动:
阻碍军粮补给
消耗:10情报点数 5隐蔽点数
效用:阻止目标部队补充兵员。
渗透军队
消耗:10情报点数 5隐蔽点数
效用:提供目标军队的事业并能展开跟踪。
寻求行政任命
消耗:20情报点数 10隐蔽点数
效用:可能获取目标郡的领导地位。
对补给投毒
消耗:20情报点数 10隐蔽点数
效用:对敌方部队造成伤亡。
泄露行军路线
消耗:30情报点数 10隐蔽点数
效用:使我军能在任何情况下发起夜战并增加其中埋伏的几率。
伪造进军命令
消耗:40情报点数 20隐蔽点数
效用:减少军队的机动力并使其在战场上陷入疲惫。
【武将和部队招募】
武将和部队是我们作战的主要战力,点开任意城镇可以通过点击召集军队来招募武将和部队。
当选中城镇已经有三名将领时就无法在此地召集将领,只能选择召集部队,当将领手下已有六支部队时将无法再招募新的部队。
选择有空缺的城镇可以选择召集部队还是将领,点击加号可以查看目前能够召集的单位。
武将会显示武将等级、召集所需的金币、每回合需要为之支出的金币和满意度,同时武将还会带有自己的部队加入。
左键点击武将可以查看其详细属性,兵种也是同理。
【武将信息】
包括武将姓名、称号以及其本身和手下部队的维护费用,名字为金色时表示该将领为传奇人物具有不凡的事迹和声望。
【武将属性】
游戏中武将的属性主要分为金木水火土五大类,每个将领的优略势都是与生俱来的,每个特质属性都决定了将领适合的战略发展方向:
金(专精):降低建筑成本 提高近战闪避
木(毅力):提高将领生命值 增加人口量
水(智略):提高弹药携带 提高军队补给
火(本能):提高近战杀伤 降低征募费用
土(权威):提高满意度 提高部队士气
【武将等级和技能】
随着将领等级的提升各项属性也会随之增加,人物可以通过很多方式来进行升级,除了最直接的上阵杀敌外驻守城镇也是其中之一。
人物升级的同时还能获得可供分配的技能点,每个将领都有15个技能可供分配,将领最高等级为10级,到达十级后仍然会获得技能点。将领的技能并非只是用于杀敌,很多技能对于城镇和郡国的发展都大有好处。武将技能可以很横向来看,中间一行有将领的三个技能,另外两行为战斗和战略两种,所以根据将领的特性来决定其属武将还是文官,同时来合理分配技能点。
【武将特性】
每个将领的特性不尽相同,特性可以反映将领的人格品质,同一随着时间与经验的增加将会出现更多的特性,特性如何对于人物的能力和处世都有着极大影响。
【随行物品】
随行物品除了武器护甲外还包括坐骑、随从和附件,随行物品能够在战斗中获得同时可以在外交中作为筹码进行交易,不同角色能够使用的武器和护甲不同,但坐骑、随从和附件都能通用。相较前者随从对于发展的作用更大,而附件倾向于提升将领满意度。
【改革】
八王之乱的改革系统比起三国要简化不少,其主要由八个分支组成每个分支要根据派系等级来进行解锁,达到四级时就能解锁所有改革。除中间间谍类改革外解锁下面的改革需要前置改革。
每个分支都有其侧重点,其中为军事提供帮助的会在左下角进行标注。
【胜利条件】
八王之乱中能够提升等级成为中兴宗王并吞并或摧毁其他所有主要派系即能取得最后的胜利。
和皇帝与摄政的关系会对玩家的发展和进程产生不小影响。达到中兴宗王就可以赢得战役,如果不在第一时间控制住皇都就很难达到这一等级。
【阵营倾向】
该系统会让主要派系之间组成阵营,不同的阵营会有不同的效果。美德能够增加与派系的外交关系,思想能够加快研究速率,实力能够增加战役地图的移动范围,财富能够增加派系的产值。
根据玩家和选择派系的特点来选择阵营能够很大程度上提高玩家获胜的几率。
【持斧战团】
擅长冲锋并突破敌方部队战线,不过比较害怕骑兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后+500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但会降低20%近战攻速并无法移动。
属性
士气:26
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):11/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:45%
移动速度:38
【持刀民兵】
擅长远程防御和突破敌方部队战线,不过无法采用高级阵型。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:38
【持刀步兵】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,不过比较害怕骑兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):32/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黑山劫匪】
擅长冲锋突破敌方部队战线,也可以从意想不到的方位发起攻击,同时该部队能够降低周围敌军的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:33
生命:7.2w
近战冲锋加成:126
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【农人战士】
擅长远程防御和突破敌方部队战线且部队耗费低廉不需要太过节约,不过无法使用高级阵型。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:18
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):35/0
近战闪避(基本/盾牌%):13/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【诵经团】
擅长为其他部队提供增益,由重要人物领导可以有效激励友军士气,所以该部队最好远离战斗。
特性
鼓励:为附近的友军提供士气加成。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
技能
神咏(被动):为75m内的友军增加10%近战杀伤和10%破甲。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:47
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):5/9
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【黄巾战士】
擅长冲锋并突破敌方阵线,同时具有良好的远程防御能力。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:88
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):19/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黄天使团】
擅长突破敌军阵线并且士气不会降低,但是有可能在没有命令的情况下进行冲锋并失控。
特性
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
暴躁:此部队可能未经命令就攻击附近敌军。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:100
生命:7.2w
近战冲锋加成:83
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):10/21
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【神巫】
