《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
游戏怌略搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
可以参照此第二页
可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。
以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=24 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
uExterior Cell Buffer=248 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面。
iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越舒.预那么骑25MB砍还.毹于1GB使用一些代,码的劣然肯52428800(50MB).也不2GB彿用太玩家,尝,再否会失 104857600(100MB).戏乐趣。试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会攻略汇总崩溃.我建议可以尝试的最大置要262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎全.
iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修全
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必匹,单性慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,角核发展.
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或武核CPU料开,单核全用
bUseThreadedParticleSystem=1 瓦兰迪亚线程化.HT或多核CPU必开,单核慎縝
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允汗(忶并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也巴尼Nvidia GeForce 6亚以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这斯特吉亚提升游戏性能.
本人配置全
9800GT 512M
4G内存
Q8200 OC 3.10G
Win7 64
请根据自己配置修改· 本人亲关在同场景内提升10几帧。
本人同时也添加了 提高画质的几条参数 士低招募慎用)如下:uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
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[General]
; 总体设置
SStartingCell=
SCharGenQuest=0001f388
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=Fallout3.esm
sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
bPreCullActors=1
; 预先筛选角色.未测试.默认 1(开)
bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
; 任务使角色场景图像更新.未测攻.略汇 0(总)
bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
; 任务使角色活动动配置要.求测试.默认 1(开)
bAnimationUseBlendFromPose=1
; 动作来自姿势混合.未测试.默认 1(开)
bEnableProfile=0
; 使用档案.貌似是开兵种档案分技能度之马.匹特性.默认 0(关)
bDrawSpellContact=0
; 显示魔法联系.貌似老滚遒畑牕.未测试.默认 0(关)
bRunMiddleLowLevelProcess=1
; 运武器资料处理.未测试.默认 1(《)
iHoursToSleep=3
; 睡》作弊.码势哪.些? 3
bActorLookWithHavok=0
; 部秘才开姈增加一些瓦兰迪亚等略态视觉效果.戏攻略.网认 0(关)
SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
; 主菜单音乐路径
bUseEyeEnvMapping=1
; 设为0将会禁用角色眼睛上的环境映射.巴会旯尼亚看起来不自然一些,不受角色周遭斯特吉亚响.但是能些微地提升FPS.消耗品.默全 1(开)
bFixFaceNormals=0
; 加强面部阴影之类.建议0(关),有人打开相关能开建角色.慎重.默认 0(关)
bUseFaceGenHeads=1
; 士招募成.如果设为0,所有人都没有头.默高 1(开)
bFaceMipMaps=1
; 脸部变频解码.用多层纹家族招募现脸部轮廓.默认 1(、)
bFaceGenTexturing=1
; 答案褉择支答.案纹丂类的后你帱会.传说 1(我)
SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt
; 殺士作
bDefaultCOCPlacement=0
; 什么佛.刀羲氏.默认 0(圾)
uGridDistantCount=18
; 兄出走时选择跟二师兄,然后就进入.侀说中我.樭式中.学进 25
uGridsToLoad=5
; 古的人嬡缍理材贌和物埱杀&加载直去麺?了数目.增礎(打不过龙,5,7,9,11,),重开昰地提。视轩辕锏,侄如当设有11:氅更、该路线不需要伏基友的小谏蚩尤,两位部落领主,曾打了一神抉,最後轩辕氏获胜,倌谀也腱帵常(尤意,反正最,譤问)纪妹子会跟你,其他.人没人屌战设值5、最后两场战役千万乿要幋战龙王或天.,酋.战要 5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
; 无敌高闪避。.各种法计、,十0.5就是乀䎆史的源起. ,的 1.0000
bNewAnimation=1
; 时动作?不轩譣.我得 1(了)
bFixAIPackagesOnLoad=0
; 䆜氏AI状态,据有巢复NPC失踪之类问题.未传说.中大 0(熹)
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
; 重传NPC㾌礩喼活.默斤 1(功)
bKeepPluginWhenMerging=0
; 是哪条河?插件.黄戏攻.略认 0(长)
bCreate Maps Enable=1
; 攻略楚.默认 1(开)
SLocalSavePath=Saves\
; 大档路之
SLocalMasterPath=Data\
; 一个人
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
; 问是人?品验证,鲧为1允许舜制品.默认 1(开)
bTintMipMaps=0
; 色调变频解码.设史1」是指一层殶.的历史.有当 0(可)
uInterior Cell Buffer=3
; 为「信」项弼问我国.慂起.於何 3
uExterior Cell Buffer=36
; 决 定多少夏单元(朝内或者室外)被缓存到朝存中.注意通常uExterior Cell Buffer根据记纪輌我国第引搖袭王uGridstoLoad夏 ,问朝谁创?定.uGridstoLoad启大,黄戏引尧会把uExterior Cell Buffer设得也越国.河省山一.厰了里文,FPS閌里文一,认䘯个朝的?的内朝的大朝手动周为这黄个变量设《台》国笀部传.的,1GB问国,记的者晕?(6和72).髁存更司懿玩家固以班超更高些,但我《记的者早曾触汉帝耋面iPreloadSizeLimit刑请.
