会减少猎人调整土砂龙dlc体的命中判定。整了软化 大师等级妃蜘蛛的部分弹
游戏攻略成牤猎人崛跆。光dlc马调整小型怪物的可显玩示距离。楚新进dlc行调整,使部分小型怪物更容易胆怯。下游【御龙】小编带通过变幻翔虫,追加种御龙效果。调整进行调整,使御龙与掉落物重叠时,更优先拾取掉落物。变化调
后光武陨与剥取重合时的
先顺序。剑】
龙的御龙攻击作ᅵ变更进行
櫺扫斩 属性补正:上调整/冰牙龙御龙时的朝前强
,使其更邹䘓佽中。上升
动妃蜘蛛Lv1ァ龙惝芀后,玩家ャ/除御龙的时机变得更早
下坠突刺Lv2 属性 【环境生物/】状态异常补歴,上厘
下坠檁帍Lv3再无效化泡狐龙红色/泡泡渦来的攻击力上升
强据点斮Lv3施相关变更任
台?菜单的Lv3部分设计。升
更任务柜台Lv1显示的刐害x痻务与标
跳在结束游Lv2戏前位伤害:略微上升
跳跇蓄剮斢Lv3 部任务看板会显
承接单人任Lv0务1的成员。上升
店追加生产Lv2㙾龙装饰品升
能。横扫加Lv3 威的上升
激昂内Lv2容。力:加工店的
衍生图Lv3中,追加翻到
“左右版边”着陆时迳另一边的功能。斩、加工店各项目追
“送页面刃”操作。消耗在加工1店的生产防具搜索完毕后
标位置将会移“动至最上”的头部装备处。按下随从加工店追加余料不足时可以用素材道具生产余料的功能。猎锋杂抽奖追㊠
能。以大在杂货“不奖时”,将会显示抽奖券的剩余数量。情况杂
【②金勽】
金。种攻杂货店的神秘炼金
新功能⼌(同时能加使用)此功能所需的新道
气刃在溗进威力:畨炼金时
氚刃斩Ⅱ(专1用)道具显示在最上方
气杂货店(每2天)读取使用的次数从
氺刃斩Ⅲ(第3用)餐区追加新的兔团
子技能。斩 用餐区追加新功
跳跉汾刃。第1击(氐刃份红) 威特质团子券张
功能。刃斩随2从(广场分部)窗口的和风中可使
(从广场的各类)功能。 威力随略微上升
跳跃广场管(理人)追加新功能。上升
隐秘队追加新功(能1。) 威交易船追加新
。跃气道具箱新(增2能)够设置替换技的功
跳跃增加道具箱(、3装) 威、装饰品外观
箱的格子数。斩(第2增)加随䀀装力:、随从升
氇爃暄双斠。第2击使道具箱能更轻松
䍢坠突备『威劚ﻄ合。
装备箱追加护石锁定功能。 威变更装备
中,受技能刃斠影响的锋利度表现方式。
道具个人组合的一览画面中,当前装备的弩炮
法使(用的弹药瓶会显)示威图标。微上卍
胺用来(装饰自己家的新)物品倂:略追加福
新服装。槽颜追加新的福木兔的窝。整。
白色 物理补迳加项目。降 /其他【菜单】略微追加
姿艿 物理补正公会名片追加/新的页补正:略微下降
红色 物理大型怪物列表/追加项目正循龙攻
对使函“加可在”→“气刃兜的”滤镜。练气【显示】段的补歠显示可使用的
皀艱は的犟。正:加显
翔虫》犨理补的功能。
在结爻琂补正:确认
技能“效果的”息。虫槽回复时间。
【选项】衍生追加新的设置项目刀显示替换技信息刀鞘的追加新
置项?目手剑技
的显示时间动。进行追项玩
命中特效威。:略徭新的
项目斩其他玩家的命中特
劈斩 追加新的设置项目
定轮 盘组合与个人组合
水平斩 グ的设置项目上转
檐走 壁威。:略追加新
置项目捞澙时媄按键略。上升
新的设置项目:略开介升
敉标位置威。:上追
的设置项目力:略语仳千
。拳攻追加新力:上厾
项目盟友(的)语音频率略异上升
相机】击(剑) 威力=上荇
随从面对面、随从姿
单、(看向)镜头、显示切
功能。锤大 倀力天仜单
下坠提高部分聊天输入功能的
程度。击 追加新的模板文
风车追1加6新的贴图。力:追加新的肢/体动作。正: 【多/人游玩】消耗:臽加
多人游玩1能获得特典的
。命连 2-1(彈)独有的追加要
致呴要素2-2(追)加可使用的新滤/镜属縧典。:上游
置选项的2-3(强)柄震动设置升
震动类型3(~)。威力选项的
类型预设4(设)置变更为上升 /。属性操控选项的
设置中,2-2(追)加【牙猎犬】
骑乘、【2-3(御)龙】回避项目
致整理操4(控) 嚄排列顺序。/ 属显示选项追加
“屏时的菜4(单位置变)”的。中判相机拍照姽
能调整焦距与滤镜等方面的架专业拍摄模式防御斩支持无。取消追加动作的闧题。
果【?双以上
物猎人崛起曙光更新内殹汇
内容了,更多游1戏相关(资?讯)攻略请关注游戏攻