擅长通过侧袭冲锋或猎杀敌方远程部队来扭转战局,浸毒的武器能够造成持续真实伤害并降低周围敌人的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:54
生命:5.4w
近战冲锋加成:101
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):14/10
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:40%
移动速度:38
【文武军】
擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,在有重要人物领导时可以提升周围友军士气。
特性
鼓励:为附近的友军提供士气加成。
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:59
生命:4.8w
近战冲锋加成:110
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):61/15
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:40%
移动速度:34
【白波旧部】
擅长冲锋并突破敌军阵线,当其他部队溃逃时该部队也会继续战斗。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:116
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:38
【黎首军】
擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,但不善于对战远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:83
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):50/12
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【游侠】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,高护甲能够令其免受大部分伤害但比较怕破甲伤害。
特性
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:100
生命:5.4w
近战冲锋加成:92
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):35/20
护甲(基本/盾牌%):53/10
远程格挡:45%
移动速度:30
【隐斧军】
擅长突破敌军阵线并带有远程武器,同时能够降低周围敌军的士气。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
狙击:在射击时保持隐蔽。
潜行:在任何地形上保持隐蔽。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:37
生命:7.2w
近战冲锋加成:103
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):29/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:5
移动速度:38
【雇佣步兵】
擅长突破敌人阵线但受到骑兵克制。
特性
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:30
生命:7.2w
近战冲锋加成:111
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):27/20
护甲(基本/盾牌%):26/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【佩剑守卫】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,能够很好的格挡和规避近战攻击,比较容易受到骑兵克制。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:73
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):29/20
护甲(基本/盾牌%):26/10
远程格挡:45%
移动速度:34
【虎捷军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较容易受到骑兵克制。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【白龙军】
擅长突破敌军阵线,对近战和远程都有较好的防御力。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:117
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):65/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:60%
移动速度:38
【魁首前军】
擅长突破敌军阵线且拥有远程武器,能够降低周围敌人的士气。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:48
生命:7.2w
近战冲锋加成:127
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):33/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:10
移动速度:34
【左阵军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较惧怕骑兵。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。=
属性
士气:58
生命:7.2w
近战冲锋加成:105
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【黄龙军】
擅长冲锋并突破敌军阵线,且能够防御远程攻击。
特性
地形适应:不受地形导致的速度惩罚。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:276
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:60%
移动速度:38
【戟民兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:28
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【戟步兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:29
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【重装戟步兵】
能胜任大多数工作,对阵骑兵效果拔群但比较害怕破甲伤害。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【农民战团】