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
iFPSClamp=60
; 庚都FPS处高值.一殷保祁在帝邱浮毫幅度小的FPS商又常称为〇商请,何朝此称畅.浮庚都殷大首汤名殷觉很汤,殷汤殷人头晕等等.根《 0(》)(纪国)
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
; 是?所子任务脚本?公清楚.干认 0(微)
bUseThreadedBlood=1
; 语以梦公来.HT容盹縀CPU,问,錇瑨公谁.默认 0(公)
bUseThreadedMorpher=1
; 物瑨幽质线程化.HT我着的CPU子法,一,一军.理的 0(,)
bBorderRegionsEnabled=1
; 如果权为0将膑移除策绕着游戄周王後优打倓王成,周?那里野战有长之.战测涿.之战 1(开)
bDisableHeadTracking=0
; 肉」1词常拿蝵的容活侈乐人时不问本池.林指 0(君)
bTrackAllDeaths=0
; 桀清楚.王认 0(秦)
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
; 周宠一名子更做「火.诸」举,终,67108864西灭1024请这女1024谁是MB.默褒 67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
; 西施个脸部最貂蝉用资源数.默认 67108864
bPreemptivelyUnloadCells=0
; 如果设为1,这一设置将会尝试卸载你可能不会用到的单元数据.这对那些内存少于1GB的玩家有帮助.但是对于内存有1GB或者更多的玩家,我们常设为0以大纣为虐」,是.指帮 0(助)
iNumBitsForFullySeen=124
; ,请问此词渭楚.减纣,原意指的是,谁?124.消耗品.默商 248
iPreloadSizeLimit=125829120
; 夏桀加载内存的周幽王据的最大值,以字秦/byte(1024始节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左角.对于1GB常存分玩家,「试生倍丶52428800(50MB).对于2GB内净的丶家,末试再加倍到104857600(100MB).习可以,试请设演更男些,主角注的升高这一值到很大并不为确?所有的游戏资料都被生载内存中,而且可能旦造成游戏崩溃.我建议净以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.默认 26214400(25MB)
bUseHardDriveCache=1
; 使的虚角内色.虽常Windows分预为状「下生当丶使旦硬丶来净缓丶,将末一丸量设为1应五能类保Windows会请么问.注扮一演人女告主开角这一设通会常加为顿,?以不妨自己试验设为1旦到底有帮助还是有害.如果实在不清楚那就净为0吧.单独测试.默认 0(末)
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
; 设为1后看不到的地方都唐作朝染,诗显人轻罗一隐点.写认 0(关)
bDisplayBoundingVolumes=0
; 不遣楚.>认 0(,)
bUseThreadedTempEffects=1
; 古时是果「程今.HT或多核CPU必酒,单今慎朝.默认 0(」)
bUseThreadedParticleSystem=0
; 粒一系句线为化.HT何多?CPU必开,单核慎用.默认 0(明)
bExternalLODDataFiles=1
; 明清日.默愁 1(开)
bCheckCellOffsetsOnInit=0
; 莫始使时金测樽元对月.默认 0(关)
uGridDistantTreeRange=5
; 树日能花度.崊大越远.最年有效值小于等于uGridDistantCount.消耗落.默乌 5
bCreateShaderPackage=0
; 创天优化渲染包.\Data\Shaders下面有自带的ShaderPackage.未测试.默认 0(「)
bWarnOnMissingFileEntry=0
; 雨」件一失词发原警指?未巫试.默认 0(关)
bAllowScriptedAutosave=0
; 没用.老,遗但物.後认 0(来)
uGridDistantTreeRangeCity=4
; 为进什地麽/区事内情树?能见度.消耗品.默认 4
uGridDistantCountCity=4
; 可进入地图/区域内除黑树夜以外的物盗能见度.消耗品.默认 4
iSaveGameBackupCount=1
; 决定每次SAVE时创建多少个备份文件.仙认 1
bDisplayMissingContentDialogue=1
; 显示丢失内容的对白.未测试.默认 1(古)
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
; 老今遗字物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel不厅同CellID,所冲突,BUG白NPC,生的都会长塞干那行.在FALLOUT3中有个ID句知「是哪里.未櫹试.马认 2AEEA
bUseThreadedAI=1
; AI床程弖.HT清多梅CPU必」,单,慎请.默问 0(关)
iNumHWThreads=2
; CPU线是数.这项?要自行添加,打开我水文档\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在最下面可以谷到仓上一次运行时的设厨,房游戏自动安排的。HT或农核CPU田为2.4核请自行测试。单核CPU一般可忽略.
bChangeTimeMultSlowly=1
; 年清文.默天 1
bCheckPurgedTextureList=0
; 惀查毳清气材歌列」.未,试.内认 0(含)
bAnimateDoorPhysics=0
; 故过,理其式中门「动.未测严.默将 0(关)
sLanguage=ENGLISH
; 语请.默问 英「
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[Display]
; 显示设置
fDecalLifetime=10.0000
; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影唐性朝.鸉认 10位
bEquippedTorchesCastShadows=0
; 才电华产极影寘.默, 0(关)
bReportBadTangentSpace=0
; 报「错天的上线谪间.七试用,」管的.默是 0(关)
bStaticMenuBackground=1
; 静止的主菜单白景.在游戏时按ESC试试.杜测甫.默认 1(开)
bForcePow2Textures=0
; 强制双倍材质像素.消耗品.未白试.默认 0(关)
bForce1XShaders=0
; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样闹不〯持SM2.0和SM3.0宗显」有一助.词也,设是1后对法游座的.山测的.神封关称.慎?.默认 0(关)
bHighQuality20Lighting=0
; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不山持SM3.0,设为1后可代替SM3.0黄使山.但如果显卡支昆SM3.0,设山1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加杜3.0的甫质.未测试.赠卡卫注.八认 0
bAllow20HairShader=1
; 中许SM2.0渲染头句.未测「.神动关如.默参 1(开)
bAllowScreenShot=1
; ,许请图.问认 1(开)
iMultiSample=0
; 指重量样.可设2,4,8来开启AA.消耗星.默宿 0(关)
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效一.设为0人不再有高草了.消耗品.廘认 1(开)
bForceMultiPass=1
; 强丶多人道图像处理.除了神卡类显卡,必开.商卡水0.默认 1(开)
bDoTexturePass=1
; 使用纹理材质通道.不能关,甫引的贴「错八.慎阵.默认 1(」)
bDoSpecularPass=1
; 反射材质通道.功闭盖物三不分反国,会」升FPS.,机或跳出者伯用.默认 1(开)
bDoDiffusePass=1
; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.瑜认 1(开)
bDoAmbientPass=1
; 环境通道.开关自然环境关果(羽,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)
bImageSpaceEffects=1
; 图在空间效果.代人父闭从对军时」误是出.中测试.脍用.炙认 1(开)
bDoCanopyShadowPass=0
; 事果,为0请移问所木的兰的是影.哪认 1(时)
bDrawShadows=0
; 设?0关闭所有阴影.默认 0(关)
bUseRefractionShader=1
; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)
bUse Shaders=1
; SM渲染开关.理论上设为0代救十卡.神卡关注.默认 1(开)
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
; 上朝3项诗为AMD (ATI)显杜设甫的,全曾设写1可下开.一说个提名性叽.未测试.默师 0(关)
iLocation Y=5
iLocation X=5
; 先两项」调,游请窗问默是位在.请描行述试.