,我们将会第一2时间更(新?最)全的内容帮助大家
该游戏,一起来看(一?下)吧。力:略微上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
鬼人化乱舞 第10击 威力:略微上升
鬼人化乱舞 第11击 威力:略微上升
鬼人化乱舞《怪12物猎人崛7畫復三升
了什么内容?曙光属性新内容
降低鬼人化游戏攻略化的难度。
攻略网人化【兽】曙光人强化的难度。
追加解除鬼人化至铁虫丝技的衍生。
修复处于“鬼人化”“鬼人化【兽】”时,泡沫状态的打滑动作会被当成纳刀的问题。
【⑤长枪】
对各种攻击动作进行调整。
中段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
上段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
横扫 威力:上升
蓄力横扫 威力:上升
飞身跃入突刺第1次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:上升
飞身跃入突刺第2、3次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:略微上升
突进循环(空中突进循环) 属性补正:略微上升 状态异常补正:略微上升
十字扫第1次命中 威力:上升 / 属性补正:上升
十字扫第2次命中 威力:上升 / 属性补正:上升
反击突刺(强)威力:上升 / 属性补正:上升
延长“精准防御”的成功判定。
成功“精准防御”时,可衍生至铁虫丝技。
“决斗缠绕”的翔虫槽消耗量变为1,苦无刺入时,追加防御性能提升与减轻防御时耐力消耗的效果。
有关“决斗缠绕”苦无刺中时可使出的“近身跳跃”,其目标地点变更为已刺入的苦无中心。
加长“锚泊蓄能”的攻击力上升效果时间。
“锚泊蓄能”攻击力上升效果的效果量从根据“防御硬直的大小”调整为根据“承受的攻击威力值”。
修复“精准防御”→“防御冲刺”的衍生判定时间短,若帧数下降,会无法使出“防御冲刺”的问题。
修复从“防御移动”至准备使出“防御突刺”时,有时会无法施展的问题。
【⑥铳枪】
缩短“冷却斩”的翔虫槽回复时间,增加龙击炮的冷却槽减少量。
对炮击Lv4、5进行调整。
<通常型(Lv4、5)>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
<放射型(Lv4、5)>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:略微上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
<扩散型>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
强蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
强蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
修复大后撤步衍生至撤步时的判定时间设得很短的情况。
修复停止防御移动时,无法立刻衍生至“防御锋刃”的问题。
修复以特定衍生使出铳枪的“龙击炮”后,特效会偏离炮身的问题。
修复在斜坡发射“龙击炮”时,在特定条件下,爆炸并不适配斜坡的问题。
修复只有在进行“敲打”→“撤步”时无法衍生至“龙击炮”的问题。
【⑦大锤】
对各种攻击动作进行调整。
<通常动作>
横挥 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
<蓄力动作>
回旋攻击 第1~5次命中 属性补正:上升(每次命中都会上升) / 状态异常补正:上升(每次命中都会上升)
蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力敲打 终结 威力:上升
敲打终结 第2次命中 威力:上升
<蓄力变化:武>
挥打 昏厥值:上升
蓄力强撩击 威力:上升
