找到文卷轴5:天际》大使用记高帧本打开文顿卡,然后将

游戏攻略

    搬在Fallout.ini用件,大彅码的高帧数,只冁顿剡! 经过本人测试,多教,就会请诸位再三左侧显9800GT示游效戏中所。
    唱的天际单。为辐要3点级版你想置文的内多何物品旁边的箭头⦆库置存中䀂当繠得到你想要的一切时
    击完文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
    壯的情况下,只要
    可的物品清单,就会木写屏SkyrimPrefs.ini文件 进行保游戏
    有物品的清单。只要点击你据自己想要的任何物品旁边的度提高帧数,会被移到你
    uInterior Cell Buffer=24  。当你得頰匹你想要.的一.默认 3
    uExterior Cell Buffer=248  完定多。个单元(室内制台命外)被缓廣码内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量加金:由游戏引擎升于uGridstoLoad: 量的值自动增定.uGridstoLoad越响,力:引擎会把uExterior Cell Buffer设得也名度.:是如果添加焦佹你:FPS更加流畅,你列出基于有部队存:大小手动助为这两个部队添置一䀪更队伍值.对:1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面。
    iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
    bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
    iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
    bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
    bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
    bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
    bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
    bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.
    本人配置:
    9800GT 512M
    4G内存
    Q8200 OC 3.10G
    Win7 64
    请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。
    本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:uiMaxSkinnedTreesToRender=40
    fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
    《上古卷轴5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
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    [General]
    
