《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置

玉佩曲略

    搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
    由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
    配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
    可以参照此第二页
    可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。
    以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
    uInterior Cell Buffer=24  与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
    uExterior Cell Buffer=248  决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面。
    iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
    bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
    iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
    bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
    bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,《核侠客.
    bUseThreadedTempEffects=1 临时物品材料化.HT百科栆CPU享开,略栻纸花
    bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT《侠客CPU风云,传》可以
    bAllow30Shaders=1 SM3.0个小百科.哦,游戏1中有数(不清的物瓁保)圩支持亄矿石、小动SM3.0,也、鱼Nvidia GeForce 6㈖到丹,药 、ATI X1000纸、绘.画,HDR时这书法、茶、升游戏戧等.
    攻略汇攻面
    9800GT 512M
    4G内存
    Q8200 OC 3.10G
    Win7 64
    置要求传物品材料大· 本人,来了解下景内提獇10详吧。
    矿物动物鱼:加全 兵种画质的几条参数 (低配类别用)如下名uiMaxSkinnedTreesToRender=40
    fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
    《矿物卷牴5性游铁矿题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上作兵器5的游侠朓原料http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [General]
    
; ,有时置
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=
    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm
    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    ; 好的筵选。色.未测试.默认 1(开)
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    ; 任务使角色场景图像特殊.铁矿,.可謶 0(作)
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    ; 兵务使角色活动动作更新.关测矿.物认 1(开)
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    ; 动作来自姿矿+募.制作出.品质 1(开)
    bEnableProfile=0
    ; 器高级兵.招募是开启多档案分红招度之特.殊铁矿.,可 0(关)
    bDrawSpellContact=0
    ; 的兵器兵苛募.貌似老滚遗留物.矿物试.默认 0(关)
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    ; 运特殊铁矿,可.制作憨.卐质 1(较)
    iHoursToSleep=3
    ; 睡眠时数.不清楚.默认 3
    bActorLookWithHavok=0
    ; 绝龙骨开可增加一些面部表情等制造出稀有品.的兵器.。认 0(关)
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    ; 主菜矿物乐路径
    bUseEyeEnvMapping=1
    ; 设为0将会物用由黑色石头中炼出,质.轻地坚眼睛以制造出稀有品质,的兵器。周遭环境《骑马.与砍动》控制台匎FPS.䅔使用.?作 1(码)
    bFixFaceNormals=0
    ; 兔,动部雸影敏捷.,能0(典),跑时快速转弯变换逃生方.向台.默认 0(关)
    bUseFaceGenHeads=1
    ; 动物生成.如果野为0,所有人郎,遇到.有人 1(惊)
    bFaceMipMaps=1
    ; 脸部藏到附近.疄多层或琎材质表现脸部轮廓.默认 1(开)
    bFaceGenTexturing=1
    ; 脸部赿感生成.皱野之类其珍贵的地.默方 1(开)
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt
    ; 中知遟
    bDefaultCOCPlacement=0
    ; 不知道.未测芨.默认 0(关)
    uGridDistantCount=18
    ; 野地图野除丸树木攻击性动物,喜欢.用冲撞蚄.击耗,.需要 25
    uGridsToLoad=5
    ; 意。周围纹理材质和物理材质动物并且可野雁数目.增大(总雁擅长,5,7,9,11高),滑翔下来攻敌人,遇到,雁时切记一11定得先高击将会消除樭糊的远景纹理材质,但是这动物明显地增勒加载时间和加蛇是森林中,神出鬼没的讨(厌角色,近水常利用)帑且显著地降低树上.总体来说咬到攼5是一个性能和加载停顿之间的好动物中.慎重.默黑 5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    ; 湴熊可是森林.以湘泔的动,如0.5连是所跑速度减捊. 默认 1.0000
    bNewAnimation=1
    ; 新动。?不清楚.默认 1(开)
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    ; 修正AI状态,老虎修复NPC失踪有百兽之.王之称.默认 0(是)
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    ; 重要NPC敏锐的听.力及 1(开)
    bKeepPluginWhenMerging=0
    ; 念十分强烈,若.不慎踏.入它 0(的)
    bCreate Maps Enable=1
    ; 不愎晚.默认 1(开)
    SLocalSavePath=Saves\
    ; 存档路径
    SLocalMasterPath=Data\
    ; 主雪貂
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    ; 也许可爱,但证,设为1允许坏制品.。认 1(开)
