准备了猎人游或界战斗潜路视手解, 下赈快速游戏的战斗

游戏攻略

    器南猎人世界怎么快全武器试玩心得信很多生态环境大全掌揫好公武的基本要素,充分体验狩猎器来招表趣。这里怪翾怪物兮位萌新玬操作方法“NueLanaya”柡给大家分享到这,希湘糽统详解位玩,赽的查团角色的
    
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     新人快速上手指南
    基本界面
    
    1.任务时间。以时钟的形式表现,蓝针为目前任务经过时间,红针为任务限制时间,玩家需要在时间内完成任务指定要求,否则算作任务失败。
    2.体力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。体力归零后会被强制送回营地,并且减少一次任务的体力耗尽次数,次数用完后任务失败。
    3.耐力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。翻滚、跑步等操作会消耗这个值,但使用武器并不会,这一点有别于魂系列。无动作或者走路状态可以缓慢恢复耐力,如果耐力耗尽会导致人物原地硬直几秒钟,尽量避免这个情况。
    4.斩味值(锋利度)。近战武器所具有的特殊属性,具有红、黄、绿、蓝、白几个等级,等级越高,伤害加成越高,同时斩味等级较低时,可能在击中怪物后发生“弹刀”现象,该次伤害大幅度降低并且人物产生一个硬直。使用近战武器击中怪物后会消耗该数值,槽清空会自动降低一个斩味等级,可以通过使用道具砥石(磨刀石)来恢复这个数值。
    5.辅助装备。本作为玩家提供了两个辅助装备槽,玩家可以自由搭配运用到狩猎过程中,装备的CD和状态都会反应在这个槽中。
    6.随从猫状态。玩家在游戏中会拥有一只随从猫来辅助玩家狩猎。随从猫具有血量,拥有一定的攻击能力和辅助能力,同样也具有血条,但是随从猫在血量耗尽后,会自动休息一段时间,然后重新回到战场。本作为随从猫配备了几件特殊装备,能为玩家提供巨大的帮助。
    7.小地图。本作的小地图精细了很多,能从中读取到许多有用的信息,包括资源点、怪物状态等。
    8.指令表。本作在界面右上角,为玩家准备了一个动态指令表,显示了玩家在当时状态下可以进行的所有操作。新手不熟悉时,可以借此了解游戏操作。
    9.快捷道具栏。玩家在按下L1键后会显示出来的一个新道具栏,可以搭配方向键或摇杆进行道具的快捷使用,可以在菜单中编辑。
    10.投掷物栏。本作新加入的道具栏,玩家获得或装备的最后一件投掷物会存放在该栏中,然后才可以进行投掷操作。
    11.道具栏。所有背包中可以使用的道具都会显示在该栏中,狩猎过程中可以自由切换选定道具,然后可以使用它。
    同时在界面右方是信息栏,所有采集、探索、狩猎、对话信息都会反应在该栏中,玩家可以即时获取到一些重要信息。
    玩家随时都可以打开大地图,获取例如任务信息、地图资源分布、区域情况、怪物情况等信息,并能直接通过地图上的营地图标进行传送操作。
    
    装备选择
    MHW中一共有14种武器可供选择。玩家可以在基地随意切换武器,所以开档时的装备选择并不会影响存档的走向。如果存在选择困难的问题,或者需要尝试一下每种武器的特点,可以在小屋中与管家对话,去锻炼区域进行练习。
    
    从难度角度考虑,前期的远程武器都不利于上手,弩炮要消耗弹药,弓箭在技能不完备的情况下输出堪忧,建议先选择一把近战武器开荒。
    但游戏进入中期,尤其对于独狼而言,一把近战武器+一把远程武器是至少要拥有的,因为存在一些某类武器难以对付的怪物存在,例如近战难以对付的爆鳞龙,此时就需要远程武器来应对,降低游戏难度。
    
    
    
