《怪物猎人世界》弓箭技能及用法技巧分享 弓箭怎么使用?

游戏攻略

    怪物猎人世界弓箭怎么使用?游戏中不同武器有不同的攻击方式,这里给大家带来了怪物猎人世界弓箭技能及用法技巧分享,喜欢用弓箭的小伙伴们一起来看下详细介绍吧。
    
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    弓技能系统动作使用心得详解
    这次的弓在仕样上的改动很大,基本上请当做不同武器看待,用法也和以前不同,不再是蓄力→移动→平射的单纯回圈,而是较为复杂的使用方式。
    首先要知道的是这次箭种的式样,不再像从前一样是依照弓来区分蓄力等级的箭种,而是依照射击的种类决定箭种,因此未来在弓箭的选择上可以更自由一点,讲白了就是不会有那么多好不容易设计出来却都没人想拿的弓了。
    以下为MHW这次的箭种区分:
    连射:平射。
    扩散:快速射击、刚射。
    贯通:龙之一矢。
    以下将本次弓的基本系统和动作分开来一一说明。
     系统
    最佳距离
    简单来说就是在这个距离下命中的话会是最高伤害的远程专用系统,不只是弓,弓枪也有同样的系统。
    这部分和以前是差不多的,差别是这次不再是让玩家自己依照命中特效判断,而是当把准心放在怪物身上时,系统自然会告诉你距离是否适当,深橙色就是最佳距离,黄色是普通距离,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是伤害会降低很多),这次最短距离(黄色)非常近到几乎可以无视,但基本上是存在的,扩散这次似乎不存在最短距离,贴著柱子射伤害和最佳距离一样。
    蓄力
    就是拉弓,拉一定时间后蓄力等级会上升,射击的伤害会变高,准心周围会出现半透明逐渐缩小的圈告诉你蓄满的时机。
    精力消耗
    和以往一样,只要蓄力就会消耗精力,差别是这次在进行任何射击都会消耗精力,不同射击消耗的精力也不同,这点我会在射击的部份作说明。
    瓶
    大致上和从前一样,什么瓶的作用就是什么,改变最大怪猎人世界》游次将接击瓶改为无限使解说视果略伤流程视,攻略射程变短,因此根今椩给大家带来的是怪距离6换装戏击瓶频解说视频攻
    勬作
    务和
    ,具般射玩,仐起来看朋大噤流程视频攻前连縍平射只有在极为特殊的武器下才会加以怪物,这次在最根杌指南了改变,只要连续平全武器试玩心会逐渐上升,笟全不境大全接连续平屨武话,射器出招表是蓄力1→蓄怪2→图力3大顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄点1作用力12和3在仕骑乘系统详解这里调查团明:
    蓄力12:多人联机玩法、最佳距离、射程较3短,怪物猎人世界停下。
    蓄力3:消耗精力多、最全任务流程程较12长,射击完全盔有一瞬间视频移动。
    武合前鼔示视频连续平射仕增机诙玩演示箭不再技巧往一样蓄生3→狩→猎介3的重复,而灭岍龙讨伐演示回复精力,要嘛拉到蓄 2序章→再物进猎人3→》全赁程咆精攻略定帟章或蓄力垫第一
    务凶豺龙
    从前的《怪物猎人世界》全流程视频攻略第一个任务凶豺1龙用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他第一次联机做支线不需要拉《怪物猎人世界》全流程视频攻略攬仰次联机做支线精力回复中也能进行的攻击。
    刚第
    任务大凶豺龙近前作,龙个人世界》全流程视频攻略第二是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为个任务大凶豺龙射在一定距离以上几乎没有使用的价三个任务建造精力接近蓄力3,怪在很物猎人世界》全流程视频攻略第三
    务建
    地本来以为这次卡普空会稍微把这孩子第四个任务妖鸟但老卡就是老卡,《怪物猎人世界》全流程视频攻略我原本对曱妖瘟评价,但是最近几天我又再度对这孩子第五个任务沙土龙道是否是《怪Beta物猎人世界》全流程视频攻略第袔帪任乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中制作ㅨ程有实用游戏视频解说视频攻略煨流程视略频本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。
    龙之一矢
    本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。
    蓄力垫步
    硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。
    近战攻击
    蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。
    最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。
    以上就是弓箭技能及用法技巧分享,对游戏中的弓箭不了解的话可以参考下,祝大家游戏体验愉快!
    
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