《怪物猎人世界》强档攻略
游戏攻略作者:刹那·F·赛耶
来源:游侠攻略组
欢迎转载,转载请注明出处。
游戏名称:怪物猎人世界
英文:Monster Hunter World
平台:PS4 XBOX ONE
制作公司:CAPCOM
语言版本:中文
游戏类型:动作游戏ACT
发售日期:2018.1.26
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/mhw/
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【游戏介绍】
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持4人联机。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
【操作介绍:基本操作】
※基本操作
【操作介绍:位于调查据点时的操作】
※位于调查据点时的操作
[确定/取消]
○
确定/对话、利用设施/设备
×
取消
[移动的基本操作]
左操作杆:移动
左操作杆+按住R1:冲刺
*左操作杆+L3(按下一次左操作杆)也可以进行冲刺
右操作杆:镜头操作
方向按钮:选择选单项目
L1:重置镜头
L1(按住):放大迷你地图
L2/R2:切换对话与利用设备。当可对话的角色与设备并列时,可选用L2/R2切换对象
OPTIONS按钮:开启开始菜单
触碰版按钮:生态地图
长按触碰版按钮:显示聊天
【操作介绍:位于原野的操作】
※位于原野的操作
*在[举起武器(拔刀)]与[收起武器(收刀)]两种状态下,可进行的操作也会有所不同。
[举起/收起武器]
△/R2:举起武器
只有在举起武器的状态下,才可以用武器进行攻击。
*在收起武器的状态时按下R2,会根据武器不同而在做完特别的武器动作后举起武器。例如长枪会直接进入防御姿态。
□/R1:收起武器(仅限举起武器时)
收起武器时,可以进行采集、剥取。
*持续进行移动或者待机时,会根据角色状态自动收刀。
[确定/取消]
○
确定/对话、利用设施/设备
×
取消
[移动的基本操作]
左操作杆:移动
左操作杆+按住R1:冲刺
*左操作杆+L3(按下一次左操作杆)也可以进行冲刺
右操作杆:镜头操作
方向按钮:选择使用的道具
□:使用道具(收起武器状态)
○:采集/剥取(收起武器状态)
左操作杆+×
回避行动(翻滚/撤步)
跳跃(存在高低差时)
L1:重置镜头
按住L1:
*显示体力/耐力计量条
*放大迷你地图
*显示自订路径
操作右操作杆使用自订路径
L1+□/○:选择使用的道具
L2:显示投射器的瞄准器(收起武器状态)
*在利用投射器时操作右操作杆来锁定目标。
按住L2不放+R2:使用投射器(收起武器状态)
▲单手剑根据所属武器种类特性,在举起武器状态也能够使用投射器
R3(按下右操作杆):锁定镜头
OPTIONS按钮:开启开始选单
触摸板按钮:生态地图
长按触摸板按钮:显示聊天
【操作介绍:武器操作】
※近身武器操作(以下操作均为举起武器状态)
△:一般攻击
○:特殊攻击
R2:防御/特殊武器动作
※远距离武器操作(以下操作均为举起武器状态)
方向按钮(上下按键):选择弹药/瓶子
按住L2:显示武器的瞄准器
*在利用瞄准器时操作右操作杆来锁定目标。
R2:射击
*轻/重弩枪必须要先举起武器才能进行射击
△:
轻/重弩枪:装填
弓:瓶的装填/解除(举起武器状态)
○:
轻弩枪:特殊攻击
重弩枪:特殊弹药装填/解除
弓:特殊攻击
【操作介绍:骑乘魔物状态】
※骑乘魔物状态
以跳跃攻击击中大型魔物后,有机会进入「骑乘魔物状态」。一旦进入「骑乘魔物状态」,可以抓着魔物不放,并进行攻击。在骑乘魔物状态中,迷你地图的外框颜色会显示出魔物的动作征兆。一边确认魔物的动作与迷你地图的外框,一边进行攻击吧。
骑乘魔物状态持续时会消耗耐力。耐力耗尽后即会被甩落,请务必小心。
[在骑乘状态下攻击]
按下△可进行攻击。
持续攻击,就会出现施放强大攻击的机会。
迷你地图的外框发出强烈白光时,是进行最终攻击的好机会。
[承受甩落]
快被魔物甩落时,按下R2,抓住魔物撑过去吧。
迷你地图的外框变成红色,就是甩落的征兆。
[回避冲撞]
魔物冲撞墙壁等地方,想要甩落玩家角色时,操作左操作杆来改变位置,进行回避吧。
迷你地图的外框变成红色,且镜头接近玩家角色时,就是冲撞的征兆。
【HUD界面显示一览:位于调查据点的HUD界面显示】
※位于调查据点的HUD界面显示
①目标引导
显示下一个该执行的任务目标。
②显示对白/聊天/信息
显示游戏内角色呼叫或说话的内容。
在线多人游玩的聊天内容也会显示在这里。
若有来自设施的信息等玩家所需的信息,都会显示在这里。
③登入加成
若能取得登入加成就会显示在这里。
按下△可取得。
每天可获得1次道具和激运票。
要领取登入加成,必须将PlayStation4主机连接网络,并且登入PlayStation?Network。
④迷你地图
显示现在所在地的地形与方位。
设施与目标导引符号等重要图标,也会显示在迷你地图上。
⑤操作指南
根据状况显示操作方式。
[重要对话图示]
持有重要信息的角色头上会显示黄色「!」
看到了,就上前攀谈看看吧。
【HUD界面显示一览:位于原野的HUD界面显示】
※位于原野的HUD界面显示
①限制时间
任务的限制时间。
蓝色指针表示剩余时间。
蓝色指针若到达红色指针所指的位置,任务就会失败。
没有限制时间的探索,则不会显示。
②显示昼夜
太阳的符号代表白天,月亮的符号则代表晚上。
③自己的名称
显示玩家角色的名称。
④自己的体力
显示玩家角色的体力。
平常计量表会以最小化的状态显示。
计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
计量表里绿色的部分耗尽,就会力竭倒下。
承受伤害时留下的红色部分,会随着时间经过慢慢回复。
⑤自己的耐力
显示玩家角色的耐力。
平常计量表会以最小化的状态显示。
计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
采取如冲刺或特定的攻击动作等需要耐力的行动时,就会消耗耐力。
根据状况不同,耐力的消耗量会改变。平常的耐力消耗量会比战斗状态下的消耗量少。
耐力虽然会随着时间经过回复,但经过更长的一段时间后,计量表的最大值会减少。
计量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。
⑥近身武器的状态
显示武器的锐利度状态等内容。
根据武器不同,显示的内容会改变。
⑦特殊载具的状态
显示现在是否能使用特殊载具的状态。
标示×符号时,无法使用特殊载具。
⑧显示任务成员
显示任务成员的名称与体力。
⑨操作指南
根据状况显示操作方式。
⑩目标导引
显示任务的目标与达成状况。
11远距离武器的状态
显示弹药的种类与剩余弹药数。
12道具窗口
显示选择中的道具。
按着L1不放+□/○游民星空可变更使用的道具。
(使用方向按键也能变更。)
13迷你地图
显示现在所在地的地形与方位。
魔物、采集物与重要图示等等,也会显示在迷你地图上。
【武器操作指南&上手心得:大剑】
大剑是一种较为适合新手使用的武器。攻击和拔刀中的移动速度很慢,但是攻击的伤害极高。按住按键可以进行蓄力,看准实机松开按键后可以使用出大威力的蓄力斩,非常的强力。而且大剑可以进行防御,在攻守方面比较平衡。
作为常常登上封面的看板武器、其霸气的造型、加上每代都是亲儿子水准的强力性能,让大剑在每代怪物猎人都是热门武器之一,没有例外。
对新人来说算是不错的,在新手不熟悉大剑的连段的阶段,只要不断收刀、再拼拔刀斩,就可以有相当不错的伤害。
等到上手之后,更有能作出大量伤害的集气斩、强集气斩、强横扫能让你炫技表演花式虐菜,甚至凭借集气斩的大量伤害强行中断头目的冲撞,这种极具艺术性的演出也是不在话下。
你觉得这样还不够?没关系!MHW这次新增了两招技能,肩撞和真集气斩。
肩撞不只支援集气、伤害不错,还自带霸体、并且无视击飞。如果你反应够快够精准,还可以用肩撞挡下怪物的咆哮,更夸张的是撞到怪物的头部还能有晕眩积蓄值,配合斩切攻击附带一直撞,是真的会晕,根本穷凶恶极!
这么凶恶的攻击技能怎么使出呢?集气中按○键,或是翻滚中按△键就能使出,很简单吧?
真集气斩则是本次的王牌大招,除了帅气的翻身连续重劈两刀以外,其傲视集气斩和强集气斩的离谱伤害,更使得这次要打出钜额伤害,会以快速打出真集气斩为主。在MHW正式发售后,还会有相当高的机率出现集中这个热门技能,辅助大剑快速蓄力。因此“要如何快速打出真集气斩,或是在哪个场合该用哪招集气斩?要不要蓄力?该不该配集中?”这就又是另一门相当高深、并且需要精密实际验证的学问。
同时大剑这次还新增跃身横扫,让你能在肩撞挡下攻击后,最速能用大范围伤害切入并反击。这招不只和肩撞一样支援肩撞前的集气等级,同时对属性伤害和状态异常值有高额补正。在正式版中如果想适时刷个属性辅助,跃身横扫会是你不错的选择。使用指令也很简单,只要在肩撞后按○即可。
总之大剑就是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。
这边顺便跟大家分享一点,本次有相当多的武器可以在攻击连段中派生向后翻滚,而大剑绝对是这招的最大受益者之一。
当在你想使出集气斩却又觉得站位太过靠前,连段中可以随时向后翻滚,接着再派生肩撞或集气斩,会让你相当好修正最佳站位给予头目迎头痛击(物理)。
然后再跟大家分享第二点,以往大剑收刀是站着不动直接收刀,会比一边走路一边收刀来得快。这次MHW反过来,边走边收刀会比原地不动收刀来得快,如果用大剑抢时间赶时间,记得要边走边收刀喔。
【武器操作指南&上手心得:太刀】
历代人气武器。双手使用的巨型刀。拥有和大剑差不多的长度,但是却可以使用出灵活的动作进行连续攻击。积攒炼气槽后可以使用气刃斩连段,攻击力很高。
太刀流畅的动作,和行云流水的攻击,是它的魅力之一。作为大剑的派生武器,太刀也是同样地承袭了高度帅气与高度人气。怪物猎人系列的太刀首次登场是在PS2的MH2,而MH2的太刀系统则接连延续至PSP的MHP2G。那历经十多年的逐渐蜕变,现在的MHW太刀、和当初的MH2、MHP2、MHP2G那个新手老手皆适宜的太刀相较之下,已经是只有乍看相似,但操作观念越来越多变,逐渐走往高手导向的武器。
因为我们这篇是比较面向新手,方便大家快速上手,这次的全新玩家,和自MHP2G回锅的猎人也相当之多,那大王就这边为各位仔细说明一下太刀的重要系统。
因为现在的太刀繁复许多,因此这边先丢出简易懒人包给大家做个预习:
1.快速把练气刷满第一次;
2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩;
3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割。
懒人包就这样,接着我们进正题!
首先透过各种形式的普攻,可以累积画面左上的太刀专属气条-练气值:
练气值最大的用途,在于发动太刀按下R2的绝技『气刃斩』。这个气刃斩不只攻击力强,而且还有一个强制不弹刀的优势,而即便积累了练气值,但这练气值是就算你不去发动气刃斩,它也同样会随着时间递减。不过我们还是有手段可以去减缓练气流失的,做法也相当简单,就是快速的透过各种普攻,把你的练气条储蓄到满,这样就会有一段时间你的练气不会自然流失,同时还可以提升攻击力。
旧时代的太刀,就只有做到这个系统而已,相当平易近人。顺便提一下,MHW的太刀已取消练气满提升攻击力的设定。而自WII的MH3开始,则追加了开刃系统,这个开刃系统也同样延续至MHW中,概念很简单,原本MH2的气刃斩使用方式是可以在一套连招中最多触发三次:
气刃斩1 => 气刃斩2 => 气刃斩3(R2 => R2 => R2)
或是
气刃斩1 => 突刺 => 气刃斩2 => 上挑 => 气刃斩3(R2 =>△键 => R2 => △键 => R2)
透过像这样的连招去使用气刃斩,开刃则是可以在原有的气刃斩3后面再多按一次R2,发动『气刃大回旋斩』。这个大回旋斩不只攻击范围相当大,而且挥刀和收刀动作都是一等一的帅!
更重要的是!如果你的气刃大回旋斩有精准命中到怪物,不限头目怪物,小怪也可以,那在你的练气值外,会自动多了一圈亮光,只要有这圈亮光,你的攻击力就会再度增加:
此外你手上的武器外面也会多了练气特效,而且这个练气特效是所有队友都看得到!就是一个诏告天下你又帅又强的概念,随着你的气刃大回旋斩命中的次数,亮光的颜色会由白>黄>红三个阶段去更加提升:
当然,这个攻击力提升不是没有限制的,它和练气值同样也是会递减,但你依然可以在时间内再度刷上大回旋斩去作维持,这就是开刃。
一个在不鼓励你贪刀的游戏里,却鼓励你越贪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系统,而且因为你的开刃阶段会直接反应在你的武器外观上,所以一个玩家太刀使得好不好,队友只要看它刀身的练气颜色就能略知一二。
而在这次MHW,除了以上两个系统以外,这次又追加了两个重要新招:分别是气刃兜割和见切斩。
气刃兜割是必须要开刃才能使用的大绝招,攻击力相当强大,但使用的代价是开刃等级会降一阶
红降至黄、黄降至白、白则是降回无色:
使用指令很简单,R2+△。接着你会冲出去往前作出气刃刺击,如果刺击有命中,你的角色则会凌空垂直高跳,再帅气往下重砍一刀
气刃破盔:
但如果这个重砍一刀你有确实命中敌人,那不只是又帅又强以外,会有一段时间内你的练气是会自动增加的。记得,要好好把握这个时间点快速的再度刷出气刃大回旋斩,再度开刃。
而见切斩则是平凡无奇的反击技,使用指令是在任何攻击之后,按下R2+○。这招困难之处在于它无法作为起手攻击,一定要接在任何攻击之后。
发动见切斩之后,你的角色练气值会瞬间归零,练气槽整条清空,但同时你的角色会自动后退,这时会进入完全无敌状态,接着冲回前面向上砍一刀。就这样而已,平凡无奇,相当普通的一刀
但是!
如果你在自动后退的无敌过程中,有吃到怪物的任何攻击、此时你的角色身上会有一道蓝光,在身上带有蓝光的状态下,如果你后续回砍的那一刀上砍,又精准命中怪物,这时你的练气值就会瞬间全满。并且更重要的是,在这刀上砍命中后,如果你接续著按R2,可以直接派生气刃大回旋斩! 这个大回旋斩当然可以用来开刃!
此外见切斩可以在后退时,360度无限制自由调整出刀方向,非常优质。简单的说,见切斩就是一个刀口边求生存,一个高代价,高风险,但报酬也相当庞大的一个技能,高风险也伴随高报酬。
虽然MHW太刀新招最吸睛的是气刃兜割,但决定自己太刀能否玩得好的精髓一定是这招见切斩。越是高深的技术,乍看之下越毫无花巧,这就是这次MHW的太刀写照。这边提供一个相当实用,利用见切斩在狩猎强力怪物时刚开场的情况下,就能快速开刃的流程让大家参考:
1.开场看到王过去砍一刀,就算落空也没关系,无练气也可以发动见切斩;
2.看到头目准备咆啸时按下R2+O发动见切斩;
3.发动见切斩后退的同时吃到头目的咆哮,但因为这时我们完全无敌,所以不只不会被吼住,身上还会发出蓝光;
4.后续的见切斩上砍命中头目,此时你练气全满,接着R2挥出大回旋斩;
5.大回旋斩命中头目,给予大伤害的后你帅气收刀,同时开刃完成!
此套路唯一的限制就是你的任务目标必须会吼,但在游戏中会吼叫的强力怪物非常之多,你绝对不用怕没机会用这招,而且这五个步骤在你够熟悉之后,一定可以在三秒钟内一气呵成帅气使出。
一样是那句,这就是又帅又强,并且实用度相当之高,非常推荐一练。
我们这边小结一下MHW当中太刀使用的懒人包:
1.快速把练气刷满第一次,以减缓练气流失,接着定期要刷满练气去维持不耗损练气的状态;
2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩开刃,提升攻击力;
3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割,然后透过气刃兜割提供的练气快速再度开刃;
4.锻炼能够精准使用见切斩的判断力。
最后提一下,这次MHW中太刀的红刃持续时间是历代最短。对,历代最短。因此更加考验猎人是否能够精准判断出大招的时机,不同以往的旧世代太刀那样平易近人,这次MHW的太刀要玩得精颇有难度。但如果你喜欢日本刀、或是想对自我有所挑战,太刀会是你相当好的一个选择。
对了,太刀的刀身很长很容易干扰到队友,所以你想玩太刀的话记得要当个贴心的玩家,尽量少砍到队友喔。
这边大概提供一下自测的BETA版开刃相关数据,如果正式版有所变更我会在这边直接更新:
白刀:伤害1.05倍 持续时间210秒
黄刀:伤害1.1倍 持续时间150秒
红刀:伤害1.2倍 持续时间70秒
【武器操作指南&上手心得:单手剑】
单手剑是最容易上手的武器之一。它也是一种可以使用出快速连续攻击的武器,使用起来也非常简易。因为攻击后的空隙很小,所以可以很容易的躲开怪物的反击。右手的盾可以进行防守。另外,单手剑的一大特点是在拔刀状态下可以使用投射器和道具!