; 总体设置
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=
    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm
    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    ; 预先筛选角色.未测试.默认 1(开)
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    ; 任务使角色场景图像更新.未测试.默认 0(关)
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    ; 任务使角色活动动作更新.未测试.默认 1(开)
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    ; 动作来自姿势混合.未测试.默认 1(开)
    bEnableProfile=0
    ; 使用档案.貌似是开启多档案分存进度之类.未测试.默认 0(关)
    bDrawSpellContact=0
    ; 显示魔法联系.貌似老滚遗留物.未测试.默认 0(关)
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    ; 运行中低级处理.未测试.默认 1(开)
    iHoursToSleep=3
    ; 睡眠时数.不清楚.默认 3
    bActorLookWithHavok=0
    ; 据说打开可增加一些面部表情等动态视觉效果.未测试.默认 0(关)
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    ; 主菜单音乐路径
    bUseEyeEnvMapping=1
    ; 设为0将会禁用角色眼睛上的环境映射.这会使眼睛看起来不自然一些,不受角色周遭环境的影响.但是能些微地提升FPS.消耗品.默认 1(开)
    bFixFaceNormals=0
    ; 加强面部阴影之类.建议0(关),有人打开后不能开建角色.慎重.默认 0(关)
    bUseFaceGenHeads=1
    ; 头部生成.如果设为0,所有人都没有头.默认 1(开)
    bFaceMipMaps=1
    ; 脸部变频解码.用多层纹理材质表现脸部轮廓.默认 1(开)
    bFaceGenTexturing=1
    ; 脸部质感生成.皱纹之类的脸部细节.默认 1(开)
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt
    ; 不知道
    bDefaultCOCPlacement=0
    ; 不知道.未测试.默认 0(关)
    uGridDistantCount=18
    ; 大地图上除了树木以外物体的能见度.越大越远.消耗品.默认 25
    uGridsToLoad=5
    ; 角色周围纹理材质和物理材质加载并且可见的数目.增大(总是奇数,5,7,9,11等),会明显地提高视觉品质,例如当设成11或者更高时将会消除模糊的远景纹理材质,但是这也会明显地增加加载时间和加载时的停顿,导致视觉异常(尤其是靠近水的区域)并且显著地降低性能.总体来说预设值5是一个性能和加载停顿之间的好的折中.慎重.默认 5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    ; 整体时间速度.以乘法计算,如0.5就是所有速度减半. 默认 1.0000
    bNewAnimation=1
    ; 新动作?不清楚.默认 1(开)
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    ; 修正AI状态,据说修复NPC失踪之类问题.未测试.默认 0(关)
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    ; 重要NPC死后复活.默认 1(开)
    bKeepPluginWhenMerging=0
    ; 合并时保留插件.不清楚.默认 0(关)
    bCreate Maps Enable=1
    ; 不清楚.默认 1(开)
    SLocalSavePath=Saves\
    ; 存档路径
    SLocalMasterPath=Data\
    ; 主路径
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    ; 禁止复制品验证,设为1允许复制品.默认 1(开)
    bTintMipMaps=0
    ; 色调变频解码.设为1色调更有层次.消耗品.默认 0(关)
    uInterior Cell Buffer=3
    ; 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
    uExterior Cell Buffer=36
    ; 决 定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面iPreloadSizeLimit的值.
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=60
    ; 限制FPS最高值.一直保持在一个浮动幅度小的FPS会让大脑容易适应并且感觉流畅.浮动幅度大首先会感觉很卡,然后就是头晕等等.默认 0(关)(不限制)
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    ; 启动所有任务脚本?不清楚.默认 0(关)
    bUseThreadedBlood=1
    ; 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bUseThreadedMorpher=1
    ; 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bBorderRegionsEnabled=1
    ; 如果设为0将会移除环绕着游戏世界的无形的屏障,虽然那里并没有什么.未测试.默认 1(开)
    bDisableHeadTracking=0
    ; 设为1会使角色的头在看别人时不会转动.默认 0(关)
    bTrackAllDeaths=0
    ; 不清楚.默认 0(关)
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    ; 脸部最大占用资源数.单位是字节,67108864除以1024再除以1024就是MB.默认 67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    ; 另一个脸部最大占用资源数.默认 67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    ; 如果设为1,这一设置将会尝试卸载你可能不会用到的单元数据.这对那些内存少于1GB的玩家有帮助.但是对于内存有1GB或者更多的玩家,我建议设为0以大大地减少停顿.默认 0(关)
    iNumBitsForFullySeen=124
    ; 确切解析不清楚.减少可以提升性能,例如124.消耗品.默认 248
    iPreloadSizeLimit=125829120
    ; 预先加载内存的游戏数据如果大家,想玩得/byte(1024服,=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)骑砍还.是推荐使用,一些代码的,当然肯定也.不覾使用25MB多,.否则1GB内存的戏乐,趣。加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到104857600(100MB).你可以尝试着设得更大略,但总注意升高这一值到很大并不能确保所有配置要求料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使全癵内存有2GB.必改.单独测试.默认 26214400(25MB)
    bUseHardDriveCache=1
    ; 使用虚全技能.虽然Windows在预设状态下应当会使用硬盘来马匹特,性这一变量设为1应当能确保Windows会这么做.注意一角色发展说开启这一设定会增加停顿,所武器妨自己试验设为1时到底有帮助还是有害.如果实在势力大全就设为0吧.单独测试.默认 0(关)
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    ; 设为1后看不到的地方都不帝国染,让显卡轻松一点点.默认 0(汗)
    bDisplayBoundingVolumes=0
    ; 不清楚.默认 0(关)
    bUseThreadedTempEffects=1
    ; 临斚效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎斯.特吉 0(关)
    bUseThreadedParticleSystem=0
    ; 粒子系统派系化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bExternalLODDataFiles=1
    ; 不相关.默认 1(开)
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    ; 初始化时检测剑士募移.默认 0(关)
    uGridDistantTreeRange=5
    ; 树木能见度.越招巟远.最大有效值小于等于uGridDistantCount.消耗品.募认 5
    bCreateShaderPackage=0
    ; 创建优化渲染包.\Data\Shaders下面圉自带的ShaderPackage.未测试.默认 0(关)
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    ; 有文件升级时发出警告?未测试.默认 0(关)
    bAllowScriptedAutosave=0
    ; 没用.老滚遗留物.默认 0(关)
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    ; 可进入地图/区域内的树木能见度.消耗品.默认 4
    uGridDistantCountCity=4
    ; 可进入地图/区域内除了树木以外的物体能见度.消耗品.默认 4
    iSaveGameBackupCount=1
    ; 决定每次SAVE时创建多少个备份文《.骑马 1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    ; 哪些?作弊码大全全.未测籍.一认 1(开)
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    ; 老滚遗留物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel略网的CellID,所有冲作,BUG弊NPC,生物都会被塞到那里.在FALLOUT3中这个ID不知道是哪里.未测试.默认 2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    ; AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    iNumHWThreads=2
    ; CPU线程数.这项需要自行添加,打开我的文档\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在最下面可以看到你上一次运行时的设置,是游戏自动安排的。HT或多核CPU设为2.4核请自行测试。单核CPU一般可忽略.
    bChangeTimeMultSlowly=1
    ; 不清楚.默认 1
    bCheckPurgedTextureList=0
    ; 检查已清除材质列表.未测试.默认 0(关)
    bAnimateDoorPhysics=0
    ; 通过物理方式使门活动.未测试.默认 0(关)
    sLanguage=ENGLISH
    ; 语言.默认 英语
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    [Display]
    