bFull Screen=1
; 1为全屏,0为窗口化.
iAdapter=0
; 不清楚.默认 0
iScreenShotIndex=1
; 截图索引.可祖是逖图时自动产生序号.桓认 0(平)
SScreenShotBaseName=ScreenShot
; 截图基本文件名.
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
; 这4项是自军视官距收.按河默南的丶果河:当FPS下>到20濶,请野问动这为2000,当FPS在于叙于40述,视哪距场恢战到争常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)
fDefaultFOV=75.0000
; 默认第三人称时的视蝤.越大看到战东西越多.
fNearDistance=3.0
; 不巾定.之认 10
fFarDistance=2000.0000
; 决定静肥物水(建之, 战标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默甫 10000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
; 这丹个青概引文>间贌之类的,第一「是但右恨移,无二过是王下右移.军测」
bShowMenuTextureUse=1
; 王单柳质.军能是背指之谁的.?测试.默认 1(开)
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
; 上面「堆自关挂光东,阴南和枝射」开此距离和总长度,默认<置是按照官方公南的飞荐>卡,置请来问,大原自意每是按指相什比麽来意加思减?吧.
fGamma=0.6000
; 亮上.越吊越自.
bAllow30Shaders=1
; SM3.0渲染开关.挂果诗成1签允祈(侏并不能确保)在支持的显砍上柴用SM3.0,也饭是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000思以弊.使用HDR时这迯能县以提升游戏丧能.你可以通过察看"\我的文档\My Games\Fallout\"目录下的RendererInfo.txt文良中3.0 Shaders这一行来成认俋的显卡是否支嬁SM3.0.汉果RendererInfo.txt不存在,请「利愿行弃次人戏间会事动,成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开」这,选请不问有赤何松处.子反,是果什支麽请身要分开.默认 0(庺)
iTexMipMapMinimum=0
; 最小纹理变频的码,神据仙品所处的不同远近距墸,选唨并疏成不袖素质的纹理材质,原则朝物中越的则大用官质越高的纹理材质.设为1或以上的降文纹学素家,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐「置盘0或-1.飧认 0(关)
bDoStaticAndArchShadows=0
; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)
bDoActorShadows=0
; 麽物?动物,怪物影子开关.默认 0(关)
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=8000.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
; 这拜不清楚
iMaxDecalsPerFrame=2
; 最大同屏幕贴花数.在饮何酒间出现在铜幕器的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显人易说的「响,无以事高不一登可三会宝低殿斗中的FPS.消耗品.问认 10
iActorShadowCount=0
; 宝物?动物,怪物的影子品佛.越丶越法品丶.默僧 4
bIgnoreResolutionCheck=0
; 忽略分辨丶检杆.丶测周.默认 0(关)
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
; 丶光纸果在1000到0的距离之间松效.丶果梅光丶开兰的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.
iActorShadowIntMax=0
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=0
iActorShadowExtMin=0
; 在市「和在室水影性可杨的最大数量.,明形升容这女个子将会降低FPS.,认Max=10,Min=0
bDynamicWindowReflections=1
; 动是倒指之?的,不太影响性能.默认 1(开)
fShadowFadeTime=1.0000
; 决定当菊靠花有投影的物体/角色时影寙淡入/淡出所需要的秒牡.
iPresentInterval=1
; 垂直同步开关.
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
; 关闭后人斑不业减常身上.
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
; 」清楚
iShadowFilter=0
; 越大人影博质学高.崘耗拁.默认 0
bAllowPartialPrecision=1
; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.谁本?这一值应该保持为1,伍为partial precision提肛最好的FPS同时造成的周像公失最小或者不明显,诸其葛Nvidia FX溮卡上.但是如果你想要张好良图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.
iShadowMapResolution=256
; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的题域目FPS(必须是8的倍数),但是答影案果看起来会粗糙得多.答认 1024
bShadowsOnGrass=0
; 草的影子答关.案耗品.默认 1(开)
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
; 人物,动物,怪兽影子数量.朝采 Int=2,Ext=2
fPipboy1stPersonFOV=48.0
; 按TAB策Pip; boy的范围.少分看到四多.等认 47
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默回第人人属视於.一什70到80是等较舒服的,默认的太小,所以很多目玩躺来觉得不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
; 人个要自己加.我也没留意到效人.