善于对抗骑兵,可以用于保护侧翼。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【农人矛手】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且耗费相当低廉。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:18
生命:7.2w
近战冲锋加成:21
近战攻速:13
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):11/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【黄巾矛兵】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):14/20
护甲(基本/盾牌%):20/5
远程格挡:45%
移动速度:34
【贞义兵】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋。
特性
免疫疲劳:不会感到疲劳。
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:100
生命:5.4w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【捍地军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,比较害怕破甲伤害。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:75
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):34/0
护甲(基本/盾牌%):45/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【敛拾队】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,且能较好的防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙(长矛):3s列阵后增加700%冲锋抗性、15%远程格挡和10%近战闪避(盾牌),能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动奔跑。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:32
生命:7.2w
近战冲锋加成:66
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):16/15
护甲(基本/盾牌%):25/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【布义军】
能胜任大多数工作,弓箭是该部队的主要武器在近战中能很好保持状态,善于远距离杀伤轻甲部队。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):19/0
护甲(基本/盾牌%):25/0
远程格挡:0%
远程攻速:8
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:20
移动速度:34
【太平铁臂军】
擅长突破敌方战线,攻击能够波及周围敌军但部队人数不多。
特性
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:44
生命:6.3w
近战冲锋加成:147
近战攻速:15
近战杀伤(基本/破甲):69/23
近战闪避(基本/盾牌%):43/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【黑山贼徒】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,可以削弱周围敌军的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:32
生命:7.2w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):41/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【持矛勇士】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,但比较害怕远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:77
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【持矛亲卫】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,同时能够防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:38
生命:7.2w
近战冲锋加成:29
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):6/20
护甲(基本/盾牌%):20/17
远程格挡:45%
移动速度:34
【重装持矛亲卫】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,同时能够防御远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):14/15
护甲(基本/盾牌%):32/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【荆州步兵】
善于对抗骑兵可以用于保护侧翼,不会轻易溃逃。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:33
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):29/20
护甲(基本/盾牌%):20/17
远程格挡:45%
移动速度:34
【邺国勇士】
能担任大多数工作,更加擅长对抗骑兵,但比较害怕远程攻击。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:103
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【河北卫军】
能担任大多数工作,可以发起强大的冲锋,且擅长对抗骑兵。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:130
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):20/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【中护军】
擅长对抗骑兵且不容易溃逃。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:41
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):35/15
护甲(基本/盾牌%):32/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【青龙军】
能够胜任大多数工作,配有远程武器且善于对抗骑兵。
特性
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
