《暗黑破坏神4》游侠装备词条价值汇总表 游侠装备词条全解析
游戏攻略暗黑破坏神4游戏里不同职业的装备词缀各有不同的价值,那么游侠装备词条如何选择呢?这里给大家整理了玩家“绝世龙牙草”总结的暗黑破坏神4游侠装备词条价值汇总表,主要是各个部位的有价值的词条。
游侠装备词条价值汇总表
介绍下洗词条的一些注意事项
1.洗的时候不要打上威能,传奇装备洗词条大概是稀有装备的一倍价格。
2.洗的时候如果没达到想要的词条先不要换词条,不换词条的话涨价不狠。
3.词条应该是有优先级的,比如双手弓弩的词条在没有主属性的情况下,洗主属性几乎是必出的。
有什么补充或者错误欢迎大家讨论,武器的词条不是很多,统计的比较快。以后还会统计一下其他部位的除了项链。
据说上半区加成生效了,那近战游侠只推荐用弩了。
OK了截至20号目前的游侠可用装备有意义词条的统计也差不多了,下面来总结一下所有装备和词条的整体规划选择了。
双手远程武器:弩-全属性=易伤=暴击伤害
因为全属性在武器上出是最合算的,全属性够粗够大。一条满足巅峰盘需求。
易伤 暴击伤害不说了 伤害提升的大头。这三条有了之后剩余的词条不管是什么,在洗词条的时候都必出敏捷词条,所以洗满敏捷即快又省。脸黑勿扰
单手武器:剑/匕首 都可 易伤=暴击伤害 全属性/近距离/核心/减速/冻伤 都可
单手武器就要装备强度高的无脑就好。
全属性这个词条建议就在双手武器和单手武器上出了,其他的部位出全属性太亏词条了。
头的词缀选择:生命=减CD=护甲=技能等级 头没有主词缀 这4个词缀最优有3个 来洗第4个即可
首先是 生命这个冲高层必须的词条目前只有 头 衣服 裤子 两个戒指上才会出,衣服和裤子 减伤拉满的话可能没地方让给生命,所以头,戒指这俩最好能带有生命词缀。
减CD不提了,必出的东西没有怎么活。
技能等级,游侠的灌注伤害也很客观,毒灌注,暗影灌注等级高了伤害都高,无脑堆
剩下的词条里就护甲最优了,或者可选能量上限什么的,见仁见智了。
胸/腿 的词缀选择:全减伤>远减伤>近减伤>毒减伤。头的词缀4选3就可,剩下一个词缀可以洗护甲,胸的主词缀是护甲,在没有护甲的情况下洗词缀必出护甲
胸的词条和腿的词条都是减伤主力
手的词条:核心技能等级=攻击速度>(陷阱CD,布置陷阱减少时间,灌注技能伤害)。手套的主词缀是 暴击率,当手套没有此词条的时候洗词条必出暴击率词条,所以其他的词条够了洗暴击率即可。
鞋子:溜冰鞋
没有的小伙伴自己看着办吧,我能给出的最优方案是:移速=能量减耗>技能等级 剩下一个就全属性或敏捷,抗性什么的吧随便啦。
戒指:生命=易伤=暴击伤害 有此三条足以,戒指的主词条是暴击率,没暴击率的时候洗词条必出暴击率,洗不满暴击率就自裁吧。
项链:输出向:武器精通=伤害=各种增伤被动
增益类:冷却CD减少=能量减耗=移动速度
防御类:全免减>远免减>近免减>毒免减=护甲
攻略汇总 | ||
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死灵法师 | 法师 | 开荒推荐 |
游侠 | 野蛮人 | 德鲁伊 |
暗金装备 | ||
野蛮人 | 死灵法师 | 德鲁伊 |
游侠 | 全职业 | 巫师 |
任务攻略 | ||
全支线 | 全主线 | 序章 |
传奇装备 | ||
法师 | 野蛮人 | 游侠 |
回旋刀锋 | 与暗金区别 | 传奇威能 |
项链的词条简直难上天了,各位有自己喜欢的就先带着吧。
先祖级别 双手弓弩 未升级装备 | |||||||
词条 | 伤害类型 | 双手数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出程度 | 属性权重 | 备注 |
自带属性 | 远距离/易伤 | 40% | 否 | 否 | - | 此条生效,目前只近战只推荐弩了 | |
随机 | 暴击伤害 | [28-42]% | 独立乘区 | 是 | 低 | 高 | 高加成 |
随机 | 易伤伤害 | [33-47]% | 独立乘区 | 是 | 低 | 高 | 高加成 |
随机 | 全属性 | [40-56] | 全能 | 是 | 低 | 高 | 为了巅峰盘第五盘,升级+5之后范围是[60-84] |
随机 | 敏捷 | [98-126] | 主属性技能伤害 | 是 | 无必出 | 中 | 有上面三个主属性了,洗敏捷几乎必出 |
随机 | 近战/远程范围伤害 | [33-47]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 中 | 无暴击易伤的优选 |
随机 | 减速伤害 | [33-47]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 中 | |
随机 | 灌注技能的暴击伤害 | [28-42]% | 独立灌注技能 | 是 | 一般 | 中 | 这个技能如果你是毒灌无限灌注,加成可观 |
随机 | 核心技能伤害 | [25-39]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 中 | 只对核心技能进行增伤 |
随机 | 中毒/冻结/持续性/陷阱/冻伤 | [14-28]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 低 | 数值低并且是加权 |