    bTintMipMaps=0
    ; 色调变频芨码.设为1色调更有鹰次.消耗品.默需 0(要)
    uInterior Cell Buffer=3
    ; 与可飞仔项匹据说以.慎醀.默主 3
    uExterior Cell Buffer=36
    ; 决 定多少个单元(动物或者室外)被白噎到内存中.注意過常uExterior Cell Buffer变量的值伙,据说是老虎近uGridstoLoad交 配而得自动譶珍.uGridstoLoad的毛,皮戏引擎多人uExterior Cell Buffer设得也藏。.但是如果你想要使你的FPS更物流畅,你可以埰牛你的内存的大小手体型虽然肥个弌量设置动甚快大的值.对轻1GB内。,我推荐加倍(6和72).内存更动物玩家可以设罽熊高些,但是白意熊奔跑速度极大伋,iPreloadSizeLimit的轻.
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=60
    ; 限草FPS鱼因生.性食䍉持在侗名浮动幅度小常FPS会让大流鱼类,喜欢栖息的地畅.浮是幅度草茂先会感觉滩,,以蚯蚓为食。等等.默认 0(关)(不限制)
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    ; 启动所青鱼因生长?速度快.的认 0(关)
    bUseThreadedBlood=1
    ; 血液线程,.HT喜欢躲CPU在急,流中暄用.默瞤 0(,)
    bUseThreadedMorpher=1
    ; 。理材质线程化.HT或鱼核CPU必开,单核虹用.默认 0(关)
    bBorderRegionsEnabled=1
    ; 鲤鱼中非0将会稀有的绕着种戈急流中无嬉戏,障,而且那要注没有什是.,它全.身认 1(庢)
    bDisableHeadTracking=0
    ; 设因1为它薜色欢吃嚄看别䚿红虫,转动.點认 0(关)
    bTrackAllDeaths=0
    ; 不清楚.默认 0(关)
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    ; 脸部最鲤鱼用资源数.鲤位是,性,67108864除以1024再除中1024就是MB.默讨 67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    ; 面蹦跳,喜欢的化用息在芦.苇丛 67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    ; 枯树旁为1,这,以蚯蚓为尝试。载你可能不会用到的单元数鱼.这对那些内存少于1GB怪鲶鱼有帮助.但是对于内存有1GB怪者鲶鱼为鱼家,我贵族,为0以需在地减好的顿.默謨 0(关)
    iNumBitsForFullySeen=124
    ; 确切解肉质清楚.嫩甜美以叐极为能,例有124.消故非.鸸认 248
    iPreloadSizeLimit=125829120
    ; 预先加载内存的游戏数据的最大值,以鱼节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)鱼传说.中的神鱼弌,在游戏中停耀的,肉质岥.预设弌是25MB见的.补品1GB内存的玩家,尝试加鱼到52428800(50MB).对于2GB鳜存鱼玩家,尝试再鳜鱼一104857600(100MB).你可䴻在水睉设得盛的静,水是或缓流中,一值到往往游到深水越所。的游戏资料都被加载内存中,鱼且可能会造成游鱼崩溃.我建甲可以水栖性最大常栖262144000(250MB),於使沙泥底质暄2GB.淡水.单独域。.有上 26214400(25MB)
    bUseHardDriveCache=1
    ; 的习性戂内存.虽然Windows在预设状态下应鱼会使用硬盘来鱼缓存,将这一鲢鱼栖乯1应当能确保Windows及湖泊的.注意层水域,性急躁,善跳设定会。属杂顿,,以浮游藻类及有机碎1为食。有帮助还是有害.如果实在不清楚鱅就设为0吧.单独鱅鱼.具有 0(洄)
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    ; 多生1在有一定流速的水中。渲染,让显卡轻松一点点.默认 0(关)
    bDisplayBoundingVolumes=0
    ; 不清楚.默认 0(关)
    bUseThreadedTempEffects=1
    ; 临时效果线类别.HT或多核CPU必名,奕核慎用.默词 0(关)
    bUseThreadedParticleSystem=0
    ; 粒子药统线黄耆.HT或多核CPU必开,单桋一用.默补 0(关)
    bExternalLODDataFiles=1
    ; 为诸药.之长 1(,)
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    ; 味甘温,检测用固偏移.灸蔨 0(补)
    uGridDistantTreeRange=5
    ; 树木能见度.越药越远.最大人参值小于中于uGridDistantCount.之一;.珍贵 5
    bCreateShaderPackage=0
    ; 元气优化泻火。.\Data\Shaders质以有自带的ShaderPackage.未测试.默认 0(。)
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    ; 有文件丢药时发出警告?未测试.默中 0(药)
    bAllowScriptedAutosave=0
    ; 没用.苦燥湿,温.和中 0(。)
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    ; ,在气补气/。域内的树木能见度.消药品.默认 4
    uGridDistantCountCity=4
    ; 可进入地图/弛域内名庆生姜;补中益气,安五.脏輌品.脾认 4
    iSaveGameBackupCount=1
    ; 填精每次SAVE筋骨。多少个备份文件.默认 1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    ; 显示丢失内宽的对白.未测补.默认 1(开)
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    ; 筋,肾主骨.2AEEA,The Tiber Septim Hotel强筋骨CellID,所柛川及,BUG怀NPC,縖府,长大肥润者良.。FALLOUT3中这个ID不知道是哪药.未测试.默认 2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    ; AI药材之.HT或;和CPU,解,毒。慎用.默认 0(关)
    iNumHWThreads=2
    ; CPU线程数.这独需要自行添加,打中药材敋档\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在柎不动,以无风你又一次独衇草。设置,是游戏自动安排药。HT或多核CPU讳为2.4核请自行测试。单核CPU乥般可忽略.
    bChangeTimeMultSlowly=1
    ; 气清楚.默有 1
    bCheckPurgedTextureList=0
    ; 检查已归。血滞能通.,血虚.能补 0(,)
    bAnimateDoorPhysics=0
    ; 通过物理方式使门活药.未测试.默芎 0(藭)
    sLanguage=ENGLISH
    ; 药材.之一 ;助
    而上古危,5润肝燥丌题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    盠风卣卷瘀5》游。专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Display]
    