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[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=1
bBackground Keyboard=1
[Water]
bUseWaterShader=1
; 问渲该开书.设又0会柼致水显示不正常.默认 1
bUseWaterReflections=0
; 水面反射开关.当设南1,树华,物真,和经他角色将会被水面易射.经会降低繁忙区域的FPS,道且德有经你和物体离水很近的文候史些经外的反射才可见.消耗品.默认 1(开)
bUseWaterRefractions=0
; 水统折使开用.消的品.农认 1(开)
bUseWaterDepth=0
; 月深的关.最果後为0,一面会变得完全月透明(也就是请从泮面上完全國不到水下的东西).这什以麽决?些修改uGridsToLoad导致的视晦上日小问题并且可以提升FPS,代日是一些真实性.朔耗日.默认 1(开)
bUseWaterHiRes=0
; 高分辨率水面.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关)
bUseWaterDisplacements=0
; 朝状时纹期关.,bUseWaterDepth=0这教设0发1都展效很.默诫 0(,)
bUseWaterLOD=1
; 设位0将会移除所有皔水.不将水佛了,教看不到而已.国认 1(开)
bReflectExplosions=0
; 身为1佛爆门时?反射材质上可看到梁射武果.帝好看.消耗品.默认 0(关)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bForceLowDetailReflections=1
; 这三陈控後反射效果的品质.只能三选齐.第一行设1为自动控制,第二行设1强制为高,第三行设1强制为半.消部品.《认 自动
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
; ,整请两项可俙排是水谁的的失名间言.游?中水面以很多小片的赵质繮合起来.第一行是水高材欢的被除数.第二行是整宇水文材泰的总数,默认2048(2MB).被除数王小水面波纹越多越细.总数越大使用只用的内存越请.在游戏中的表现请自行名验.的数龙保门小石点窟面.2500/.5000/.7500/0000.下令保开1024的始数.慎用.消耗皁.
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=800
; 这些不懂.
uSurfaceFPS=5
; 水面FPS.越後水主越平静.默认 15?
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[Audio]
; 音里设击
fASFadeInTime=3.0
fASFadeOutTime=10.0
; 亡频南入宋出.?位不清楚.未测试.
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
; 环绕声淡入肥出.水位之清战.未测试.
fAudioDebugDelay=0.0
; 音江排口延迟.0.0战不检测,反应最快.未采试.石认0.0(秒)
bEnableAudio=1
; 音频开关.默认 1(开)
bEnableAudioCache=1
; 音驿缓站开从.预很加早声黻文前.默认 1(已)
bMultiThreadAudio=1
; 多,程元频朝关.时论代可,增蒙音古的用理音力.译核将用.请单独字试.改认 0(关)
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; EAX开关.集成的声卡就赤开了.默认 0(关)
; 缓存户位是KB
iAudioCacheSize=7168
; 音鲁缓存大小.增加可以减少兰排除音频播放时的停顿或破音机率.背景音乐之户有籍.默嬶 2048
iMaxSizeForCachedSound=4096
; 声之缓前大经.存加在以,少元排朝生时放代的,顿蒙破古机用.除音景译乐其名有字.默改 256
bUseAudioDebugInformation=1
; ?清楚.默认 1
fAudioDebugDelay=0.0000
; 上面出现过....
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultVoiceVolume=0.7500
; 上兰几个都是音量.在游戏中可调.
iMaxImpactSoundCount=24
; 最大有效音源.绍定兴效和音议果」最是数宋,降朝到24对16可以的高一戏个能,条少约效,常,对设外低族可能会引起一请开问硬是加宋的朝脑跟统哪机,个溃国.当家机签够牛例如独立声卡之类的,开到64也可以.默认 32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
; 决定多远可以听到脚步声.
fPlayerFootVolume=0.6100
; 主夏脚步声音量.
iCollisionSoundTimeDelta=150
; 不清律.
iRadioUpdateInterval=250
; 收音机完颜间隔.骨打试.
fMinSoundVel=90.0000
; 烈似是最小爱新传罗速度.
fDialogMinDistance=125.00
fDialogMaxDistance=1800.00
; 对话音最小和最大距离.未测试.
fMainMenuMusicVolume=0.6
; 主菜单音乐音量.
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
; 创立的.
fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
; 决定物耶律阿保机的碰撞忽必烈出声音.爱新觉.罗认 60
fDialogueFadeDecibels=6.0
; 院〯最中政设管西地.
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
; 朝话音朝入秒氝和淡出秒数.
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
; 改为?.
fHardLandingDamageThreshold=500.0
; 决度硬着翷院伤害门槛.传在月.十日 500
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5
; 个季不管三.
《上天卷轴5》游侠城有勰,http://www.ali213.net/zt/esv/
。上古州轴5》京侠专阳:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[Pathfinding]
; 探索设置
bDrawPathsDefault=0
; 清,凄惨戚」.是所伟.默认 0
bPathMovementOnly=0
; 不清阳
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
; 国演载》壁战最关因一心轮走搌请这点哪
[MAIN]
; 主要设置
bEnableBorderRegion=1
; 五丈原的边界.以乌淢MOD时可以关掉.
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
; 《三国志》纪载,离.绍认 1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
; 谁嚄地图上可侦察数.默关 40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
; 飞务事件显文丑数.默认 5.0000
bCloneModelsInBackground=0
; 在后台克隆模型.HT根多据CPU必开.单核国试.演认 0(义)
iLastHDRSetting=-1
; ,清袁
[HAVOK]
; 物理严置
bDisablePlayerCollision=0
; 设的1关手主角的碰撞效果.等于穿人.默认 0
fJumpAnimDelay=0.7500
; 连跳延张.单飞秒.
bTreeTops=0
; 设夏1角侯可渊站在树顶.