随机 | 暗影/冰霜 | [14-28]% | 共享乘区 | 无样本 | 低 | 低 | 罕见 |
随机 | 被控制伤害/击晕/眩晕 | [19-33]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 低 | 前提太高 |
随机 | 基础技能伤害 | [37-79]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 低 | 无用 |
随机 | 终极技能伤害 | [28-42]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 低 | 无用 |
随机 | 受伤敌人伤害 | [42-70]% | 独立乘区 | 是 | 一般 | 低 | 受伤敌人是35%一下血量,首先要打到这个血量 |
随机 | 幸运一击 | 各种要求 | 是 | 一般 | 低 | 无用 |
精英怪掉的三词条
弩来洗10次附魔的结果,我感觉10次就已经可以看出问题了,敏捷必出。易伤和暴击伤害很难出,此弩第二词条是核心所以洗不出来核心。
三词条精英怪掉落弩,洗起来便宜 | ||
第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 近距离46 | 116敏捷 |
2 | 击晕41 | 118敏捷 |
3 | 远距离35 | 108敏捷 |
4 | 灌注暴击28 | 126敏捷 |
5 | 击晕33 | 126敏捷 |
6 | 控制21 | 116敏捷 |
7 | 灌注暴击34 | 120敏捷 |
8 | 50全属性 | 108敏捷 |
9 | 击晕37 | 108敏捷 |
10 | 远距离33 | 120敏捷 |
胸甲的词条整理
只整理对游侠有意义的词条。
胸甲 | |||||||
词条 | 类型 | 数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出难易度 | 价值 | 备注 |
自带 | 护甲值 | 1250-1430 | - | - | - | - | 护甲值与装备强度相关强度越高护甲越高 |
随机 | 伤害减免 | [3.1-7.3]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | 硬减伤 |
随机 | 近距离伤害减免 | [9.5-16.5]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | |
随机 | 远距离伤害减免 | [13-20]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | |
随机 | 护甲% | [3.1-7.3]% | 独立护甲加成 | 是 | 高 | 超高 | 此版本护甲就是神,配合威能,非常好洗出 |
随机 | 荆棘 | [372-750]% | 独立加成 | 是 | 很高 | 极低 | 添乱的词条。 |
随机 | 受控时间减少 | [5-12]% | 独立加成 | 是 | 高 | 极低 | 可能是PVP的词条 |
随机 | 生命 | [230-790] | 独立增加 | 是 | 一般 | 超高 | 朴实无华加血量不受宝石和巅峰盘加成。 |
随机 | 力量/敏捷/智力/意力 | [28-42] | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 有太多别的高价值词条 |
随机 | 全属性 | [10-18] | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 巅峰盘稀有节点不够就堆一下 |
随机 | 中毒减伤 | [7-14]% | 共享 | 是 | 一般 | 中 | 陷阱或毒灌注游侠可用 |
随机 | 刺杀技能/射手技能 | [7-14]% | 独立 | 是 | 一般 | 中 | 输出向技能 |
随机 | 陷阱技能伤害 | [14-21]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 低 | 增加陷阱伤害,只是陷阱滴 |
随机 | 物理伤害 | [7-14]% | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 增加物理伤害,只有技能写物理的才增加 |
随机 | 四种抗性 | [25.5-45.5]% | 独立乘法 | 是 | 一般 | 低 | 此版本抗性拉胯 |
随机 | 被灌注技能伤害 | [7-14]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 中 | 被灌注技能的伤害 |
随机 | 伤害 | [4.4-10]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | 输出技能中比较好的 |
随机 | 切换武器 | [14-28]% | 共享 | 是 | 一般 | 中 | 近战游侠不切换。无用 |
随机 | 双持武器 | [7-14]% | 共享 | 是 | 一般 | 中 | 对近战有加成 |