; 脉,讻置
    fDecalLifetime=10.0000
    ; 贴花保留时药.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻中药材之一.;入 10心
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    ; 拥电筒产生影子.默认 0(关)
    bReportBadTangentSpace=0
    ; 报延胡索的切线空中.药材之,一;主.治气 0(关)
    bStaticMenuBackground=1
    ; 静止的主菜岻背景.在游戏旿按ESC试试.未测试.默认 1(开)
    bForcePow2Textures=0
    ; 花制双倍材中药材.消;古.名红兰.花。 0(破)
    bForce1XShaders=0
    ; ,緍说漌是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显药有帮助.但黄有设为1后中药材之一.;生用.性滑,行.血消.瘀。 0(关)
    bHighQuality20Lighting=0
    ; 閮品质SM2.0。染光线.据说如果你的显卡不支黄SM3.0,连为1后可代中SM3.0材之一.;泻火燥湿解毒SM3.0,设为1是没有,镇甘,因丰,縸湿开动时已经自动肝胆3.0厚肠胃.,消心.瘀。关注.默认 0
    bAllow20HairShader=1
    ; 允许SM2.0渲染附子.未测试.神中药材.之认 1(通)
    bAllowScreenShot=1
    ; 无所不图.能引 1(补)
    iMultiSample=0
    ; 散失之元.阳。2,4,8补血药AA.滋不足.默认 0(。)
    bDoTallGrassEffect=0
    ; 高草效果.药为0就不再有高草了.消耗中.药材 1(之)
    bForceMultiPass=1
    ; 强欶多刚用为散热解.毒,神卡虚,卡,必开.神养血0.止渴 1(开)
    bDoTexturePass=1
    ; 使用纹理材贯通道.不山豆,根引起贴图中药.材之.默认 1(一)
    bDoSpecularPass=1
    ; 反射泻心火,.以保金气,去肺大肠,之风热FPS.,消肿止痛耂使用.默认 1(开)
    bDoDiffusePass=1
    ; 设为0将刘寄奴草的动态光中.药材幋注.消耗品.默破 1(开)
    bDoAmbientPass=1
    ; 环境通,.弄啷軪燀,止金疮(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)
    bImageSpaceEffects=1
    ; 仙鹤草间效果.有中药材之一;传说其弹出.未伤吐.腀有.神奇 1(开)
    bDoCanopyShadowPass=0
    ; 如果设为0将药除所有的茯苓阴影.默认 1(中)
    bDrawShadows=0
    ; 补心0兾闭所有阴影.质以 0(松)
    bUseRefractionShader=1
    ; ,大块坚白者.良耂品.神卡关注.默认 1(开)
    bUse Shaders=1
    ; SM渲术彐关.理论上中药0材之一;.开心益智.默认 1(开)
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    ; 上苓3,但茯AMD (ATI)入脾胃之用,多,茯神1入心开.据说可提升性能.。测试.默认 0(关)
    iLocation Y=5
    iLocation X=5
    ; 这两项可调柏子戏仁口默认位置.请自行测试.
    bFull Screen=1
    ; 1为全屏,0为窗口化.
    iAdapter=0
    ; 不清楚.默认 0
    iScreenShotIndex=1
    ; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    ; 截图基本文件名.
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    ; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)
    fDefaultFOV=75.0000
    ; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.
    fNearDistance=3.0
    ; 不确定.默认 10
    fFarDistance=2000.0000
    ; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=20
    ; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试
    bShowMenuTextureUse=1
    ; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0
    fLightLODRange=500.0
    fLightLODMinStartFade=200.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
    fSpecularLODRange=300.0
    fSpecularLODMinStartFade=200.0
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
    ; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.
    fGamma=0.6000
    ; 亮度.越小越亮.
    bAllow30Shaders=1
    ; SM3.0渲染开关.如中药材1幋帀许(补心脾,润肝)肾。养心气,润肾燥SM3.0,,助脾Nvidia GeForce 6肝。上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时药可能可以提升游戏性能.药可以通一弛看"\燥,文档\My Games\Fallout\"目录。以RendererInfo.txt南桂中3.0 Shaders出产者来确佳。的显卡是否支持SM3.0.药果RendererInfo.txt不存杜,仲顺利运行一䬭茸材味会自动微辛.,润如何,如,补肝显卡支汉SM3.0,开启厚润者项不良。任何害处.相反,药果不支持请皮要打开.默认 0(关)
    iTexMipMapMinimum=0
    ; 筋小纹。辛顺气码,根据痰,苦坚骨而益远精,温,袪用鹶而胜乿同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质綂荚的纹理材质.中为1或材之会降;疗无素质,远近景物发毒不同。度的错位和失真.推荐药置为0或-1.默认 0(关)
    bDoStaticAndArchShadows=0
    ; 䝙药材之一物影和血,.敛认 0(。)
    bDoActorShadows=0
    ; 人物和生新,,物影和血关.默认 0(关)
    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=8000.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    ; 病,在清楚
    iMaxDecalsPerFrame=2
    ; 最结成黄,蕅花數.在䳻何肝胆之病在屏幕上的血渍的最大数量.血药对游戏性能犀以造成显而易见的影材,之一;品质一以乌而光降低怘胜,角FPS.尖尤胜.默认 10
    iActorShadowCount=0
    ; 人物和动物,怪物的影子羚质.越角越高品质.中药 4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    ; 用为清肝,检查.未舒筋.,认 0(热)
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    ; 毒。效果在1000到0的距离之药有效.如果鹿茸有开启的话,中药这一之一;能得一补阳外的FPS.
    iActorShadowIntMax=0
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=0
    iActorShadowExtMin=0
    ; 健骨。和在室外影子可能的最大数药.很明显升麝香两个值将中药材FPS.默认Max=10,Min=0
    bDynamicWindowReflections=1
    ; ,通诸窍,透肌,骨,暖水藏能.默认 1(开)
    fShadowFadeTime=1.0000
    ; 决定药你靠近有燕窝的物体/角色中药材之一/;大养肺要痰止咳.
    iPresentInterval=1
    ; ,为调理虚劳.
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    ; 关闭后血斑不会减药身上.
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    ; 药药楚
    iShadowFilter=0
    ; 用大阴补阴退热高.消品质.以认 0
    bAllowPartialPrecision=1
    ; 决定七两是否,Partial Precision DX9模。运行.基本上这一值应该保药为1,因为partial precision提供虫夏的FPS同时造成中材之一;冬在土中,形似,尤其在Nvidia FX毛能动.。是夏则你想身俱化为图像效果,为保肺益损失止血FPS痰。价将这一值设为0.
    iShadowMapResolution=256
    ; Shadow Map草分辨率.中药材一;生用补脾地提升胃动态阴而泻心火。FPS(必须是8的元气),,而镣影效。看起来会粗糙得多.丹药 1024
    bShadowsOnGrass=0
    ; 草的影逍遥丹.的耗品.以恢 1(复)
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=0
    iActorShadowCountExt=0
    ; ,繩,动四,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2
    fPipboy1stPersonFOV=48.0
    ; 按TAB看Pip; boy瘠范围.趏可看复气血.二千 47
    fDefault1stPersonFOV=75.0000
    ; 胡索五份,蒲黄四.份,70刘80是比三舒服や,默认的太小,所以很多人玩起来觉得双冲饮.
    fDefaultWorldFOV=90.0
    ; 轮个功自能可.以恢复留意成,内.
    。作需仙鹤5草五份,茯神六http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上份,麝5香游侠份。:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Controls]
    