片手剑的优势在于攻击的硬直延迟相当短,能做出相当灵活并无缝的攻击,并有相当良好的机动性和最低限度的保命格挡。并且可以持刀状态下使用道具,以及MHW新增的弹射器,是一个战局对应性和柔软度都相当之高的一项武器,片手剑于持刀状态中依然可以使用弹射器。
MHW的片手相较往MHP2G时代的旧作,主要有两个部分有变动:
第一个变动是强化连段流畅性,现在在连段的过程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接着直接修改角度无缝继续接段。
如果砍到一半觉得情况不对该后退,除了后退翻滚以外也可以把左摇杆向下扳同时按住○键后跳,而这个后跳主要还可以派生两种攻击:
一个是前跳斩,让你闪避攻击之后可以快速归位继续砍。
另一种则是按住原先触发后跳的○键蓄力,○键放开之后则是集气斩,这个集气斩如果砍中敌人则会起跳,可以触发空中攻击与本次新增的落盾击。
再来第二个变动则是比较偏向老手、高手导向,并且是承袭自第一点强化连段流畅性之后,以往在怪物猎人旧作中,常常容易干扰击飞队友、或攻击力欠佳的盾击系列攻击,这次在MHW中地位大翻身。
主要是MHW的攻击延迟相较于以往怪物猎人旧作而言低了许多,几乎所有武器的攻击节奏都是向上修正,而在这些节奏向上修正的武器当中,片手剑更是其中的佼佼者。以至于现在可以连绵不断的各种高速使出连续盾击,看你是想要地上站着敲,还是空中飞起来敲,都是应有尽有。
高速的连续盾击除了能大幅剥夺头目的体力,让头目快速进入疲劳状态以外,如果精准的连续打击在头部,还更能进一步触发头目的晕眩。
如果对自己打头精准度有自信的玩家,这次MHW的片手剑能有很多连段套路让你细细钻研,也因为片手剑的攻击节奏在MHW的十四样武器当中,是最为接近其他市场上高机动、低硬直的动作游戏,好比说无双系列等等。
所以如果是完全没有接触过怪物猎人系列的新进玩家,又觉得片手剑的特色你喜欢,那可以考虑由片手剑作入门,会比较好掌握这个游戏在打斗上的一些初步梗概。
新手用起来平易近人,老手用起来战力惊人,和大剑一样,片手剑也是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。
这边顺便说一下,片手剑是一个很容易被队友干扰的武器,但是在你按下△+○的突进斩之后,会有将近三秒钟的霸体时间让你能压低队友的干扰,以及飞龙种的风压攻击,大家可以多加利用。
先利用先突进切入之后,再透过这个霸体作出攻击连段,甚至是放陷阱放炸弹,都会是一个不错的起手。
【武器操作指南&上手心得:双剑】
双剑可以说是所有武器中拥有最强切最稳定输出的武器,鬼人化中的乱舞可以说是最精华的部分。在鬼人化中不只是攻击的频率上升,机动力也会随之上升,但是鬼人状态下会逐渐减少耐力,要如何使用就凭玩家本事了!
在CAPCOM官方YOUTUBE全球频道,阅览量加总起来观看人数最多的武器,又潮又帅的高速连击,潇洒到不行的鬼人乱舞与高速垫步,都是奠定其人气的重要依据,连跳砍都帅。
而MHW的双剑主要有两个重要系统,首先是旧时代就已经存在的鬼人化,按下R2可以发动鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力归零可以解除鬼人化。在鬼人化状态当中,玩家的耐力条会不断持续的被缓慢消耗。但随之而来的是可以获得攻击模式、移动、回避等等动作的强化,以及霸体,在鬼人化状态下同时按下△+○键,还可以发动看板大招鬼人乱舞。而MHW的鬼人化与旧时代最大的不同点,除了在耐力下降速度大幅下修以外,这次即便在鬼人化的过程中被击飞,鬼人化依然不会中断,可以说是大幅提升鬼人化状态下的的流畅度,但相对也会因为鬼人化不被中断=耐力会持续扣减,因此就和旧时代的耐力控管观念,有点微妙的差别。
再来是自MHP3开始新增的鬼人强化
透过鬼人化当中的攻击可以获得鬼人值累积画面左上的鬼人槽,当鬼人槽蓄满则会进入鬼人强化状态:
在鬼人强化状态下会提升攻击速度,并且即便不在鬼人化中也会有一部分的攻击受到强化,例如双剑的核心重要攻击-鬼人突进连斩。既然都说重要了,这边一起提一下鬼人突进连斩,这招是自MH4G追加,自带高速长程位移的重要攻击动作,不管是要切入战场或是高速走位都相当实用的技能。起手快、位移大、硬直小、攻击段数高,是非常之强的一招。发动方式很简单,鬼人化或鬼人强化中按下○键就可以感受飒爽的高速攻击,双剑手必练技能。
除了以上的部分,这次MHW的双剑相较于前几作还有一些变动与强化:
1.本次鬼人化的双剑是反手持刀,奔跑动作有所变更,变成火影忍者式冲刺,乱舞的动作模组也变更;
2.鬼人六段斩最后一刀重要性上修,最后一刀命中时会获得大量鬼人值;
3.拔刀加速;
4.鬼人强化的回避变更为一般回避,要进入鬼人化状态才会发动鬼人回避;
5.鬼人状态下追加移动斩,可在△按钮连段的第三段将左摇杆向左或右同时按下△。
而由于鬼人化最棒的好朋友-强走药。强走药的效果是一段间内耐力减耗无,本身就是相当强大的支援道具,尤其和双剑高度依存耐力的特性非常契合。目前已经确定依然存在于MHW中,因此双剑在物资充沛的游戏后期,应该照旧会有相当的发挥,当你吃下强走药,所有的怪物都要倒下。这就是制作人亲自钦点的新手强力武器,双剑!
【武器操作指南&上手心得:大锤】
大锤是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。另外,蓄力后使出的强力攻击就算怪物的肉质再硬也不会弹刀。所以,不断的蓄力进行大地一击是大锤的真谛!
怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器。对,你没看错,这个游戏的大槌子是高机动武器。
最大的卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸,这真的是只有一个爽字可以讲,不解释。大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可以累积晕眩值,当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统,大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值,当其耐力值低落到一定程度,怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分头目没有耐力值)。而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力,触发其疲劳状态,这也是锤的另一项小优势。
传统中大锤比较核心的攻击动作,有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开的大地击,这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要。
那除了传统的攻击外,本次MHW当中大锤又追加了两个卖点:
首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后,可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲。
除了越后面的敲击越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击,同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力,能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲。
而强力的攻击总是伴随着代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后,玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直。
因而敲击是属于高风险,但也相对高报酬的一套攻击连段。
第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的,但为了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词汇出炉这边会再随着更动。
储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态。
让大槌战术变化三段跳的储力状态,而这储力状态,会让槌子的部分连段受到强化与变化。更重要的是这个状态下,会自带历代锤手都相当想要的特性:提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体。
也因为霸体,不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心,爽度更是又高了三个档次!
而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除,因此怎么把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞,会是今后锤手的重要新课题。
大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求的武器。也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力。如果你对自己能作出绵密攻击的操作手腕有自信,这会是一个在拓荒中相当强势的武器。
对了,虽然储力有提供霸体,这次可以让锤子和队友贴紧紧站在一起打头,不用像以往以一样还要保持一步安全距离,爽到爆炸!但使用上还是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔。
【武器操作指南&上手心得:狩猎笛】
辅助性质较强的武器。狩猎笛是一种攻击时可以演奏音色,让周围的伙伴获得各种加强BUFF的打击类武器。武器本身的攻击非常朴素,用起来也很容易上手。是比起攻击更注重支援的玩家的最佳选择。
狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律,非常之强。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害,后者则是可以更有效的转守为攻。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果。
而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中,大幅改动过最多次的武器。至于他修改的轨迹可以参照MHXX,公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史。那这次MHW的笛子主要有几个修改:
1.主画面会显示接下来玩家演奏哪些音符,可以凑成完整的旋律;
2.以往透过音符累积的完整谱面旋律,在凑出完整旋律之后若是没有直接发动演奏,玩家就发动攻击,旋律是会被后续的音符盖掉。这次只要凑出完整的旋律,就会储存起来,最多可以储存三组旋律;
3.三组旋律可以让玩家指定只发动特定一组,也可以连续吹奏三组旋律减少演奏破绽。
4.新增『重复演奏』动作,在演奏完整谱面旋律之后,再接连使出重复演奏,就可以再度获得先前的旋律效果。
举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏,就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效。
那有个重点这边要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律,尤其透过重复演奏可以只凑一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;
5.攻击倍率平衡大改。其实攻击倍率有修改的武器很多,但这边会特别把笛子拿出来说,最主要的因素在于这个攻击倍率改动,是直接改变了笛子的核心战法。以前常见的笛子左右敲、大地、以及最主要用来拼输出的向后敲击,在MHW中伤害很明显有被下修,但演奏攻击不只攻击力大幅提高、追加音波攻击,而且现在演奏攻击还可以在攻击判定后与正式演奏前翻滚取消,变成出手快、硬直短、伤害高,还可以看情况选择后续要不要继续演奏的强力招式。再加上可以储存三组旋律的新特性,因此这次狩猎笛如果要有实质输出,攻击主力之一会是储存实用与精简的旋律、再以演奏攻击为重心。以往会有一些简短不过实用度普普的旋律乏人问津,但这次这些旋律都可以作为演奏攻击的起点,战略意义完全翻身。
那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外,因为除了柄击以外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气。尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长,更是便于切入一些头目的小破绽打个一波。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向,在实战上的操作难易度由易到难分别是:
1.主要以演奏旋律辅助;
2.近战为主,旋律辅助压在最低需求限度;
3.奏打合一。
狩猎笛如果单纯要以演奏入门,操作算相对单纯,并且会有很多的机会可以仔细观察战场动态。如果想要更上一层逐步精进,也是有着非常大的操作与炫技空间。奏打合一用写的只要四个字,要做起来真的是相当深奥,尤其如果该吹吹得好,该减气减得好,你会变得相当受大家都欢迎,非常人见人爱,推荐给喜欢辅助,和觉得奏打合一超爆干帅的猎人使用。
【武器操作指南&上手心得:长枪】
非常需要掌握攻击节奏的高手向武器。长枪一种攻守兼备的武器,用极长的尖枪贯穿猎物,巨大的盾牌可以抵御怪物的攻击。在怪物的怀中进行各种突刺的样子简直就像是要塞一样。消耗耐力的长枪突刺奔跑也非常强力。
长枪这个武器除了作为招牌的枪以外,还有另外一个特色就是有面巨盾,同时有着整个游戏最强的格挡能力。对,就是最强,你没有看错。虽然长枪的派生铳枪,就格挡性能来看和长枪是平分秋色的,但因为长枪有太多手段,可以直接瞬间派生格挡第一时间保命再反击,再加上本次长枪新增强力格挡,更是让长枪的生存性能提升两个档次。因此是同门不同路,长枪的格挡能力完全是其他武器望尘莫及的程度。配合他出手快、破绽小、打点稳定的连续刺击,长枪的核心概念就是攻防一体。
除了攻防一体以外,而且旧有长枪还要再加上一个很暴力的独家设定,叫作长枪同时自带斩切+打击双重属性,击中目标之后会选择伤害最高的方式去计算该次攻击属性!
此外长枪还有另外一个流派叫作回避流,透过垫步中无敌的0.2秒去躲过各种速度快判定短的头目攻击。
这是属于另一个深度的高手流派,难学难精、但针对特定头目非常之强,如果大家想挑战自己动态视力 相当值得一练,而这次这个攻防一体的长枪,在这次MHW中有几个变动:
(在这里我们把自MH2之后的长枪变化直接和MHW新规变动,作个整合一起讲)
1.持枪突进中增加派生:
R2+○+△键可以发动持枪突进,现在持枪突进中,左摇杆往左或右扳,同时按下?键可往左或右垫步作出位移。而左摇杆往下扳,同时按下?键则是可U字回转继续冲。而原先自MH4开始,追加左摇杆往上扳,同时按下?键,可以冲刺跳跃,并向前刺击。
不像前几作跳起来就只能往前戳,这次变动为跳跃中可以任意调整攻击方向!
2.追加前垫步、跃身刺击(飞び込む突き):
前垫步的概念很简单,以往长枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。
而自MHP3开始,按下R2+△键可以格挡垫步,举盾并带格挡判定往前冲锋一小段。并可以在冲锋结束后按下△键派生盾击,并且这个盾击还可以再度派生后续的刺击。MHW新增的跃身刺击则是派生在格挡冲刺之后,可以在持盾往前冲锋的状态下按下○键、则可再往前一跳切入补刀,同样的!这个跃身刺击当然可以继续派生后续刺击,非常强。
这边额外补充一下,自MH3开始长枪追加了横扫,用途主要是清理小怪,这个横扫当然也有延续到MHW中,指令是○+△。
3.刺击可以直接派生格挡:
以往怪物猎人中长枪的刺击无法直接派生格挡,必须先透过垫步,但这次可以刺击派生格挡。但整体来讲如果是为了防御,旧有的反击刺也是一个不错的选择,尤其反击刺是可以直接取消刺击硬直的,这个改动就当作不无小补。
4.反击刺回归初登场设定:
反击刺的初次登场是于MH3上,当时初版的反击刺可以派生在任意刺击之后,因而衍生出一个非常暴力的连段:
刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺,无限循环。一个怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反击挡下来继续戳到他崩溃的概念。暴力无比的反击连段超绝回归!
原先的长枪就已经攻防一体,MH3的长枪更是超绝进化,变成不只攻防一体,而且还永远都是你的回合,超强!也因为这个连段太过暴力,因此自续作MHP3开始就被下修,变成刺击3后不得派生反击刺。但是这个暴力连段这次确认已在MHW上再度复活,大王已经隐隐约约听见各BOSS的哀号声了。强果然还要更强,有精通长枪的玩家就会知道,虽然长枪自MHP3开始有略为被下修,但整体而言亲儿子二号真的不是叫假的。
5.追加强力格挡
这个强力格挡这次是长枪的重要卖点动作之一,输入指令是先发动R2+○键启动反击刺,接下来在反击刺持盾格挡的动作中,按下?键,这样就可以启动强力格挡。
而强力格挡有几个特性:;
-举盾中会缓慢消费耐力,直至耐力归零解除强力格挡
-格挡成功时不消耗耐力;
-格挡性能提升;
-格挡动作中按下○键,可以继续派生反击刺后段的刺击,并且这个刺击可以手动转向;
-格挡动作中按下△键,可以派生跃身刺击,同样的这个刺击依然可以手动转向。
配合这些手动转向的特性,可以让长枪的反击和追击能力更是提升两个档次,非常优。整体来讲这次的长枪机动性强化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的动作之外,反击刺性能回归原版、和新增的强力格挡,更是对于长枪的瞬间格挡能力和反击性能大幅提升,而且由于追加了前垫步这个动作,因此操作起来较以往旧作品来说直观不少,也对新手友善许多。尤其熟练格挡以后,各种花式反击玩起来真的超级纾压,如果你喜欢一直都是你的回合这种感觉,长枪不会让你失望。
他的战力绝对称得上亲儿子二号,不夸张,这边顺便给新手另外一个长枪推荐连段:
除了上面提到的刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>无限循环外,也可以改成刺击1>刺击2>刺击3>垫步>刺击1>刺击2>刺击3>垫步>无限循环。垫步和反击一样,不一定只能接续在刺击3后,而是可以很自由的接续在多数攻击之后,除了可以让你缩小自己的攻击硬直之外,透过垫步作出各种站位微调,更能方便你精准的针对弱点作攻击。
【武器操作指南&上手心得:铳枪】
铳枪和长枪一样是一种拥有顶级防御性能的武器。但是铳枪具备独自的炮击能力,普通攻击配合炮击的连协可以打出非常华丽攻击组合。其中龙击炮是一种威力非常巨大的攻击,就算是对手是大型怪物也能给给予非常巨大的伤害。另外,本作还追加了把桩打入怪物身体里让其爆炸的新技“龙杭炮”。
怪物猎人的砲击在结构上有着大部分伤害为真实伤害、无视防御力的特性。而铳枪便是在大型斩切武器之上,又再追加了各式砲击性能,这样充满魅力的强攻型兵装,而且是最近这几年各片测试版座二望一的测试版之王。铳枪初次登场是于PS2的MH2,当时有些设定是继续承袭自现在的MHW,除了确立三种一般砲击类型:
放射型:射程最长,最大弹药量3;
扩散型:攻击范围最广,伤害最大,最大弹药量2;
通常型:标准款砲击,最大特色是弹药量可以到5,最适合穿插进连段派生中。
也建立了砲击等级,砲击本身会有大部分的真实伤害与部分火伤,而砲击的伤害高低大多决定于砲击类型,与砲击等级。以及相当浪漫的大绝招龙击砲,仿造自飞龙吐息机制的强力砲击,由于使用后铳枪会进入高热状态,因而会有一定的冷却时间无法连续发射。MHW版本使用操作为R2+△+○键。
以上这些是旧时代,并且有延续至今的铳枪设定,顺便提一下MHP2的铳枪是有GP的,没错,就是盾斧的那个Guard Point。但很遗憾的这个铳枪GP在MH2没出现,一进MHP2G又马上就被拔掉,这一招就只有MHP2空前绝后出现过一次,绝响。而为了各位新进与回锅玩家,大王这边会继续详细说明铳枪在MHP2G之后追加的其他新系统,铳枪自进入MHP3开始,又追加了依然有延续至MHW的几个关键动作:
1.首先是追加了蓄力砲击,砲击时按住○键可以蓄力,能有效提升一般砲击的伤害量,一般来说会比较推荐扩散型砲击使用;
2.再来是追加快速填弹,在连段中只要输入R2+○键,便可用稍小破绽的动作去快速填装子弹;
那很遗憾的是MHP3的快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定,因此不受好评。
3.最后则是追加扣击与全弹发射,全弹发射顾名思义就是将弹仓中的所有弹药一次发射出,打个一波爆发;
而扣击则是全弹发射的前置动作,不过除了是全弹发射的前置动作以外,也同时是铳枪单下普攻当中攻击力最高的一个动作,而且很帅。美中不足的是扣击也是需要前置动作的,他无法作为连段的起始点,而且扣击本身的前置动作也不算少、硬直更不算小。
那这次来到大MHW时代,铳枪又多了一些小变革:
1.追加前垫步
前垫步的概念很简单,和前面提到的长枪一样。以往铳枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。虽然长枪同样有追加这个前垫步,但如果是同时有接触长枪与铳枪的玩家就会知道,这个前垫步的微操走位意义,对于连开砲都会因后座力后退的铳枪来说,是相当意义非凡的一个动作。
2.追加龙杭砲
龙杭砲是这次MHW全新追加的打桩型砲弹,带有伤害优秀、和判定霸道两个特色。只有擦到边也算你中,龙杭砲的判定就是这么霸道。主要发动方式是砲击两次之后按○键,后面会提到的横扫之后按△或○键,以及游戏内说明书没写到的,全弹发射后按○键。正式的填弹动作除了装填弹药之外,也会一道装填龙杭砲。这边另外提供一个最速切入发动龙杭砲的连段:
踏步砲击 => 砲击 => 龙杭砲
指令很简单,左摇杆往上扳+△键后按○键 => ○键 => ○键。
这个连段能让你一抓到头目小破绽,就能看情况决定,是否快速切入最速打出内建高伤害的龙杭砲,非常实用。
3.一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友
以往铳枪在团战中的其中两个问题,就是因为没有霸体容易被队友干扰,以及砲击容易轰飞队友。而这次MHW中对于砲击的判定有些修正,就如我们标题所说,一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友,龙杭砲也同样不轰飞队友。
这铳枪完成度真高啊!啊?你说没提到龙击砲???对喔,你轰看看就知道队友会不会飞了:D
4.快速填弹强化 大起飞!