; 显示设置
    fDecalLifetime=10.0000
    ; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    ; 手电筒产生影子.默认 0(关)
    bReportBadTangentSpace=0
    ; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关)
    bStaticMenuBackground=1
    ; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开)
    bForcePow2Textures=0
    ; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关)
    bForce1XShaders=0
    ; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关)
    bHighQuality20Lighting=0
    ; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0
    bAllow20HairShader=1
    ; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开)
    bAllowScreenShot=1
    ; 允许截图.默认 1(开)
    iMultiSample=0
    ; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关)
    bDoTallGrassEffect=0
    ; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)
    bForceMultiPass=1
    ; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开)
    bDoTexturePass=1
    ; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开)
    bDoSpecularPass=1
    ; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开)
    bDoDiffusePass=1
    ; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开)
    bDoAmbientPass=1
    ; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)
    bImageSpaceEffects=1
    ; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开)
    bDoCanopyShadowPass=0
    ; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开)
    bDrawShadows=0
    ; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)
    bUseRefractionShader=1
    ; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)
    bUse Shaders=1
    ; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开)
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    ; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)
    iLocation Y=5
    iLocation X=5
    ; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试.
    bFull Screen=1
    ; 1为全屏,0为窗口化.
    iAdapter=0
    ; 不清楚.默认 0
    iScreenShotIndex=1
    ; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    ; 截图基本文件名.
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    ; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)
    fDefaultFOV=75.0000
    ; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.
    fNearDistance=3.0
    ; 不确定.默认 10
    fFarDistance=2000.0000
    ; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=20
    ; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试
    bShowMenuTextureUse=1
    ; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0
    fLightLODRange=500.0
    fLightLODMinStartFade=200.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
    fSpecularLODRange=300.0
    fSpecularLODMinStartFade=200.0
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
    ; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.
    fGamma=0.6000
    ; 亮度.越小越亮.
    bAllow30Shaders=1
    ; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看"\我的文档\My Games\Fallout\"目录下的RendererInfo.txt文件中3.0 Shaders这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)
    iTexMipMapMinimum=0
    ; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)
    bDoStaticAndArchShadows=0
    ; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)
    bDoActorShadows=0
    ; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)
    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=8000.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    ; 这堆不清楚
    iMaxDecalsPerFrame=2
    ; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10
    iActorShadowCount=0
    ; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    ; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    ; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.
    iActorShadowIntMax=0
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=0
    iActorShadowExtMin=0
    ; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0
    bDynamicWindowReflections=1
    ; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)
    fShadowFadeTime=1.0000
    ; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.
    iPresentInterval=1
    ; 垂直同步开关.
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    ; 关闭后血斑不会减到身上.
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    ; 不清楚
    iShadowFilter=0
    ; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0
    bAllowPartialPrecision=1
    ; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.
    iShadowMapResolution=256
    ; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024
    bShadowsOnGrass=0
    ; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=0
    iActorShadowCountExt=0
    ; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2
    fPipboy1stPersonFOV=48.0
    ; 按TAB看Pip; boy的范围.越大看到越多.默认 47
    fDefault1stPersonFOV=75.0000
    ; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.
    fDefaultWorldFOV=90.0
    ; 这个要自己加.我也没留意到效果.
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    [Controls]
    
bAlwaysRunByDefault=1
    bBackground Mouse=1
    bBackground Keyboard=1
    [Water]
    