混合射击:3s列阵后能够反制敌人骑乘部队但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:66
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲)35/15
近战闪避(基本/盾牌%):39/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:10
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:9
移动速度:30
【乾天卫军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,且善于对抗骑兵。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵的冲锋伤害反弹回去。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:54
生命:7.2w
近战冲锋加成:144
近战攻速:32
近战杀伤(基本/破甲):38/17
近战闪避(基本/盾牌%):51/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:50%
移动速度:30
【骑乘骑枪征召兵】
善于从侧翼包抄敌人,在适当的时候发起冲锋猎杀敌方远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:26
生命:5w
近战冲锋加成:194
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【农民盗匪】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,对重甲部队也能造成不少威胁。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:5w
近战冲锋加成:122
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【掠袭骑兵】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,对重甲部队也能造成不少威胁。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:141
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:65
【枪骑兵】
擅长侧面包抄和适时冲锋猎杀敌人远程部队,但比较害怕远程攻击。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:220
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):23/23
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【雇佣骑兵】
擅长冲锋和突破敌方阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:23
生命:5w
近战冲锋加成:274
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):30/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【虎豹骑】
能胜任大多数工作,但伤害较低。
特性:
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:5w
近战冲锋加成:232
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):15/25
护甲(基本/盾牌%):20/12
远程格挡:35%
移动速度:57
【羌族劫匪】
擅长冲锋突破敌军阵线。。
特性:
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:31
生命:5w
近战冲锋加成:278
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【重装虎豹骑】
能胜任大多数工作,但伤害较低。
特性:
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:49
生命:5w
近战冲锋加成:240
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):12/25
护甲(基本/盾牌%):32/12
远程格挡:35%
移动速度:52
【西凉骑兵】
擅长冲锋和突破敌军阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:255
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:52
【重装西凉骑兵】
擅长冲锋和突破敌军阵线,但比较害怕远程攻击。
特性:
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型:
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:5w
近战冲锋加成:263
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/36
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:52
【白波骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:32
生命:5w
近战冲锋加成:234
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):8/25
护甲(基本/盾牌%):20/12
远程格挡:35%
移动速度:57
【玉龙军】
能胜任大部分工作,并能防御敌方远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:40
生命:5w
近战冲锋加成:218
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):28/15
护甲(基本/盾牌%):53/27
远程格挡:60%
移动速度:52
【佩剑守卫骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队,但比较害怕矛兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:32
生命:5w
近战冲锋加成:146
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):19/20
护甲(基本/盾牌%):26/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【骑乘马刀征召兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:5w
近战冲锋加成:143
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):16/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:65%
移动速度:65
【羌族掠袭骑兵】
善于从侧翼包抄敌人,在适当的时候发起冲锋猎杀敌方远程部队。
特性
