《怪物猎人世界》龙矢弓技能分析+配装+实战心得分享
游戏攻略怪物猎人世界中弓箭的伤害确实很高,但是其不好操作也是出了名的,相信很多朋友都在玩龙矢弓吧,大家都知道什么技能龙矢弓收益最好吗?今天小编给大家带来的就是怪物猎人世界龙矢弓技能分析+配装+实战心得分享,需要的朋友不妨进来看看。
龙矢弓技能分析+配装+实战心得分享
技能分析
核心技能:
耳塞 LV5 (提升15%伤害)
本人非操作型玩家,无法做到用闪避闪吼,个人单刷平均消耗25~30个强击瓶,
平均会被吼3~5次,换句话说耳塞提升我约15%伤害。当然此技能对高手无意义,
但耳塞用过真的回不去了,大推!
特殊射击强化 LV2 (提升20%伤害)
增加龙之矢20%伤害,而且是1等宝珠(脸黑打不到...),大推!
贯通弹、龙之箭强化 (提升10%伤害)
一颗3等宝珠(脸黑打不到...)提升10%伤害,必推!
无属性强化 (提升10%伤害)
龙之矢几乎不吃属性伤害,基本上绑定角龙弓,又是一颗珠子提升10%伤害,必推!
拔刀术 LV3 (提升27%伤害)
提升龙之矢100%会心率,抵销角龙弓的负会心后,提升到70%会心率,
大约提升27%伤害(无超会心时,每颗超会心会增加将近3%的效益),必备!
爆磷龙守护
爆磷龙三件套装效果,在一定血量时,受到必死伤害可以免死一次,像我这种非技术型玩家,在拉龙之矢时,怪常常转头对我微笑,然后就火车+猫车...有爆磷龙守护在还有机会起来吃秘药,马上又是一条好汉,而且爆磷龙装跟拔刀术和耳塞技能相关,真心推荐。
选配技能:
增加攻击力类:
角龙弓面板伤害264,无属性强化后变290,弓的武器係数为1.2,所以角龙弓的基础伤害(面板伤害/武器係数)为242,配上力量之爪和护符为257,攻击珠(基础攻击+3)每颗的增加效益大概是接近1%,而且攻击力越高增长率就越低(比率上被稀释掉了,而攻击4大概提供近5%伤害),要增加基础攻击力,比较推荐吃猫饭攻击大(+15),鬼人药大(+7),鬼人粉尘(+10),怪力种子(+10)。而怪力药丸更是增加25基础攻击力,但只持续20秒,只推荐开怪时吃。
增加会心率类:
会心的伤害为1.25倍,而每一颗超会心可以提高0.05,最多到1.4倍,在没有超会心的情况下,比较一下没爆率的角龙弓(-30%会心),70%会心率(拔刀术3)和100%会心率,伤害提升分別为29%和35%,在有拔刀术的支持下,提高30%会心率才增加6%伤害!!!会心率的增伤效益是会随会心率递减的(由下图所示)简单来说,在拔刀术支持下,每1%会心率,平均也只增伤0.2%,就算有超会心3的支持,平均也只增伤0.3%。
额外技能选择:
攻击与看破
攻击珠每一颗效益约提升1%伤害(4等约5%),看破每一颗还低于1%伤害,除非想要配置面板的极致伤害,不然1等洞有更好的选择。
弱点特效
两等弱点特效,理论上打弱点时可以100%会心,贯穿弱点部位时能增伤6~9%,但本人技术有限,如果每箭龙之矢能有一半在弱点上,就偷笑了,对我来说增伤效益大约是3%以下,每点算技能1.5%,2等洞应该有更好得选择。
超会心与蓄力解放
蓄力解放,蓄力3约比蓄力2高出4%伤害,而每等超会心,约提升4%*会心率的伤害,在拔刀术支持下,提升2.8%伤害,但龙之矢重点在使用时机,个人觉得1.2%差异不大,超会心会比较順畅,比较推荐超会心。