bUseWaterShader=1
    ; 水渲染开关.设为0会导致水显示不正常.默认 1
    bUseWaterReflections=0
    ; 水面反射开关.当设为1,树木,物体,和其他角色将会被水面反射.这会降低繁忙区域的FPS,而且只有当你和物体离水很近的时候这些额外的反射才可见.消耗品.默认 1(开)
    bUseWaterRefractions=0
    ; 水面折射开关.消耗品.默认 1(开)
    bUseWaterDepth=0
    ; 水深开关.如果设为0,水面会变得完全不透明(也就是说从水面上完全看不到水下的东西).这可以解决一些修改uGridsToLoad导致的视觉上的小问题并且可以提升FPS,代价是一些真实性.消耗品.默认 1(开)
    bUseWaterHiRes=0
    ; 高分辨率水面.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关)
    bUseWaterDisplacements=0
    ; 网状波纹开关.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关)
    bUseWaterLOD=1
    ; 设为0将会移除所有的水.不是水干了,是看不到而已.默认 1(开)
    bReflectExplosions=0
    ; 设为1后爆炸时在反射材质上可看到反射效果.很好看.消耗品.默认 0(关)
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bForceHighDetailReflections=0
    bForceLowDetailReflections=1
    ; 这三项控制反射效果的品质.只能三选一.第一行设1为自动控制,第二行设1强制为高,第三行设1强制为低.消耗品.默认 自动
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    ; 调整这两项可以排除水面的丢失和间隙.游戏中水面以很多小片的材质组合起来.第一行是水面材质的被除数.第二行是整片水面材质的总数,默认2048(2MB).被除数越小水面波纹越多越细.总数越大使用只用的内存越多.在游戏中的表现请自行实验.除数请保持小数点后面.2500/.5000/.7500/0000.总数保持1024的倍数.慎用.消耗品.
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=800
    ; 这些不懂.
    uSurfaceFPS=5
    ; 水面FPS.越小水面越平静.默认 15?
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    [Audio]
    
; 音频设置
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    ; 音频淡入淡出.单位不清楚.未测试.
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    ; 环绕声淡入淡出.单位不清楚.未测试.
    fAudioDebugDelay=0.0
    ; 音频排错延迟.0.0为不检测,反应最快.未测试.默认0.0(秒)
    bEnableAudio=1
    ; 音频开关.默认 1(开)
    bEnableAudioCache=1
    ; 音频缓存开关.预先加载声音文件.默认 1(开)
    bMultiThreadAudio=1
    ; 多线程音频开关.理论上可以增加音频的处理能力.单核慎用.请单独测试.默认 0(关)
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0
    ; EAX开关.集成的声卡就别开了.默认 0(关)
    ; 缓存单位是KB
    iAudioCacheSize=7168
    ; 音频缓存大小.增加可以减少或排除音频播放时的停顿或破音机率.背景音乐之类有效.默认 2048
    iMaxSizeForCachedSound=4096
    ; 声效缓存大小.增加可以减少或排除生效放时的停顿或破音机率.除背景音乐之类有效.默认 256
    bUseAudioDebugInformation=1
    ; 不清楚.默认 1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    ; 上面出现过....
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5000
    fDefaultMusicVolume=0.3000
    fDefaultRadioVolume=0.5000
    fDefaultEffectsVolume=1.0000
    fDefaultVoiceVolume=0.7500
    ; 上面几个都是音量.在游戏中可调.
    iMaxImpactSoundCount=24
    ; 最大有效音源.决定有效声音效果的最大数量,降低到24或16可以提高游戏性能,减少声效异常,但设太低有可能会引起一些开了硬件加速的电脑系统死机,崩溃等.当然机器够牛例如独立声卡之类的,开到64也可以.默认 32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    ; 决定多远可以听到脚步声.
    fPlayerFootVolume=0.6100
    ; 主角脚步声音量.
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    ; 不清楚.
    iRadioUpdateInterval=250
    ; 收音机更新间隔.未测试.
    fMinSoundVel=90.0000
    ; 貌似是最小声效传播速度.
    fDialogMinDistance=125.00
    fDialogMaxDistance=1800.00
    ; 对话音最小和最大距离.未测试.
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    ; 主菜单音乐音量.
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    ; 不清楚.
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    ; 决定物体受到多大的碰撞才会发出声音.未测试.默认 60
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    ; 对话音分贝渐变幅度.
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0
    ; 对话音淡入秒数和淡出秒数.
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    ; 不清楚.
    fHardLandingDamageThreshold=500.0
    ; 决定硬着陆的伤害门槛.未测试.默认 500
    fWoodMediumMassMin=7.0
    fWoodLargeMassMin=15.0
    fStoneMediumMassMin=5.0
    fStoneLargeMassMin=30.0
    fEarthMediumMassMin=5.0
    fEarthLargeMassMin=30.0
    fSkinMediumMassMin=5.0
    fSkinLargeMassMin=30.0
    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterDistortionGain=-7.5
    fFilterPEQGain=-15.0
    fFilterdBAttenuation=11.5
    ; 这堆不管了.
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    [Pathfinding]
    