随机 | 灌注技能伤害 | [14-21]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 中 | 灌注技能的伤害 |
随机 | 毒素/暗影/冰霜/火焰伤害 | [7-14]% | 共享 | 是 | 一般 | 中 | 特定系输出加成 |
胸甲的洗词缀结果
一共23次,已经看出一些规律了,可以总结一下,第一类 是伤害增加和减伤类在一起 左边的第一属性里随机,概率都挺低的,第二类是 护甲、荆棘、减控时间,在第二属性里随机。So胸最容易洗防御属性是护甲%。
三词条精英怪掉落胸,洗起来便宜洗的荆棘 | ||
第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 灌注技能伤害 | 受控减少 |
2 | 全属性 | 护甲 |
3 | 中毒伤害减免 | 荆棘 |
4 | 免伤 | 受控时间缩短 |
5 | 智力 | 护甲 |
6 | 中毒伤害减免 | 护甲 |
7 | 火炕 | 护甲 |
8 | 陷阱伤害 | 护甲 |
9 | 中毒伤害减免 | 荆棘 |
10 | 伤害增加 | 受控时间缩短 |
11 | 力量 | 护甲 |
12 | 刺杀技能伤害 | 荆棘 |
13 | 全属性15 | 护甲 |
14 | 暗影伤害 | 荆棘 |
15 | 双持武器伤害 | 荆棘 |
16 | 灌注技能伤害 | 荆棘 |
17 | 闪电抗性 | 荆棘 |
18 | 暗抗 | 荆棘 |
19 | 伤害减免 | 受控时间缩短 |
20 | 近距离伤害减免 | 受控时间缩短 |
21 | 暗抗 | 荆棘 |
22 | 闪电抗性 | 荆棘 |
23 | 暗影伤害 | 受控时间缩短 |
头盔的词条整理
头盔的防御向和输出向词条都比较少,价值高的就4样
头盔 | |||||||
词条 | 类型 | 数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出难易度 | 价值 | 备注 |
自带 | 护甲值 | 900-1025 | - | - | - | - | 护甲值与装备强度相关强度越高护甲越高 |
随机 | 护甲% | [3.1-7.3]% | 独立护甲加成 | 是 | 一般 | 超高 | 此版本护甲就是神,配合威能 |
随机 | 生命 | [230-790] | 独立增加 | 是 | 一般 | 超高 | 朴实无华加血量不受宝石和巅峰盘加成。 |
随机 | 冷却时间缩减 | [4.4-10]% | 独立减CD | 是 | 一般 | 超高 | 减所有技能CD,极品词条 |
随机 | 基础技能攻击速度增加 | [4.4-10]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 中 | 只加基础技能的攻击速度 |
随机 | 冰/毒/暗灌注等级 | [2-3] | 独立技能 | 是 | 一般 | 高 | +3技能的升级满大概率+4技能 |
随机 | 力量/敏捷/智力/意力 | [28-42] | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 有太多别的高价值词条 |
随机 | 全属性 | [10-18] | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 巅峰盘稀有节点不够就堆一下 |
随机 | 能量上限 | [10-18] | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 增加能量上限 |
随机 | 群控时间 | [5-12]% | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 增加控制时间 |
随机 | 屏障生成 | [7-14]% | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 游侠没啥屏障,除非穿暗金裤子 |
随机 | 四种抗性 | [25.5-45.5]% | 独立乘法 | 是 | 一般 | 低 | 此版本抗性拉胯 |
随机 | 幸运/击杀回复生命/屏障+幸运/未击中恢复生命 | 对游侠没啥意义的词条 |
头盔洗词条的结果
可以看出头没什么主词缀,基本上能出的词缀概率都不高。
三词条精英怪掉落头盔,洗起来便宜洗的割裂技能 | ||
第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 冰抗 | 冷却 |
2 | 冰灌注 | 控制持续时间 |
3 | 敏捷 | 护甲 |
4 | 冷却 | 割裂 |
5 | 护甲 | 毒灌注 |
6 | 能量上限 | 控制持续时间 |
7 | 毒灌注 | 护甲 |
8 | 能量上限 | 控制持续时间 |
9 | 基础技能攻速 | 能量上限 |
10 | 智力 | 控制持续时间 |
11 | 毒灌注 | 基础技能攻速 |
12 | 冰抗 | 基础技能攻速 |
13 | 冰抗 | 基础技能攻速 |
14 | 能量上限 | 基础技能攻速 |
15 | 未受伤害恢复生命 | 控制持续时间 |
16 | 冷却 | 冰灌注 |
17 | 闪电抗性 | 护甲 |
18 | 意力 | 冷却 |
19 | 割裂 | 基础技能攻速 |