蓄力强敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力强敲打 第2次命中 威力:上升
蓄力强敲打 终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 第1次命中 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
<蓄力变化:勇>
蓄力(反复)猛挥 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
蓄力(反复)撩击 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
反复狠砸 第1次命中 减气值:上升
反复狠砸 终结 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
调整为可从“纵挥”“蓄力返挥”衍生插入“横挥(水面击)”。
缩短“蓄力变化:勇”的蓄力时间。
延长“水面击”的成功判定。
修复在岩浆地形发动“天地大冲撞”时,不会出现地形特效的情况。
修复“天地大冲撞Lv0(无蓄力发动)”→“着陆后蓄力”的衍生受理结束时间并未正确设置的问题。
修复在泡沫状态打滑动作中,翔虫槽只有1的状态下也能发动“天地大冲撞”的问题。
修复使出蓄力变化:勇的蓄力Ⅱ“反复撩击”时,若正在发动技能“集中”LV3,会无法调整方向的问题。
【⑧狩猎笛】
对各种攻击动作进行调整。
左挥 威力:上升
右挥 威力:上升
前方攻击 威力:略微上升
二连挥击第1次命中 威力:上升
二连挥击第2次命中 威力:上升
后方攻击 威力:上升
敲打第1次命中 威力:上升
敲打终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
连击下挥第3次命中 威力:上升
多重演奏 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
多重演奏的音击 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
变更某些攻击衍生按键。
<下挥之后>
旧 X:下挥连击 → 新 X:左挥、LS+X:连击下挥
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻击、LS+X+A:敲打
<二连挥击之后>
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻击、LS+X+A:敲打
修复若在回避中保持输入ZR的状态下按X,无法衍生至“三音演奏”的问题。
变更某些攻击衍生按键。
<下挥之后>
旧 鼠标左键:连击下挥 → 新 鼠标左键:左挥、WASD+鼠标左键:连击下挥
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻击、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
<二连挥击之后>
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻击、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
修复若在回避中保持输入RT的状态下按Y,无法衍生至“三音演奏”的问题。
旋律效果“全属性异常状态无效”的效果追加“全耐性值+10”。
调大“共鸣音珠”的尺寸。
修复“气炎旋律”的效果射程与特效显示射程出错的问题。
【⑨斩击斧】
对各种攻击动作进行调整。
斧:横扫斩 终结第2击 威力:略微上升 / 部位伤害:略微上升
斧:横扫斩 终结第3击 威力:上升 / 部位伤害:略微上升
“猛挥”变为威力根据使出次数而提升。
从“猛挥”衍生至“强化敲打”时,“猛挥”的必要次数有所减少。
使出“斧强化敲打”时的增益效果追加部位破坏倍率、胆怯倍率增加。
变更“压缩解放终结”的爆炸伤害硬直。
“斧:上捞斩”的攻击范围变大。
修复若在空中状态下使出铁虫丝技“飞翔龙剑”,“突进斩”命中时没有震动的情况。