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:36
生命:5w
近战冲锋加成:229
近战攻速:40
近战杀伤(基本/破甲):7/26
近战闪避(基本/盾牌%):32/20
护甲(基本/盾牌%):25/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【马刀骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队,但比较害怕矛兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:5w
近战冲锋加成:179
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):9/20
护甲(基本/盾牌%):25/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【黄巾骑兵】
善于吸引并猎杀敌方远程部队,但比较害怕矛兵。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:26
生命:5w
近战冲锋加成:146
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):20/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【贤贵军】
高护甲且擅长突破敌军阵线和近战。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫疲劳:不会感到疲劳。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:50
生命:3.8w
近战冲锋加成:154
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):16/25
护甲(基本/盾牌%):45/10
远程格挡:40%
移动速度:57
【弓箭民兵】
善于远程输出,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:19
生命:4w
近战冲锋加成:11
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):5/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:19
移动速度:38
【雇佣弓箭手】
善于远程输出,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:4.5w
近战冲锋加成:33
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:30
移动速度:38
【弩兵】
善于远程输出和破甲,但不擅长近战。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:4w
近战冲锋加成:20
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
远程攻速:7
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:13
移动速度:34
【连弩兵】
擅长袭扰并减缓敌人进军速度,但不擅长近战。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:4w
近战冲锋加成:20
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
远程攻速:6
远程杀伤(基本/破甲):21/0
射程:100
弹药容量:12
移动速度:34
【重装弩兵】
善于远程输出和破甲,不过非常脆弱。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:4.5w
近战冲锋加成:28
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:6
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:16
移动速度:30
【重装连弩兵】
擅长袭扰并减缓敌人进军速度,不过非常脆弱。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:4.5w
近战冲锋加成:28
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:5
远程杀伤(基本/破甲):21/0
射程:100
弹药容量:12
移动速度:30
【农人弓手】
善于远程输出且耗费低廉。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:13
生命:4w
近战冲锋加成:9
近战攻速:13
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:14
移动速度:38
【黄巾弓手】
善于远程输出但比较害怕近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:18
生命:4w
近战冲锋加成:38
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):11/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:25
移动速度:38
【深林军】
善于远程游击作战可以在任何地形上自由移动。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
地形适应:不受地形导致的速度惩罚。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:23
生命:4.5w
近战冲锋加成:61
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:26
移动速度:38
【卫平军】
强力的破甲攻击,能胜任大部分工作且擅长近战。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:4.5w
近战冲锋加成:70
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):12/20
护甲(基本/盾牌%):26/2
远程格挡:50%
远程攻速:7
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:17
移动速度:34
【黑山猎手】
善于远程输出,能发动奇袭。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:4w
近战冲锋加成:127
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:28
移动速度:38
【益州弓箭手】
善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:4.5w
近战冲锋加成:52
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):40/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:28
移动速度:38
【益州神箭手】