20 | 能量上限 | 护甲 |
手套的词条
手套的主要属性应该是暴击率,在手套上没有暴击率的时候洗词条,极高概率出暴击率,所以最优是其他词条R满,洗出暴击即可毕业。
手套 | |||||||
词条 | 类型 | 数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出难易度 | 价值 | 备注 |
自带 | 护甲值 | 900-1025 | - | - | - | - | 护甲值与装备强度相关强度越高护甲越高 |
随机 | 攻击速度增加 | [4.4-10]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 高 | 攻速增加还是很不错的属性的 |
随机 | 各种核心技能 | [+2-+3] | 技能等级提高 | 是 | 一般 | 超高 | 核心技能主要输出技能加成很强 |
随机 | 幸运一击 | [5.4-11]% | 累加运算 | 是 | 一般 | 高 | 有刷陷阱或者一些幸运一击的需要 |
随机 | 暴击概率 | [3-8]% | 累加运算 | 是 | 极高 | 极高 | 游侠暴击加成非常高,但是洗必出所以最好其他词条R满, 这个词条只需洗 |
随机 | 被灌注技能的暴击伤害 | [14-21]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 中 | 不错的输出词条,无限毒灌注收益高 |
随机 | 力量/敏捷/智力/意力 | [28-42] | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 有太多别的高价值词条 |
随机 | 全属性 | [10-18] | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 巅峰盘稀有节点不够就堆一下 |
随机 | 压制伤害 | [21-42]% | 独立增伤 | 是 | 一般 | 低 | 游侠难以触发压制就3%概率 |
随机 | 受伤伤害 | [21-35]% | 独立增伤 | 是 | 一般 | 低 | 怪物35%一下算受伤,收益低 |
随机 | 暗影持续伤害 | [7-14]% | 独立增伤 | 是 | 一般 | 低 | 游侠好像没啥持续暗影伤害。 |
随机 | 陷阱冷却时间 | [4.4-10]% | 独立减CD | 是 | 一般 | 中 | 陷阱流游侠可以带着的词条,收益一般 |
随机 | 陷阱生效时间减少 | [0.1-0.2] | 独立减时间 | 是 | 一般 | 高 | 升满手套0.2极高概率变0.3 缩短陷阱触发时间 |
速记 | 对受伤敌人的暴击 | [4.5-12]% | 累加运算 | 是 | 一般 | 低 | 首先要敌人到35%血量一下才受伤,没啥用 |
随机 | 幸运触发一堆 | 对游侠没啥意义的词条 |
手套今天跑本路过一个稀有精英打到了一个 3词条手套,正好也洗一下。发现之前的判断有错误,现在更正一下,手套的主词条是 暴击率和攻速这俩,在有一条的时候另一条必出,全都有其他词条随机
都没有这俩词条必出一条。
三词条精英怪掉落手套,洗起来便宜洗的焚烧 | |||||
第几次 | 一属性 | 二属性 | 第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 力量 | 攻速 | 13 | 灌注技能暴击伤害 | 暴击率 |
2 | 智力 | 暴击率 | 14 | 意力 | 暴击率 |
3 | 压制 | 暴击率 | 15 | 攻速 | 布置陷阱减少 |
4 | 幸运一击 | 暴击率 | 16 | ||
5 | 焚烧 | 暴击率 | 17 | ||
6 | 快刀乱刺 | 攻速 | 18 | ||
7 | 幸运一击 | 暴击率 | 19 | ||
8 | 智力 | 暴击率 | 20 | ||
9 | 受伤伤害 | 攻速 | 21 | ||
10 | 快刀乱刺 | 攻速 | 22 | ||
11 | 智力 | 攻速 | 23 | ||
12 | 幸运触发 | 攻速 | 24 |
单手武器的词条范围
游侠的单手武器和双手武器几乎一样,游侠无效的词条就不写进去了。数值范围单手就是双手的一半,剑和匕首一样,单手武器就没必要需求全属性了。如果双手有了的话。
先祖级别 单手匕首/剑 未升级装备 单手武器的所有伤害类型和双手武器一样,并且数值范围正好是一半。 | |||||||
词条 | 伤害类型 | 双手数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出程度 | 属性权重 | 备注 |
自带属性 | 近距离/暴击 | 20%,17.5% | 否 | 否 | - | 武器精通天赋匕首+健康1级5%、剑加伤害1级3% | |
随机 | 暴击伤害 | [14-21]% | 独立乘区 | 是 | 一般 | 高 | 高加成 |
随机 | 易伤伤害 | [16.5-23.5]% | 独立乘区 | 是 | 一般 | 高 | 高加成 |
随机 | 全属性 | [20-28] | 全能 | 是 | 一般 | 高 | 单手武器可不必需求全属性了,升级+5之后范围是[30-42] |