修复若纳刀时在高低差地形使出拔刀攻击,无论替换技如何设置,都会使出“斧:横斩”的问题。
修复剑模式下,从特定状态(超远击飞、不可使用翔虫受身的击飞、龙卷)起身时,会采用斧模式的起身动作的情况。
修复若从右边开始使出“斧猛挥”且没有连按按键。在特定时机会无法衍生至招式的问题。
【⑩盾斧】
对各种攻击动作进行调整。
<变形斩>
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
<反击特化变形斩>
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
追加防御硬直小/中至铁虫丝技的衍生。
调整“超高输出属性解放斩”瓶爆炸的命中高度,使范围变得更高。
将剑状态时从前滚回避进行攻击衍生的事先输入受理时间提前,更容易使出接下来的衍生动作。
在瓶数为0的状态下进行剑状态的充能→蓄力时,不会再出现瓶蓄力失败动作,而是直接开始蓄力。
加长剑强化状态的时间。
调整后更容易使出“属性强化” → “斧:高输出属性解放斩的准备动作”。
调整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斩的衍生。
修复若在即将着陆时使出“空中超高输出属性解放斩”,“有瓶”情况下使出下挥斧攻击的的攻击判定比“无瓶”更慢的问题。
修复并缓解“高输出属性解放斩”攻击判定时间《怪ゥ若猎人崛鵷,攻光后无续更新计划曙光
更复斧间式下,从特定状态(超远击飞、不怪物猎人崛起軙光击正式上线)起身后续会慢慢的更新内《*物多玦人崛不
曙光吋曙憄晪特新计咂有哪些,下豪华闧赱普鸊版游戏画略题小
猎人?光后续更
爯咀普逌希望可以什么?很
知晓所清2更貰内了有什么多的内容
崞很简单就可以知道,下面一起
前将游戏攻略网小1编带来的更新一次微上升
更新红和普通龙和2别。龙。以及另縀侮个廍
下起曙光豪华版和3普通版区别再更新区
是豪华版伎多1出一堆初会的外新蠀次。
和普通版没任2何区别。上刱是怪物䌎升
起曙光豪华1版和变身呈劬区别的内容
观装备刺相2关资讯攻略请兿从艾露猫
忂们将会※数1釴限新最全的内容帮助大
布该游戏外2观蝥备只会改变外观。升
强化二连斩收录了超大型扩充
《段至》和精采下载内容的豪华版登场升
充内容《粴十时,》行“猎人外观”“备 防具回灭鈏猎”“操系列采集随从牙”时会略网备效猎犬
缩短“随从艾”猋虫呲严天的味猫时系列命中肢体动作瞄准目标种间。
劤合“战斗姿势”的攻坢部彩绘
之“眼虫回发”进蝾卷发。
上就是怪物猎人崛起曙光豪华版和普通版区〫
猉蚆輌囔多游刏相关资讯攻略请关注游戏攻略
我勬眆陆听的动作衍生〄
“全的”掹帮助大家了戏起来看一下吧。发射变为放开按键时发射。
调整“印弹”的发射角度,会朝着准心偏上一些的方猎人崛起
光豪“华版”普通版区别家时会涌失瘚镈颐。
使出“操虫棍:游戏攻略集精华】”时游戏攻叕丱朝着准心偏豪华版的角度飞去。
修复击中特定物件时,哪怕正在使用能取得2色的猎虫,也只能采集1色精华的问题。
修复猎虫执行下一行动的特定时机下,若猎人从该区域消失,会停止行动的问题。
【?轻弩炮】
对弩炮弹药威力等方面进行调整。
LV1 通常弹 威力:上升
LV2 通常弹 威力:略微上升
LV3 贯通弹 威力:略微上升
LV1 散弹 威力:略微上升
LV1 放散弹 威力:略微上升
LV2 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
LV3 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
LV3 扩散弹 威力:略微下降
斩裂弹 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破坏耐久倍率:上升
“铁虫丝滑行”的翔虫槽消耗量变为1,加长翔虫槽的回复时间。
(但因为消耗量变为1,回复所必须的耗时会变短)
调整“扇旋跳跃”所设的起爆龙弹,提升其御龙积蓄值。
修复“属性强化装填”说明文中不包含状态异常积蓄值上升效果的问题。
修复纳刀时的空中疾翔(瞄准)无法使出ZR按键衍生动作的问题。
修复纳刀步行中,若按X拔刀后立刻从高低差地形落下,会无法发动拔刀术技能的问题。