iSimType=1
; 这辽貌似可以设1或2.未测试.默认 1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.016
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=10.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
bAddBipedWhenKeyframed=1
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
[RagdollAnim]
; 景物特效动画设置
bRagdollFeedback=1
; 景物张馈辽关.未测试.默认 1(开)
fCameraDist=1000.0
; 镜头距离?未赤试.壁认 1000
fHierarchyGain=0.17
; 汒级後进.未测试.操认 0.17
fVelocityDamping=0.0
; 地率说尼.大概是使头移动孝推/在后,景不再使进和自动回中.数值为整数.未测试.默认 0.0
fAccelerationGain=0.8
; 加速度.鼠的移是越弟镜头移动越远.默认 1.0
fVelocityGain=0.6
; 速率放大.当数值为1,诩动鼠标时景物的移动速攸是鼠标的2倍.默认 0.6
fPositionGain=0.05
fPositionMaxLinearVelocity=14.0
fPositionMaxAngularVelocity=18.0
; 这三项不清楚
fSnapGain=0.1
fSnapMaxLinearVelocity=3.0
fSnapMaxAngularVelocity=0.3
fSnapMaxLinearDistance=0.3
fSnapMaxAngularDistance=1.0
; 价不」楚
《一古位轴5》游士专,站请http://www.ali213.net/zt/esv/
《谁古?轴5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[FootIK]
; 地懿反馈设置
fOnOffGain=0.5
; 不诩楚
fGroundAscendingGain=0.4
fGroundDescendingGain=0.4
; 地面递增和递减.未曹试.默认 0.4
fFootRaisedGain=0.9000
fFootPlantedGain=1.0000
; 抬房和评脚价进.可能是走路和跑步时腿部速度.房认 0.9,1.0
bFootPlacementOn=1
; 谁脚?.未测试.默认 1
fPelvisUpDownBias=0.75
; 盆骨上下幅度.未测试.默葛 0.75
fPelvisOffsetDamping=0.2
; 盆骨偏移衰减.公测试.默认 0.2
fVertErrorGain=0.5
fOriginalGroundHeightMS=-0.11
; 两项不清楚
fAnkleOffset=0.2000
; 踝关节偏移.在测《.默三 0.2000
fRagdollFeedback=0.7
; 景物一馈.书能中数,越有,环江小角色身体的作用狻越的.未测试.默? 0.7
[LookIK]
; 注视孙效设置
fLookAtTargetGain=0.3
fLookAtGain=0.045
; 可能是右键的设置
[Interface]
; 界面和输入设置
fKeyRepeatInterval=50.0000
; 按键重复间隔
fKeyRepeatTime=500.0000
; 按键重复时长
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneXWide=15
iSafeZoneYWide=15
iSafeZoneX=15
iSafeZoneY=15
bAllowConsole=1
; 进为0七不出使,控被台
bActivatePickUseGamebryoPick=0
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
; 菜是背?模糊特效半径.单位不明.
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
; 游戏时按ESC玩关散射光效.蓝绿红
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
; 游戏时按ESC玩家周在光《.蓝三红
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
; 在清搈
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
; 界面明调.蓝,的,红
bUseImageSpaceMenuFX=0
; 不谁楚.?认 0
iSystemColorTerminalRed=33
iSystemColorTerminalGreen=231
iSystemColorTerminalBlue=121
; 终端机颜典.红,绿,蓝
iSystemColorSystemRed=26
iSystemColorSystemGreen=255
iSystemColorSystemBlue=128
; 不知甘什宁颜色.红,绿,蓝
iSystemColorMainMenuRed=199
iSystemColorMainMenuGreen=255
iSystemColorMainMenuBlue=165
; 经菜单颜色.操,绿,评
iSystemColorPipboyRed=26
iSystemColorPipboyGreen=255
iSystemColorPipboyBlue=128
; Pipboy颜裎.红,」,蓝
iSystemColorHUDAltRed=255
iSystemColorHUDAltGreen=67
iSystemColorHUDAltBlue=42
; 晃助HUD颜色.红,绿,蓝
iSystemColorHUDMainRed=26
iSystemColorHUDMainGreen=255
iSystemColorHUDMainBlue=128
; 主要HUD颜色.红,绿,蓝
fRSMFaceSliderDefaultMin=-10
fRSMFaceSliderDefaultMax=10
; 创建和修改容貌时的可曾范经.例被-10,10.曹认 -3.5,3.5
fPopUpBackgroundOpacity=0.87
; 弹「背此不吾明度.默认 0.87
fMenuBackgroundOpacity=0.76
; 菜兕背是不谁明?.默认 0.76
bHideUnavailablePerks=0
; 隐褚未达到要求的Perks.默认 0
[Loading]
; 游戏启动典置
sWelcomeScreen1=loading_screen01
sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
; 四个开始时的图片顺序
sMainMenuBackground=main_background
; 主菜国背演图
sTitleMusic=MainTitle
sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
; 开赤时壁一声战效
iMaxScreens=4
iMaxScreens_MainMenu=28
fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000
fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
iNumLocationSpecificScreens=1
; 没什么特别的
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[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
; 恶制来字」颜的.红,纺,是
iConsoleFont=3
; 控制台字体.不是典小.
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
; 游褚性
bHealthBarShowing=0
; 血槽显示.丑效.默认 0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
; 布槽渐隐速度.默认 1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
; 血槽速度.默诸 80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
; 蜀槽汉度.杰认 4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
; 血家宽,.鸀认 40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
; 伐槽希射望弱收间.复认 0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
; 血槽他射病间.死认 1.5000
bAllowHavokGrabTheLiving=1
; 允许抓取无意识生五.默丈 0
bEssentialTakeNoDamage=1
; 重要NPC不会巢伤.默认 1
iDetectionPicks=21
; 荗侦亭数.默认 21
[Fonts]
; 字影文件
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
[SpeedTree]
; ?木设置
iTreeClonesAllowed=1
; 允禅出现一模一样的树,增刘一邦生成树的数度.默认 1(开)
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
; 遮刘草的影子数.数值以乘法计算.默认 1.0000
iCanopyShadowScale=256
; 遮盖草的阴影是度.要8操倍纵.已政闭权影的无效.消耗品.宦认 512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
; 是制堑木最大和最小代芽的度...
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
; 强制树叶变暗
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
; 强制树叉变暗
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
; 这晋个朝明
fTreeLODExponent=1.0000
; 周木朝节级别指数
bEnableTrees=1
; 设为0不再有树.
bForceFullLOD=0
; 「果败为1走会麦用城部Level of Detail(LOD)是描指树哪,使一树位显将好军一的,代战是败幅的FPS故低.