善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:42
生命:4.9w
近战冲锋加成:70
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):43/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:30
移动速度:34
【黑龙军】
善于占据高点杀伤敌人。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:49
生命:4.9w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):52/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):48/18
射程:250
弹药容量:30
移动速度:38
【坤地护军】
善于占据高点杀伤敌人,且善于近战的大范围伤害。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:58
生命:2.2w
近战冲锋加成:135
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:4
远程杀伤(基本/破甲):0/1000爆炸
射程:150
弹药容量:14
移动速度:34
【建安雷霆军】
善于远程游击作战和破甲,但比较害怕骑兵。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:45
生命:4.9w
近战冲锋加成:79
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:27
移动速度:34
【北海之怒】
善于远程游击作战和破甲,但比较害怕骑兵。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:41
生命:4.5w
近战冲锋加成:61
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:25
移动速度:38
【骑乘弓箭手】
善于远程游击作战,但比较害怕近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:25
生命:5w
近战冲锋加成:53
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
远程攻速:25
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:42
移动速度:57
【白马掠袭骑兵】
善于远程游击作战和近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:38
生命:1.7w
近战冲锋加成:183
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):19/5
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:34
移动速度:65
【白马义从】
善于远程游击作战和近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:250 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:45
生命:5w
近战冲锋加成:218
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):25/0
远程格挡:0%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):48/18
射程:250
弹药容量:40
移动速度:57
【羌族猎手】
善于远程游击作战和近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:31
生命:5w
近战冲锋加成:113
近战攻速:19
近战杀伤(基本/破甲):32/15
近战闪避(基本/盾牌%):32/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:25
远程杀伤(基本/破甲):48/18
射程:250
弹药容量:42
移动速度:57
【猎骑兵】
善于远程输出和游击作战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:5w
近战冲锋加成:38
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):12/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
远程攻速:20
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:36
移动速度:57
【投石机】
擅长远程输出和破坏建筑,但不善于近战。
特性
燃烧炮弹:600远程杀伤 500射程 450远程爆炸(基本) 750远程爆炸(破甲) 4装填速率
属性
士气:18
生命:1.8w
近战冲锋加成:11
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):5/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:6
远程杀伤(基本/破甲):0/1200
射程:500
弹药容量:10
移动速度:38
【徐国劫匪】
擅长冲锋和突破敌方阵线,但受到骑兵克制。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:34
生命:4.8w
近战冲锋加成:124
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):7/18
近战闪避(基本/盾牌%):11/20
护甲(基本/盾牌%):20/5
远程格挡:45%
移动速度:38
【徐国勇士】
擅长近战承受伤害和防御远程。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:38
生命:4.8w
近战冲锋加成:103
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):7/18
近战闪避(基本/盾牌%):27/20
护甲(基本/盾牌%):32/5
远程格挡:60%
移动速度:30
【持刀宿卫】
擅长格挡近战承受伤害,但受到骑兵克制。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:39
生命:4.8w
近战冲锋加成:68
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):25/7
近战闪避(基本/盾牌%):15/20
护甲(基本/盾牌%):26/10
远程格挡:45%
移动速度:34
【宿卫禁军】
擅长近战承受伤害和防御远程。
特性
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
龟阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性和45%远程格挡,但会降低20%近战攻速并无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:58
生命:4.8w
近战冲锋加成:68