我们前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定。而其实去年MHXX的勇猛风格有大幅提高快填填弹量,虽然要求的条件是必须发动勇猛状态,不过这招多少还是有略为抬头。但这次MHW的快速填弹则又更加强大,不仅不用进入勇猛状态,而且快速填弹可以完全填装除了龙杭砲以外的全部弹仓!并且可以把连段重置回套路的起点,这使得快填大翻身变得相当强力,不只可以有效填弹,也能作为连段间的连贯桥段,非常之强。
5.招式连段派生强化,追加横扫
招式连段强化这部分最有感的地方在于扣击,原本就有的扣击除了被规定只能在快速填弹后使用,就是被绑定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻击后的硬直偏大,因而这招在以往旧作品拼最速打王的TIME ATTACK当中,是相当乏人问津的。但这次MHW中,扣击可以派生在大部分连段攻击的第一次攻击中,好比说平刺第一下就可以接扣击、上捞第一下也可以接扣击。再加上配合快速装填可以满装弹药,对于整个连段选择来说是大幅强化,因为再不用怕快速打出扣击之后没有弹药可派生全弹发射。而横扫则是这次派生于扣击、与全弹发射后的新攻击,看起来朴实无华,毫无花巧的就是抓着铳枪横扫一下,并且可在横扫后派生龙杭砲。
但是,这个横扫的伤害,是铳枪所有非砲击攻击当中之首,你没看错,横扫的伤害甚至超越扣击,这边粗估横扫的伤害是以往最强普攻-扣击的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后续能派生其他攻击,因此非常够力!低调OP讲的就是这个横扫,横扫的重要性,甚至可以说是超越新规明星砲击龙杭砲也不为过,相当优质。
以上这些大概就是除了MHX系列之外,铳枪重要的系统演变、以及本次最新版铳枪规格解说。基本上铳枪的操作算是略微复杂,并且在普攻和砲击之间的切换会要求玩家有一定的熟悉程度,尤其挥舞巨大的铳枪进行扣击横扫,更像是用一只手挥舞大型刀剑一样,非常帅气。整体来讲就是兼具帅气与浪漫的一项独家武器,如果你喜欢这种巨刀大砲式的浪漫,铳枪一定可以满足你。顺便提一下,这次新规追加了空中也可以全弹发射喔,潮到喷火,在空中按○键就可以了,简单粗暴。
这边最后额外补充一个花式砲击连段:
上捞 => 扣击 => 全弹发射 => 横扫 => 龙杭砲 => 龙击砲
指令是△+○键 => △键 => ○键 => △键 => ○键 => △+○键
这连段的特色,在于可以在一套连段中,打出所有的招牌砲击,全弹发射、龙杭砲、龙击砲,应有尽有。很适合在抓到头目的大破绽之后强行输出一波,什么?这个连段你看得不够过瘾??没关系!这边最后的最后提供一项个人私藏的MHW版本铳枪专用强力连段:
上捞 => 扣击 => 全弹发射 => 横扫 => 快速装填 => 扣击 => 循环
这连段的强项在于可以用最少的段数,快速打出高额的伤害,可以完全压榨出、并串连起在这次MHW中,被有所追加或新增的各样大伤害攻击。尤其这次的扣击出手非常快、全弹发射机会很多、横扫伤害相当之强。扣击、全弹发射、横扫,三者都是这次的明星攻击,因此这个连段就是等于毫无冷场的ALLSTAR快速轮番上场。并且后面还可以配上本次战力三段跳的快速装填做收尾,更可以进一步穿插垫步,为下一波爆发攻击做好准备。如果填弹完毕垫步完你还意犹未尽,甚至是可以直接从快速装填派生上捞,接着重复刚刚的循环。甚至是如果你想要取消砲击的硬直,更能把连段精简为,上捞 => 扣击 => 横扫,这一样可以在最短时间内打出大量的伤害。
简单、快速、暴力、帅气,你值得学习,大王这边强力推荐这两个铳枪连段,非常实用。
【武器操作指南&上手心得:斩击斧】
斩击斧是一种可以变换长距离斧头模式以及高速攻击剑模式的变形武器。剑模式下会消耗斩击槽,但是可以释放强力的属性解放斩。斩击槽可以在斧模式下进行回复,斧和剑的切换是这个武器的关键。
斩击斧的概念是『变形』,可以透过变形机构自由切换为斧和剑形态,并利用这两种模式去和头目做周旋。斧形态的优势在步伐快、攻击距离长,而剑形态则是高输出,并可以使出专属大技『属性解放刺』。
斩击斧自WII的MH3首度登场至今,因为原先就已经是个很完整的武器。而且初次登场就非常强,不仅攻击力高、连段变化多,而且当初不需回避性能就可以直接垫步回避掉雌雄火龙的咆啸,因此这十年来并没有太多革命性的大变动和大强化。
那斩击斧这主要的系统有瓶和斩击槽,瓶是剑模式专用的特殊机构,每一把斩击斧都会固定有一种瓶去强化剑模式下的攻击,瓶有这些类别:
1.强击瓶,强化物理攻击力;
2.强属性瓶,强化属性攻击力;
3.灭龙瓶,附加龙属性伤害,伤害量因武器而定;
4.麻痺瓶,机率性附加麻痺积蓄值,积蓄量因武器而定;
5.毒瓶,机率性附加毒积蓄值,积蓄量因武器而定;
6.减气瓶,机率性发动减气,减气量固定。
斩击槽的概念很简单,因为斩斧这个武器的攻击主力是剑模式,看瓶也是剑模式专用就知道,而使用剑模式的任何攻击都是需要消耗斩击槽的,尤其使用属性解放刺对于斩击槽的消耗甚大。
那要补充斩击槽的方法很简单:
1.处于收刀和斧模式下均会自然恢复斩击槽;
2.当斩击槽低于中间的白杠,变成紫色时,收刀和斧模式时按R2就会手动填瓶。
而除了以上两个系统,剑模式还有一个非常强大的设定,只要锐利度黄斩以上,除了砍到盾虫以外都强制不弹刀,以上这些机制是MH3、MHP3、MH3G的设定。
MH4、MH4G当中斩击斧的改动不大,主要是连段派生有部分改变,新增部分连段路径,再来就是多了按两次A的二连斩。以上自MH3~MH4G这些设定,只要是上面有提到的,完全都有依旧延续到MHW来。
MHX和MHXX的斩击斧则是除了勇猛风格以外大多是很细微的小变化,而且没有新增并且延续到MHW的设定,我们这边就略过不谈
这次MHW对于斩击斧的变动算是历代最大的一次。首先是大量解锁能变形攻击的时间点,原先直到MHX为止,斧形态能用剑变形斩的时间点,只有突进斩和横扫终结后,顶多就是部分风格可以由上捞派生剑变形斩。剑形态能用斧变形斩的时间点,则只有单纯一个横斩之后可以派生斧变形斩。虽然斩击斧的设计概念是『变形』,但实际上能够让你触发变形斩,可以不破坏进攻节奏、依然变形继续猛攻的连段,就只有这样,其他没了。再加上虽然斧模式有慢慢受到重视,但剑模式和斧模式受到的待遇依然还是过于悬殊,依然斩击斧一直被不少猎人戏称为『斩击剑』。
这个可变形时间点太少的问题,于MHXX中其实有受到重视,在去年完整开机解放的勇猛风格斩击斧,真的可以自由贯彻变形这个核心概念,随时想变就变。今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但自由变形的这个精髓是有延续到MHW中的,这次大量解放可以变形的时间点,加上剑模式斩击槽消耗加剧、和斧与收刀模式回复斩击槽速度提升这两个变动。
因应战况自由切换模式,或是适时掌握时间点、使用属性解放突刺,就是这次MHW斩击斧的操作重点,同时这次由剑变斧的变形斩,更追加了回复斩击槽15%的效果,如果想成为一个优秀的剑斧手,透过活用这个新改动,可以让你的剑斧操作更加得心应手。再来是追加的一个新系统、四个新动作。
首先新系统是追加了觉醒槽:
这个觉醒槽显示于斩击槽的外圈,会随着剑模式的攻击逐渐累积,当累积到全满之后,剑模式会进入觉醒状态,除了剑模式的斩击斧上会有煞气的光芒特效以外,攻击命中时候更会追加伤害。最重要的是觉醒状态下的属性解放突刺,当起手式命中时会直接攀爬在头目身上、进行零距离爆发,非常帅气!
而且这个状态的属性解放突刺,不仅伤害高,更不会对队友造成干扰,非常之强!
而四个新动作分别是:斧模式追加后退斩和剑变形后退斩、剑模式追加前垫步和飞天连击。
后退斩和剑变形后退斩的使用指令很简单,各自是在斧模式的攻击后将左摇杆向下扳,如果要用后退斩就同时按下○键,要用变形后退斩就同时按下R2。
前垫步则是剑模式限定,比照以前左右垫步一样,在攻击之后左摇杆往上扳同时按?键就可以发动。
飞天连击则是剑模式下按○第一次,会发动二连斩,在二连斩后再按一次○,角色就会跳起来在空中使出帅气的飞天连击二连砍。
基本上两种后退斩和前垫步的主要用途,都是在走位和微操作上,但这个飞天连斩除了帅气、伤害不错以外,还有一个非常重要的用途,便是飞天连击可以非常大量的灌注觉醒槽。如果想要快速让剑斧进入觉醒状态,飞天连击是必定不可少的一个关键动作。
整体来讲斩击斧是操作最为复杂的武器之一,但相对的各种垫步手段、位移攻击,还有两种模式的切换,以及飞天连击和斧模式上捞的高打点,都是斩击斧的优势和特色。属性解放完之后的变形,那金属和沟槽摩擦的火花和音效,真的帅到炸。如果喜欢华丽的大招和这种帅气的机械结构变化,斩击斧会是你很棒的选择,尤其零距离属性解放大爆发,就是一个又强又帅,不解释。
【武器操作指南&上手心得:充能斧】
充能斧是一种可以切换片手剑模式和高威力斧模式的变形武器。在剑模式下进行攻击积攒能量后,可以让斧模式的攻击威力加强!
这边直接先破题讲一个重点,本次MHW的盾斧,是历代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全体,那这次MHW的盾斧就是究极体,爆发力是史上最夸张的那种(操作复杂度也是)。前面有提到斩击斧的概念是『变形』,而作为斩击斧的衍生武器,充能斧的概念是『合体』。起始状态是剑形态,双手各持剑盾,可利用剑与盾上的合体机制转变为手持超巨型武器的斧形态。特色是用防御性强、机动性高的剑型态去累积剑击能量,再将其能量转换为瓶作为斧形态的弹药打出:
起始状态:
黄气状态可充三瓶:
红气状态则是五瓶:
而斧形态的大绝招,当然就是那个最有名的『超高出力属性解放斩』。那虽然是剑斧的衍生武器,但盾斧的起跑点完全和剑斧不同。它自MH4和操虫棍一起初次登场,光芒便是完全被操虫棍所盖过去的,甚至是常在MH4中被当成隐藏武器看待,不过即便当年被当作隐藏武器,盾斧依然是有着关键系统沿用至今的。首先就是我们上面提到的剑击填瓶,可以透过剑模式的攻击去储蓄能量,再透过填瓶这个动作把它转换为斧形态的弹药。
再来则是盾斧瓶分为两种,这些瓶的效果自MH4时代至今MHW,都可以透过斧形态的各种属性解放斩释放:
1.榴弹瓶
带有无视怪物肉质防御力的真实伤害攻击,这个伤害直接与武器攻击力挂勾,攻击力与榴弹伤害成正比,并有灭气效果,命中怪物头部时会有晕眩积蓄值。
2.属性瓶
带有和武器相同属性的属性伤害,伤害高低则取决于武器本身属性值。
真正让盾斧发光、发热、大起飞,则是自MH4G追加的几个设定:
1.追加属性强化模式
将已储蓄的瓶转换为强化能量,指令是斧形态或盾击后 △+○键 => R2
可以提升剑型态的格挡性能,与斧形态的攻击力,发动成功时盾和斧形态会包覆著红光,大家平常简称的『红盾』就是来自这道红光。
除了提升格挡性能以外和斧模式攻击力以外,红盾状态下的GP还可以触发瓶的反击GP Counter,关于GP的部份我们下面会说明。
2.追加Guard Point
这就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的动作下可以触发格挡效果,而剑变形斩的起始、斧变形斩的最后、以及剑模式回旋斩后,这三个动作可以触发GP。那GP这设定主要强在几个点,除了可以触发榴弹瓶的反击外,更重要的是在发动GP并格挡下敌人攻击之后,是可以直接触发盾斧大招,高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩。同时因GP的动作可穿插在剑模式攻击连段中,简单的说就是随时可以贪刀到最后一刻,再挡下来还反过来用绝招毒打头目一顿,相当霸气。
简单的说,我们这边用长枪来做比喻,同样是反击,如果长枪的反击是轻巧免前置作业的连续普攻,那盾斧的GP反击超解就是前置作业相当多、但也更加暴力的核弹伤害。这也同时就是前面长枪篇所提到的,另一个版本的永远都是我的回合,不管是成功使出GP格挡,或是精准的使用高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩,都是需要相当练习,同时技术门槛偏得颇高的一个战术。也因为GP这设定,使得盾斧的各样攻击能更加的攻防一体,同时格挡成功也有更加强力的回馈。
3.追加盾击
盾击是很特殊的攻击方式,它有着出手快、判定多、硬直小、强制触发瓶的输出却不耗瓶等强力效果,尤其是因为出手快、判定又多,因此如果想强灌属性伤害或是硬是要触发瓶效果,是非常强力的攻击方式之一。此外盾击还有一个非常重要的关键,在于它是联系剑模式和斧模式之间,一个相当优秀的过度途径。剑模式填瓶后可以直接派生盾击,接着进原本在MH4时代只有斧模式才能开启的属性压缩,然后在这属性压缩的时间内,玩家可以选择要上红盾、放大解、或是放超解,同时透过盾击,也可以让盾斧在剑模式下最快进行上红盾这个动作,如果GP是攻防一体,那盾击就是强攻再攻。
4.追加超高出力属性解放斩
这就是MH4G盾斧最强最大的招牌攻击了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在红盾状态下,斧形态或盾击后 △+○键,就可以消费掉现在的红盾以及所有瓶,打出超绝暴力的一击。又帅又强又狂又霸,虽然前置作业和代价有点大,但高额的伤害、强力的减气晕眩效果、以及帅气的大招运镜,别的都不讲,光凭这个帅!就真的是不用可惜。后续的MHX以及MHXX中,因为对盾斧大多的改动和削弱没有延续到MHW中,那这边为了不让大家难以消化,我们就略过不谈。唯一例外必须一提的,是勇猛风格盾斧的一个超强改动-释放超解不会解除属性强化状态,也因为这个超解不解除属性强化的设定、加上勇猛风格储存剑击能量相当神速。因而虽然MHXX当中勇猛盾斧的单次超解,每单次输出的DPH虽不及MH4G,因而勇猛风格的超解相对低调许多,但勇猛风格盾斧的超解连发的频率相当夸张,单纯比较一分钟内超解总输出量的DPS甚至可以远远超过MH4G版,相当凶恶并强大。
今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但无责任超解连发的这个理念精髓是有延续到MHW中的,MHW这次对盾斧作了许多改动,我们同样这边也一一列出:
1.首先就是上面提到的,超解不再消耗属性强化状态。
这次MHW超解比照MHXX的勇猛风格,只要是属性强化状态,超解完全可以无责任连发,那除了无责任连发很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不错。顺便提一下,因为这个改动,所以MHW的状况是每一个瓶可以维持30秒红盾,这次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸张。
2.剑模式新增高压属性斩、红剑。
高压属性斩是MHW新增的强力攻击,使用指令是在R2+○键填瓶后,按住△键蓄力、再放开,使用后会看到角色全力扣击纵斩,相当霸气。而红剑强化则是会自动追加在使用高压属性斩后,在45秒内会有两个效果:
A.剑模式攻击追加瓶伤害
B.剑模式追加心眼效果,弹刀无效
关于弹刀无效就是心眼,这边要另外做个说明。越打到高等任务,后期AI和肉质一同大幅提升、三不五时就能让你弹刀硬直然后接你一套的头目已经越来越多,加上最近几年的MH,由于怪物AI动作模组大幅强化,和有时必须刻意去破坏坚硬部位等等因素,因而心眼的战术价值已经远远高于旧世代。心眼是个针对特定任务,可说是攻防一体的实用技能。而剑模式追加瓶伤害,意即在使用榴弹瓶的情况下,它会有一部分的伤害是无视肉质的,这个特性对于因为要大量抢刀填瓶、加上无法攻击高处,因此不见得刀刀都必追弱点的剑模式盾斧来说是非常大的利多,尤其对于肉质在44以下的部位来说,可以说是伤害提升了至少20%。20%这个数字在怪物猎人系列来说是破格的高战力,打个比方好了,怪物猎人近年来最热门的技能之一,就是这个"弱点特效"。即便强大如弱点特效,它的增伤平均报酬率也只有12.5%,而且有着必须打在肉质弱点上的这个制约。总之红剑的带来额外实质伤害是非常高的,再加上附加心眼效果,针对肉质不佳的怪物更是相当强大,尤其在近战武器中,盾斧对于强制破坏肉质不佳的头目部位更是有绝大优势,红剑的两方特性可说是相辅相成,很强。
对于有在追逐最速讨伐的猎人,红剑更是个能常驻就推荐尽量常驻的优质状态。
3.追加移动斩
MHW剑模式追加移动斩,剑移动斩支援前后左右四向位移,且在攻击完之后附加GP。不管是要突进切入或重整态势都颇实用,尤其后退的移动斩可以派生盾击后再接超解,透过这个向后位移可有效提升超解冲击波的命中段数。因此移动斩用来调整位置的价值非常强大。
整体来讲盾斧是所有武器当中,操作最为繁复的一个,因此对玩家操作的熟悉度和战场预判能力要求非常之高。但相对的,超强机动性、配上剑模式连段中随时可派生GP保命、GP后还可以用超解反击、以及榴弹瓶无视肉质并且附加减气和晕眩等等特色,让盾斧战力封顶天花板非常之高,它就是一个对技术和经验的高投资会爆炸性反映在输出上的武器。
如果你喜欢这种的炫技导向的帅气暴力,盾斧能提供多方位的超强战力,盾斧本身偏向高手导向,是非常复杂的武器,对新手不是太友善,因此这边提供几个即便是对新手而言,实用性依然相当高的最速连段:
剑模式速集五瓶:
A.剑模式蓄力斩(按住○再放开) => 盾击(△+○) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
B.剑模式蓄力斩(按住○再放开) => 回旋斩(△) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
这两套连段都可以快速集满五瓶,各有优点,大家可以看战况切换使用
剑模式速上红盾:
填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 属性压缩(△+○) => 属性强化回旋斩(R2)
剑模式速放超解:
任一攻击后,盾击(△+○) => 超高出力属性解放斩(△+○)
上面都是从新手到高手都实用的连段,这边最后的最后额外提供一个完整从红盾到超解的最速高手路径:
填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 属性压缩(△+○) => 属性强化回旋斩(R2) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开) =>填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 超高出力属性解放斩(△+○)
这个路径对于新手来说略为复杂,而且第一次的盾击和属性强化回旋斩都要求必中,因此对于走位和命中的要求颇高。但因为这个连段在争取时间上非常实用,还是会推荐如果有空可以背起来练起来,用来抢输出相当优秀。
【武器操作指南&上手心得:操虫棍】
华丽的空中霸主!棍的高速连击配合操控猎虫的一种武器。发射猎虫可以采集怪物的精华,根据精华的不同可以对猎人自身进行强化。另外,使用操虫棍时可以跳跃,所以可以不依靠高低差来进行跳跃攻击。
操虫棍在MHW中主要被定位为空战专精,能想怎么跳就怎么跳,跳不够还可以空中冲刺继续飞,还可以来个华丽的仪队式空中耍棍,各种优雅。而操虫棍和盾斧同为自MH4开始登场资历最新的武器,它的历代改动也是相对小,除了华丽空战等强调立体机动的战法以外,操虫棍主要的系统分为两大部分。首先是培育手上的猎虫,猎虫可以透过各种饲料去成长、进化。不只可以提升猎虫本身的攻击力、属性伤害、进化改变型态,甚至是可以透过各个进化型态的解禁去取得强力新技能。
再来则是可以在战场中命令操虫攻击敌人,采取萃取液。那随着攻击不同的怪物、攻击不同的部位,也会各自取得不同颜色的萃取液,这些萃取液各自对猎人有不同的强化效果:
绿:恢复体力
黄:强化防御力
白:提升机动力
红:强化攻击力与改变攻击动作模组
这边要特别提一下的是,红色的萃取液是操虫棍攻击输出的核心、拿了红的操虫棍才是正式开机,因此快速找出你的任务目标,哪个部位可以让你取得红液是首重事项。其他的黄白萃取液该不该取得其实都是要看任务、要看状况,看好不好取得、或取得这些萃取液需要多少时间再作判断。但红萃取液不一样,要能常驻就尽量常驻,因为某种程度来说红萃取液其实才是操虫棍攻击的本体,操虫棍战力的关键核心来源,红萃取液:
以上这些就是自MH4开始的、并有延续至MHW的系统。那我们前面有提到操虫棍其实历代改动相对小,因此没有延续到MHW的设定我们这边就精简略过,方便大家阅读。那MHW中当然对于操虫棍也是有追加改动的,如果原本在前几作就已经是操虫棍使用者,在进了MHW之后首当其中最有感的就是操虫指令更换,现在MHW命令猎虫出去攻击的指令是L2+△、唤回则是L2+○。那除了这个关键的小细节以外,操虫棍在MHW当中还有两个面向强化
首先是追加猎虫粉尘:
在使用L2+R2的印弹、或是R2的打印时,如果有命中敌人,猎虫会自动飞出攻击,并在命中部位再追加猎虫粉尘。而当猎人对猎虫粉尘作攻击,会因应身上猎虫的特性再追加不同的爆发伤害和效果。
再来是强化空中战的变化连段:
R2+?键做出的跳跃,可以于空中再按一次?键进行空中冲锋,并且追加在空中按○键可使用的跳跃突进斩。同时如果有先取得红萃取液,更可以大量提升攻击跳跃突进斩的攻击段数,一个帅气的空中耍棍兼攻击。当跳跃突进斩有命中敌人,还能更进一步按下○键使出舞蹈跳跃再度上跳滞空,当然也能重复循环跳跃突进斩。
基本上原本的操虫棍除了操虫本身以外,最大的优势就是机动性高、动作华丽。而MHW的操虫棍又更加往空战部分作强化,透过跳跃、空中冲刺、舞蹈跳跃、还有跳跃突进斩等等特有动作,可以交织出各种又强又帅的空战节奏。此外操虫棍除了攻击面向之外,他做为辅助的骑乘面向也是相当强大的,尤其是团战中可以为队伍争取许多额外的大量输出机会。
如果你喜欢流畅、华丽、高机动、来无影去无踪的空战风格,操虫棍会是你最好的选择。这边最后分享一个取得红萃取液后,对于操虫棍非常实用的无限连段:
连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 横扫(○) => 连续上劈 => 循环
或是
横扫(○) => 连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 循环
这两个连段本质是同一个套路,差别在于前者起手快、后者伤害高
同时这个连段还有着三个优点:
1.连段单纯,你就记着△△○或○△△,如果是曾经是3DS玩家你就记XXA或AXX,想忘记都很难;
2.定点输出零位移,对于要原地打小区域弱点,好比说倒地锁头等等,可以稳定攻击不用怕掉输出;
3.进可攻退可守,在使用这个无限段之前,可以先使用左摇杆向上扳+○的跃身斩做切入,连段到一半觉得危险还可以在两次△后左摇杆向下扳+○使出回避斩微调走位;要是觉得有危险想快速撤离战区,还可以在回避斩后接着向后滚,再补上左摇杆向下扳+ ?的后跳,等到安全再空中冲刺高速切入战场,不管是追击或是保命都相当稳定。
【武器操作指南&上手心得:轻弩枪】
高射速和回避性能兼备的远距离武器。就算是持弩状态下也可以灵活的进行移动,可以使用各种异常状态弹药和属性弹等种类丰富的弹药,其中还包括轻弩专用在地面进行设置后根据猎人的攻击而起爆的“起爆龙弹”。
轻弩是长于中远距离的射击武器,有着机动性高、以及能对应多种战局的高柔软度,也因为其高机动性和出手相当快,有着擅长拉打的额外强项。弩枪类会依据不同的弹药、有着各自不同的追加效果、和不同的后座力。同时多数物理弹药,也会因为有不同的射程有着不同的伤害,有物理伤害导向的通常、贯通、散弹,也有属性伤害见长的各种属性弹,也有以状态异常为主的毒、麻、睡等辅助弹药,还有更多神奇的特殊弹药例如斩裂、彻甲、扩散等等暴力弹种。
不同的弩枪能装填的子弹各自有别,找到适合自己、用得顺手的的弩枪,以及在最佳站位尽量拉高伤害,也是弩手功课之一,轻弩也可以选择装配长枪管提升攻击力和射程,或是灭音器降低后座力和仇恨提升速度。
而轻弩还有一个专用系统:速射。
每把轻弩都有独自的对应速射弹种,只要使用该弹种,就可以因应枪枝和弹种的不同连续打出2~4发不等的子弹,但同样的是都只会消耗一发弹药。
虽说不见得打了四发出去,就真的是用一发子弹打出原来的400%伤害,但整体而言总伤害一定是强化许多,同时速射也是轻弩提升续战力的重要手段之一。
而这次MHW对轻弩有些追加和调整:
1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;
2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;
3.追加起爆龙弹,起爆龙弹是类似地雷的弹药,会透过将枪管插入地面中作设置,BETA版中一次最多可设置三发,是无法透过手动填弹的特殊弹药。设置后只要是敌我双方的攻击,或是怪物的踩踏,都会触发爆炸产生范围伤害。
4.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换。
轻弩除了作为伤害导向使用之外,因为机动性高,也有很多的轻弩是以辅助为导向,例如打麻特化、打晕特化等等,总之弩枪的使用都是一门很深层的学问。轻弩这个东西用得熟用得好,就像是多拉A梦的四次元空间袋一样。
例如:
爱暴冲老跑很远的你从尾贯到头、爱飞的你射他满脸、不爱动爱站桩的你就起爆龙弹爽爽炸,敌人太强你就站安全距离打麻痺、队友太菜你就打麻之外再用彻甲炸晕头目补个陷阱继续虐等等等等...
总之轻弩可以花式带队友的手段真的太多了,多到讲不完。如果你喜欢钻研枪枝弹药的各种细部设定,或是喜欢可以应对各种场合的万能武器,轻弩真的是万能武器,会是你最好的选择,没有之一。
【武器操作指南&上手心得:重弩枪】
和轻弩不同重弩是一种类似固定炮台重视火力输出的武器。可以使用类似格林机枪般连续扫射的机关龙弹、强力的单发狙击龙弹等特殊弹药是特征之一。特殊弹根据武器的不同而变化,每把武器可以使用的特殊弹只有一种。
轻弩和重弩同样都是长于中远距离的射击武器,前者较为重视机动性和柔软度、后者则是着重于超高伤害攻击力和短期爆发。重弩和轻弩同为弩枪类,对于弹药的概念也同样是八九不离十,这里就不多概述了。
重弩更可以选择追加长枪管提升破坏力和射程,或是装配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自动格挡效果,在天盾珠和自防护石不存在的版本,自动格挡就是重弩的专利,用来极限抢时间走位颇给力。
这次MHW对重弩有些追加和调整:
1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;
虽然轻弩也有持枪可射击的这个改动,但是轻弩重弩这样拿着扫射,爽度真的不一样。
2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;
3.重弩翻滚前会先做小踏步,因此翻滚回避距离比起其他武器,略长一点;
4.追加特殊弹,目前已知有机关龙弹和狙击龙弹,特殊弹有专用计量表,会随着时间经过回复,可以按○键进行装填;
5.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换;
6.有个不太算重弩方面的修改,就是扩散弹的发射弹道,改变为对空曲射后落地爆击。
那和轻弩比较不同的点在于,重弩本身是一个比较偏重伤害面相的武器,所以像轻弩中常见的控场弹药,好比说麻痺、睡眠、还有彻甲的晕眩。重弩不是不能用,但重弩使用这些弹药的场合比较偏向是辅助,通常是你用的这把弩可以支援麻痺弹,你就可以考虑要不要顺便帮忙触发一次麻痺。重弩的主要工作,还是比较著重在火力压制上,透过高攻击力大口径武器,最速打出你身上的所有高火力弹药,这就是重弩的强项,如果你喜欢短期超爆发、或是后期团战一波流,凭借超高火力快速完成任务,重弩一定会是你的优良帮手。
【武器操作指南&上手心得:弓】
适合中距离的射击武器。攻击前后的空隙很小,可以在利用怪物攻击时露出的破绽不断持续进行射箭进行攻击。装填瓶后,可以引发类似麻痹和睡眠等异常状态。另外,本作中新加入的技能龙之一箭威力极强,但是蓄力需要一点时间。
弓的初次登场是在PS2的MH2上,是擅长于中近距离拉打游斗的射击兵器,透过蓄力、与各种灵活走位和不同的箭种、掌握怪物的破绽后进行攻击。因为同样是远程武器,因此依然有着在最佳距离可以打出1.5倍伤害的设定。而弓在这次MHW算是变动最大的武器,追加的动作、和这些动作的重要程度大到可以说是把整个弓砍掉重练。那同样,为了照顾完全新手和回锅玩家,我们这边会照顺序列出历代弓的有保留到MHW的系统变化,弓在旧时代MH2、MHP2、MHP2G的系统主要有两方向:
1.填瓶
弓有强击、接击、麻痺、毒、睡等等强化攻击或是辅助导向的瓶,怪物猎人的历代的箭矢都是无限的,作为强化攻击的瓶则是消耗品,但可购买或在任务中调和,尤其强击瓶的伤害1.5倍相当重要,可以说是弓的伤害主力。
2.蓄力
弓的主要的作战核心是透过拉弓蓄力、放开射击,这样重复循环针对怪物的破绽或弱点作攻击。主要蓄力分为三段,特定的弓或装填数UP可以开启第四段蓄力,MHP3和MH4开始则各自追加了曲射和刚射:
曲射:
蓄力中按下○键,箭矢会对空射击变为曲射,因应弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分别有分为集中、扩散、爆发型三种。
刚射:
射击后按下○键,会消费大量的耐力快速再发射第二次,而且刚射的蓄力等级为前一次蓄力等级+1,例如蓄力二射击后立即刚射,该次刚射蓄力等级为三,且刚射的蓄力等级增幅上限不会超过该弓极限。而这次MHW中追加改动的项目又更多:
1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等级
MHW弓箭大改最多的点就是这个,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,这样循环。这次不蓄力如果连续平A的话,箭的蓄力等级分别会是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消费耐力也不多,可以无缝的移动中射击,是追打的攻击主力之一。
2.追加蓄力垫步
移动幅度比翻滚略长的回避动作,使用会消费一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力垫步可以蓄力等级+1,接在射击后则是蓄力等级+2,但是蓄力上限等级不会超过目前蓄力极限值。也就是蓄力1 => 蓄力垫步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力垫步 => 还是蓄力3。
如果是在垫步中就进行射击,可以大幅缩减耐力消耗量,同时出手快破绽小,并可自由决定射击方向,如果不瞄准就直接进行射击,则是会自动瞄准上一次射击的点。机动高、集气快、弹性强,善用垫步中攻击,是这次弓最重要的强攻核心之一。
3.追加快速射击
○键由以往的近战攻击变更为快速射击,箭种是近距离扩散。有着不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢复耐力时也可以继续输出。系统判定上为蓄力1,因此快速射击完后蓄力垫步可以直接进入蓄力3!因为快速射击不耗耐力的特性,使得快速射击配合蓄力垫步,是一个很适合抢节奏的强攻起手。
4.追加龙之一矢
这次弓的必杀技,使用指令是△+○键。准备时间和硬直都颇大颇长,但与之同等的回馈是这招伤害相当有感。箭种是贯通,尤其MHW中已经解锁贯通箭的命中上限。因此如果能在正确的角度贯入怪物,把命中次数拉到最大,伤害会非常惊人。龙之一矢本身有支援蓄力等级,所以比起作为起手单独使用,联系在蓄力后使用,伤害会更高,本次弓最重要的强攻核心之二。
5.箭种设定变更
原先旧时代的弓是透过蓄力等级和弓,决定发出来的箭矢类别,这次则是蓄力射一律是连射、刚射与快速射击是强制扩散、新追加的绝技龙之一矢是强制贯通。
6.一样可以透过环状捷径装瓶
没道理轻弩、重弩可以爽爽换弹,弓却被冷落,对吧?整体来讲这次的弓因为可以走射,平A普攻可以提升蓄力等级、以及蓄力垫步、龙之一矢的存在,使得这次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,变动大到甚至可以说是整个砍掉重练也不为过。这次的弓已经摆脱以往,几乎主流全程蓄三到底的单一打法,透过蓄力垫步和快速射击的存在,以及多采多姿的攻击派生变化,这些都确实对弓的整个攻击流程改动甚大。如果你是以往喜欢弓的老手、或是看上这个武器的优雅从容,这次MHW的弓,值得你一练。
全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总
特定武器新招非常强势,在滑坡、小高差或磨菇墙旁边,多出些攻击套路。但也有武器表现朴实无华。
片手剑
滑坡:
面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时▲+●可发动滑垒斩。
之后滑行时▲跳跃突进斩,派生▲跳跃斩落地。
如果在滑行时先╳跳跃,那后续就只能派生▲跳跃斩而已了。
空中:
▲跳跃斩落地后可派生▲或●开始的普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩。
蹬墙:
▲跳跃斩。片手的踏墙攻击没有新意,派生参考上面空中的部分即可。
双剑
滑坡:
面对滑坡R1+▲或持武面对滑坡时●可发动滑垒斩。
后滑行时▲空中回转乱舞派生▲回转乱舞终结。
如果在滑坡时跳跃╳,那派生就参照空中攻击的部分。
空中:
▲跳跃二段斩概念同片手,落地可以继续连普通连技。
R2鬼人化可派生▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化状态。
蹬墙:
▲跳跃二段斩。同空中攻击的说明。
R2鬼人化只能再接▲空中回转乱舞,落地后维持鬼人化。
大剑
滑坡:
滑行时▲蓄力斩上击后派生▲落下突,落地可再派生▲强扫击。
空中:
▲跳跃蓄力斩,落地不管按▲还是●都是强扫击。
蹬墙:
就只有▲跳跃蓄力斩,派生参考空中的部分。
太刀
滑坡:
R2空中拔刀气刃斩,有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩。