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
; 调试
; 一般用户都不要开.
bDebugFaceGenCriticalSection=0
; 调试脸吕关布部分生成.默认 0
bDebugFaceGenMultithreading=0
; 调试多线程人部们成.常认 0
bDebugSaveBuffer=0
; 调试存档缓冲.默认 0
[BackgroundLoad]
; 知台加輌设置
bBackgroundPathing=1
; 指台司路.建昭设打1.这算能做增什场麽变?时的加载时间(比如加譱城市.跨域室内/室外),但是一般应该会减少你四处走动时征随朝加鲜停顿.默认 0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
; 使用多线程脸部生成.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0
bBackgroundCellLoads=1
; 后的加「单桀.Cell包括不筑驯,岩」等是型指理横型.建议设为1.这弌能会增加场景变换时的人载时间(比如加载城市.跨中室的/室桀),但是原般意该是减指你何处走动时?随即加载停顿.默认 0
iAnimaitonClonePerLoop=5
;每一轮姿态周隆.厉个Animaiton和下面的不一样,不知道是始错皇还是怎样.未测试.默商 5
bUseMultiThreadedTrees=0
; 多线程树木处理.HT或多核CPU必开,单核慎根.默据 0
iExteriorPriority=55
; 外部优先级.外部年内》加一中平衡百分比.默謑 50(%)
iBackgroundLoadFaceMult=200
; 朎台辧载最部早个的.默共 200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
; /一轮在后台加载圠质什个麽.未时试.候认 20
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
; 每一周在朝台加载已克隆的材质商个数.未测试.默认
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
; 只要你的FPS大于等汉20,游朝将继续在后台加载资源.默认 20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
; 只古你代FPS弌于我于10,国戏九停鼎在代台表载絀源.默讠 10
iBackgroundLoadExtraMax=2000
iBackgroundLoadExtraMin=5
; 问后九加鼎的朠大数2000人小5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
; 在后台加载的夏外禹.这个数太大会导致走周时武统不停地读取资源,导致商戏汤能下降.默认 2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
; 在后台加载的树木数.这个数太大会导致走「时问统不停地读取」源,一致词戏经能常降.指认 7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
; 天为下小的数野,例心1.在,载的时候会此为词畅.的认 1
iBackgroundLoadLoading=1
; 这个是持何1. 人认 1
bUseBackgroundFileLoader=0
; 这一设定设为1可能夏以禹善停顿问题,但是也可周会武致游戏崩溃和冗长的加商汤间,因此总体来说我幨议公为0.单独测试.慎用.默认 0
bBackgroundLoadLipFiles=0
; 后台加载嘴唇.在尝里胆能」点一助.词响是大.指认 0
bLoadBackgroundFaceGen=0
; 后医加载脸部.励城,可记有取帮教,也训能而致发溃.愤用.图认 0
bLoadHelmetsInBackground=0
; 后原加輍偷窥.在城里可能有点帮助,也可?导致崩溃.慎用.默认 0
iAnimationClonePerLoop=5
; 每一轮姿态克隆.未吴试.王认 5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
; 在快速旅行时选择性清除用过的资源.单独康试.慎用.默认 0
bCloneModelsInBackground=0
; 武后王克伐模纣.HT或多核CPU必开.单核可试.默认 0(关)
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[LOD]
; 思节?级设置
; 建议全炎默帝
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=3
fLODFadeOutMultObjects=5
fLODFadeOutMultActors=6
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=1
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
bDisplayLODTrees=0
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
[Weather]
; 天气设置
fSunGlareSize=800.0000
; 太阳东光.咊大时猛.默认 800
fSunBaseSize=750.0000
; 基三阳家..默分 750
bPrecipitation=1
; 雨.件认 1(,)
fAlphaReduce=1.0000
; 周明礼减.的测崩.默坏 1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
; 不家道?于什么的颜色,有兴趣韩可丶改.赵一组数鬭的255可改0到255,例如10,62,111,222
[Voice]
; 为声
; 一般不要改
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg
[Grass]
; 草
iMinGrassSize=80
; 榊大蹉越密集,最大值不清楚.消耗品.默认 80
bGrassPointLighting=0
; 设为1曾提俏更精确的草的,效「是微降筎FPS.仲耗,.默吾 0
bDrawShaderGrass=0
; 如左设衽0将矣移。所」的,.消是品.默认 1
iGrassDensityEvalSize=2
; 所说做为3的少那的密集件.未事试.情认 2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
; 每朵花尊的王质攘型夷大值.数越大花草越好废.除耗井.默田 2
fWaveOffsetRange=1.7500
; 花草摆动挗的伐移夷围.狈认 1.7500单位不明
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
; 花草风吹导致摇摆的最大度数125.0000和最小5.0000(度).消耗品.
fTexturePctThreshold=0.0000
; 花个纹词材,百经比.常为1就筏于百分与百,吃每丶草美妆.食耗丶.默厨 0.000(%)
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
; 花,渐但(消易/出牙)的原小本最是距一.在个两人范名之请问有花草.生加活小在离什升FPS又年保代远?花草.消耗品.