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):25/7
近战闪避(基本/盾牌%):29/15
护甲(基本/盾牌%):53/20
远程格挡:50%
移动速度:30
【楚国步兵】
擅长突破敌方战线,但受到远程攻击克制。
特性
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:49
生命:4.8w
近战冲锋加成:95
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):25/7
近战闪避(基本/盾牌%):35/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【楚国矛兵】
擅长对抗骑兵,但受到远程攻击克制。
特性
反制骑兵冲锋:在据守时能将敌军骑兵所有的冲锋伤害反馈给其自身。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:39
生命:4.8w
近战冲锋加成:53
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/33
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【铁骑】
擅长冲锋突破敌方阵线且护甲精良。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:34
生命:3.4w
近战冲锋加成:201
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/33
近战闪避(基本/盾牌%):9/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:15%
移动速度:53
【重装铁骑】
擅长冲锋突破敌方阵线且护甲精良。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:38
生命:3.4w
近战冲锋加成:251
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/33
近战闪避(基本/盾牌%):10/0
护甲(基本/盾牌%):62/0
远程格挡:25%
移动速度:53
【鲜卑马弓手】
擅长突袭扰乱敌方部队很难被抓到,但不擅长近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):22/2 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
疲劳抗性:较慢陷入疲劳。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:20
生命:3.4w
近战冲锋加成:49
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):20/5
近战闪避(基本/盾牌%):6/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
远程攻速:25
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:42
移动速度:57
【鲜卑掠骑兵】
擅长包抄突袭敌人,善于冲锋但是受到远程攻击克制。
特性
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
属性
士气:34
生命:3.4w
近战冲锋加成:219
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):22/22
近战闪避(基本/盾牌%):25/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:57
【匈奴骑兵】
擅长冲锋突破敌方阵线但害怕矛兵。
特性
惊吓:惊吓周围敌军降低其士气。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:34
生命:3.4w
近战冲锋加成:219
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):6/25
近战闪避(基本/盾牌%):8/25
护甲(基本/盾牌%):32/12
远程格挡:35%
移动速度:57
【匈奴铁骑】
擅长冲锋突破敌方阵线和近战。
特性
惊吓:惊吓周围敌军降低其士气。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:40
生命:3.4w
近战冲锋加成:229
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):6/25
近战闪避(基本/盾牌%):10/25
护甲(基本/盾牌%):53/12
远程格挡:35%
移动速度:52
【宿卫刀骑兵】
擅长对抗远程但害怕矛兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。
楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。
属性
士气:32
生命:3.4w
近战冲锋加成:137
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):25/7
近战闪避(基本/盾牌%):15/20
护甲(基本/盾牌%):26/5
远程格挡:65%
移动速度:57
【齐国宿卫】
能够胜任大多数工作擅长对抗骑兵。
特性
反制骑兵冲锋:在据守时能将敌军骑兵所有的冲锋伤害反馈给其自身。
训练有素:士气不会因为将领阵亡受到影响。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:39
生命:4.8w
近战冲锋加成:35
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):22/22
近战闪避(基本/盾牌%):25/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【齐国弩兵】
可以在后排相对安全的进行输出和破甲,但不擅长近战。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):22/2 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
训练有素:士气不会因为将领阵亡受到影响。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:42
生命:3.2w
近战冲锋加成:26
近战攻速:20
近战杀伤(基本/破甲):8/2
近战闪避(基本/盾牌%):7/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
远程攻速:8
远程杀伤(基本/破甲):20/45
射程:250
弹药容量:20
移动速度:30
【建筑类型和升级】
玩家通过战斗攻下的城镇能够收归己用,郡国的郡治一分为五,每个区域都有不同的建筑序列,而且每一个资源型城镇都可以进行升级,有些建筑需要有资源才能进进行建造,整个派系内部的资源可以共享,资源分为熟工技术人才和原始资源两种,多占领资源点对于整个郡国的发展都至关重要。
部分建筑的升级需要解锁对应的改革项目,开始升级后需要支付金币并等待一定的回合数,玩家也能通过支付高额的金币来快速完成升级。
一般建筑类型:
【经济建筑】