空中:
▲跳跃斩。
特殊的是R2跳跃气刃斩,有练气等级则是跳跃气刃二连斩,
最高的红练气是跳跃气刃三连斩,落地再R2就派生到气刃3了。
蹬墙:
R2空中气刃斩,和空中攻击一样有依照练气等级施展。
大锤
滑坡:
▲跳跃叩击。
重要卖点是入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的,滑行时再蓄也行。
滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击。
空中:
▲叩击。概念同上。
蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段,在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下。
如果蓄力没有出招,落地就回到平地蓄力的状态。
蹬墙:
限定磨菇墙的特殊技,R2蓄力时往墙撞,就会蹬墙使出空中回转攻击。
狩猎笛
滑坡:
仅有▲会跳跃叩击,这下伤害勘比一发小大地。R2则是就地转为演奏攻击。
空中:
同上
蹬墙:
同上,狩猎笛没啥花招。
长枪
滑坡:
标准攻击套路是▲▲▲。第三下终结突是落地才出的。
R2按住转为防御滑行,▲施展突刺终结。如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态。
滑行时╳则是跳跃,派生空中攻击。
空中:
标准套路是▲▲。空中刺一下落地突刺终结。
R2则转变成突进状态。
蹬墙:
大致同空中攻击。小技巧可以在空中决定好方向,在R2落地时往任意方向突进。
铳枪
滑坡:
滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。
▲跳跃斩上这招跳得意外的高,可以派生●空中全弹爆发,但短暂滞空,且落地前没有其他派生。
如果▲跳跃斩上派生R2快填叩击,则落地可派生●全弹爆发,运用会比较灵活。
空中:
▲是跳跃突刺,概念跟其他武器打一下的意思类似。
特色是R2快填叩击。落地派生●全弹爆发,其实都落地了,所以全弹后可再派生龙杭砲。
如果厨到极致,龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的。
蹬墙:
大致与空中的部分一样。
斩击斧
滑坡:
▲跳斩,落地前没派生了。
R2跳斩上派生▲+●跳跃属性解放突,落地可以▲+●继续解放突,
时间不允许就不要一直连打▲突,可以L3后+▲简易终结。
空中:
▲斧跳斩和R2剑跳斩,落地前都没派生了。反而重点只是在于要以哪种模式落地。
蹬墙:
同上。
盾斧
滑坡:
标准▲▲▲的三连,空中两下,落地是动作值较高的剑回转斩。
可R2防御滑行。
如果滑行时先╳跳再R2则落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解。
空中:
一样▲就是普通跳跃挥剑。
R2则是落地斧模式。
补充基础派生,能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),但前提是有上瓶。
蹬墙:
同空中的部分。
操虫棍
滑坡:
▲跳跃突进斩。高度没想像的高,且落地前没派生。
先╳跳再▲跳跃斩。也一样落地前没派生。
R2则是出武出虫。
操虫棍滑坡攻击表现不佳,还不如出武出虫后自己撑竿跳XD
空中:
只有▲跳跃斩。
蹬墙:
同上。
弓
滑坡:
进入滑行状态才能蓄力,而且蓄一段就会中断滑行。
先╳跳再▲就是近战箭。先╳跳再R2空中射击,然后就落地了。
空中:
▲近战箭;R2空中射击。
蹬墙:
同上。
磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙,就会使出来了。
耐力踩墙扣一次,射击扣一次,落地还有一个翻滚的小硬直,也有难以瞄准的问题。
感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用。
轻弩
滑坡:
先╳跳再▲是近战砸枪,是比较好操作的。
滑坡时按▲或R2就是出武滑行。
在出武滑行时可以╳跳跃;▲装填;R2射击。
空中:
▲只能砸枪。
蹬墙:
▲一样砸枪。
重砲
跟轻弩一样,毫无差别。
总结来说
大锤、铳枪在低段差平台附近操作新招非常强势。
双剑和太刀在滑坡战术手段也变多。
长枪变得滑顺许多,灵活度甩掉它的兄弟铳枪不只一条街。
斩击斧滑坡攻击表现亮眼;盾斧没明显地形弱项低调OP。
片手剑相对稳定,大剑帅归帅但是命中能力需要驾驶员补正。
反而远武全面式微,尤其弓虽然有磨菇墙新招,但是代价与回报不成正比,令人惋惜。
以上就是怪物猎人世界全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技汇总的相关分享,不知道具体操作的小伙伴们快去学习下吧。
怪物图鉴大全
泥鱼龙 修拉托泽斯
种 类:鱼龙种
在「大蚁塚的荒地」中居住的大型鱼龙。利用泥浆捉拿猎物和保护自己,有时会对入侵其领域的生物进行攻击。它们的领域位于沼泽区,靠著区域优势作出快速攻击。同时也会用泥浆打倒猎物。
肉质:
攻略打法:泥鱼龙出没的区域基本都是沼泽地带,作战时一定要倾向于将其引诱到岸上,能够大幅度降低其机动性,并且会对它的招式有很大限制。当它身上沾染着泥浆时,可以用在沼泽采集到的水爆弹射击来清理掉,对狩猎会更有帮助。本身并不算困难,需要处理的最大要点即是[骗其上岸]。
岩砂龙 波尔波洛斯
种 类:兽龙种
栖息在砂原的兽龙种怪物,脚力强健头冠坚硬,很擅长冲撞攻击。因为经常潜伏于泥沼之中,而且能够抖动泥巴来防身,因此被称为“泥沼之子”。
土砂龙-波尔波罗斯,是栖息在砂原的兽龙种怪物。独特的进化很好地适应了砂原的恶劣环境:鳞甲变成不易吸收太阳热辐射的浅棕色;前爪变成铲子状便于其挖地;鼻孔长在头顶便于其在泥沼中呼吸;巨大的坚硬头冠可以为它排除石头等障碍物,也是有力的武器。
虽然是砂原的原住民,但土砂龙适应高温的能力并不是很强——它几乎从不深入沙漠内部,再加上经常受到寄生虫的骚扰,因此土砂龙的大部分时间都在泥沼中度过。裹在身上的淤泥不仅可以降温、抵御寄生虫,变硬后还能提供有效的保护。而这泥也可以拿去给农场施肥。
土砂龙是肉食性兽龙,以甲虫为食,其巨大的头冠最初就是为了摧毁虫子巢穴而生的。领地意识强的土砂龙经常遭遇入侵者,但凭借强健的后腿,土砂龙可以快速奔跑,用坚硬的头冠冲撞,很少有动物能抵抗其威力。
肉质:
攻略打法:土砂龙与泥鱼龙有一处是有些相似的。它也会在沼泽中打滚让身体沾上泥浆,当裹着泥浆时,它会免疫火系攻击,并且防御得到增强。还能够通过甩动身体来使泥块掉落在周围地面,让人陷入收刀且移动大幅受限。最好的办法还是利用水爆弹来卸除它身上的泥浆。此外,头部虽然容易弹刀,但也属可以破坏的部位。
搔鸟 克鲁鲁亚克
种 类:鸟龙种
是一种全身覆盖着羽毛的鸟龙种,喜欢偷食飞龙蛋。
利用发达的前脚可以携带某些物品的鸟龙种怪物。有目击称搔鸟曾在古代树之森和大蚁塚荒地偷取另外怪物的蛋。
攻略打法:作为下位比较初期的怪物,骚鸟并没有特别难以处理的地方。需要提防它抱起石头时,判定很容易到石头上而造成弹刀。此外,抱起石头时需要更注意防御。
诺欧斯
这类生物受刺激时会用爆发性的声音回应。多以群体形式出沒。
梅尔诺斯
这类生物喜欢吃散落的坚果。受惊时会成群大幅地移动,如果你能够紧紧地抓住它,会对你长途的旅程很有帮助。
楔虫
楔虫会在特地的地点闪耀。「弹弓」是可以作为武器使用的猎人新装备,射中发光的楔虫就可以钩住它来移动。
随行艾路猫
一个支持玩家而令人安心的伙伴。它是可以明白人类语言的生物,常常展示出各种可爱的表情。
蛮颚龙
种 类:兽龙种
蛮颚龙(アンジャナフ)是《怪物猎人》最新作品《怪物猎人世界》之中最新登录的新兽龙种怪物,拥有可以变形的鼻翼和后备可以展开的散热膜,依靠满布利齿的大嘴进行狩猎和攻击。
登场地图为“古代林之森”,已知生态位高于贼龙、毒妖鸟,而低于雄火龙。
蛮颚龙的攻击动作主要以近身肉搏为主
首先是撕咬攻击一共三种:
1.前方单次撕咬:咬下去前会张口很长时间,足够玩家反应和回避。
2.前方二连撕咬:对前方进行两段撕咬,前摇时间比单咬要短,并且第二口会向前移动,咬的方向分别是第一次左前,第二次右前,然后如果在它正前方几乎都会被扫到。
蛮颚龙没有兽龙几乎必备的转身侧咬,因为以上这两招都是可以在转身动作后立刻无硬直接的。
其次是以身体发动的近身肉搏,比较多样化,并且会随着猎人的位置选择合适的招式。
1.前头顶:低下头撞击前方所有的目标,范围有点大,范围之所以大是因为用这招的时候蛮颚龙会往前冲不小的距离。这招同样可以在转身后无硬直立刻接上。
2.移动甩头:当猎人里蛮颚龙有些距离的时候蛮颚龙比较常用这招,首先蛮颚龙会抬起上半身然后快速奔到猎人跟前随后接扇形甩头,这招对远程威胁可能有点大,主要判断蛮颚龙抬起上半身开始跑动就要进行反应了。这招也可以在转身后立刻接出来。
3.侧撞:当猎人身处蛮颚龙侧面的时候会用这一招,其气势尚且不能叫做铁山靠,距离不长,一定技巧就可以躲过去。
4.甩尾:针对后方的猎人进行的攻击,甩尾前会有个明显的转身向后看的动作,前摇时间还算挺大的,但是甩尾范围能达到270°。
5.踢腿:对靠近它双腿的猎人进行的攻击,动作是抬起脚往下挠一下,左腿右腿都会出这一招,根据猎人的位置有所变化,看见它低头并且抬腿就躲很容易躲这一招。
6.跳踩:类似恐暴龙的跳踩,但是蛮颚龙起跳前有个明显的预备动作,前摇也还算大,但是起跳的时候就已经开始有判定了,注意不要靠太近。
7.高威力二连前铲:蛮颚龙的近身肉搏中威力最高的一招,准备动作是张大嘴巴并且背上的两片散热膜会展开,接着蛮颚龙会用嘴巴贴在地上进行两次长距离的前铲攻击,第二次有不小的角度修正。
愤怒:
蛮颚龙发怒的时候鼻子会翘起来,并且咆哮的时候背上的散热膜也会展开,但是很快散热膜就会收回去,这两片散热膜展开的条件有点特殊,它并不能代表蛮颚龙是否发怒,因为发现猎人时的咆哮也会展开散热膜,只有鼻子翘起与否是能用来判断是否发怒的特征。
蛮颚龙发怒后会延伸出两招喷火招式,但这两招的使出条件很特殊。
蛮颚龙和斩龙一样,可以让自己进入暂时的“上火”状态,只有在这个状态的时候才可以喷火。
“上火”状态中的蛮颚龙红色的皮肤会变得更红,背上的散热膜会展开(估计这个时候才可以破坏散热膜),这个时候蛮颚龙能使出两招喷火招式。
1.喷烟:喷火前会发出像是火车轰鸣的声音,随后对前方进行中距离的火烟扫射,这个时候喷出的只有黑烟和火星,但依然具备火属性。
2.高威力火焰喷射:发出火车轰鸣声后对前方一条直线进行远距离火焰喷射,这回喷出的是货真价实的火,使用这招后,蛮颚龙会解除“上火”状态并收起散热膜。
另外,蛮颚龙会拘束攻击,但世界里的拘束条件似乎并不和以前一样靠特定招式命中触发,而是有一个积蓄值,至于积蓄值的积攒条件目前尚不明了
补充一点:蛮颚龙的“上火”状态和斩龙一样可以靠攻击特定部位强制解除并且还能有个倒地大硬直,硬直动作和斩龙几乎一模一样。
恐暴龙
种 类:兽龙种
怪物猎人系列中最凶猛的大型兽龙种怪物。贪吃成性的嗜血怪物。没有固定的领地,为了寻找食物在各地游荡。为了维持极高的体温必须不停进食,有时甚至会灭绝所捕食的生物。是完全破坏大自然平衡的强大物种。被誉为“贪食的恐王”
为了在特定的领土的饵食在各种各样的场所徘徊。移动相关的习性、生态都不能解明。因此在上位任务的预告中神出鬼没地出现,把自己眼前的物体进行无差别的捕食。如果狩猎目标的怪物被它吃掉,狩猎会失败。在疲劳时如果见不到猎人,也会对大型怪物积极地攻击。
恐暴龙体表的鳞片细小而密集,难以割裂和加工,外露的硬骨由颈项一直延伸到尾巴的短棘。坚韧的大尾巴除了攻击外,最重要的作用就是平衡令人恐惧的大嘴了,事实上,“伊比路玖”这个学名本身就是“恶魔之嘴”的意思,他的嘴覆满外露的大牙,拥有和蛇嘴一样的延展弹性,具有其它食肉怪物完全不能与之相提并论的咬合力和硬度。其唾液充满腐蚀性,能够预先软化猎物,让它的进食加速。否则那种连咀嚼也省掉的进食方式会严重伤害到恐暴龙的消化器官。由于肌肉遍布全身,一旦发怒后就会疯狂的充血膨胀。较厚的颈部甲皮会撑开并露出表面血管以降温,曾经伤裂的部位会撕裂,发出更加深红的血光,正是因为如此,许多玩家都称呼它为酱瓜。
恐暴龙进化得非常完善。它需要不断进食的缺点,也已被无比蛮横的力量及发达的消化系统弥补上了。作为只是为了食欲而诞生的怪物,当猎物严重不足时恐暴龙就会迁移,为另一片土地带来噩梦。它的行动力迅猛且新陈代谢快,必须以进食来维持日常足够体温,因此任何可以补充蛋白质和热量的东西都来者不拒。恐暴龙并没有明显的地盘意识,对它来说战斗只是捕食的过程,因此也不难见其中途失去耐性而找寻别的猎物。据生态书士官的记述:恐暴龙一旦捕食时间太长就会变得易怒,它可能是把发怒的行动强化效果当成加快捕食的工具,却不明白饥饿正是由于血液循环加快引起的。
未有人发现恐暴龙传宗接代的过程。这种严密隐藏下一代的行为,在兽龙种怪物中是独有的。因为任何一种怪物都会尽全力将恐暴龙的幼儿置于死地,即使是性情温和的草食种怪物也不例外——为的是不让自己的食物短缺,或者种群灭绝。被其他种类的怪物集体敌视,使得恐暴龙的繁殖越加困难。
恐暴龙在远离古龙生存区域以外的几乎任何环境都有过目击记录,这包括了孤岛,砂原,水没林,冻土和火山。强大的适应能力使得它们既能够在苦寒地带活动也能在灼热的空气中生存。但是它们很少停留在同一个地方长期生活,主要原因是这种动物的行为几乎足以摧毁一个地区的生态系统。有迹象表明,它们为了不断寻找猎物而在各地之间漫游。
生态位
恐暴龙被冠以“超级掠食者”这一称号,并在任何可以想象到的环境下除了飞龙、古龙和同类之外都鲜有生态上的竞争对手。它们身体上看起来有不少似乎愈合了很久的各种大小伤痕。而这说明了这种动物曾和其它各种强壮的大型动物例如重甲的爆锤龙、“熔岩钻头”炎戈龙、“天空之王”雄火龙、“海之领主”海龙等战斗过,亦或许一直在战斗着。当然,很大程度上与之战斗的其它动物们都是以捍卫自己的领土为目的。相比之下,恐暴龙明显更喜欢那些毫无反抗之力的草食动物;即便如此,它们依然凭借着自己巨大的身躯和强大的力量在不同的环境下占据着较大或较小的领地。
恐暴龙既是强大的肉食动物,也是饕餮的食腐动物。它们常常贪婪地袭击并吞食各种小型动物例如食草龙、波波(猛犸)、背甲龙等,也可能包括了各种狗龙。它们不会放过任何一个免费进餐的机会,正因如此它们才会吃各种怪物的遗体,甚至同类也照啃不误。如果在某些时候它变得比平常更饿的话也会不择手段地去试图猎食较为强大的生物,例如飞龙种和其它兽龙种。恐暴龙对自己的饮食是出了名不加鉴别就吃的,在某个目击案例中曾发现一只恐暴龙正在啃食着自己被切下来的尾巴。而在另一起案例中,一只恐暴龙正在试图捕食另外一只活着的同类,这证明了恐暴龙是会同族相食的动物之一。以此推测,许多恐暴龙幼体未能达到成年就死去的原因无论是被天敌捕杀或是被其它成年恐暴龙吃掉都能解释得通。
生物适应性
恐暴龙被赋予的结实且强健的肌肉让它们往往以压倒性的实力获取猎物。他们的嘴布满了一排一排参差不齐的利齿;当这些碎齿磨损或蹭掉后很快就被新生的牙齿所替换。这使得这种野兽不论在何时都能轻易地从食物上撕下肉来。着种碎齿的功能也可以让它们利用下颚铲出土块雪球来从远处攻击。它们小而简单的眼睛表明了恐暴龙不具有优越的视野,但依然可以从其它发达的感官如嗅觉得到很好的弥补。奇特的吐息攻击是从它们的口中呼出的一种神秘能量,仿佛疫病一般让猎人在短时间内不能有力地发出攻击。每当它激怒时,几乎所有的肌肉都膨胀起来,而它们也因此变得更快、更强。这种时候,它们身上的伤疤在皮肤的外膜上随处可见。在这段时间里,它们的肿起来的肌肉比平时会更硬,但是胃下的柔软部分也会变得更加突出。
行为
恐暴龙具有极高的侵略性,它们会吃进任何可能可以填入自己的嘴巴的东西,并顽固地与它们遇到的威胁战斗。为人所不知的是这种生物的交配过程,而在如何培养幼体这方面就更是知之甚少了。
猜测雄性恐暴龙达到完全成熟时会融入与同族之间的大争斗,最终的胜利者就能获得领地和与雌性的交配权。
恐暴龙的幼体时刻面临着各种大型动物包括其它成熟的恐暴龙的威胁。尽管看起来对于它们很残酷,但是同样也保证了整个种群的质量-只有更强壮的后代才有更大的机会存活下来并成长至成熟体。假设存在的前提下,恐暴龙的父性(母姓)本能几乎不为人知,因为很少人会跑去恐暴龙巢穴的周围
因为成年的恐暴龙拥有着灭绝性的破坏力,所以不管是什么生物都会试图阻遏幼年恐暴龙的成长,就连出了名胆小的草食龙在看见幼年的恐暴龙时也会试图将其赶得远远的甚至想杀死它,所以幼年的恐暴龙如果不时刻注意周围随时都会遇险。
尸套龙
种 类:古龙种
尸套龙“瓦尔哈扎克”,是栖息在瘴气之谷的古龙,会吸收周围的瘴气来强化自己。它应该是瘴气之谷食物链顶层的存在了,登场的派头极大,四周的瘴气都向它涌去,旁边的杂兵怪物仿佛被吸走了生命,纷纷倒下,简直邪气冲天。
瘴气
攻击范围广,威力高的远距离攻击。
能吸取瘴气谷生物的瘴气化为自身的力量。
出现瘴气,最大HP显著减少。
可以用罂粟的果实解除debuff。
不仅威力高,而且还减少最大HP,如果看到深呼吸的预备动作就要注意了。
释放瘴气
向周围放出瘴气。
包括自己的脚下周围,所以往远处脱离防御?