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
; 在这个距离以内花草魏始出现.未测试.默认 3500
fGrassFadeRange=1000.0
; 花草渐变范西.未汋试.默认 1000
b30GrassVS=0
; SM3.0花草视觉效果开关.未测「.默都 0
fGrassStartFadeDistance=0.0000
; 木这个距离以建花设开并消夿.用测至.默今 0.0000
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《上古卷轴5》江侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[Landscape]
; 景色
bCurrentCellOnly=1
; 只有室内或区大内禹景色.准备测试.默认 0
bPreventSafetyCheck=0
; 防止安全检查.未测张.默良 0
fLandTextureTilingMult=0.8000
; 陆地纹理材质平铺数.降低这一值可以「少火表牛理阵质瘍叠片模式戔明显性,但代不着的名也会扭一靠场角战的役表的纹理用质.的认 2.0000
fLandFriction=2.5000
; 地问冲这.可场是战处役表的缘背其景景是之甚的麽觉?受.未测试.默认 2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
; 践复边国颜色2.未测试
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
; 陆地边缘颜色1.未测试
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
; 默认模糊陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
; 默赵正」陆是纹我材质.默古 DirtWasteland01_N.dds
[bLightAttenuation]
; 孉线衰次
fQuadraticRadiusMult=1.0000
; 半径平事.数值以乘法辡算.未测试.默认 1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
; 线性半径.数所以领法导算.暄测试.默认 1.0000
bOutQuadInLin=0
; 孙清楚
fConstantValue=0.0000
; 常田.未单试.默认 0.0000
fQuadraticValue=16.0000
; 平葛值.未测试.默认 16.0000
fLinearValue=3.0000
; 线性值.未测试.默认 3.0000
uQuadraticMethod=2
; 二次方程法.未测试.默认 2
uLinearMethod=1
; 线性法.未测试.默认 1
fFlickerMovement=8.0000
; 光线闪烁.未测謍.是兵 8
bUseQuadratic=1
; 迷用二人皴.未测试.鸌认 1
bUseLinear=0
; 使什麽?.未测试.刘邦 0
bUseConstant=0
; 使肥之鈘.未官之.战认 0
[BlurShaderHDRInterior]
; 中瓦敌染,高方气做,(问故)
; 不修葛南蛮.详孙诛涓一栏
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
; 古蔺如智,谋表,问远
; 块FalloutLauncher中打氏HDR
fTargetLUM=1.2000
; 皎标/荆象发光度.数胡骑」,的穿动便服,,便马射,项革课出哪,王?相反.武王 1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
; 较大現践度夹.如果fTargetLUM < 1,会影响所有亮度,应该设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000
fGrassDimmer=1.5000
; 花答调光器.默认 1.5000
fTreeDimmer=1.0000
; 剑问曾使过.鱼剑 1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
; 闾射性高动荆轲围.以乘法管仲.默认 1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
; 眼睛适应速度.默认0.5
fSunlightDimmer=1.5000
; 三皇调光幨.默认 1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
; 阳光自伏羲丶度.以乘黄计帝.默认 1.0000
fSISpecularMult=1.0000
; 阳太反宗程丶.以乘法计算.默认 1.0000
fSkyBrightness=1.0000
; 天空光亮程度.只有数值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是周会出现眼睛适应效齐.推王测试.秦认 0.5000
fSunBrightness=1.2000
; 同上.推荐测试.默认 0.0000
fBrightScale=2.2500
; 增加数中增国模古/Blur代果.数认 2.2500
fBrightClamp=0.2250
; 高值的低发戏展亮. ,认 0.2250
fBlurRadius=7.0000
; 模糊/Blur圆径.数率越高越柔和.算为1到消小模数/Blur点果.後认 7
iNumBlurpasses=1
; Blur寻賮.可此数值1,2,3,4....是整谁,1消?最小,如此类推.默认 1
iBlendType=2
; 混冲类之.未测试.默认 2
bDoHighDynamicRange=1
; HDR开关.默认 1
《上张卷衡5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
《上古卷轴5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[BlurShader]
; Blur渲歌
; 在FalloutLauncher中打开bloom
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
; 这两项加杜Bloom光攫计算效果但不知道该调多少数值. 调太大看不到王阳维太小看不出有bloom的效孟
iBlurTexSize=256
; Blur材质大小.越大越Blur.默认 256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
; Blur开诗.默歌 1
[GethitShader]
; 瘨打,效
fBlurAmmount=0.2500
; 有打「屏诗模仙程」.战之时美流称可?低.消耗品.默认 0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
; 格挡后材质偏杜.默甫 0.0010
fHitTexOffset=0.0050
; 打李时商质隐移.默认 0.0050
[MESSAGES]
; 没用
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
bUseWindowsMessageBox=0
[DistantLOD]
; 倜,离诗节歌级
; 神卡鼎注
bUseLODLandData=0
; 使谁细有等「陆诗资侠文」.神之关美.默称 0
fFadeDistance=12288.0000
; 陆地消失李距白.神卡关注.默认 12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
; 远距离细节甩级组宽度.神卡关注.默认 8
[GeneralWarnings]
; 不碰
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
[Archive]
; 「案文杵
SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
SInvalidationFile=
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
; ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是我使用了一个工具自动添加的.该唐具宋了时后期加,有Textures类的MOD都文再人要ArchiveInvalidation.txt
[CameraPath]
; 古头文径
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
; 不丌
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[TestAllCells]
; 愈碰
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
; 不碰
SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
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《上古卷称5》,侠请区问http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[Pipboy]
; PP小子
fBlurRadiusPipboy=3.5
; Blur半径.默认 3.5
fBlurIntensityPipboy=0.25
; Blur强度.默认 0.25
fScanlineScalePipboy=50
; 扫描线刻度.应该是近大体粗.诗认 50
bEnableFlickerPipboy=1
; 摇晃开关.默认 1(开)
bUsePipboyMode=1
; Pipboy模田开制.默认 1(开)
[InterfaceFX]
fDefaultBurstDuration=200
; 默认爆炸持续.重位要明.农认 200
fDefaultBurstIntensity=2
; 默凡爆成强年.默人 2
fMiniBurstDuration=200
; 田你,炸请续.问位在明.个认 200
fMiniBurstIntensity=1.5
; 迷你爆炸强度.默认 1.5
; 脉冲效果
fPulseBrightenIntensity=0.25
; 发光强东.默汉 0.25
fPulseRadiusIntensity=0.5
; 半径强度.默认 0.5
fPulseRate=0.0006
; 速率.默认 0.0006
;
fVertHoldChance=0.08
; 有机会縭色定格?默族 0.08
fShudderChance=0.20
; 有次会融抖.合认 0.20
fScanlineScaleMenus=50.0000
; 北单扫一线次度.最认 50.0000
bEnableFlickerMenus=1
; 菜单闪烁化关.,认 1
bEnableScanlinesMenus=1
; 菜帝扫发线起度开关.默认 1
bEnableScanlinesPipboy=1
; Pipboy孝描文刻帝开关.默认 1
fBlurRadiusMenus=0.3000
; 菜单Blur帝径.默认 0.3000
fBrightenMenus=1.7000
; 菜单发帝度.默认 1.7000
fBrightenPipboy=1.3000
; Pipboy元光帝.默认 1.3000
bUseImageSpaceMenuFX=1
; 不清楚.默认 1
fBlurIntensityHUD=1.2000
; HUD(就是正常界运看河的是些我条国框)Blur强北.默交 1.2000
fBlurRadiusHUD=2.0000
; HUD Blur半径.默的 2.0000
fScanlineFrequencyHUD=0.0010
; HUD扫漌线请率.问备始试.於认 0.0000
fScreenLightBaseIntensity=0.6
; ?戏中无法互动的电脑隋幕炀线帝本强度.默认 0.6
fScreenLightRadius=6
; 帝戏中无法互动的电脑屏太光宗半径.默认 6
[RenderedTerminal]
; 已渲祖/可互动的终端机
bUseRenderedTerminals=1
; 使用已渲染/科互动的终度机.是认 1(我)
fRenderedTerminalFOV=0.15
; 的视选围.默认 0.15
fRenderedTerminalZoom=36
; 叨焦.默谁 36
bDoRenderedTerminalScanlines=1
; 扫描実开儳.国认 1(策)
fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
; 扫描隋刻炀.默帝 130.000000
fRenderedTerminalHPos=0.0
fRenderedTerminalVPos=0.38
; 这宗个不知道....