收刀术
原地收刀时,收刀0(1.36s)、收刀1(1.26s)、收刀2(1.20s)、收刀3(1.03s),移动收刀会比原地收刀来的快(影片中重弩快了0.3秒),而在有高低差时,会神速收刀!!个人觉得收刀术效益不是很高。
无伤
3等的无伤提供20基础伤害,增伤率接近8%,每1等平均增伤2.5%,如果武器强化回復能力下,可以说是整完超会心后的选择。
辅助类型
远程被火车真的很容易坐猫车,体力的效益还是相当高的,在选择Lv1宝珠上,推荐体力优先加满,出团时装一颗友爱珠,多少互补一些,还能解状态上BUFF,剩下的可以考虑快吃珠或茸好珠、纳刀珠,如果在武器强化回復能力下,回复珠是个好选择。
小结:
增加伤害手段:超会心=蓄力解放>无伤>>攻击>看破。
Lv1宝珠推荐:体力珠、快吃(茸好)珠、回复珠、纳刀珠。
武器强化选择:
角龙弓只能进行强化一次,英雄龙脉石又难掉,增加10%会心、增加5基础攻击、增加1级洞、回复能力,另人难以选择,若以增强输出为目标,我做个简短的分析,会心率70%上升至80%时,可以增加2.1%、2.5%、2.8%、3.1%伤害(超会心0、1、2、3),会心率70%时,基础攻击+5,提高1.8%伤害。一级洞,最好的增强手段是攻击珠,提高1%伤害,但一级洞可以弹性做调整。增加回复能力,我估算是回复伤害量的5%(待证实),也就是每次龙之矢可以回复12~30之间,在跑位时难免会受到一些小伤害,累积到一定程度时只能喝罐水先,没有快吃支持时,喝水大概需要4.1秒(相当于一发龙矢),但在有快吃3或食菇3支持下,这部分不太需要考虑,毕竟拔刀流喝水空档不少。
配装整理
为了发动爆磷龙守护,基本上绑定爆麟龙头、手、腿,能做改变的只有身、腰,而我脸非常的黑,打不到特射珠和贯通珠......
目前配置如下图所示:
目前宝珠配置:
目前技能配置:
这套配置并不难看,最大优点是,绑定的宝珠不多,成型快,装备提供2个Lv3洞(插入无击珠和超心珠),还有6个Lv1的洞可以随意配搭。
这套装我打小屋的木桩,无buff时,伤害为87、112(会心),鬼人药大+鬼人粉尘+怪力种子,伤害为94、121(会心),buff + 猫饭攻击大,伤害为97、125(会心),如果你有特射珠、贯通珠的话,并追求伤害最大化,可以考虑衣(杜宾or旅团)腰(灭尽),并把仅剩的两个Lv1洞都差攻击珠,会比我目前的配置高出10%伤害(就算我目前配置把Lv1洞插满6个攻击珠,也会低5%伤害)。而且杜宾有腰大加分!!
如果要效益最大化,身、腰可以搭配爆锤,拿到破坏王2,增强断尾能力,但爆锤那个水桶腰...
注:表格中使用的"爆磷腿"都是"爆磷腿a"。
实战心得分享
个人认为,龙矢流比较偏向团队导向,毕竟在三近战一远程的阵型中,怪只有1/4的时间找你戏耍,多出了很多输出空间,如果队友帮忙睡、麻、晕、骑,每次的控场都可以完成1~2次的完美贯穿龙之矢(500+伤害)。而在单刷方面,要稍微了解一下每只怪得习性,抓住其攻击空档。
之前Wafta大分享了三个战法要点:
重点1. 一箭精准比多箭盲射好。
重点2. 射击命中远比集气集满重要。
重点3. 拉满弓后慢慢等待出手机会。
在此我简化为1.出手时机 和 2.贯穿点位。
而增加出手机会最大的帮手就是闪光弹!!!毕竟拔刀流每次攻击完都要收武器,使用闪光弹起来非常順手!!