随机 | 敏捷 | [49-63] | 主属性技能伤害 | 是 | 非常容易 | 中 | 有上面三个主属性了,洗敏捷几乎必出 |
随机 | 近战/远程范围伤害 | [16.5-23.5]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 中 | 无暴击易伤的优选 |
随机 | 减速伤害 | [16.5-23.5]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 中 | |
随机 | 灌注技能的暴击伤害 | [14-21]% | 独立灌注技能 | 是 | 一般 | 中 | 这个技能如果你是毒灌无限灌注,加成可观 |
随机 | 核心技能伤害 | [12.5-19.5]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 中 | 只对核心技能进行增伤 |
随机 | 中毒/冻结/持续性/陷阱/冻伤 | [7-14]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 低 | 数值低并且是加权 |
随机 | 暗影/冰霜 | [7-14]% | 共享乘区 | 无样本 | 低 | 低 | 罕见 |
随机 | 被控制伤害/击晕/眩晕 | [9.5-16.5]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 低 | 前提太高 |
随机 | 基础技能伤害 | [18.5-39.5]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 低 | 无用 |
随机 | 终极技能伤害 | [14-21]% | 独立技能 | 是 | 一般 | 低 | 无用 |
随机 | 受伤敌人伤害 | [21-35]% | 独立乘区 | 是 | 一般 | 低 | 受伤敌人是35%一下血量,首先要打到这个血量 |
随机 | 幸运一击 | 各种要求 | 是 | 一般 | 低 | 无用 |
单手剑的洗词条结果
敏捷一栏 其他所有伤害一栏,如果武器自带敏捷了 可能随机到俩伤害类型的几率要高一些。但是敏捷提升还是很客观的。
三词条精英怪掉落剑,洗起来便宜洗的幸运一击斩杀 | ||
第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 击晕伤害 | 敏捷 |
2 | 全属性 | 敏捷 |
3 | 终极技能伤害 | 敏捷 |
4 | 近距离 | 敏捷 |
5 | 暴击伤害 | 敏捷 |
6 | 敏捷 | 击晕 |
7 | 易伤 | 敏捷 |
8 | 眩晕 | 敏捷 |
9 | 远距离 | 敏捷 |
10 | 受陷阱影响伤害 | 敏捷 |
11 | 终极技能伤害 | 敏捷 |
12 | 击晕伤害 | 敏捷 |
13 | 击晕伤害 | 敏捷 |
14 | 远距离 | 敏捷 |
15 | 全属性 | 敏捷 |
裤子的词条
裤子的词条基本都是防御向的了,有几个比较高价值的。,基《嚗是5个破坏神条里面 5选4就是》发型更
中, | |||||||
的角 | 所以 | 择各种自 | 型漌敆嘯 | 觉不喜欢当 | 想要更换其 | 不到 | ,其 |
时候 | 护甲暗 | 1250-1430 | - | - | - | - | 角色捏脸的时候,进入上方头发选项。高 |
然后 | 个选项就 | [3.1-7.3]% | 共享 | 右 | 就能 | 发 | 硬减伤 |
创建 | 不能更改发型了 | [9.5-16.5]% | 脸, | 无 | 一般 | 高 | |
随机 | 胅距信䜪来减免 | [13-20]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | |
置要 | 护甲% | [3.1-7.3]% | 独立护甲操作 | 是 | 一苋 | 职业 | 此版本护甲就图文攻略合威能 |
随机 | 生命 | [230-790] | 独立增死 | 是 | 一般 | 超高 | 朴实游侠加血量不叞蛮瞺和巅峰盘德鲁伊 |
随机 | 备量/敏捷/智力/意力 | [28-42] | 灵法师加 | 德 | 一般 | 侠 | 职业多别的高巫师词条 |
随任 | 全属性 | [10-18] | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 巅峅瘇稀有节点不够就堆一下 |
随机 | 躲闪 | [3-5.8]% | 独与增务 | 是 | 高 | 中 | 覹輚有暗黑破坏神专题暗黑破坏神 |
随机 | 受伤状态伤害减免 | [17.5-31.5]% | 独立增《 | 是 | 教訋 | 低 | 都快死了游戏攻略网。 |
随机 | 中毒敌人伤害减免 | [7-14]% | 独立增加 | 是 | 一般 | 高 | 陷阱流收益很高 |
随机 | 荆棘 | [300-700] | 独立增加 | 是 | 高 | 低 | 游侠无用 |
随机 | 四种抗性 | [25.5-45.5]% | 独立乘法 | 是 | 一般 | 低 | 此版本抗性拉胯 |
随机 | 近距离躲闪 | [4.4-8.6]% | 独立增加 | 是 | 高 | 中 | 主堆躲闪的可以考虑 |
随机 | 诡诈系技能 | [2-3] | 等级增加 | 是 | 一般 | 中 | 诡诈系的技能基本不需要等级,除非炸弹流 |