为了提高预备动作的前脚,容易理解。
熔岩龙
种 类:鱼龙种
熔岩龙和水龙/翠水龙龙一样属于鱼龙种,但最大的分别在于它栖息的地方在熔岩中。熔岩龙喷吐的水炮变成了熔岩,而且熔岩龙亦同样会用甩尾,侧撞等攻击。虽然攻击方式与水龙类似,但是在火山场地战斗可要比密林麻烦得多,而且熔岩龙会从地面冲上来,可以说是沙龙+水龙的火山版。
不过比起眠鸟装那嘉年华鸡毛服般的外表,熔岩龙装要帅的多。
将岩浆池作为主要栖息环境的大型鱼龙种,虽然体型与水龙相近,但其实两者的血缘关系己相当淡薄。熔岩龙的主要食物是迁移过程中经过火山地带的甲壳食草龙和野猪等动物。由于下颚不具备杀伤猎物的功能,它只能采用口含岩浆喷向目标的方法,将猎物烧伤烫死,然后再撕碎囫囵吞下。熔岩龙能抵抗岩浆高温高压的最大原因,在于那覆盖全身、久经岁月凝固而成的熔岩壳,这点和霸龙极其相似。由于长期在高压环境下生活的关系,熔岩龙的胸鳍已经渐渐萎缩,取而代之的是异常发达有力的双脚和尾巴。当它想跨越一些障碍物时,绝大部分力量都来自腿和尾巴的反弹。当看到熔岩龙弹跳起来时,请尽量和它保持距离,因为它的身体太过沉重无法在空中滑翔,所以马上就会砸下来。另外,适应了超高温的熔岩龙也保持着较高的体温,以至于它处于低于五十摄氏度的环境中就可能被冻死。好在它有强健的身体,就算因为捕食搁浅了,也可以尽快蛇行回到岩浆池中。
爆锤龙
种 类:兽龙种
其坚硬的下颚可以将岩石击得粉碎,同时也可以砸击敌人,并以矿石作为自己的主食获取。另外,它还可以将熔岩加工后巧妙地的附着在自己身体的表面,在甩动的时候会将那些可以燃烧并炸裂的岩石在自己周围引起异常震动的大爆炸。同时还可以蜷起身子进行车轮式的碾压,而且身体内会生成带有睡眠作用的气体,因此被誉为“火山钢锤”。
生长在火山地带,披着黄金色的鳞片与甲壳的大型兽龙种生物. 就如爆锤龙这名字所描述的一样,它们拥有着如巨大锤子一般的下巴.这下巴可以将岩石击碎,寻找它们喜欢吃的矿石,也可以打击地面,引起震动与爆破来攻击敌人.在它们移动的时候,会将全身蜷缩在一起,像车轮一般以滚动的方式来移动.另外还有目击到它们同族之间相争的报告,这种情况可能是在两只雄性为争取雌性的芳心而产生的行动,不过在繁殖季节以外也有目击到这种情况,所以也有这只是单纯的嬉闹的说法,他们背部的块状突起含有很多稀有的矿物,如果用铁镐去敲击可以采到稀有的矿石。
虽然其看似没有什么杀伤力,但是它的下巴的每次砸地都会引起震地效果,非常的麻烦,而且甩出的火药石还会在砸地时爆炸,爆锤龙的身体还会不定时喷出睡眠或者火焰气体,而车轮转的攻击方式又使得猎人不好躲避,然而其作为怪物猎人通常设计的过渡性怪物,本身并不是太难,熟悉操作完全可以在躲避其下巴的同时进行攻击。
惨爪龙
种 类:牙龙种
怪物猎人系列最新作《怪物猎人:世界》中登场的怪物,牙龙种,活跃在瘴气谷,对于其它怪物会毫不犹豫的攻击,有时会去上方的珊瑚林的大地捕食,并有着把猎物的尸体带回巢穴的习性,性情凶残,以迅雷般的攻击灵活的动作捕猎,是瘴气谷生态圈的霸主。
惨爪龙是为追求尸肉而在环境残酷恶劣的瘴气之谷徘徊的魔物,归属为牙龙种,性情极为凶残,有着攻击眼前一切生物并将其尸体带回巢穴的习性,在没有猎物的情况下甚至会到上方的陆珊瑚的大地去捕猎,其攻击带有裂伤效果,若不小心下场就是被撕咬成碎片。
肉质:
麒麟
种 类:古龙种
怪物猎人中少数以汉语命名的怪物之一,其原型也来自与神话中的麒麟,为一类特殊的小型古龙种,用自在操纵的落雷,额上生长的角和缠在身体的电击攻击猎人。而且速度非常迅速,被称为“雷神”。
分类
虽然技术上被归类为古龙,但麒麟在形体上和其它古龙飞龙找不到任何关联处。古龙种这个分类往往容纳着不少无法被划进其他分类的动物,而麒麟就很好地体现了这一点。麒麟的体态更接近于较小的食草动物,如雪鹿精灵鹿一类小食草动物。目前人们仍然对于麒麟的相关信息知之甚少。
活动范围
麒麟似乎能够在各种环境下生存,原因是它们既常常在雪山之巅被发现,有时也能在火山带被发现。从逻辑角度上的分析相比各种极端气温的环境,麒麟可以更好地在较温和的气候带生存。麒麟不大可能会出现在草原上,因为其发着白光的体色对大型掠食者会变得十分显眼。
生态位
没有人了解关于麒麟的实际生态位。它是似乎属于一种食草动物,但拥有操纵强大电力的能力令它显得并不太像总是被狩猎且柔弱的草食动物。麒麟很少被目击到的原因也许确实意味着它们的数量是非常少的。在这一前提下来解释麒麟的稀少,它可能非常的长寿,并有着很缓慢的繁殖速率。
适应性
麒麟的角是非常有名的,因为它是如此令人难以置信的锋利和令人惊讶的脆弱。麒麟使用角的方式很像雪鹿、铃鹿,主要用于吸引配偶或挑战同性的竞争对手。但由于雌性和雄性麒麟都有着角,所以对于它们角的用途也出现了不同的假设。麒麟的外皮很是坚韧,可以杜绝来自大多武器可能遭成的伤害。在这方面的解释是,麒麟高强度的毛皮组织是以整齐又简洁高效的结构分布的,所以才使得它们无时无刻像包裹着一层具有弹性的盔甲一般;其白色的毛皮间隐藏着隐约的浅蓝色纹路依旧是个谜。麒麟是为数不多可以操纵的雷电的怪物,可能是以某些神秘而又趣的方式通过角来与大气中的电离进行频率共鸣。麒麟皮是高度绝缘的,能够将该动物从极端环境和其自身的电流操纵保护起来。但不管怎样,电流在皮毛上的流动使得其皮毛看起来就像电流生产器一般。有时候因为空气中的静电摩擦会使得背脊上的毛立起来。麒麟也可能是杂食动物,有植物就吃植物,有时也许会蚕食些小尸体来寻求额外的营养。麒麟在极地显然可以非常好地伪装但依然在其它各种地方被目击过,这表明着麒麟似乎不是特别在意被别的生物发现。
行为
麒麟直到它们被挑衅前都是相对温驯的动物。一旦被激怒,麒麟发出的闪电攻击将成为对敌人的强大攻势。凭借着敏捷的动作麒麟可以在不停朝着目标绕圈的情况下突然对之发动快速突袭,然后迅速撤退准备着发动下一次突击。除了战斗之外,从来没有过对麒麟的生殖过程、社会构成还有集群的方式有过什么发现或认知,它实在是太难以琢磨来进行充分研究。
钢龙
种 类:古龙种
钢龙又名风翔龙,是CAPCOM开发的怪物猎人系列中的古龙种怪物。风翔龙那从雪山到沙漠再到密林的身影意味着它的活动区域非常广大。尽管它在沙漠较少被发现,但作为栖息地的可能性依旧很大,而少数情况下它也在多鲁玛以北的小镇被目睹过其存在。它对于气候的影响取决于它的所在环境,例如在雪山上会造成暴风雪、在密林会造成暴雨等等。很多学者曾争论过通过观测暴风动向就能预知道该生物的运动轨迹。
生态位
风翔龙这种顶级掠食者几乎无所畏惧,但是偶尔也会受到来自敏捷的大型掠食者轰龙和稀少但强大的金狮子的威胁。风翔龙还能和其它古龙争夺领土,譬如密林的霞龙。虽然风翔龙知道这些生物很强大,但风翔龙是一种拥有强烈尊严感的怪物,往往是不会退缩的。
适应性
风翔龙翅膀与身体的比例相比其它任何生物都要大,借此使用着这对巨大的翼在大气中毫不费力地飞行与滑翔。它也可以将自身保持在距离地面数尺的高度对猎人使用飓风吐息。风翔龙硬如金属般的皮肤往往也有着严重的弱点,毒性液体通常能够轻易地从它表皮上的细微裂缝流入血管里去。风翔龙随着自身的成长必须在间隔较长的一段时间内蜕掉自己那一身带有“年轮”的皮肤。这个阶段可以较容易地发现,因为此时风翔龙那闪耀着银光的鳞片会因为与空气的长期接触而被氧化进而生锈起来。此时的风翔龙会随便找一个比较安全的地来突破那层锈迹斑斑的老皮,而后风翔龙会在新生的乳白色皮肤会在和空气接触的瞬间钢化并再度转变成银灰色后立刻飞走。有人相信风翔龙有时会吃的一些矿石,并且根据进食的矿石类型决定了一只风翔龙的个体特征。举例来说,如果一只风翔龙吃的燕雀石矿或铁矿较多的话,它就会长得较大;而吃较稀少的矿石例如辉龙石灵鹤石之类的话,那么这只风翔龙会长得较小,但也因此获得更加坚硬的外皮。得益于自身坚实的钢皮,风翔龙能够很好的抵抗外来元素侵袭,但是那金属制的皮依然是很好的导电体。鉴于它是一种古龙,据推测能够活到数百年以上。
行为
风翔龙如同其它古龙一样具有较强的攻击性,但是它也同样行事比较谨慎。在和猎人们的战斗中风翔龙常常喜欢飞起来以获得高度优势。相比炎王炎妃龙,它在战斗中往往更多地发出挑衅般的低吼,也显出了相比之下较低的攻击性,当然也许这仅仅是在它的外皮还没有变得老锈的前提下。它同样也是会随时攻击小镇和周边村庄的几种动物之一。风翔龙的发育过程以及习性并没有经过太多考察,但据说它们会在任何可能遇到异性同类的时候开始交配,并无论在什么地方都会在交配两个月后产下卵。当然如果这一地带过于接近人类的生活场所的话,这也将成为一个大问题。和一般的龙种较接近的是小风翔龙要花上六至七年左右来变得渐渐成熟起来,并且此时已经能够开始再度繁衍后代。然而正由于这种古龙数量相对稀少,其中的雌性可能经常在游移着,并且也许一生中都不会见到一只雄龙。
熔山龙
种 类:古龙种
身高:79054,9cm
体长:211609.1cm
无比巨大的古龙,相信到时候修脚的玩家也是不在少数,当然这样的体型已经连修脚师父都算不上了。
眩鸟
种 类:鸟龙种
小型恐龙怪兽,紫色的身体和扭转弯曲的青紫色角是其特征。
领子卷像蜥蜴一样的耳朵也有特征,并且会闪光。
肉质:
角龙
种 类:角龙种
为栖息于沙漠地区的素食性飞龙。体型庞大,虽属于飞龙种却不擅长飞行。脾气暴躁,会对任何侵入其领地的生物发动攻击。兼具强大的攻击力和敏捷的身手,被誉为“沙漠暴君”。
角龙——迪亚波罗斯,是栖息于沙漠的大型飞龙。分布范围极广,东西方大陆的沙漠中都有它的存在,但数量并不多。虽然是素食动物,脾气却无比暴躁,再加上强大的力量和敏捷的身手,无论猛兽还是猎人都惧它三分。
不同于以雄火龙为代表的传统飞龙,因为长期停留于地面,角龙的翅膀退化了,但相应的进化出了其它飞龙少有的健壮双腿,前肢的主要功能也由飞行逐渐变成了挖掘。同时为了适应地面生活的残酷竞争,长出了粗大的犄角、巨大的尾巴。牙齿也逐渐变钝,变得适合磨碎植物。同时因为犄角会影响其低头进食,所以角龙还进化出了一对细长的獠牙,便于把食物钩进嘴里。角龙每天都要花大量时间来进食,而且几乎从不喝水,因为仙人掌等植物中的水分足以维持其生命活动。
为了应对沙漠巨大的昼夜温差,角龙白天一般会用前肢挖坑,躲进温度相对较低的沙层之下,到了夜晚再出来觅食。但由于听觉极其灵敏,角龙在白天经常会因为沙龙之类的生物发出的声响而冲到地面。虽然视力不佳,但凭借听觉和同样灵敏的嗅觉,角龙可以准确地锁定靠近它的生物。角龙是性情孤僻的独居动物,领地范围大,领地意识很强,经常与其他生物甚至同类发生冲突。面对入侵者时,角龙会用角和尾巴攻击,用撞、挑、甩、甚至地下突击等战术来赶走入侵者或直接将其杀死。角龙是公认的沙漠最强怪物之一,狩猎角龙的任务很少会出现其它大型怪物便是证明。
由于领地极大,为了方便繁衍,角龙还进化出了巨大的嗓门。平时可以用大吼震慑入侵者,而到了交配季节,雄性角龙就会在各自的领地上吼叫来吸引异性和挑战者;通常能聚成4到5只的小群体,而雌性角龙往往只有1到2只;雄性轮流一对一决斗,雌性观战;决斗极具危险性,事实上大部分雄性角龙都是在交配决斗中受重伤例如头骨被顶碎、喉咙被刺穿而死;胜利者与雌性交配,交配结束后就立刻分开。而雌性角龙在产卵前由于激素分泌猛增,全身变黑,攻击性大大增强,成为了黑角龙(所谓的角龙亚种)。
雌性角龙一般选择隐秘的洞穴或绿洲作为产卵地。一次产卵10个左右,大约能孵化5个,但只有1到2只幼龙等活到成年。在幼龙牙齿发育好之前,母龙会外出觅食储存在胃中,再反刍喂给幼龙;牙齿发育好后就带幼龙去觅食,并训练幼龙的奔跑和掘地能力,幼龙体长达到16米以上后开始独自生活。
已知与角龙最接近的生物为一角龙,除了只长一只角,尾巴呈狼牙棍形外与角龙大致相同。
炎王龙
种 类:古龙种
可吐出灼热的气息的古龙种,非常的凶猛,身体立起来的时候,上升的火焰将会燃尽周围的一切。拥有强韧的四肢和优美的飞翼,燃烧的胡须是他主要的特征。
可吐出灼热的气息的古龙种怪物,非常的凶猛,身体立起来的时候,上升的火焰将会燃尽周围的一切。拥有强韧的四肢和优美的飞翼,燃烧的胡须是他主要的特征。
被古龙观测所记载为特危险种的的赤鳞炎龙。有着火红的鳞甲,比炎妃龙更为暴躁的性格。身体散发出比炎妃龙更为高温的火气,很少有猎人看见炎龙夫妻还能活着,因此猎人中流传着无论遇到哪一个都千万不要去招惹的警句。通过长期研究人们发现其面积巨大的爆炸是先将翅膀上的鳞粉向四方散开,然后通过牙齿的猛烈撞击出的火花引爆,炎王龙是名副其实的火焰帝王。
特征:吞吐火焰、钩爪、尾巴、粉尘爆炸
炎王龙是目前已确认的古龙种中性格最暴躁的一种,是古龙观测所“特危险种项目”里记载的红磷炎龙。它拥有耐高温的强韧外壳,从身体冒出的火焰如同在抗拒企图接近的生物。近似无色的火焰包裹起全身,好似水蒸气在晃动,所以也有“蒸汽龙”的别名。炎王龙拥有类似牙兽种的头部,表情透出一种飞龙素不具备的知XG觉。根据古人的传说,它们头部呈扭曲状伸出的角能控制包围全身的火焰,不过证实其关联的调查尚未进行。炎王龙的目击案例主要在火山地带比较爱多,原因似乎与其食性有关。它们偏爱出产优质燃石炭的火山地带,虽然古书上是这样记录,但燃石炭是否能保证其营养还有很大的疑问,唯一可以说的是这是为了维持炎王龙的身体机能,它们必须这样做。就“维持身体机能”这点,有学猜想这可能与炎王龙偶尔会出现的粉尘爆炸现象有某种关联。炎王龙的翅膀内测长有短毛,积蓄者大量磷粉。炎王龙将翅膀里积攒的磷粉向四周播撒,用牙齿激烈碰撞产生火花,被引爆的磷粉便会在大范围内发生爆炸。这种行为本身就十分危险,对其他生物施加危害的攻击性行为非常显著。但根据观测所得报告,从“该爆炸行为有周期性”、“以及他们没有以伤害其他生物为目的”这两点来看,有人推测这是在对体内囤积的老化废物进行爆炸清理。猎人们之所以经常遭到爆炸攻击,是因为它们利用了该爆炸的攻击性以实现自我防卫。另外,基于炎王龙的性质,可以说是一种不允许与其他生物共存的孤高生物,凡是在多次目击到炎王龙的地点附近都很难找到其他生物生存的痕迹。近年来对炎王龙的栖息地的研究有了很大的突破,关于炎王龙的调查原来一直将以火山地带为主的干燥带为作为其住所儿展开。但根据古龙观测所的追中调查,修雷德地区以东的地方有一片大海,渡海之后便来到一个叫丰隆的地方,那里的古代遗迹才是炎王龙的根据地,这一点已得到了证实。一起进行追踪的猎人说,那里连附近的原住民都不敢接近,是个充满危险的地方。耸立其间的建筑物没有受到大陆上任何文化的影响。遗憾的是,由于太过危险,所以追踪队放弃了深入遗迹最深处。不过王立学书院和古龙观测所已经决定,将再派遣一支联合调查队前往当地继续调查。
分类
作为一只古龙,与之最为密切关联的就是雌性的炎妃龙。不过炎王龙和凤翔龙之间也有一些很小的相似之处,假设它们在某种程度上相互联系着,但在进化方向上却截然不同。
生境范围
炎王龙喜好酷暑的火山带和烈日下的沙漠地区,其它出现场合也包括了沼泽并已知它有时会去袭击人类的居所。推测它可能会在古塔出现,因为雌性个体的炎妃龙在古塔上被发现过。
生态位
作为一种古龙,炎王龙在其活动领域的食物链扮演着高位的角色。少数其它动物可能会攻击它例如轰龙和金狮子,但除此之外它是不可挑战的。
生物适应
拥有者神奇的火焰掌握能力,很少有生物能够有希望和炎王龙进行持续战斗。为了保护自身,炎王龙还利用强大的炎风暴包裹着自身来灼伤靠得太过接近的威胁。为了维持自身对火炎的支配力,它有时会消食着火山的燃石碳。
行为
炎王龙是极具攻击性的生物,它会对其活动领域内的一切事物表现出掌控欲。和炎妃龙仅对领地入侵者发出警告相比,炎王龙会直接疯狂地攻击入侵者直至它们被杀死为止。炎王龙作为古龙种的特级危险种被人们高度恐慌。工会不建议猎人们在繁殖期进入沙漠、火山、沼泽或是古塔,因为和炎王龙、炎妃龙同场作战的行为等同于自杀。
大凶颚龙
种 类:牙龙种
能够以带有麻痹毒素的尖牙杀死怪物,受到瘴气的影响后攻击欲望激增。由于小痹牙龙习惯集体出没,一旦被包围就会让猎人陷入危险当中。
肉质:
贼龙
种 类:牙龙种
生态位并不高,会捕食食草龙并喂给自己的子嗣,同时也是怪物猎人系列有史以来第三只牙龙种。
主要栖息地为古代树的森林,会捕食食草龙但其实生态位并不高,在古代树森林的捕食者中算是低位的存在,但其却是官方公布的怪物猎人有史以来第二只牙龙种,让诸多玩家唏嘘不已。
肉质:
岩贼龙
种 类:牙龙种
食用岩石的怪物。通过唾液的成分化合成爆发性的岩石,并储存在嘴里,向天敌吐出以保护自己。
飞雷龙
种 类:牙龙种
攻击只有前咬和尾巴。
飞雷龙有两个状态,和雷娘一样,*丝状态需要多次蓄电,在这个状态下身上的毛发是贴身的。
蓄满之后,全身带电,攻击迅猛附带电击,这个状态下,身上的毛是炸开的。
动作略显僵硬,不知道是不是高清化导致的错觉。
骨架感觉是用雷娘改的,跳跃、蓄电和砸尾巴很有雷娘风范。
肉质:
灭尽龙
种 类:古龙种
外形犹如恶魔的古龙,名为“灭尽龙”(ネルギガンテ),是在怪物猎人:世界中登场的第一只古龙,也是怪物猎人:世界的封面怪,详细信息不明,据看板娘所说,是一只拥有毁灭一切力量的古龙。
有着雄伟的双角,从四肢、飞翼等特征来看应该是一只全新的古龙种,并且也是怪物猎人的最新作怪物猎人:世界中公布的第一只古龙,被描述为”毁灭一切的古龙“,目前并未展现出其它大部分古龙的共通能力:控制天灾,但拥有棘手的自愈能力,并且越是攻击越是强大,背部的尖刺可以像弩炮一样发射出去,灭尽龙覆盖全身的尖刺原本的颜色是白色,当颜色变为黑色时,代表攻击力上升一个等级,若不在尖刺还是白色时将其破坏,将是个恐怖的噩梦。
浮空龙
种 类:飞龙种
栖息地为陆珊瑚林,食物为陆珊瑚排出的珊瑚卵,从性格上讲并不是凶猛的怪物,只要不主动攻击招惹便无害,进入战斗状态后,可通过吸进大量的空气使自身变为”气球“形态在空中移动,十分难缠。
习性暂时不明,以陆珊瑚排出的卵为食,性格较为温顺,不主动招惹便不会攻击,但一旦进入战斗状态,通过吸入空气而变成空中漂浮的气球形态以及吐出的气压攻击都十分麻烦,作为猎人,是不会想在这种状态下与它战斗的。
肉质:
毒妖鸟
种 类:鸟龙种
是一种体内拥有毒液的鸟龙种怪物。他平时喜欢吃一些植物,比如“弹核桃”,会将食物保存在口腔和尾巴里。它还会释放混合着毒液的强力毒吐息。
肉质:
掉落:
骨锤龙
种 类:兽龙种
与爆锤龙同源,不过瘴气之谷的环境使其产生独特的进化,在瘴气之谷中活动,特征是覆盖全身的骨头与身旁两侧的巨大的角。