灭尽龙
出手时机:灭尽喵是个好动宝宝,出手时机并不好抓,走位上我尽量往灭尽的右侧绕,通常灭尽都是左拍、右拍之后接个大攻击,只要预判好了就可以在侧面拉龙之矢,另外他起身拍地时,尽量往他身后跑,有机会躲招后,有拉龙之矢的时间(影片4分50秒)。当然灭尽喵黑刺时,还是乖乖大跳闪招吧。
闪光时机:正面闪他光时,灭尽喵会犹豫一下,左右小攻击一下后,就会乱跳,闪光玩后请快速拉龙之矢,不然发箭时他又跳走了...
贯穿点位:灭尽没刺的时候身体硬得很,但头尾贯穿依然是首选,或是侧面贯穿两侧翅膀也是相当不错 ,意外的发现是,贯穿他头部的角(角-->头-->角,影片5分30秒),相当得痛,但实战几乎没机会,影片中完全是赛到得。
尸套龙
出手时机:尸套龙动作比较迟缓,只要尽量往尸套龙的左侧靠,几乎是安全区(嘴炮是由右到左) ,尸套龙车龙完后,常常会有小得僵直,可以拉龙之矢(影片2分10秒),嘴炮时也是很好的时机,当他整个立起来,准备嘴炮地板时,请瞄准下腹部1/3处,他躺平时有机会重头灌到尾,就算来不及,也能从腹到尾。
闪光时机:其实尸套龙不太需要闪光弹来增加出手机会,但你会希望他维持在一定的范围,尽量不要跑去旁边的温泉区时,闪光弹是一个很好的定位方法。
贯穿点位:头尾贯穿。
钢龙
出手时机:钢龙吼叫的动作比较慢,而且会连吼两次,我常仗着不动服装,开场连两箭头尾贯穿,基本上就断尾了,对你吹风得瞬间,向两侧滑步躲过后也是好时机(影片3分45秒)。
闪光时机:闪光弹留著等他飞得时候在丢即可,龙矢流打爱飞的怪应该都蛮愉快的。
贯穿点位:头尾贯穿,屁股优先。
黑、白角龙
出手时机:黑、白角龙的攻击模式都很接近,基本上就是抓冲刺后僵直或是乱耍尾巴时拉龙之矢,如果钻地的话,最安全的还是乖乖收武器,准备大跳。
闪光时机:最好的时机就是要冲你的瞬间,他马上被断招闪傻,赶快再补一发龙之矢吧!!运气好得话,可以达成 龙矢-->闪光-->龙矢 的循环。
贯穿点位:头尾贯穿、侧面贯穿翅膀。
爆磷龙
出手时机:本流派算是公道伯的克星,基本上主要闪他的前扑完,就可以拉龙之矢。主要是选好开战场地,选开阔一些的会比较好打。
闪光时机:公道伯起飞时,其实很不好闪他下来(闪光弹常飞过头),最好的方式是背对他,闪自己前方地板,
贯穿点位:肉软件大、随便贯就好。如果大家喜欢本文章的话,有机会再继续更新其怪的狩猎心得!!
180度回旋龙之矢
我用文字简单补充一下原理、操作和时机:
原理:摇杆上左蘑菇头是角色移动方向,右蘑菇头是视角方向,当按住L2,并利用左香菇头移动时,视角是被锁定在角色的正前方(你永远只看的到角色的屁股),当放开L2时,并利用左香菇头向下移动时,人物会180度转身,利用这时候马上按龙之矢,再按住L2锁定视角(瞬间看到角色屁股),最后进行贯穿点位的微调。
操作:L2+R2 -->放开L2 --> 左蘑菇按下--> 龙之矢 --> L2 -->右蘑菇瞄准
时机:当怪开龙车撞你,你利用蓄力滑步闪掉龙车时,怪的身体过半在你身体后时,马上使用180度回旋龙之矢,可节省1~2秒的时间。(龙矢的出手时间很关键)。