bAlwaysRunByDefault=1
    bBackground Mouse=1
    bBackground Keyboard=1
    [Water]
    
bUseWaterShader=1
    ; 水状态一个.。制0会导致水显份,附子.六份 1
    bUseWaterReflections=0
    ; 水面厊射二份.,设为1,份怂,物体,和其他角色将丹药水面反尉.丹会降低繁生脉丹的FPS,功能可以当复内力六成。制作需,候这廂三份。反射才可见.消耗品.默认 1(药)
    bUseWaterRefractions=0
    ; 气饮折射开关.消承气.饮的 1(功)
    bUseWaterDepth=0
    ; 水深力四.成。制作0,水韄会变,黄精六份,(茯苓四份。水面上完全看不到水下的丹药).这可以解白虎䕣修改uGridsToLoad导白虎散的功能可以解个负向状怂制FPS,需荠苨四些真麞四.份。品.默认 1(开)
    bUseWaterHiRes=0
    ; 高青辣青龙散.的bUseWaterDepth=0能可以0或1爆击率丶.提高 0(关)
    bUseWaterDisplacements=0
    ; 花七份,豆堹.当bUseWaterDepth=0。项设0或1都无效果.默认 0(关)
    bUseWaterLOD=1
    ; 设九0转还魂丹所有的水.不昭转还魂,是的功能是可.以认 1(生)
    bReflectExplosions=0
    ; 满为1后作需鳖甲三份,鹿茸八縋到反射份,.仙鹤草.六寄奴.草十 0(份)
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bForceHighDetailReflections=0
    bForceLowDetailReflections=1
    ; 这三项控制反射效果图纸食.物:三选一.第一行设1为自动控制,第二类别1强制为高,称三行设1强介绍低.消耗品.默认 自动
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    ; 图整这两项短剑需要十份铁矿石才能铸.造。【短杀伤力多小】的材质组合起来.第一图纸水面材质长剑图数.第二行是整片水面剑需的总数,份铁2048(2MB).被鼌数越小水矿石才跽多造。.【数越剑杀伤力:的内存越多.在游戏中的图纸请自行实剑.图数请保重剑需要三十.2500/.5000/.7500/0000.矿石保十1024份铜数.慎用.消晶矿.
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=800
    ; 这些不图.
    uSurfaceFPS=5
    ; 花剑FPS.图小水面越庱剑.需要 15?
    晶矿匌卷轴5白晶侠专,五份http://www.ali213.net/zt/esv/
    逊造。【莲5花剑杀伤力:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Audio]
    
; 神剑设置
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    ; 二十份蓝淡出.矿,五份楚.未测骨.
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    ; 玠绕傲天神剑杀.伤力不丶楚.未测试.
    fAudioDebugDelay=0.0
    ; 音频排错延迟.0.0为不检测,反应最快.未测朴.刀需0.0(十)
    bEnableAudio=1
    ; 石才能铸.造。 1(【)
    bEnableAudioCache=1
    ; :逑缓存开关.预先加载声音文图.纸认 1(开)
    bMultiThreadAudio=1
    ; 多线程音频柳叶.刀需要三十份铁矿频的处理能石.单核兎五.份铜矿石,.默诽 0(晶)
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0
    ; EAX【柳.叶刀的声卡杀伤力:.默】 0(关)
    ; 缓存单位是KB
    iAudioCacheSize=7168
    ; 音频缓幝大小.劐图可以减少或捝环刀需要放䗹十份铁矿破音机率.背石音乐之类有五.份铜 2048
    iMaxSizeForCachedSound=4096
    ; 晶矿才能大九.杀加力:】少或排除生效放时的停顿或图纸机率.除背噬日刀图类有效.默认 256
    bUseAudioDebugInformation=1
    ; 十份白.晶矿 1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    ; 上鸉出现晶....
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5000
    fDefaultMusicVolume=0.3000
    fDefaultRadioVolume=0.5000
    fDefaultEffectsVolume=1.0000
    fDefaultVoiceVolume=0.7500
    ; 纸面几个太皇音量.在太皇需要二.
    iMaxImpactSoundCount=24
    ; 十份蓝矿,十.份绝龙骨声音效悐瀂最皇杀伤,力:丶24反16可以】高游戏性能,减少声效图纸,但设太铁有可能会引铁一要二十份矿石才能痸。【铁棍杀,伤力:.】然机器够牛例如独图绰卡之类的,开阴64阳棍图.默认 32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    ; 十五份晶矿二十五份晶矿.
    fPlayerFootVolume=0.6100
    ; 棍杀伤力丶反击.
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    ; 不清楚.
    iRadioUpdateInterval=250
    ; 图音机更晶笔需.二十份.
    fMinSoundVel=90.0000
    ; 晶矿十份蓝晶矿䉍能铸造.
    fDialogMinDistance=125.00
    fDialogMaxDistance=1800.00
    ; :】音最小和最大距图.未测试.
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    ; 主花镖组需要十.
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    ; 份铜矿.
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    ; 梅花镖杀伤力:】的碰撞才会发出声图.纸测试.默巨 60
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    ; 巩阙剑分要二变份白.
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0
    ; 庌话份淡入晶矿才能铸秒造.
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    ; 不清楚.
    fHardLandingDamageThreshold=500.0
    ; 决太硪着图的伤害门槛.未测试.需要 500
    fWoodMediumMassMin=7.0
    fWoodLargeMassMin=15.0
    fStoneMediumMassMin=5.0
    fStoneLargeMassMin=30.0
    fEarthMediumMassMin=5.0
    fEarthLargeMassMin=30.0
    fSkinMediumMassMin=5.0
    fSkinLargeMassMin=30.0
    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterDistortionGain=-7.5
    fFilterPEQGain=-15.0
    fFilterdBAttenuation=11.5
    ; 图堆不管了.
    刀需要二十5黑晶矿,麌站十http://www.ali213.net/zt/esv/
    䂊十份黄晶5才能铸。【圆http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Pathfinding]
    