在瘴气之谷活动,浑身被骨头缠绕的兽龙种,以骨头为食,遇到敌人时,善于将身体卷曲成圆形来移动或者是攻击,与爆锤龙同源。
肉质:
雌火龙
种 类:飞龙种
与称霸天空的雄火龙不同,雌火龙盘踞于陆地,腿力强劲;火焰攻击与雄火龙不相上下,还拥有剧毒的尾棘。因经常在地面上追捕猎物,被誉为“大地的女王”。
雌火龙是生活在温带地区的中型飞龙种怪物,居于生态高位的肉食性飞龙。与雄火龙长期飞行不同,雌火龙通常在地面上活动,后腿锻炼得十分健壮。因此雌火龙不仅能向雄火龙那样从半空偷袭捕猎,还能在地面上追捕猎物。可能是因为长期在地面捕猎,为了把自己隐藏在树丛中,雌火龙的鳞甲变成了绿色;当然长期在地面活动也使雌火龙面对的生存威胁比雄火龙更多,为了保护自己,雌火龙的毒腺比雄火龙发达的多,背部和尾部的毒腺分泌的毒液可由空心的背棘和尾棘流出,能有效地应对各种威胁。不过分泌毒液与喷火一样会消耗大量体力,因此雌火龙更倾向于用冲撞和撕咬驱赶入侵者,如果驱赶无效,才会使用火焰和毒液。
雌火龙颚前突出的大棘是为了能把嚼碎的食物方便的喂给孩子们。在繁殖子女时,即便是与雄火龙共同抚养为小火龙寻觅食物的责任依然落在雌火龙一方。东多尔玛以东地区基本看不到雄火龙的踪迹,住在这里的雌火龙每到繁殖期便必定会向雄火龙的生存区迁徙。和雄火龙交配后,有的雌火龙会跟配偶共同抚养子女——在游戏中表现为经常出现雌雄火龙同场的狩猎任务。而有的则会返回原先的住处单独产卵。对于这样的生态差异,学者间有“调整个体数目”、“为了避免食物竞争”等种种说法。不过因为调查工作的危险度极高,因此不管哪种说法都没有得到实际证明。
幼龙出生后,雌龙就会拒绝雄龙接近,连吃喝都会维持在最低标准。这时的雌龙对任何生物都怀有戒心,它会尽可能守在幼龙身边,因为包括雄龙在内的所有食肉兽都有可能会伤害或吃掉幼龙。虽然大多数雄龙是不会伤害自己的幼崽的,但为了解除雌龙的戒心,它会更加卖力的去寻找食物,并且识趣的尽量跟巢穴保持一定距离。当雌龙的戒心逐渐消失后,它才会把幼龙暂时交给雄龙看护,自己去寻找食物。幼龙成长的很快,当它们开始学习飞翔后,雌龙就会与雄龙分开,大约再过半年左右的时间,幼龙就可以脱离母龙的照顾,去开拓自己的领地了。在正常情况下,能顺利破壳出生,并最终长为成年个体的火龙只有两只左右。
雌火龙是每一个怪物猎人玩家都必须挑战的对手,还与雄火龙共同担当系列游戏的招牌,因此被玩家们亲切地称为“女王大人”,她与丈夫雄火龙则合称为火龙夫妇。
肉质:
樱火龙
种 类:飞龙种
樱火龙是龙盘目·兽脚亚目·甲壳龙下目·飞龙上科·雌火龙科。生活环境是除雪山外几乎可以在任何环境生存。
幼龙出生后,雌龙就会拒绝雄龙接近,连吃喝都会维持在最低标准。
这时的雌龙对任何生物都怀有戒心,它会尽可能守在幼龙身边。
因为包括雄龙在内的所有食肉兽都有可能会伤害或吃掉幼龙。
大多数雄龙是不会伤害自己的幼崽的,为了解除雌龙的戒心。
它会更加卖力的去寻找食物,并且识趣的尽量跟巢穴保持一定距离。
当雌龙的戒心逐渐消失后,它才会把幼龙暂时交给雄龙看护,自己去寻找食物。
幼龙成长的很快,当它们开始学习飞翔后,雌龙就会毫不留情地把雄龙赶走。
大约再过半年左右的时间,幼龙就可以脱离母龙的照顾,去开拓自己的领地了。
在正常情况下,能顺利破壳出生,并最终长为成年个体的火龙只有两只左右。
当火龙步入中年后,它们的体色也会发生变化。
雄的会逐渐变成苍蓝色,雌的会逐渐变成樱红色(此说法不符实)。
攻略打法:与雌火龙不同的是,樱火龙除了攻击欲望更强、滞留在天空的时间更长之外。弱点部位也有所变化。尾巴除了根部的棘刺之外都会弹刀,身体部位亦然如此。而她的喷火欲望非常强,打头时容易被反扑。最稳妥的打法还是修脚造成倒地后补头,或者采用远程武器。总体而言,樱火龙由于攻击模式所限,难度并不算高,但略微有些需求硬件——毕竟是上位怪物。
雄火龙
种 类:飞龙种
雄火龙是天空中飞翔的凶恶飞龙,不仅能够喷出高爆火球,还具有带毒的利爪,在广阔的领域猎杀猎物,被誉为“天空的王者”。
雄火龙-里奥雷乌斯(リオレウス),和雌火龙隶属同一物种,在东多尔玛以东几乎难觅踪迹。翅膀不仅拥有让他连续飞行数日的强韧,在飞行能力上也可以保证雄火龙可以捕捉到飞行中的鸟类,人们由此敬畏地称其为“空中之王”。
雄火龙在和地面的敌人作战时,会灵活运用飞行能力展开空中袭击。就算在地面上,雄火龙的突进和火球也同样具有威胁危险度可以说更胜雌火龙。当雌火龙出外觅食时,雄火龙就担当起守卫巢穴的任务。这时,在视野广阔的天空显然更容易发现来犯的敌人。所以在小火龙的抚养期,雄火龙待在天空的日子会比平常多得多。有人认为这就是雄火龙善于飞行的秘密。也有说法称,在高空发现外敌需要极高的视力,雄火龙的视力也因此得到进化。
不同于雌火龙的棘,雄火龙的毒腺位于脚爪上。由于雄火龙长时间飞行在空中,爪就成为了强力的武器,这也可以说是生态适应性上的进化结果。
火龙的领土意识很强,对于入侵领地者,即便是同类也会予以击退。火龙的领地面积很大,有的甚至高达上百平方公里。一般情况下,雄龙和雌龙都有属于各自的地盘,双方互不侵犯,只有当繁殖季节到来时,雌龙才会呼唤雄龙来访。
雄火龙要想获得交配权,则必须做到两点:击败其它竞争者(大怪鸟,黑狼鸟,电龙,千刃龙等等)和捕获一些猎物(玩家)交给雌龙作见面礼 。火龙每年繁殖一次,双方大约要交尾300多次才能确保雌龙怀孕,雌龙的妊娠期大约是6周左右,妊娠期结束雌龙就会找个洞穴产卵,卵的数量一般是8~12个,但能够成功孵化的只有3~5个。
风漂龙
种 类:飞龙种
之前在“丘珊瑚之台地”这张地图中出现的最上位怪物“レイギエナ”名字已经确定为“风漂龙”,能够从全身放出另猎物行动迟钝的冷气。
风漂龙能够释放出冰冻气体,而冰冻气体能减弱其他生物的移动速度,风漂龙会在这种情况下攻击对方。
肉质:
全调和道具配方详解
游戏中玩家可以在调合清单的介面中设定需要自动调合的道具。 另外还有有自动变换类型的道具(如种火石、可燃石等),在取得该道具时会自动变换成投射器的子弹。
回复/辅助
素材1 |
|
素材2 |
|
結果 |
數量 |
藥草 |
+ |
- |
= |
回復藥 |
1 |
回復藥 |
+ |
蜂蜜 |
= |
回復藥.大 |
1 |
應急藥 |
+ |
蜂蜜 |
= |
應急藥.大 |
1 |
解毒草 |
+ |
- |
= |
解毒藥 |
1 |
解毒藥 |
+ |
青菇 |
= |
漢方藥 |
1 |
苦蟲 |
+ |
青菇 |
= |
營養劑 |
1 |
營養劑 |
+ |
蜂蜜 |
= |
營養劑.大 |
1 |
營養劑.大 |
+ |
風茄 |
= |
秘藥 |
1 |
苦蟲 |
+ |
蜂蜜 |
= |
增強劑 |
1 |
增強劑 |
+ |
風茄 |
= |
活力劑 |
1 |
活力劑 |
+ |
精靈鹿角 |
= |
古老的秘藥 |
1 |
不死蟲 |
+ |
青菇 |
= |
生命粉塵 |
1 |
不死蟲 |
+ |
漢方藥 |
= |
漢方粉塵 |
1 |
爆炸菇 |
+ |
蜂蜜 |
= |
元氣飲料 |
1 |
增強劑 |
+ |
狂走提取物 |
= |
強走藥 |
1 |
增強劑 |
+ |
怪力種子 |
= |
鬼人藥 |
1 |
不死蟲 |
+ |
怪力種子 |
= |
鬼人粉塵 |
1 |
活力劑 |
+ |
怪力種子 |
= |
怪力藥丸 |
1 |
增強劑 |
+ |
忍耐種子 |
= |
硬化藥 |
1 |
不死蟲 |
+ |
忍耐種子 |
= |
硬化粉塵 |
1 |
活力劑 |
+ |
忍耐種子 |
= |
忍耐藥丸 |
1 |
煙果實 |
+ |
心跳加速蘑菇 |
= |
回歸球 |
1 |
陷阱/攻击
素材1 |
|
素材2 |
|
結果 |
數量 |
火藥草 |
+ |
爆炸菇 |
= |
爆藥 |
1 |
火藥草 |
+ |
小桶 |
= |
小爆彈桶 |
1 |
爆炸菇 |
+ |
小桶 |
= |
木桶飛彈 |
1 |
爆炸菇 |
+ |
木桶飛彈 |
= |
木桶飛彈G |
1 |
爆藥 |
+ |
大桶 |
= |
大爆彈桶 |
1 |
煙果實 |
+ |
常春藤葉 |
= |
煙霧球 |
1 |
煙果實 |
+ |
毒菇 |
= |
毒煙霧球 |
1 |
生肉 |
+ |
毒菇 |
= |
毒生肉 |
1 |
生肉 |
+ |
麻痺菇 |
= |
麻痺生肉 |
1 |
生肉 |
+ |
眠草 |
= |
睡眠生肉 |
1 |
常春藤葉 |
+ |
蜘蛛網 |
= |
網子 |
1 |
陷阱工具 |
+ |
網子 |
= |
地洞 |
1 |
陷阱工具 |
+ |
雷光蟲 |
= |
麻痺陷阱 |
1 |
眠草 |
+ |
麻痺菇 |
= |
捕獲用麻醉球 |
1 |
捕獲用麻醉球 |
+ |
飛刀 |
= |
捕獲用麻醉飛刀 |
1 |
飛刀 |
+ |
毒菇 |
= |
毒投擲小刀 |
1 |
飛刀 |
+ |
眠草 |
= |
睡眠飛刀 |
1 |
飛刀 |
+ |
麻痺菇 |
= |
麻痺投擲小刀 |
1 |
子弹/瓶
素材1 |
|
素材2 |
|
結果 |
數量 |
捕獲用麻醉球 |
+ |
LV1通常彈 |
= |
捕獲用麻醉彈 |
1 |
空瓶 |
+ |
爆炸菇 |
= |
強擊瓶 |
1 |
空瓶 |
+ |
毒菇 |
= |
毒瓶 |
1 |
空瓶 |
+ |
麻痺菇 |
= |
麻痺瓶 |
1 |
空瓶 |
+ |
眠草 |
= |
睡眠瓶 |
1 |
空瓶 |
+ |
火藥草 |
= |
爆破瓶 |
1 |
LV1通常彈 |
+ |
LV2火藥粉 |
= |
LV2通常彈 |
4 |
LV1通常彈 |
+ |
LV3火藥粉 |
= |
LV3通常彈 |
4 |
螺旋果實 |
+ |
- |
= |
LV1貫通彈 |
1 |
LV1貫通彈 |
+ |
LV2火藥粉 |
= |
LV2貫通彈 |
4 |
LV1貫通彈 |
+ |
LV3火藥粉 |
= |
LV3貫通彈 |
4 |
針果實 |
+ |
- |
= |
LV1散彈 |
1 |
LV1散彈 |
+ |
LV2火藥粉 |
= |
LV2散彈 |
4 |
LV1散彈 |
+ |
LV3火藥粉 |
= |
LV3散彈 |
4 |
爆裂果實 |
+ |
- |
= |
LV1徹甲榴彈 |
1 |
LV1徹甲榴彈 |
+ |
LV2火藥粉 |
= |
LV2徹甲榴彈 |
2 |
LV1徹甲榴彈 |
+ |
LV3火藥粉 |
= |
LV3徹甲榴彈 |
2 |
擴散果實 |
+ |
- |
= |
LV1擴散彈 |
1 |
LV1擴散彈 |
+ |
LV2火藥粉 |
= |
LV2擴散彈 |
1 |
LV1擴散彈 |
+ |
LV3火藥粉 |
= |
LV3擴散彈 |
1 |
斬裂果實 |
+ |
- |
= |
斬裂彈 |
1 |
LV1通常彈 |
+ |
火藥草 |
= |
火炎彈 |
3 |
LV1通常彈 |
+ |
流水草 |
= |
水冷彈 |
3 |
LV1通常彈 |
+ |
雷光蟲 |
= |
電擊彈 |
6 |
LV1通常彈 |
+ |
毒菇 |
= |
LV1毒彈 |
1 |
LV1毒彈 |
+ |
增強劑 |
= |
LV2毒彈 |
1 |
LV1通常彈 |
+ |
麻痺菇 |
= |
LV1麻痺彈 |
1 |
LV1麻痺彈 |
+ |
增強劑 |
= |
LV2麻痺彈 |
1 |
LV1通常彈 |
+ |
眠草 |
= |
LV1睡眠彈 |
1 |
LV1睡眠彈 |
+ |
增強劑 |
= |
LV2睡眠彈 |
1 |
LV1減氣彈 |
+ |
心跳加速蘑菇 |
= |
LV1減氣彈 |
1 |
LV1減氣彈 |
+ |
增強劑 |
= |
LV2減氣彈 |
1 |
LV1通常彈 |
+ |
回復藥 |
= |
LV1回復彈 |
2 |
LV1回復彈 |
+ |
增強劑 |
= |
LV2回復彈 |
2 |
LV1通常彈 |
+ |
鬼人藥 |
= |
鬼人彈 |
3 |
LV1通常彈 |
+ |
硬化藥 |
= |
硬化彈 |
3 |
龍擊果實 |
+ |
- |
= |
龍擊彈 |
1 |
結果果實 |
+ |
- |
= |
LV2火藥粉 |
1 |
破裂鱗片 |
+ |
火藥草 |
= |
LV2火藥粉 |
20 |
大破裂鱗片 |
+ |
火藥草 |
= |
LV2火藥粉 |
40 |
發火果實 |
+ |
- |
= |
LV3火藥粉 |
1 |
爆裂鱗 |
+ |
火藥草 |
= |
LV3火藥粉 |
20 |
大爆裂鱗片 |
+ |
火藥草 |
= |
LV3火藥粉 |
40 |
自动变换
素材1 |
|
素材2 |
|
結果 |
數量 |
光蟲 |
+ |
- |
= |
投射器閃光彈 |
1 |
鳴袋 |
+ |
- |
= |
投射器音爆彈 |
1 |
魔物的糞便 |
+ |
- |
= |
投射器異臭彈 |
1 |
堆起的糞便 |
+ |
- |
= |
投射器異臭彈 |
1 |
種火石 |
+ |
- |
= |
投射器照明彈 |
1 |
水苔 |
+ |
- |
= |
投射器水流彈 |
1 |
可燃石 |
+ |
- |
= |
投射器爆發彈 |
1 |
尖鋭石 |
+ |
- |
= |
投射器貫通彈 |
1 |
黏石 |
+ |
- |
= |
投射器着擊彈 |
1 |
滅龍石 |
+ |
- |
= |
投射器滅龍彈 |
1 |
全特产品食材收集图文攻略
这些特产品都必须在任务提示显示XXX增殖中才会出现,请特别注意。
古代树森林
月夜茸
任务提示特产香菇增殖中。
详细位置:
百阳草
任务提示大朵的花增殖中。
详细位置:
大蚁冢荒地
龙花果
任务提示圆形仙人掌增殖中。
详细位置:
热带凤梨
任务提示硬皮果实增殖中。
详细位置:
陆珊瑚台地
火热热心脏
任务提示珍珠贝增殖中。
详细位置:
藤壶色鲍鱼
任务提示壶贝增殖中。
详细位置:
瘴气之谷
天堂莓果
任务提示红皮果实增殖中。
详细位置:
蛇龙背脊肉
任务提示古老化石增殖中。
详细位置:
龙结晶之地
红连鲷
任务提示蓝色宝石增殖中。
详细位置:
龙腰肉
※此食材必须解完奇面族任务才能拿。要解完猫咪技能任务,最后一个拿奇面族炸弹的才会让你通过。
任务提示琥珀凝块增殖中。
详细位置:
全技能效果大全
技能系統 |
發動技能 |
LV |
效果 |
KO術 |
KO術Lv1 |
1 |
昏厥威力1.1倍 |
KO術Lv2 |
2 |
昏厥威力1.2倍 |
|
KO術Lv3 |
3 |
昏厥威力1.3倍 |
|
力量解放 |
力量解放Lv1 |
1 |
技能發動時,會心率+10%,耐力消耗量減少10% |
力量解放Lv2 |
2 |
技能發動時,會心率+20%,耐力消耗量減少20% |
|
力量解放Lv3 |
3 |
技能發動時,會心率+30%,耐力消耗量減少30% |
|
力量解放Lv4 |
4 |
技能發動時,會心率+40%,耐力消耗量減少40%.技能發動時,會心率+50%,耐力消耗量減少50% |
|
水屬性攻擊強化 |
水屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
水屬性攻擊值+30 |
水屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
水屬性攻擊值+60 |
|
水屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
水屬性攻擊值+100 |
|
水屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+100 |
|
水屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+100 |
|
火屬性攻擊強化 |
火屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
火屬性攻擊值+30 |
火屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
火屬性攻擊值+60 |
|
火屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
火屬性攻擊值+100 |
|
火屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+100 |
|
火屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+100 |
|
心眼/彈導強化 |
心眼/彈導強化Lv1 |
1 |
攻擊不會被彈開,<br>縮短彈藥、箭矢達到最大威力時的距離 |
不屈 |
不屈Lv1 |
1 |
每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍 |
火場怪力 |
火場怪力Lv1 |
1 |
技能發動時,攻擊力1.05倍,防禦力+15 |
火場怪力Lv2 |
2 |
技能發動時,攻擊力1.1倍,防禦力+20 |
|
火場怪力Lv3 |
3 |
技能發動時,攻擊力1.15倍,防禦力+25 |
|
火場怪力Lv4 |
4 |
技能發動時,攻擊力1.2倍,防禦力+30 |
|
火場怪力Lv5 |
5 |
技能發動時,攻擊力1.3倍,防禦力+40 |
|
冰屬性攻擊強化 |
冰屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
冰屬性攻擊值+30 |
冰屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
冰屬性攻擊值+60 |
|
冰屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
冰屬性攻擊值+100 |
|
冰屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+100 |
|
冰屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+100 |