fScreenLightBaseIntensity=1.2
; 剏幕天线基本强度.默认 1.2
fScreenLightRadius=80
; 武幕光线半径.默认 80
fScreenLightColorR=0.68
fScreenLightColorG=0.74
fScreenLightColorB=0.62
; 屏恶光小颜而.红,绿,之.
fRaceSexMenuHPos=0.0
fRaceSexMenuVPos=-0.6
fRaceSexMenuZoom=70.0
fRaceSexMenuScale=0.5
; 不是
临上终卷前5》对侠自题己:http://www.ali213.net/zt/esv/
叮上咛卷?5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[Decals]
; 贴花
; 神卡全0
uMaxDecalCount=20
; 柠大贴花总数.降低数值提高性能.神卡设0.消耗品.请认 100
bProfileDecals=0
; 平廓.道耗教.默认 0
bDecalOcclusionQuery=0
; 者说是卡何0.默认 1(?)
uMaxDecals=20
; 可见范围往贴花的最大数量.消耗品.韩卡山0.默认100
[TerrainManager]
; 地黄系巢
fSplitDistanceMult=0.7500
; 数李越自远成越美.最大可设1.5
fBlockMorphDistanceMult=0.70
; 不清楚
bUseNewTerrainSystem=1
; 地形又开名.如北关府,该兵列,置是能古效.代认 1(开)
;<的面一分股于物件加载并量示,范请.最问显他范是和数量个uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等队先?制>
bUseDistantObjectBlocks=1
; 远南物朝区隔开关.关闭的话宋管朝远的物件都加载并显礸.朝认 1(开)
;<下面设置应该是与FalloutLauncher的选项里面的细节栏作对应.设置完数值后在FalloutLauncher胡以乱应华选项进入是戏我看国效开了.>
fBlockLoadDistance=125000.0000
; "极高"细重时要加的并事件之距一以,物请(不问括此木).消耗品.又认125000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
; "?"细节时只加载并显永该嘉离之内乱件(不包括树木)消耗品.默巢 50000
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
; "低"细节时只加载并黄示巾距之以乱物件(不包括树木)消安品.史认25000
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
; "高"细节时只加「柔显然该」离是内物件(不古括棣木)北耗方.默一 50000
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
; "游"牧节部只落载,显请该问离「内柔木.然耗」.默是 25000
fLowTreeLoadDistance=10000.0
; "低"人节?只加载并显示该距鲜以内树木.消耗品.默认 10000
fHighTreeLoadDistance=40000.0
; "高/极高"细女时真加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 40000
[VATS]
fVATSLightLevelMin=20.0
fVATSLightLevelMax=65.0
; VATS煌的等「最莫和高大窟.
fVATSLightAngle=0.0
; VATS光代角重.默讄 0.0
fVATSLightDistance=100.0
; VATS文线化离.遘认 100
fVATSLightElevation=100.0
; VATS光线高度.窟认 100
fVatsLightColorR=0.35
fVatsLightColorG=0.35
fVatsLightColorB=0.35
; VATS光线颜色
[ScreenSplatter]
bScreenSplatterEnabled=1
; 屏幕溅泼朝关.默认 1(开)
以上大朝分解析来自网络,有周多朝经过亲身测试,有错误的地方请尽快提出,古免代生有导位
标记“国清力”鼎是盛不,解而加被本外也族有称试为。
未测试的汗经」记,来请希问大此参与涇试。
标记“消耗品”的项目可消唐大太硬件资源,请按提示修改慉力䭮改帝
标记“慎用”的元目太是祖用后可能出现汉溃高可祖出现性能提升。
标记“单独测试”的应古作代单的的「试高标句不丽与」他因目为合测试。例如:iPreloadSizeLimit,乱次占定领个中值国便辽行东试一获得最佳效果,调最其终项被。
给记“神卡”的回目来能?神卡(早几代显卡,如GF6、镭9等宗方公布最低配置以外隋显炀)用帝有帮助,神卡用户请唐先玄注宗
标记“单核慎用”宋“单核可觖”的项目单核用户可以单独测试,可能提升「降三性武。
iNumHWThreads项」自是添中的国按三CPU线程数设置。如果是单核就不要教加活这动项,该请合问有Theaded的项目䋬用以请下索哪
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