    基础部分
    游戏流程
    MH系列的剧情虽然一直存在,但向来没有什么存在感。玩家没有所谓的剧情终点,所以《怪物多猎人世设界》在战
    路视来说讲解嬎?MHW中,进行的游“攻来怪物→制作游戏→攻杀略网些的怪物→制猎人一些的装备”这一螺旋前进的流程步骤。以剧情任务为阶段性的标杆,HunterRank来反应玩家的狩猎熟练度。角色没有等级,只有从武器装备中获得的属性参数,所以游戏时间的堆积不能有效地降低游戏难度,多磨练技术才是重要的。
    狩猎要点
    地图庞大、任务时间长、怪物血量高,所以MH的狩猎是一场持久战。怪物的血量不可视,所以在一场几十分钟的战斗中,保持冷静和耐心是最为必要的。鲁莽的以自己血换怪物血并不明智,仔细观察怪物动作,寻找硬直或者依赖控制来进行输出攻击,才能有效地予以怪物伤害。
    玩家击败大部分怪物有两种方式,一种是直接击杀,一种是捕获(古龙不可捕获)。击杀比较容易理解,捕获需要将怪物打到濒血阶段,然后通过放置陷阱让怪物被困,然后对其使用两个麻醉弹,即可完成捕获操作。
    通过击败怪物,玩家可以获取怪物素材。击杀的怪物可以直接从怪物身上剥取,有次数限制。捕获的怪物无法剥取,但是会在任务奖励结算中有额外的奖励部分,同时稀有素材的获取率也能提高。
    基地设施
    基地船,也就是这次的行动村落。玩家在此可以进行任务间隔的调整,包括武器锻造、道具购买、装备调整、猫饭进食等工作。随着剧情推进会逐步开放基地的功能,随着教学引导可以一个个去了解并使用。
    
    
    
    
    探索系统
    本作中,玩家的角色是一名调查团的精英猎人。所以在平时的狩猎过程中,玩家可以获取到怪物的足迹、爪印等信息中获得探索信息,以此来获取怪物的位置,并生成调查报告有助于狩猎生活。
    
    导引虫的加入使得玩家可以轻松的追踪到怪物的位置。玩家只需要进行探索,导引虫变回帮助玩家进行狩猎。这对于地图庞大的本作是一个不错的帮助,减少了迷路的困扰(虽然有时导引虫会绕远路)。
    
    
    
    骑乘系统
    有别于前作的骑乘系统,不需要武器风格的支持,骑乘上怪物后的操作也简化了很多。骑乘成为了玩家狩猎过程中值得依赖的一种手段。
    
    玩家通过对怪物进行空中发起的攻击,可以积攒骑乘值,攻击一定次数(使这个值攒满)后,玩家可以骑到怪物的背上,之后需要不断地对怪物进行攻击,怪物同时会做出摆脱动作,玩家可以骑在怪物头身尾三个位置,怪物做出对某个部位的摆脱动作的时候,玩家需要跳到另外的部位上,否则会大量消耗耐力槽,简单的QTE系统。耐力耗尽前坚持一段时间,就可以对怪物做出终结攻击,之后怪物会倒地很久,给玩家提供一段安全输出的时间。
    
    
    
    
    收集系统
    本作的收集系统,主要是对环境生物的捕捉收集,并可以在玩家的小屋中进行摆放装饰。
    
    
    玩家的背包中会一直携带着一种投掷道具:捕获用网。在地图的各个地方会存在着众多环境生物,它们有别于栖息的怪物,玩家无法伤害到它们,但可以通过投掷网来捕捉它们。捕捉完后便可以在自家的小屋中放置。
    游戏中存在两个稀有生物,对应两个成就。
    
    
    
    炼金系统
    本作用于获取稀有素材以及获得珠子的一种重要方式。在基地一楼,有一个炼金婆婆。与她对话可以用兑换券+调查点数换取各种稀有素材,也可以炼金不需要的珠子、龙脉石和调查点数来制造全新的随机珠子。
    
    
    
    
    任务系统
    
    本作的任务进行了一定的分类:
    任务对应着剧情主线任务,都是一次性任务。玩家剧情发展到某个阶段,需要攻略对应任务来进入下一个阶段,属于必做的一类任务。
    自由对应着支线任务。这些任务难度不高,但作为主线任务之间的穿插,以及一些素材和装备的获取手段,还是需要玩家及时进行清理的。
    调查对应着调查任务。本作玩家进行调查探索时,会生成对应的调查报告,在调查研究所处,玩家可以根据调查报告来接取对应的调查任务,这类任务会额外多部分奖励,但是同时,任务的条件也许会变得苛刻,并且存在一定的接取次数。该类任务是玩家中后期的主要攻克任务来源。
    
