《怪物猎人世界》弩试玩体验分享 测试版弩好用吗?

游戏攻略

    怪物猎人世界测试版弩好用吗?今天就为大家带来了玩家“xx67433”分享的怪物猎人世界弩试玩体验分享,喜欢玩弩的同学们不要错过了。
    

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     弩试玩体验分享
    世界里弩类改动很多,以下仅说说于伤害有关的变动:
    射击补正可能取消或者统一了,现在同倍率轻弩重弩物理弹伤害完全一样。
    两弩区别仅在于弹种,装填数,反动。
    适正距离能通过准心表现了,但是不在适正距离内伤害暴跌。
    轻弩速射过程中可以随意移动准星。
     常规弹
    首先是贯通蛋大改,降低了单段伤害增加了段数,目前试玩里只有泥鱼角龙火龙这种体型的怪能吃满贯2(最大贯通线,蛮颚定住从尾巴贯到头好像也能吃满),贯1,2,3的动作值目测从9,7,7改成了5,5,6左右,最大段数不明(贯2可能最大7hit)。世界里贯1的存在意义恐怕仅仅就是用来调和贯3了。
    散弹伤害很高,同时貌似也受适正距离补正了。散3打木桩伤害6x7。通3伤害超越了通2,但是通常弹伤害仍然不高。通2木桩12,通3木桩17还是18。
    世界里3种常规弹都有了有各自的局限性,而且非常明显。散弹伤害高但需要贴脸(真的是贴脸,散弹必带不动衣),贯通对怪物体型有要求(实战中没有贯3,贯通具体表现还要看正式版了,贯1贯2现在看来很一般),通常弹伤害平庸且适正距离变近。
    
     非常规弹
    斩裂弹伤害非常非常非常高,打木桩伤害1+6x7。不受适正距离影响,不需要像贯通一样找角度。是目前最泛用的物理弹,试玩里的伤害担当。满调和共有60+60发。
    撤甲依然是带气绝值的固定伤害(但是伤害从25/30/40固定+30/45/60火变为了15/18/21固定)。属性弹有了老版的贯通属性,轻弩属性弹速射补正目测从0.7 0.7 0.7 变为 1.0 0.5 0.5。异常弹的着弹伤害通通都是1。
    灭龙弹的伤害方式从贯通弹改为了抛物线弹道的着弹立即爆裂的斩裂弹。龙击弹伤害方式变为先高后低的两段,和倍率有关,具体算法没测(反正用不到)。
    部分xx里有lv2的子弹在试玩里没有出现,同时这些子弹没有显示等级,估计只有1级了(比如斩裂弹,属性弹以及弓箭的强击瓶)。
    
    
    
    
     特殊弹
    重弩有机关龙弹与狙击龙弹,轻弩有起爆龙弹。伤害都还不错。
    机关龙弹目测:一个弹头5发,满10弹头共50发,初始伤害低,持续射击伤害会变高。
    (木桩7—15),4分10秒左右满槽,伤害受倍率与肉质影响。
    狙击龙弹目测:1分半满槽,贯通弹的伤害方式,伤害受倍率与肉质影响。
    以下全靠脑补:射出一发最大6hit的贯通弹,标记贯通过的部位,短暂延。
    迟后会在这些部位引发爆炸 。具体伤害很奇怪,等大佬测试。
    起爆龙弹目测:没玩几把,感觉限制很大伤害也一般(对比重弩),有意思的是非施放者的攻击也可以引爆炸弹。
    从这次试玩来看,重弩前途不甚明朗,轻弩多半还是和历代一样处在一个略显尴尬的地位,弓箭需要强力专属技能来抢救(强击瓶补正1.3,50+20发。截击瓶无限,但是射出的箭超出适正距离就没了。刚射固定射出扩散箭,箭矢类型和武器无关了。同时,从物品描述中得知强走药现在是减轻耐力消耗而非不减耐力,调和列表中没有强走G)。
    
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