|
收刀術 |
收刀術Lv1 |
1 |
速度小幅上升 |
收刀術Lv2 |
2 |
速度上升 |
|
收刀術Lv3 |
3 |
速度大幅上升 |
|
死裡逃生 |
死裡逃生Lv1 |
1 |
技能發動時,大幅延長迴避的無敵時間,並減少耐力消耗量 |
匠 |
匠Lv1 |
1 |
武器的銳利度+10 |
匠Lv2 |
2 |
武器的銳利度+20 |
|
匠Lv3 |
3 |
武器的銳利度+30 |
|
匠Lv4 |
4 |
武器的銳利度+40 |
|
匠Lv5 |
5 |
武器的銳利度+50 |
|
攻擊 |
攻擊Lv1 |
1 |
基礎攻擊力+3 |
攻擊Lv2 |
2 |
基礎攻擊力+6 |
|
攻擊Lv3 |
3 |
基礎攻擊力+9 |
|
攻擊Lv4 |
4 |
基礎攻擊力+12、會心率+5% |
|
攻擊Lv5 |
5 |
基礎攻擊力+15、會心率+5% |
|
攻擊Lv6 |
6 |
基礎攻擊力+18、會心率+5% |
|
攻擊Lv7 |
7 |
基礎攻擊力+21、會心率+5% |
|
吹笛名人 |
吹笛名人Lv1 |
1 |
延長狩獵笛旋律效果時間,體力回復量的上升率UP |
防禦 |
防禦Lv1 |
1 |
防禦力+5 |
防禦Lv2 |
2 |
防禦力+10 |
|
防禦Lv3 |
3 |
防禦力+15 |
|
防禦Lv4 |
4 |
防禦力+20,全屬性耐性值+3 |
|
防禦Lv5 |
5 |
防禦力+25,全屬性耐性值+3 |
|
防禦Lv6 |
6 |
防禦力+30,全屬性耐性值+3 |
|
防禦Lv7 |
7 |
防禦力+35,全屬性耐性值+3 |
|
利刃/彈藥節約 |
利刃/彈藥節約Lv1 |
1 |
銳利度的消耗降低一半 / 有少量機會在射擊時不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶 |
防禦性能 |
防禦性能Lv1 |
1 |
小幅減少攻擊的威力 |
防禦性能Lv2 |
2 |
小幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15% |
|
防禦性能Lv3 |
3 |
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15% |
|
防禦性能Lv4 |
4 |
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量30% |
|
防禦性能Lv5 |
5 |
極大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量50% |
|
拔刀術【力】 |
拔刀術【力】Lv1 |
1 |
追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升 |
拔刀術【技】 |
拔刀術【技】Lv1 |
1 |
武器拔刀攻擊的會心率+30% |
拔刀術【技】Lv2 |
2 |
武器拔刀攻擊的會心率+60% |
|
拔刀術【技】Lv3 |
3 |
武器拔刀攻擊的會心率+100% |
|
看破 |
看破Lv1 |
1 |
會心率+3% |
看破Lv2 |
2 |
會心率+6% |
|
看破Lv3 |
3 |
會心率+10% |
|
看破Lv4 |
4 |
會心率+15% |
|
看破Lv5 |
5 |
會心率+20% |
|
看破Lv6 |
6 |
會心率+25% |
|
看破Lv7 |
7 |
會心率+30% |
|
飛身躍入 |
飛身躍入Lv1 |
1 |
可以發動技能 |
炸彈客 |
炸彈客Lv1 |
1 |
威力1.1倍 |
炸彈客Lv2 |
2 |
威力1.2倍 |
|
炸彈客Lv3 |
3 |
威力1.3倍 |
|
毒屬性強化 |
毒屬性強化Lv1 |
1 |
毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+10 |
毒屬性強化Lv2 |
2 |
毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+10 |
|
毒屬性強化Lv3 |
3 |
毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+10 |
|
飛燕 |
飛燕Lv1 |
1 |
跳躍攻擊的威力變為1.1倍 |
毒傷害強化 |
毒傷害強化Lv1 |
1 |
提高對魔物施毒的效果時間 |
挑戰者 |
挑戰者Lv1 |
1 |
技能發動時,基礎攻擊力+4,會心率+3% |
挑戰者Lv2 |
2 |
技能發動時,基礎攻擊力+8,會心率+6% |
|
挑戰者Lv3 |
3 |
技能發動時,基礎攻擊力+12,會心率+9% |
|
挑戰者Lv4 |
4 |
技能發動時,基礎攻擊力+16,會心率+12% |
|
挑戰者Lv5 |
5 |
技能發動時,基礎攻擊力+20,會心率+15% |
|
怨恨 |
怨恨Lv1 |
1 |
技能發動時,基礎攻擊力+5 |
怨恨Lv2 |
2 |
技能發動時,基礎攻擊力+10 |
|
怨恨Lv3 |
3 |
技能發動時,基礎攻擊力+15 |
|
怨恨Lv4 |
4 |
技能發動時,基礎攻擊力+20 |
|
怨恨Lv5 |
5 |
技能發動時,基礎攻擊力+25 |
|
砲術 |
砲術Lv1 |
1 |
對象的攻擊力1.1倍,減少龍擊砲的冷卻時間15% |
砲術Lv2 |
2 |
對象的攻擊力1.2倍,減少龍擊砲的冷卻時間30% |
|
砲術Lv3 |
3 |
對象的攻擊力1.3倍,減少龍擊砲的冷卻時間50% |
|
迴避性能 |
迴避性能Lv1 |
1 |
無敵時間極小幅延長 |
迴避性能Lv2 |
2 |
無敵時間小幅延長 |
|
迴避性能Lv3 |
3 |
延長無敵時間 |
|
迴避性能Lv4 |
4 |
大幅延長無敵時間 |
|
迴避性能Lv5 |
5 |
極大幅延長無敵時間 |
|
破壞王 |
破壞王Lv1 |
1 |
對部位的累積傷害1.1倍 |
破壞王Lv2 |
2 |
對部位的累積傷害1.2倍 |
|
破壞王Lv3 |
3 |
對部位的累積傷害1.3倍 |
|
迴避距離UP |
迴避距離UPLv1 |
1 |
迴避距離小幅延長 |
迴避距離UPLv2 |
2 |
延長迴避距離 |
|
迴避距離UPLv3 |
3 |
大幅延長迴避距離 |
|
砲擊手 |
砲擊手Lv1 |
1 |
威力1.1倍 |
砲擊手Lv2 |
2 |
威力1.2倍 |
|
剛刃研磨 |
剛刃研磨Lv1 |
1 |
研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低 |
砥石使用高速化 |
砥石使用高速化Lv1 |
1 |
省略研磨動作1次 |
砥石使用高速化Lv2 |
2 |
省略研磨動作2次 |
|
砥石使用高速化Lv3 |
3 |
省略研磨動作3次 |
|
砲彈裝填數UP |
砲彈裝填數UPLv1 |
1 |
裝填數+1 |
弱點特效 |
弱點特效Lv1 |
1 |
攻擊有效部份時,會心率+15% |
弱點特效Lv2 |
2 |
攻擊有效部份時,會心率+30% |
|
弱點特效Lv3 |
3 |
攻擊有效部份時,會心率+50% |
|
強化持續 |
強化持續Lv1 |
1 |
持續時間1.1倍 |
強化持續Lv2 |
2 |
持續時間1.2倍 |
|
強化持續Lv3 |
3 |
持續時間1.3倍 |
|
麻痺屬性強化 |
麻痺屬性強化Lv1 |
1 |
麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+10 |
麻痺屬性強化Lv2 |
2 |
麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+10 |
|
麻痺屬性強化Lv3 |
3 |
麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+10 |
|
集中 |
集中Lv1 |
1 |
計量表上升率5%UP,蓄力時間縮短5% |
集中Lv2 |
2 |
計量表上升率10%UP,蓄力時間縮短10% |
|
集中Lv3 |
3 |
計量表上升率20%UP,蓄力時間縮短20% |
|
鈍器能手 |
鈍器能手Lv1 |
1 |
銳利度愈差攻擊力愈高。遠距離武器的近身攻擊威力與使敵人昏厥的容易度有大幅提升 |
無屬性強化 |
無屬性強化Lv1 |
1 |
強化裝備中的無屬性武器 (測試約提升10%) |
無傷 |
無傷Lv1 |
1 |
技能發動時,基礎攻擊力+5 |
無傷Lv2 |
2 |
技能發動時,基礎攻擊力+10 |
|
無傷Lv3 |
3 |
技能發動時,基礎攻擊力+20 |
|
減輕膽怯 |
減輕膽怯Lv1 |
1 |
使後仰無效 |
減輕膽怯Lv2 |
2 |
使後仰無效,將屁股著地減輕為後仰狀態 |
|
減輕膽怯Lv3 |
3 |
使後仰、屁股著地無效 |
|
超會心 |
超會心Lv1 |
1 |
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍 |
超會心Lv2 |
2 |
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍 |
|
超會心Lv3 |
3 |
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 |
|
雷屬性攻擊強化 |
雷屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
雷屬性攻擊值+30 |
雷屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
雷屬性攻擊值+60 |
|
雷屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
雷屬性攻擊值+100 |
|
雷屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+100 |
|
雷屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+100 |
|
滑走強化 |
滑走強化Lv1 |
1 |
可發動技能 |
達人藝 |
達人藝Lv1 |
1 |
發生會心攻擊時,不會消耗銳利度 |
會心攻擊【屬性】 |
會心攻擊【屬性】Lv1 |
1 |
因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高 |
會心攻擊【特殊】 |
會心攻擊【特殊】Lv1 |
1 |
因攻擊而出現會心時,所造成的狀態異常值(麻痺、毒、睡眠、爆破)會提高 |
睡眠屬性強化 |
睡眠屬性強化Lv1 |
1 |
睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+10 |
睡眠屬性強化Lv2 |
2 |
睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+10 |
|
睡眠屬性強化Lv3 |
3 |
睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+10 |
|
奪取耐力 |
奪取耐力Lv1 |
1 |
減氣威力1.1倍 |
奪取耐力Lv2 |
2 |
減氣威力1.2倍 |
|
奪取耐力Lv3 |
3 |
減氣威力1.3倍 |
|
精靈加護 |
精靈加護Lv1 |
1 |
效果發動時,傷害減輕15% |
精靈加護Lv2 |
2 |
效果發動時,傷害減輕30% |
|
精靈加護Lv3 |
3 |
效果發動時,傷害減輕50% |
|
精神抖顫 |
精神抖顫Lv1 |
1 |
效果發動時,會心率+10% |
精神抖顫Lv2 |
2 |
效果發動時,會心率+20% |
|
精神抖顫Lv3 |
3 |
效果發動時,會心率+30% |
|
精神抖顫Lv4 |
4 |
|
|
毅力 |
毅力Lv1 |
1 |
當體力在一定程度以上時,即使承受了超過體力的傷害,也能撐住而不耗盡體力一次 |
龍屬性攻擊強化 |
龍屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
龍屬性攻擊值+30 |
龍屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
龍屬性攻擊值+60 |
|
龍屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
龍屬性攻擊值+100 |
|
龍屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+100 |
|
龍屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+100 |
|
龍封力強化 |
龍封力強化Lv1 |
1 |
龍封力強化一個階段 |
騎乘名人 |
騎乘名人Lv1 |
1 |
容易騎乘怪物,更容易在騎乘狀態下成功 |
爆破屬性強化 |
爆破屬性強化Lv1 |
1 |
爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+10 |
爆破屬性強化Lv2 |
2 |
爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+10 |
|
爆破屬性強化Lv3 |
3 |
爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+10 |
|
屬性解放/裝填擴充 |
屬性解放/裝填擴充Lv1 |
1 |
激發出1/3的隱藏屬性/增加部分彈藥裝填數 |
屬性解放/裝填擴充Lv2 |
2 |
激發出2/3的隱藏屬性/增加多數彈藥裝填數 |
|
屬性解放/裝填擴充Lv3 |
3 |
激發出100%的隱藏屬性/幾乎增加所有彈藥裝填數 |
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全技能效果一览
技能系統 |
發動技能 |
LV |
效果 |
體力增強 |
體力增強Lv1 |
1 |
體力+15 |
體力增強Lv2 |
2 |
體力+30 |
|
體力增強Lv3 |
3 |
體力+50 |
|
體力回復量UP |
體力回復量UPLv1 |
1 |
回復量1.1倍 |
體力回復量UPLv2 |
2 |
回復量1.2倍 |
|
體力回復量UPLv3 |
3 |
回復量1.3倍 |
|
體術 |
體術Lv1 |
1 |
固定耐力消耗量減少10% |
體術Lv2 |
2 |
固定耐力消耗量減少20% |
|
體術Lv3 |
3 |
固定耐力消耗量減少30% |
|
體術Lv4 |
4 |
固定耐力消耗量減少40% |
|
體術Lv5 |
5 |
固定耐力消耗量減少50% |
|
加速再生 |
加速再生Lv1 |
1 |
若持續攻擊命中魔物,便能回復體力。回復量會依武器種類不同而有所變動 |
回復速度 |
回復速度Lv1 |
1 |
紅色計量表的自動回復速度2倍 |
回復速度Lv2 |
2 |
紅色計量表的自動回復速度3倍 |
|
回復速度Lv3 |
3 |
紅色計量表的自動回復速度4倍 |
|
快吃 |
快吃Lv1 |
1 |
速度小幅上升 |
快吃Lv2 |
2 |
速度上升 |
|
快吃Lv3 |
3 |
速度大幅上升 |
|
耐力急速回復 |
耐力急速回復Lv1 |
1 |
回復速度1.1倍 |
耐力急速回復Lv2 |
2 |
回復速度1.2倍 |
|
耐力急速回復Lv3 |
3 |
回復速度1.3倍 |
|
突破耐力上限 |
突破耐力上限Lv1 |
1 |
增加耐力的上限值 |
振奮 |
振奮Lv1 |
1 |
體力降低至40%以下時,一定時間內耐力的消耗量會減少 |
飢餓耐性 |
飢餓耐性Lv1 |
1 |
到減少的時間延長30% |
飢餓耐性Lv2 |
2 |
到減少的時間延長60% |
|
飢餓耐性Lv3 |
3 |
使耐力最大值的減少無效 |
|
跑者 |
跑者Lv1 |
1 |
持續耐力消耗量減少15% |
跑者Lv2 |
2 |
持續耐力消耗量減少30% |
|
跑者Lv3 |
3 |
持續耐力消耗量減少50% |
|
最愛菇類 |
最愛菇類Lv1 |
1 |
已可食用青菇與毒菇 |
最愛菇類Lv2 |
2 |
追加可食用爆炸菇與麻痺菇 |
|
最愛菇類Lv3 |
3 |
追加可食用風茄,鬼爆炸菇與心跳加速菇 |
|
超回復力 |
超回復力Lv1 |
1 |
體力在達到計量表的最大值前會持續自動回復 |
道具使用強化 |
道具使用強化Lv1 |
1 |
效果時間1.1倍 |
道具使用強化Lv2 |
2 |
效果時間1.25倍 |
|
道具使用強化Lv3 |
3 |
效果時間1.5倍 |
|
滿足感 |
滿足感Lv1 |
1 |
效果發動率25% |
綿花孢子草的知識 |
綿花孢子草的知識Lv1 |
1 |
體力回復20 |
綿花孢子草的知識Lv2 |
2 |
體力回復35 |
|
綿花孢子草的知識Lv3 |
3 |
體力回復60 |
|
廣域化 |
廣域化Lv1 |
1 |
給予周圍的同伴1/3的效果 |
廣域化Lv2 |
2 |
給予大範圍的同伴1/3的效果 |
|
廣域化Lv3 |
3 |
給予大範圍的同伴2/3的效果 |
|
廣域化Lv4 |
4 |
給予極大範圍的同伴2/3的效果 |
|
廣域化Lv5 |
5 |
給予極大範圍的同伴同樣的效果 |
|
攀岩者 |
攀岩者Lv1 |
1 |
耐力消耗減少25% |
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