随机 | 灌注技能减CD | [4.4-10]% | 独立减少 | 是 | 低 | 中 | 暗影灌注很需要,毒灌注有毒池不需要 |
裤子的洗词条统计
裤子上面应该是没有主要词缀的,价值高的词缀比较好洗出的就是护甲了,但是也跟衣服的护甲概率差很多,大概5分之1的概率出护甲词缀。
裤子 | |||||||
词条 | 类型 | 数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出难易度 | 价值 | 备注 |
自带 | 护甲值 | 1250-1430 | - | - | - | - | 护甲值与装备强度相关强度越高护甲越高 |
自带 | 药水加移速/药水加资源/受伤状态药水加屏障 | 见仁见智,我感觉受伤屏障不错,不过高层基本没机会受伤,直接噶 | |||||
随机 | 伤害减免 | [3.1-7.3]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | 硬减伤 |
随机 | 近距离伤害减免 | [9.5-16.5]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | |
随机 | 远距离伤害减免 | [13-20]% | 共享 | 是 | 一般 | 高 | |
随机 | 护甲% | [3.1-7.3]% | 独立护甲加成 | 是 | 一般 | 超高 | 此版本护甲就是神,配合威能 |
随机 | 生命 | [230-790] | 独立增加 | 是 | 一般 | 超高 | 朴实无华加血量不受宝石和巅峰盘加成。 |
随机 | 力量/敏捷/智力/意力 | [28-42] | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 有太多别的高价值词条 |
随机 | 全属性 | [10-18] | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 巅峰盘稀有节点不够就堆一下 |
随机 | 躲闪 | [3-5.8]% | 独立增加 | 是 | 高 | 中 | 见过有堆躲闪的游侠,目前不明朗 |
随机 | 受伤状态伤害减免 | [17.5-31.5]% | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 都快死了,来减伤了。 |
随机 | 中毒敌人伤害减免 | [7-14]% | 独立增加 | 是 | 一般 | 高 | 陷阱流收益很高 |
随机 | 荆棘 | [300-700] | 独立增加 | 是 | 高 | 低 | 游侠无用 |
随机 | 四种抗性 | [25.5-45.5]% | 独立乘法 | 是 | 一般 | 低 | 此版本抗性拉胯 |
随机 | 近距离躲闪 | [4.4-8.6]% | 独立增加 | 是 | 高 | 中 | 主堆躲闪的可以考虑 |
随机 | 诡诈系技能 | [2-3] | 等级增加 | 是 | 一般 | 中 | 诡诈系的技能基本不需要等级,除非炸弹流 |
随机 | 灌注技能减CD | [4.4-10]% | 独立减少 | 是 | 低 | 中 | 暗影灌注很需要,毒灌注有毒池不需要 |
鞋子的词条整理
鞋子上面的高价值词条不是很多,并且大部分人可能都穿的溜冰鞋,所以参考一下即可。
裤子 | |||||||
词条 | 类型 | 数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出难易度 | 价值 | 备注 |
自带 | 护甲值 | 300-410 | - | - | - | - | 护甲值与装备强度相关强度越高护甲越高 |
随机 | 闪避 | +2次数/加移速/攻击使冷却减少 | - | - | - | 正常都是需要+2次闪避的最好 | |
随机 | 移动速度 | [10.5-17.5] | 独立增加 | 是 | 一般 | 高 | 体验直线上升 |
随机 | 能量消耗减免 | [4.2-7] | 独立增加 | 是 | 一般 | 高 | 减少核心技能能耗 |
随机 | 敏捷系技能等级 | [2-3] | 等级增加 | 是 | 一般 | 高 | +3技能升级满后大概率+4 |
随机 | 力量/敏捷/智力/意力 | [28-42] | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 有太多别的高价值词条 |
随机 | 全属性 | [10-18] | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 巅峰盘稀有节点不够就堆一下 |
随机 | 躲闪 | [3-5.8]% | 独立增加 | 是 | 高 | 中 | 见过有堆躲闪的游侠,目前不明朗 |
随机 | 远距离躲闪 | [4.9-10.5]% | 独立增加 | 是 | 高 | 低 | 躲闪是个难以量化的词缀 |
随机 | 受伤伤害减免 | [17.5-31.5]% | 独立增加 | 是 | 中 | 低 | 快死了,变硬了 |
随机 | 击杀精英后加移速 | [14-28]% 4s | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 杀精英加移速只持续4s |