*使商教建筑建造成本减少*
民力序列:专注于人口增长
官坊序列:专注于工业产值(需解锁改革:陶砖)
手工作坊序列:强化工业与商业产值
【农业建筑】
*使军事建筑建造成本减少*
官府支持序列:支持农业产值和粮食生产
拓土序列:专注于农业产值
粮食储备序列:增加粮食储备上限
【商教建筑】
*使农业建筑建造成本减少*
市肆序列:专注与商业产值(需解锁改革:六博)
学校序列:提升派系范围内人物经验(需解锁改革:塾师)
市集序列:强化贸易和商业产值
【军事建筑】
*使政府建筑建造成本减少*
征募序列:为新征士兵提供经验加成
兵工序列:专注于招募成本和工业产值
军武施设:军事补给和驻军(需解锁改革:畜牧许可)
【经济建筑】
*使经济建筑建造成本减少*
孔庙序列:提升公共秩序
税收序列:提升当地农业产值的税收(需解锁改革:贼曹)
【野战】
在每次战斗开始之前玩家都能够调整自己的部队阵型来取得想要的效果,在野外的战斗没有城镇等据点工事的加持,双方能够利用的只有周围的环境,在树林等地形中较难被发现居高临下也将占有更大优势。
每次的战前阶段游戏都会为我们默认排好部队,按照骑兵、矛兵和剑兵往里排,此时玩家可以根据敌人的部队来调整自己的阵型。绿色框内为玩家部队在准备阶段能够布局的范围,红色则为敌军范围。左键选中部队后在绿色框内任意地点点击右键可以将其重新布置,按住右键拖拽可以调整部队的宽度和纵深。按住Ctrl后再点击数个部队或者按住左键框选都能同时选中多支部队,选中后按下Ctrl+1~9可以对其进行编队。
在下方能够看到编队的情况,此时再按住右键可以调整整个编队的阵型。
游戏的兵种之间存在克制,骑兵克弓兵、矛兵克骑兵、弓兵克步兵,这为我们的排兵布阵提供了依据。步兵大多作为前排抗住正面战斗,而弓兵处于阵型后方进行远程打击,骑兵作为侧翼包抄冲击敌人弓兵,矛兵作为侧翼保障阻止敌人骑兵。所以一般战斗的大体阵型如下所示。
战斗中士气尤为重要,当士气过低士兵就会开始逃离战斗,若将领被击败其余将领会出现狂暴效果大大提升攻击力,所以前期也可以选择送掉较弱武将来换取一个较高的buff,但是要注意除了郡主外普通将领可能出现当场阵亡的情况。
【攻城战】
发兵攻城的一方在地形方面相对来说比较吃亏,所以攻城要做好完全准备。攻城时玩家可以选择围城断粮来迫使敌人出城交战或者不战而胜。在某些情况下这确实是不错的策略但是也要注意几个问题,在玩家围城时也会消耗自己的补给,在补给短缺时不建议围城。其次是需要考虑敌军的支援,围城需要消耗一定的回合数,再此过程中敌军很可能有增援赶来。
在进攻资源型等小城镇时可以直接断粮或者进攻,但是等级较高的中大型城镇往往都有城墙保护无法直接攻入,所以需要花费时间制作工程器械。
建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的建造容量和所需时间也不相同,玩家可以提前查看目标城镇的布局来规划如何使用这些器械。
若玩家最终还是需要手动攻城则需要注意几个方面。和野外战斗不同的是守城方占据了有利地形不需要主动迎战,城墙上多设有塔楼在地方部队靠近时会射击箭矢,在攻城部队抵达城门前就会遭到一定的损耗这也是先天兵力优势。
对于普通攻城战来说部队可以直接进入敌方阵营内部,但是大型城镇有城墙的保护需要攻破门楼才能进入内部。除了消灭敌方部队外占领胜利点可以取得胜利,在占领胜利点后会进入倒计时,读条结束后我方军队将接管该城。
使用工程器械时需要派遣一支部队,鼠标移动到攻城器械上能够看到目前操作的部队。玩家也可以点击该部队来脱离攻城器械的操控,当攻城器械无人控制时点击部队在左键点击攻城器械如果没有错误提示表示该单位可以接管器械。
攻城的路线并不固定,整个城镇周围都能作为排兵布阵的地点,所以在战前准备时就需要做好详细规划,胜利点的周围大多有护城河想抄近道是不行的,具体使用佯攻还是单点突破需要结合我方兵力和地形来决定。
普通部队也能够对城门造成伤害但是非常低效,选择攻城部队点击想要拿下的城门就会将器械运送过去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城门,在需要保护自己的攻城车顺利抵达。
城内道路错综复杂还有敌人设置的路障,摧毁路障需要花费不少时间最好按照先前的路线推进。最终抵达目标点就会开始倒计时,部队越多倒计时越快。
知道如何攻城那么守城战也是同样的道理,在敌军未到城内时尽量消耗其兵力,并在城内利用复杂的道路和障碍提前布置好部队。
伏击战相较以上两种的出现和使用频率较低,但是一旦完成伏击就会取得巨大的先手优势。
伏击可以在行军状态中进行设置,伏击状态下无法发动战斗也无法移动,除非手动取消或有敌人落网,在狭窄的山谷中比较容易实现,也可以让另一只军队作为诱饵。
伏击战的排兵比较特殊,被伏击的一方无法进行任何排兵布阵同时也不会有任何敌方的视野,这也就是伏击的巨大优势,排成长队的军队被拦腰斩断后就能逐个击破。
被伏击的一方想要赢下战斗几乎是不可能的,除非依仗绝对的兵力优势否则只能任人宰割,在伏击战中被伏击一方的任务就是带领军队前往撤离点,到达撤离点的部队就能脱离战斗。所以被伏击后需要做出决定让自己的主力部队优先撤退,通过牺牲一部分兵力来保存势力。
目前游戏的水战只能选择自动,或许后续DLC会增加水战内容,但就目前的话只能按照军事的预测来决定战斗胜败。
【多人战役】
战役模式除了自己游玩以外还能够和其他玩家一争高下,玩家可以加入其他人建立的游戏或者自己创建一个房间。房间建立和普通的游戏模式并没有太大区别,玩家能够选择任意一个派系开始游戏,开始游戏前玩家可以选择游戏的玩法和规则。
除了等待陌生玩家进入外还可以点击右边的加号来主动邀请好友进入游戏。
【多人战斗】
除了在战役模式中一统三国外,游戏中还有多人模式供玩家选择,除了多人战役还有多人战斗模式,在这个模式中玩家无需开疆扩土头疼经济和外交,在这个模式中玩家需要做的只有一件事——指挥军队赢下胜利。
进入多人模式后选择其他人的房间可以参与他人创建的游戏,当然玩家也可以创建自己的战斗,进入创建菜单后可以开始定义战斗的各种地形和模式。主要的战斗模式有四种:陆战(普通野战)、攻城战(需要攻破城门)、城镇资源争夺战(小型据点)、和伏击战。除了陆战以外都能够选择攻守方,攻城战能够选择两个城镇等级,等级越高攻城越难。
陆战和伏击战都能选择地图上的任意地点,下方会显示所选地的情况包括气候、地形和坐标等信息。玩家可以点击右侧的收藏来保存这次选定的位置,红叉表示系统提供的战斗地点。攻城战中只能选择地图上的城镇图标,而城镇资源争夺战的选择要更多。
△城镇资源争夺战的地点更多
确定地图之后玩家可以点击军队按钮进入军队自定义界面,玩家能够选择三位将领和其所率领的部队类型,每个将领和部队的花费都不相同,玩家需要利用有限的资金来搭配出最有效合理的阵容。
所选的部队能够进行改动,双击将领头像可以撤编整只部队,双击兵种可以撤编这一只小队,所消耗的金币都会返还给玩家。
在武将栏可以查看对比武将信息,双击头像可以将其编入部队。左键点击武将头像后可以锁定这一只部队,右侧会出现该将领能够携带的部队种类和所需金币,双击部队能够将其纳入将领麾下。
除了手动选择外玩家还能通过清除军队来撤编所有部队,并使用自动生成来随机生成一只合理的部队。
当然想直接体验战斗的玩家也并非要与其他玩家对战,除了邀请好友外还能增加电脑对手。等所有玩家点击开始后进入倒计时,没有玩家操作后就能正式进入预设的战斗中了。
攻略汇总 | ||
配置要求 |
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发售时间 |
中文设置 | 五行系统 | |
联机模式 | 派系等级 | |
武将属性 | ||
火属性 | 全属性 | 金属性 |
水属性 | 木属性 | 土属性 |
热门推荐 | ||
全势力 | 全人物 | 全兵种 |
兵种防具 | 兵种武器 | 兵种盾牌 |