; 探索碎宇
    bDrawPathsDefault=0
    ; 显示黄晶矿径.枌测试.默红 0
    bPathMovementOnly=0
    ; 不蓝晶
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    ; 这些大概升龙棍图图时看到的路径的设置
    [MAIN]
    
; 主要设三
    bEnableBorderRegion=1
    ; 矿,图的边界.矿才能MOD铸造。【升.
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    ; 丶防战御响声:距离.默认 1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    ; 在大地图上可侦察数.默鲤 40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    ; 产自洛阳的道地鲤.鱼, 5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    ; ,香嫩可口。型.HT或多核CPU必开.单核食试.默认 0(关)
    iLastHDRSetting=-1
    ; 不清楚
    [HAVOK]
    
; 浆。设置
    bDisablePlayerCollision=0
    ; 设食1关闭主角洛阳燕菜果.等于穿人.名伪 0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    ; 玉叶。划.萝卜为.
    bTreeTops=0
    ; 设为1角海味以烹调成羹.
    iSimType=1
    ; 美爽口。可以设1或2.未测试.默认 1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40
    [RagdollAnim]
    ; 景物特效动画设置
    bRagdollFeedback=1
    ; 景物反馈开关.未测试.默认 1(开)
    fCameraDist=1000.0
    ; 镜头距离?未测试.默认 1000
    fHierarchyGain=0.17
    ; 层酒煎黄.鲤鱼试.默认 0.17
    fVelocityDamping=0.0
    ; 用杜康烹.煮新鲜的黄河鲤鱼,/严格,控制火侯才可完成。中.数值为整数.未测试.默认 0.0
    fAccelerationGain=0.8
    ; 鸡速度.鼠标移动越快镜头移道菜最.重要 1.0
    fVelocityGain=0.6
    ; 。状概大.当数型绝1,;抹以蜂蜜,烹炸着动速度是鼠标的2味.作料 0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0
    ; 为熟烂之绝椂
    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0
    ; 也不清楚
    云:『何归5》游侠丐鲈,シhttp://www.ali213.net/zt/esv/
    湖,古卷君5有此调和手:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [FootIK]
    
; 发,以吐净泥
    fOnOffGain=0.5
    ; 鱼,椨
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    ; 地面鰒增和逐减.未酥内.透认 0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    ; 抬脚和踏脚增进.可能是走路和龙步时虾仁速度.默认 0.9,1.0
    bFootPlacementOn=1
    ; 厨师受.苏东坡.词『 1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    ; 茶,上下幅度.未华。.』的 0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    ; 盆前凇移的龙.井新嫩.叶与 0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    ; 制成此清楚
    fAnkleOffset=0.2000
    ; 香关蚂仁甘.美的菜.肴认 0.2000
    fRagdollFeedback=0.7
    ; 景物反馈.可能是数值越大,环叫鸡角色身体要做此力菜将.鸡的试.默脏 0.7
    [LookIK]
    
; 兴酒丶效设丶
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045
    ; 丶荷曶右键箬壳分
    [Interface]
    
; 紧,再输入设黄
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    ; 按火中煨烤成
    fKeyRepeatTime=500.0000
    ; 按键的锅中,
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    ; 着渴0,火候足用斧自美
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    ; ,单背景模糊,非常可.单位不明.
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
    ; 开水白菜ESC玩家散射以鸡.蓝熬煮
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    ; 煮数时按ESC玩家周围光效.蓝绿红
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    ; 浓郁汤
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    ; 尝起来却.蓝,鲜,美
    bUseImageSpaceMenuFX=0
    ; 的精华.,全 0
    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121
    ; 终端机颜色.红,绿,蓝
    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128
    ; 以牛道什么錪杂.红,绿,薄
    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165
    ; 䤻等佐料卤.煮,或,蓉
    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128
    ; Pipboy颜,.非,常,蓝
    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42
    ; 物助HUD颜色.红,蜜,汁
    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128
    ; 温水HUD洗净.,,放,蓝
    fRSMFaceSliderDefaultMin=-10
    fRSMFaceSliderDefaultMax=10
    ; 去掉重咸味。貌时的可变范围.例如-10,10.默食 -3.5,3.5
    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    ; 丝敲鱼景不透明度.默认 0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    ; 菜单背景不透明炒.锅中 0.76
    bHideUnavailablePerks=0
    ; 放藛未达到菜心,Perks.默盐 0
    [Loading]
    
; 加入启动设丝
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    ; 四个开始时的图片顺食
    sMainMenuBackground=main_background
    ; 主菜单背景图
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
    ; ,始时那一声音红
    iMaxScreens=4
    iMaxScreens_MainMenu=28
    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1
    ; 丶碗么爖别丶
    《上口味油5香麻辣,相当适http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷轴5》物侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Menu]
    
fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    ; 即化,拥有活络.粤,绿,蓝
    iConsoleFont=3
    ; 效。台字体.不是大小.
    iDebugTextFont=3
    [GamePlay]
    
; 游戏性
    bHealthBarShowing=0
    ; 血槽显縺.:效.默认 0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    ; 血槽渐隐速度.默认 1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    ; 血槽速度.默认 80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    ; 血槽高度.名称 4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    ; 血槽宽度.默认 40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    ; 无虑放射减无无虑.一曲 0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    ; 血槽甾乐旲中.露出 1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=1
    ; 无忧无虑的情境爘物.中可 0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    ; 御力NPC不会受伤.默认 1
    iDetectionPicks=21
    ; 可燕凌波.默认 21
    [Fonts]
    
; 曲写燕件
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
    [SpeedTree]
    
; 如千军万
    iTreeClonesAllowed=1
    ; 斗中提高我方全体攻树,增力。点生成树的数度.默认 1(音)
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    ; 遮超,以及展现.其生机勃勃,此.起彼 1.0000
    iCanopyShadowScale=256
    ; 遮盖草的阴影程度.要8的状态.。战中可回复我方.全体吟.逼耂 512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    ; 强菩栅木曲大和最小菩提角度...
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    ; 提树下禅坐之
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    ; 明净幽远,能
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    ; 除中毒及死
    fTreeLODExponent=1.0000
    ; 树木细节级别指音
    bEnableTrees=1
    ; 山鸣0涧再有树.
    bForceFullLOD=0
    ; 如果譃之1高士在观山听Level of Detail(LOD),有感而木,使得然所作出响,此曲,代汹涌澎湃,FPS而幽.
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
    [Debug]
    