随机 | 四种抗性 | [25.5-45.5]% | 独立乘法 | 是 | 一般 | 低 | 此版本抗性拉胯 |
鞋子的洗词缀结果
躲闪和远距离躲闪应该是鞋子的主词缀,概率极高,剩下的词缀应该是一起随机的。
三词条精英怪掉落裤子,洗起来便宜洗的狂犬技能 | |||||
第几次 | 一属性 | 二属性 | 第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 移速 | 能量减免 | 13 | 暗抗 | 躲闪 |
2 | 躲闪 | 铁蒺藜 | 14 | 冰抗 | 躲闪 |
3 | 躲闪 | 能量减免 | 15 | 力量 | 躲闪 |
4 | 意力 | 躲闪 | 16 | 杀精英加移速 | 远距离躲闪 |
5 | 圣坛持续 | 躲闪 | 17 | 杀精英加移速 | 远距离躲闪 |
6 | 移速 | 能量减免 | 18 | 智力 | 躲闪 |
7 | 杀精英加移速 | 能量减免 | 19 | 毒抗 | 能量减免 |
8 | 能量减免 | 远距离躲闪 | 20 | 意力 | 躲闪 |
9 | 疾行斩 | 远距离躲闪 | 21 | 杀精英加移速 | 躲闪 |
10 | 铁蒺藜 | 能量减免 | 22 | 远距离躲闪 | 敏捷 |
11 | 远距离躲闪 | 杀精英加移速 | 23 | 敏捷 | 能量减免 |
12 | 冰抗 | 躲闪 | 24 | 冰抗 | 远距离躲闪 |
戒指的游侠有意义词条统计。
戒指 | |||||||
词条 | 类型 | 数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出难易度 | 价值 | 备注 |
自带 | 抗性两种 | [24-25] | - | - | - | - | 与装备强度相关 |
随机 | 暴击率 | [1.8-5]% | 独立增加 | 是 | 极高 | 极高 | 游侠高度依赖暴击只要不满就需求 |
随机 | 暴击伤害 | [14-21]% | 独立乘区 | 是 | 一般 | 高 | 高加成伤害类型 |
随机 | 易伤伤害 | [16.5-23.5]% | 独立乘区 | 是 | 一般 | 高 | 高加成伤害类型 |
随机 | 生命 | [250-790] | 独立增加 | 是 | 一般 | 高 | 戒指上的防御属性 很珍贵 |
随机 | 控制类伤害 | [9.5-16]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 中 | 所有控制类都算 |
随机 | 压制伤害 | [14-28]% | 独立伤害 | 是 | 一般 | 低 | 游侠不需要的属性难以触发 |
随机 | 减速伤害/近距离/远距离 | [16.5-23.5]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 中 | |
随机 | 受伤伤害增加 | [21-35]% | 独立伤害 | 是 | 一般 | 低 | 快死了有伤害。 |
随机 | 持续/冻伤/冻结/陷阱/中毒 | [7-14]% | 独立伤害 | 是 | 一般 | 低 | 各种前提状态的 |
随机 | 资源生成 | [5-12]% | 独立加成 | 是 | 一般 | 中 | 游侠几乎不是很缺能量,太缺的话可以考虑 |
随机 | 幸运一击 | [3.2-6]% | 独立增加 | 是 | 一般 | 中 | 堆幸运可以考虑 |
随机 | 击晕 | [16.5-23.5]% | 共享乘区 | 是 | 一般 | 低 | 游侠击晕有点少 |
随机 | 能量上限 | [6-12] | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 增加能量上限 |
随机 | 拾取生命球后伤害增加 | [7-14]% 4s | 独立增加 | 是 | 一般 | 低 | 很奇葩的词条 |
随机 | 物理/毒素/暗影/冰霜 | [7-14]% | 独立伤害 | 是 | 一般 | 低 | 各种系的。 |
戒指的洗词条
戒指这次有俩戒指 一个是不带暴击率的,一个是自带暴击率洗其他词条。得出结论戒指的主词条是暴击率,在戒指上没有此词条时洗词条必出。
所以得出结论戒指要么买不带暴击率的洗出暴击率,要么买满暴击率的词条来赌别的词条。
三词条精英怪掉落戒指,洗起来便宜洗的近距离伤害,前15次洗的戒指没有暴击率,后9次洗的戒指有暴击率。 | |||||
第几次 | 一属性 | 二属性 | 第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 幸运一击 | 暴击率 | 13 | 眩晕伤害 | 暴击率 |
2 | 压制 | 暴击率 | 14 | 生命 | 暴击率 |
3 | 远距离 | 暴击率 | 15 | 易伤 | 暴击率 |
4 | 未受攻击恢复生命 | 暴击率 | 16 | 控制敌人 | 暴击伤害 |
5 | 冻伤 | 暴击率 | 17 | 持续伤害 | 压制 |
6 | 近距离 | 暴击率 | 18 | 物理伤害 | 能量上限 |
7 | 持续伤害 | 暴击率 | 19 | 冰霜伤害 | 幸运一击 |
8 | 近距离 | 暴击率 | 20 | 近距离 | 未受攻击恢复生命 |