    活动和特别任务都会随着日期来定时开放。活动任务都是些高价值的任务,是金银冠的主要来源,同时活动任务也会给一些特殊的奖励,比如联动装备和外观。特别任务则是一种特殊的活动,对应着部分新的怪物,与主线怪物相区分。
    
    
    
    历战系统
    历战怪物与以前的G级任务类似,在玩家HR进行到一定等级并且完成主线任务后,玩家可以在狩猎过程中探索到特殊的怪物踪迹。总结成报告后,可以接到一些历战怪物的调查任务,这些怪物都有一圈紫色的边框(参考上图)。这类怪物血量和上位一样,但是伤害有较高的提升,难度很高。同时这类调查任务的奖励变成珠子,是玩家后期获取珠子的主要手段。
    
    
    
    
    进阶技巧
    1.联机事宜。单人模式下,怪物1倍血量,多人组队(2-4)统统为2.6倍血,伤害不变,所以有时二人车难度反而更高。这代大部分任务中可以随时发信号弹呼叫野队友,但他们不一定靠谱,开起猫车来倒是一套一套的。
    2.装备技能触发简化。每个技能划分为多个等级,等级越高效果越好,装备和护石都提供一定等级的技能效果,不用再凑数字触发了,配装简易不少。
    
    3.有每周任务,达成条件奖励各种兑换券,基本上可以换到所有稀有素材,留心一下。
    
    4.这一代真的不难,辅助战斗的场景互动很多,猫猫非常有用,可以随时回营地补充道具和吃猫饭,就算不熟悉怪物,循环“骑乘+全力输出”的打法也能磨死大部分怪。
    可以用于袭击怪物的落石:
    
    
    可以让玩家匿踪的棉花孢子草:
    
    可以在营地进行补给:
    
    5.基地一楼角落,可以看到上一局捕获怪物的样子喔!
    
    6.大剑这代比较菜,特别是没技能的前期很不好用,几个月后会有个小加强,但还是很菜(大剑党的苦逼发言)。
    7.游戏联动目前有ff14鬼泣街霸地平线什么的。
    8.没有幻化系统,仅有的三套外观装备除了旅团还都不好看,外观党玩起来可能会觉得一些装备辣眼睛。
    9.猎人摔不死,随便跳,100米大瀑布都可以跳,落地打个滚就行。
    10.小地图信息量大大提升,尤其是对于捕获怪物的帮助不小:现在怪物濒血(进入可捕获状态)时,小地图的头像右上方会出现骷髅的标志,不仅仅表现在瘸腿回家上,方便玩家抓住时机。
    
    11.投掷物现在有独立的栏位,位于道具栏的左下方,现在在道具栏直接使用投掷物不会扔出去,而是装备到投掷物栏中,同样地上捡到的投掷物也会装备到该栏中,最多一样,新的覆盖旧的。然后再通过瞄准投掷来扔出道具。
    12.怪物剥取的素材会直接进入仓库,不占用背包中的空间。
    13.没有热饮,冷饮也只有一张地图的几个区域需要,而且在这些区域的周围存在冷冻菇可以采集,直接可以转化为冷饮。
    14.由于MHW地图是还原生态环境的无缝大地图,所以地图中除了狩猎对象外还存在该环境的其他怪物,经常有乱入的情况。建议身上备好粪臭玉驱赶不必要的单位。有时两个大型怪物相遇后,会发生争夺地盘的事件,缠斗之后单方或者双方会受到极大量的伤害,可以利用一下这一点。
    15.挖矿不要镐,捕虫用手抓,这作不需要任何工具。
    
    
    16.装备后期可以客制强化,类似之前系列作中的极限强化。武器可以客制得到一些特殊能力,装备可以客制,让等级上限进一步提升,提高防御力。
    
    17.现在铠玉的使用不再是强制种类了,每种铠玉对应着一定的点数,装备满足一定的点数就可以升级,方便了许多。
    
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