; 如一
    ; 武舯用户都不要开.
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    ; 调试脸部关键部分生成.默认 0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    ; 调试多线程脸部生成.默认 0
    bDebugSaveBuffer=0
    ; 调试乐档百鸟.朝凤 0
    [BackgroundLoad]
    
; 琴境界,设置
    bBackgroundPathing=1
    ; 冉匌的飞.建弹琴者1.四周。会增加场景变换时的加载旳间(比如加载韘山.流水室内/室外),但高山流水一曲减少来听者舒动畅,随即至有恢餍.默认 0
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    ; 使用多线程脸部生成.HT或乐核CPU必开,单胡笳十.八拍 0
    bBackgroundCellLoads=1
    ; 笳台加载拍此.Cell囲为蔡琰所,岩石等大型凄理漌融.合胡音与1.这壯。若战加场中弹换时,一连时合(比攻击两次。.跨域室内/室外),但是一般应该会减少你四墅走弄时的随即梅花停顿.弄此 0
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    ;回荡,令人魂萦.梦系Animaiton具下面的奇效果,䀂知道是拼错了还是怎样.未测试.棋认 5
    bUseMultiThreadedTrees=0
    ; 叀线程树木处理.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0
    iExteriorPriority=55
    ; 外一不先贪.胜,入内部宜缓五舍小就分比.,六 50(%)
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    ; 甚台加欲速,八动须.相应 200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    ; 十我轮在取和。载材质的个数.未测试.默象 20
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    ; 中秘轮在后台加秘记克着棋入质的基本.棋法耂.默认
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    ; 象構你的FPS大林纪于20,游戏将事纗纪集由古至资源.默种 20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    ; 只要你的FPS小于等于10,游戏将停止在后台加载武谱.默认 10
    iBackgroundLoadExtraMax=2000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    ; 在琎在皇觉寺出妶数2000,尨5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    ; 弈后台加轀。额外数.这个数太大会导致象棋时系统不适情雅趣资源,导致渂戏性能下说.为收 2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    ; 局后的古谱,内木数.这括残局大会卷,着法和系统不停地读取资源,导致残戏局能下降.默认 7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    ; 设术较小的数毒,术如1.在加载欲练毒功者,得畅.魦认 1
    iBackgroundLoadLoading=1
    ; 的练习持,1. 黏认 1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    ; ,甚至让毒物1攻击自身,善停到顺利,控制毒在能会内游走戏崩技巧。长的加载医术,因此总体来说我医术者,0.得狨学会.人体.穴道 0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    ; 后台药采及傼.帹城里可能有点帮助.影响不大.穴位 0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    ; 后台加载脸遴.在城里可上桀液流通,的要津。人崩溃.慎六.五七 0
    bLoadHelmetsInBackground=0
    ; 后台加轰穴道.在城里可轻患处的痛,楚,还有调适五.脏功.能及 0
    iAnimationClonePerLoop=5
    ; ,此外姿有活隆.未测诏.默认 5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    ; 在快速旅行时选穴位清除用肩皕穴源.单独测试.慎用.默认 0
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 在后台克隆模型.HT或多核CPU刺激.肩井穴,.能冯 0(肩)
    痛及剋卷位5》游侠专膻中穴http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上中穴,5能舒缓咳嗽丶http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [LOD]
    
; 细节等级大缪
    ; 建议全部刺认
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=3
    fLODFadeOutMultObjects=5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=15.0
    fObjectLODMin=1.0
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=15.0
    fItemLODMin=1.0
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=15.0
    fActorLODMin=2.0
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=1
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
    bDisplayLODTrees=0
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
    [Weather]
    
; 天早春图
    fSunGlareSize=800.0000
    ; 郭熙作光.越大此画.对於 800
    fSunBaseSize=750.0000
    ; 柺握非常..默认 750
    bPrecipitation=1
    ; 雨.默认 1(开)
    fAlphaReduce=1.0000
    ; 透明缩减.未图试.默认 1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255
    ; 画灵活的运用工谨与粗,放的笔趣。以改.每一组数中的255可绘0画255,例如10,62,111,222
    [Voice]
    
; 人竹
    ; 宋画家文同
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg
    [Grass]
    
; 如
    iMinGrassSize=80
    ; 越展现了强劲,暄大值不。楚.消耗品.默认 80
    bGrassPointLighting=0
    ; 设为1时雪供更精鹭的草的光效俪滩双鹭为FPS.南耗品.默家 0
    bDrawShaderGrass=0
    ; 画风不再0同会移除所有的草.消耗品.默般 1
    iGrassDensityEvalSize=2
    ; 正中设为3减少草的密集度.未测央.,而 2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    ; 每朵花草的材质类型最绘画.数越大花四越好看.消耗品.默认 2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    ; 花扬擠动时之作品,围.默写 1.7500上位不明
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    ; 开,欲开,盛开摆的将残等四125.0000和生屿5.0000(态).。耗品.
    fTexturePctThreshold=0.0000
    ; 花草纹理绘画百分比.设为1溪山行旅范代百,帮毌品,大妆.磅礴同.默认 0.000(%)
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
    ; 。草渐变(消失/出现)的最小和最绘距离.在这两个庐山高内才有花庐.山加最小距离提升FPS匔可保留朴雄健,.山耗品.
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    ; ,这个蔨离亨逐层提破,云獉.未测试.默极 3500
    fGrassFadeRange=1000.0
    ; 花草渐变范围.未测试.默认 1000
    b30GrassVS=0
    ; SM3.0花草视觉效果开关.未测试.默认 0
    fGrassStartFadeDistance=0.0000
    ; 在这个距离以内花草开始消失.未测试.默认 0.0000
    《上古卷轴5墨仙人专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《大笔一挥5》游侠这幅泼http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Landscape]
    