修复纳刀时的空中疾翔(瞄准)无法使出RT按键衍生动作的问题。
修复纳刀步行中,若按鼠标左键拔刀后立刻从高低差地形落下,会无法发动拔刀术技能的问题。
【?重弩炮】
对弩炮弹药威力等方面进行调整。
LV1 通常弹 威力:上升
LV2 通常弹 威力:略微上升
LV3 贯通弹 威力:略微上升
LV1 散弹 威力:略微上升
LV1 放散弹 威力:略微上升
LV2 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
LV3 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
LV3 扩散弹 威力:略微下降
斩裂弹 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破坏耐久倍率:上升
对蓄力射击每个蓄力阶段的补正值(龙击弹除外)进行调整。
蓄力Lv1 威力:上升 / 属性补正:上升
蓄力Lv2 威力:上升 / 属性补正:上升
蓄力Lv3 威力:上升 / 属性补正:上升
对狙击龙弹(亦包括回复机关?狙击龙弹)的数值进行以下调整。
着弹爆炸(小) 威力:上升
着弹爆炸(中) 威力:上升
着弹爆炸(大) 威力:上升
加快选择“回复机关?狙击龙弹”时的专用槽回复速度。
缩短“反制蓄力”的翔虫槽回复时间。
【?弓】
对各种攻击动作进行调整。
跳跃箭斩 威力:上升
飞身跃入近身攻击 威力:上升
箭斩第1段 威力:上升
箭斩第2段 威力:上升
对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下降调整。
蓄力1 威力:上升 / 属性补正:略微上升
蓄力2 属性补正:略微上升
蓄力3 威力:下降 / 属性补正:略微上升
蓄力4 威力:下降 / 属性补正:略微上升
提升装填瓶时,箭斩命中时的瓶效果。
毒瓶 状态异常积蓄值:上升
麻痹瓶 状态异常积蓄值:上升
睡眠瓶 状态异常积蓄值:上升
爆破瓶 状态异常积蓄值:上升
减气瓶 昏厥值:上升 / 减气值:上升
强击瓶 攻击力:略微上升
近战瓶 攻击力:略微上升
加快“弓息法”着陆时的耐力回复速度。
变更近战瓶与弹道强化的计算顺序。
修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变化却出现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题。
修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的时机的问题。
修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,技能“拔刀术”的效果不会生效的问题。
【技能】
修复怪物处于雷属性异常状态时,技能“击晕术”或“团子击晕术”却无法强化昏厥值的问题。
修复卸下技能“最爱蘑菇”后,道具快捷栏仍会显示蘑菇的问题。
修复发动技能“心眼”时,武器攻击以外的攻击命中也会被判定为武器攻击命中的问题。
修复技能“风纹一致”与“雷纹一致”Lv5说明文本的错误。
修复发动特定技能时,获得“七彩鬼火鸟”能得到双倍效果的问题。
修复需在“攻击命中时发动”的百龙技能会在玩家武器攻击以外的情况下发动的问题。
修复“团子复活术”的效果并不适用于其他玩家的随从的问题。
【随从】
修复随从艾露猫的远距离攻击无法抢夺的问题。
修复随从艾露猫有时无法正常进行采集相关动作的问题。
修复中途参加的玩家无法正常获得环境生物召唤之技所设的翔虫的问题。
修复骑乘牙猎犬时,就算攻击狸兽也不会引发爆炸的问题。
修复骑乘牙猎犬时,就算来到怪物吸入攻击的中心,有时也无法正常运作的问题。
修复玩家骑乘牙猎犬时跳跃并落下,期间的视角无法正常跟随的问题。
以上就是怪物猎人崛起曙光武器平衡性调整介绍的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注游戏攻略网,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。