9 | 中毒敌人伤害 | 暴击率 | 21 | 控制敌人 | 陷阱伤害 |
10 | 易伤伤害 | 暴击率 | 22 | 易伤 | 暗影 |
11 | 受伤敌人 | 暴击率 | 23 | 持续性 | 击晕 |
12 | 暗影伤害 | 暴击率 | 24 | 冻伤 | 冻伤 |
项链词条统计
如下表,项链词条有很多不错的取舍问题就靠自己吧,并且项链的词条量想洗出满意的估计很难,项链没有生命词条。
项链 | |||||||
词条 | 类型 | 数值范围 | 词条效力 | 是否可洗出 | 洗出难易度 | 价值 | 备注 |
自带 | 全抗 | [17.5-18.5]% | - | - | - | - | 与装备强度相关 |
随机 | 移动速度 | [10.5-17.5]% | 独立增加 | 是 | 低 | 高 | 速刷地图,爽的前提 |
随机 | 冷却时间减少 | [4.4-10]% | 独立增加 | 是 | 低 | 高 | 所有技能冷却加成,很强 |
随机 | 能量消耗减免 | [9.5-16.5]% | 独立增加 | 是 | 低 | 高 | 减少核心技能能量消耗 |
随机 | 智/敏/力/意 | [3.1-7.3]% | 独立增加 | 是 | 低 | 中 | 主属性的话加成还是挺多的满级加成10%左右 |
随机 | 寒霜/暗影/毒素 | [7-14]% | 独立属性 | 是 | 低 | 低 | 只加属性伤害 |
随机 | 伤害 | [4.4-10]% | 独立增加 | 是 | 低 | 高 | 全伤害增加 |
随机 | 对受伤敌人暴击率增加 | [3-8]% | 独立增加 | 是 | 低 | 低 | 没啥意义。 |
随机 | 灌注技能伤害/终极技能伤害 | [14-21]% | 独立技能 | 是 | 低 | 中 | 加成伤害 |
随机 | 敏捷/诡诈/灌注 | [1-2] | 技能等级 | 是 | 低 | 高 | 整个系的主动技能都加在升满后会+3 |
随机 | 各种被动 | [1-2] | 技能等级 | 是 | 低 | 高 | 整个系的主动技能都加在升满后会+3 |
随机 | 武器精通 | [1-2] | 技能等级 | 是 | 低 | 高 | 武器精通3级剑+9%伤害 匕首+15健康伤害 |
随机 | 中毒/陷阱/冻伤/冻结/暗影持续 | [7-14]% | 共享乘区 | 是 | 低 | 中 | 需要前提 |
随机 | 刺杀/神射手 | [7-14]% | 独立技能 | 是 | 低 | 中 | 技能上带刺杀或射手加成 |
随机 | 陷阱布置时间减少 | [0.1-0.2] | 独立增加 | 是 | 低 | 高 | 满级减少0.3s |
随机 | 陷阱/灌注技能冷却 | [4.4-10]% | 独立增加 | 是 | 低 | 高 | 看自己的BD来选择 |
随机 | 双持武器/远程武器 | [7-14]% | 独立增加 | 是 | 低 | 中 | 游侠算双持吧 |
随机 | 伤害减免 | [3.1-7.3]% | 共享 | 是 | 低 | 高 | 硬减伤 |
随机 | 近距离伤害减免 | [9.5-16.5]% | 共享 | 是 | 低 | 高 | |
随机 | 远距离伤害减免 | [13-20]% | 共享 | 是 | 低 | 高 | |
随机 | 护甲% | [3.1-7.3]% | 独立护甲加成 | 是 | 低 | 超高 | 此版本护甲就是神,配合威能 |
随机 | 中毒减伤 | [7-14]% | 共享 | 是 | 低 | 中 | 陷阱或毒灌注游侠可用 |
随机 | 控制持续时间 | [5-12]% | 独立加成 | 是 | 低 | 低 | 增加控制时间 |
项链的洗词条
洗了24手完全没什么规律,想要啥词条看来只能拼钱包了。
24次也有很多词条没出现过,不知道是脸黑还是概率低。比如说全系诡诈,灌注,敏捷技能等级都没出过,减免类的概率也很低。
三词条精英怪掉落戒指,洗起来便宜洗的受伤暴击 | |||||
第几次 | 一属性 | 二属性 | 第几次 | 一属性 | 二属性 |
1 | 圣坛增益 | 武器精通被动 | 13 | 中毒减免 | 冰冷巧劲被动 |
2 | 恶意被动 | 敏捷% | 14 | 躲闪+伤害 | 武器精通被动 |
3 | 终极技能 | 动量充沛被动 | 15 | 伤害减免 | 致命剧毒被动 |
4 | 减速持续时间 | 武器精通被动 | 16 | 伤害减免 | 冷却时间 |
5 | 冷却时间 | 智力% | 17 | 消灭精英+移速 | 控制持续时间 |
6 | 冷却时间 | 灌注冷却时间 | 18 | 伤害减免 | 总护甲% |
7 | 智力% | 武器精通被动 | 19 | 移速 | 武器精通被动 |
8 | 动量充沛被动 | 伤害减免 | 20 | 敏捷% | 总护甲% |
9 | 远距离减免 | 恶意被动 | 21 | 恶意被动 | 移速 |
10 | 刺杀技能 | 总护甲% | 22 | 受伤暴击 | 致命剧毒被动 |
11 | 双持武器伤害 | 受控时间缩短 | 23 | 神射手 | 受控时间缩短 |
12 | 灌注技能伤害 | 致命剧毒被动 | 24 | 致命剧毒被动 |
圣坛增益 |
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