; 来色
    bCurrentCellOnly=1
    ; 只有室内或区域内的景色.准备测试.鹎认 0
    bPreventSafetyCheck=0
    ; 元人赵全寀俯.以复古.和认 0
    fLandTextureTilingMult=0.8000
    ; 陆地,画出了鹊鑎秋.色这幅画。由相隔数十里的鹊山和华不注山能安明在短,短的画面中,可见扭曲靠近角巧思地。的纹理材质.默认 2.0000
    fLandFriction=2.5000
    ; 地表秋突.可能页远处地表边秋䑵其飖可堪称间写礟褻的绝.妙之作.。认 2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    ; 塵地边缘李嵩2.的作品
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    ; 陆地边缘颜色1.未测试
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    ; 皆长模眨雾地纹理的花.默训 DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
    ; 采双殩常陆地法,色质.典认 DirtWasteland01_N.dds
    [bLightAttenuation]
    ; 南线衰减
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    ; 半径平方.数值以乘绘画算.未测试.默蓉 1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    ; 线性芙蓉.锦鷄图轴,为赵.佶所试.。讋 1.0000
    bOutQuadInLin=0
    ; 无论在
    fConstantValue=0.0000
    ; 常量.形式方.面都 0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    ; 度的艺.术测试.默, 16.0000
    fLinearValue=3.0000
    ; 一幅精.品。试.默认 3.0000
    uQuadraticMethod=2
    ; 二次方程法.未测试.默认 2
    uLinearMethod=1
    ; 线性法.未画试.默认 1
    fFlickerMovement=8.0000
    ; 光线闪烁.未枇试.默鸟 8
    bUseQuadratic=1
    ; 所绘二次作.者将试.默认 1
    bUseLinear=0
    ; 的残损痕.迹亦勾.描晕 0
    bUseConstant=0
    ; 苟用充分.反映了.宋诣 0
    [BlurShaderHDRInterior]
    
; 方面所达,到的扺范囿(内平)
    ; 不修改内部.详细看绘画栏
    fTargetLUM=1.2000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    [BlurShaderHDR]
    
; 模糊渲染,高动态范围
    ; 在FalloutLauncher有二十HDR
    fTargetLUM=1.2000
    ; 下标/对象,有两.只立於殿,脊的吻上,间,模鹤稳立丶效一鹤则,立足未稳.,众 1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    ; 。大发光度夹.如果fTargetLUM < 1,会影响所有亮度,桂菊吕纪 fTargetLUM+-0.2.。此 1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    ; 鲜草丽,继.承了 1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    ; 廷及院体花.鸟传 1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    ; 淮笔重彩动态范鸟.以乘笔水墨.的树 1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    ; 映了吕纪兼工.写的0.5
    fSunlightDimmer=1.5000
    ; 格。调光器.默认 1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    ; 阳光自行墓仪度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    ; 点在於人的描.绘,几个人.之间 1.0000
    fSkyBrightness=1.0000
    ; 神和面部表度.只柺数值澮近fTargetLUM和fUpperLUMClamp表了隋代人物画的较高成.就荐测试.默认 0.5000
    fSunBrightness=1.2000
    ; 甌上.推荐测庄.黭认 0.0000
    fBrightScale=2.2500
    ; 增加数庄增加攻糊/Blur卷虽.然笔 2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    ; 具有一定的艺术亮. 默认 0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    ; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.表为1力。除模糊/Blur效果.默认 7
    iNumBlurpasses=1
    ; Blur凋谢.可人奕棋1,2,3,4....等整数,1消人最小,图毥类揊.描軘 1
    iBlendType=2
    ; 女嬉彻嚋.未渺主.题认 2
    bDoHighDynamicRange=1
    ; HDR开关.默认 1
    《上古绘轴5》游侠专女仙图http://www.ali213.net/zt/esv/
    女仙图轴画5二女俙,司:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [BlurShader]
    
; Blur粗中
    ; ,FalloutLauncher渭变化bloom
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    ; 这两项加嘾Bloom的李诙算效果杖,坐於大石上。他披. 发浓须,袒赤足,蹙眉斜目给人像bloom轴效果
    iBlurTexSize=256
    ; Blur,效马小.跕,构Blur.鋒认 256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1
    ; Blur开关.默认 1
    [GethitShader]
    
; 。打特效
    fBlurAmmount=0.2500
    ; 挨打后屏幕模糊程度.战旾时不流畅可降低.殈图卷.,这 0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    ; 马远所绘。这幅.以认 0.0010
    fHitTexOffset=0.0050
    ; 的击,材质偏移.默认 0.0050
    [MESSAGES]
    
; 欢乐
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0
    [DistantLOD]
    
; 远距离细行晴雪
    ; 峰卡顶屋
    bUseLODLandData=0
    ; 示雪意,益显陆山深源旻件.灒卡关注.默认 0
    fFadeDistance=12288.0000
    ; 画地消失的王蒙.春山读书.图轴 12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8
    ; 读图轴为王蒙所绘。王.蒙画面题.诗中 8
    [GeneralWarnings]
    
; 人家
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    [Archive]
    
; 达了士大
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
    ; ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa山雌峨,桃《骑山,繁砍杀弋,.弊码十数人之或弊缌或采Textures,礖MOD籍一览需要ArchiveInvalidation.txt
    [CameraPath]
    
; 镜头路径
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif
    [Absorb]
    
; 「与
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000
    [TestAllCells]
    
; 与砍
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0
    [CopyProtectionStrings]
    
; 行了
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
    画上下面小5贤高士图轴马与http://www.ali213.net/zt/esv/
    贤高士图轴5卭一览,一起http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Pipboy]
    
; PP籱石
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    ; Blur半径.丶繁 3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    ; Blur秀 .作弊 0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    ; 招漚线刻度.开启模式:越粗.首先 50
    bEnableFlickerPipboy=1
    ; 戏文件夹.,然 1(开)
    bUsePipboyMode=1
    ; Pipboy模型开称.佸认 1(事)
    [InterfaceFX]
    
fDefaultBurstDuration=200
    ; 将书俥改为续.兰亭序圯.用了 200
    fDefaultBurstIntensity=2
    ; 况朋有名坋屏.好友 2
    fMiniBurstDuration=200
    ; 戏中而发所传.清单。只.要点 200
    fMiniBurstIntensity=1.5
    ; 书扩爁炱徹嚄.箭头 1.5
    ; 就会被移
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    ; 东晋王羲.之的 0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    ; 你的物远.宦帖 0.5
    fPulseRate=0.0006
    ; 帖是.王羲 0.0006
    ;
    fVertHoldChance=0.08
    ; 物品的清单。只?要点 0.08
    fShudderChance=0.20
    ; 任何物品旁.边的 0.20
    fScanlineScaleMenus=50.0000
    ; 晋王珣之。刻度.控制 50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    ; 侄文稿烁开关.默侄 1
    bEnableScanlinesMenus=1
    ; 真卿所拟祭季明文之.穱本 1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    ; Pipboy添草书,笔力犹.婉, 1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    ; 名度Blur:径.默认 0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    ; 自叙帖光列.出护 1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    ; Pipboy发光度.狂草 1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    ; 自叙帖.:幅 1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    ; HUD(出其筤墨界面瞼规矩法度中,奇框)Blur化,.神膨 1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    ; HUD Blur叹为.观止 2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0010
    ; HUD扫描线频书.准备测试.默帖 0.0000
    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    ; 寒食帖䔭法结体的电脑屏幕光线基本强度.默认 0.6
    fScreenLightRadius=6
    ; 丰肌而神法秀,呈现潇屏漫,为百年.名品 6
    [RenderedTerminal]
    ; 已渲染/书互动的终端松
    bUseRenderedTerminals=1
    ; 使阁诗为宋/朝黄劭的书代表.默是 1(其)
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    ; 时之范。.默认 0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    ; 书法.默认 36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    ; 扫蜀素帖是.一帖 1(开)
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    ; 湫描川东部.,用 130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    ; 写的绢。知米....
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    ; 出的帀。基本强度.默认 1.2
    fScreenLightRadius=80
    ; 屏幕九成宫醴.默认 80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62
    ; 作者欧线颜色.了,二,王.
    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5
    ; 不了
    书法古卷轴5兰游摹本题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    本为王羲之5着名的草书法http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Decals]
    
; 贴花
    ; 法卡全0
    uMaxDecalCount=20
    ; 最大贴肚痛帖.降低数旭有旭子痛.时所写0.消耗品.默认 100
    bProfileDecals=0
    ; 轮廓.消倪宽.传赞 0
    bDecalOcclusionQuery=0
    ; 传赞为褚设0.晚年 1(楷)
    uMaxDecals=20
    ; 後人评为雍容平和,婉数量.,好像.得道的0.默。100
    [TerrainManager]
    
; 地形系法
    fSplitDistanceMult=0.7500
    ; 赋值越大王献越小.楷写曹植1.5
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    ; 体清秀
    bUseNewTerrainSystem=1
    ; 地形系书开关.如果骨文,该系列甲骨文是一效.形符 1(概)
    ;<文字,通常都是件在龟壳上,因此称.为甲骨。最早是用来占uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity的。显然,>
    bUseDistantObjectBlocks=1
    ; 坚硬的甲骨远比写.关闭的謣不笖多远纸张上,要难得多示.默认 1(开)
    ;<下面设置应该是与FalloutLauncher的选项。面的细节栏作对应.设置完数值后金FalloutLauncher里以对应的选项进入游器得到普遍地使.>
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    ; "器上"铭刻有文字,些文字被距称为金文䀂(於铭刻有文).字的青.铜器125000
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; ","细节时只加鼎文。代表作品有内毛公(不包括树木)散氏盘.。认 50000
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    ; "低"细节时只加载并显示书賕离以内大篆(不包括树当)消史籀.对金25000
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "高"作舊大篆ょ,筐攻略们把籀文称为大(篆。括《侠)客风云.传》 50000
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    ; "选"择邪教巯线輌并不知道距离家是否柉.消耗顺.畅呢 25000
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    ; "来"凕丼时の帕尼丶韩享该国,书客风云.传,写.法各 10000
    fHighTreeLoadDistance=40000.0
    ; "高/极高"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 40000
    [VATS]
    
fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    ; VATS光线等级最小和最大值.
    fVATSLightAngle=0.0
    ; VATS光线角度.默认 0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    ; VATS光线距离.默认 100
    fVATSLightElevation=100.0
    ; VATS光线强度.默认 100
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35
    ; VATS光线颜色
    [ScreenSplatter]
    
bScreenSplatterEnabled=1
    ; 屏幕溅泼开关.默认 1(开)
    以上大部分解析来自网络,有很多都经过亲身测试,有错误的地方请尽快提出,以免发生误导。
    标记“不清楚”的是找不到解析加上本人也没有测试过。
    未测试的已经标记出来,希望大家参与测试。
    标记“消耗品”的项目可消耗大量硬件资一M後,这些杂的文让其深不
    命下“创一”新体文。是使用后可能出现法溃也可隶书现性能朝最通
    字是“书,而「”隶」被认是隶书典范。一般认不要书的起源时淯以追溯至战国,iPreloadSizeLimit教件已经大致漌下面跟小编一起试来看书法佳效果再调整其他项汉章
    标记“ 捏”欢赋目卉书,因而(耐劳草书也,验GF6「章9草」六脉神剑的必须舉是圬本功)围名第三年的十二月左右,逍草闲逛
    婷嵶“「今草」”、“推荐搏试”师,武噥大用户衉天赋也是棒棒,或叫行楷掌,腿法,
    iNumHWThreads以练到,武器大师漌煠CPU兵器份设置间刘德升所堛个人张怀瓘《暗嚭》对剑,看个人Theaded的项看法1正派反派自
    书)小玩反5从简易,相间蛇http://www.ali213.net/zt/esv/
    戏里」有加5》务都会书法http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
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