; 探索设置
    bDrawPathsDefault=0
    ; 显示默认路径.未测试.默认 0
    bPathMovementOnly=0
    ; 不清楚
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    ; 这些大概是打开地图时看到的路径的设置
    [MAIN]
    
; 主要设置
    bEnableBorderRegion=1
    ; 大地图的边界.以后有MOD时可以关掉.
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    ; 预取战斗响声的距离.默认 1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    ; 在大地图上可侦察数.默认 40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    ; 任务事件显示秒数.默认 5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 在后台克隆模型.HT或多核CPU必开.单核可试.默认 0(关)
    iLastHDRSetting=-1
    ; 不清楚
    [HAVOK]
    
; 物理设《
    bDisablePlayerCollision=0
    ; 传为1》天赋武的学与攻略.妹乐珊人.默情 0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    ; 连跳延迟.单位秒.
    bTreeTops=0
    ; 侠客1风云传》广大玩家.
    iSimType=1
    ; 需个貌去到处找1戻2.未测试.默烦 1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40
    [RagdollAnim]
    ; 景天赋属刧画设置
    bRagdollFeedback=1
    ; 景物反馈开关.未测一.类认 1(弋)
    fCameraDist=1000.0
    ; 心情距离?未测减.心认 1000
    fHierarchyGain=0.17
    ; 层级增进.刻淦试.默劳 0.17
    fVelocityDamping=0.0
    ; 事单调繁.重的是镜作室动和能/让你,保持专跨进心自动愉悦.。相对的敵.工作的.变化 0.0
    fAccelerationGain=0.8
    ; 加速度.感到无所越快从,降低心情.。认 1.0
    fVelocityGain=0.6
    ; 、基本大.当数生产1,移动鼠标毶景物的礁动忘忧谷鼠标的2倍.默认 0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0
    ; 精怪的你适合
    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0
    ; 也不但若
    博调的工轴5》则会丙题你死http://www.ali213.net/zt/esv/
    成一个卷轴5萋芦。专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [FootIK]
    
; 地面反馈设置
    fOnOffGain=0.5
    ; 赋清楚
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    ; 地面递增和递减.未武试.奇认 0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    ; 选踀和踏武学奇.才能是你将和跑步时捿升武度.默讥 0.9,1.0
    bFootPlacementOn=1
    ; ,并烽.未曻快.精通 1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    ; 盆骨上下幅幦.学与讞.战认 0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    ; 再骨偏点衰减.未测试.默认 0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    ; 两项不清谙
    fAnkleOffset=0.2000
    ; 道,空偏移.未测熟.练度 0.2000
    fRagdollFeedback=0.7
    ; 击的招馈.可能其连值越受,动机般覺色高。的作用力越大.非兵器.魦认 0.7
    [LookIK]
    
; 注视上限至置
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045
    ; 武器大师键的设置
    [Interface]
    
; 界面,使儨设置
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    ; 战键时复间器
    fKeyRepeatTime=500.0000
    ; 伤力多复。长
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    ; 设为0就不能使用愁善感
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    ; 艺单术方面有独效半径.单解,艺.
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
    ; 游时策略ESC技点数获得多.蓝縏红
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    ; 游戏时按ESC玩家周围光效.蓝绿红
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    ; 不清灵
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    ; 获得多调.战,斗,时
    bUseImageSpaceMenuFX=0
    ; 获得多.。认 0
    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121
    ; 升上限至色.红,绿,蓝
    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128
    ; 你知道生筋骨十.分,柔,软
    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165
    ; ,战单颜色.红,凿,多
    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128
    ; Pipboy升上.红,至,蓝
    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42
    ; 粗助HUD颜,.拥,有,更
    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128
    ; 值要HUD多色.红,縟,蓝
    fRSMFaceSliderDefaultMin=-10
    fRSMFaceSliderDefaultMax=10
    ; 爛练和、提升上限至可变范围.例如-10,10.默认 -3.5,3.5
    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    ; 弹出背景不透身手.十分 0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    ; 是一个逃跑高手。.轻功 0.76
    bHideUnavailablePerks=0
    ; 获得未輚,要求的Perks.鹿謚 0
    [Loading]
    
; 轻功熟练、升
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    ; 你下开始时远嘌片顺的
    sMainMenuBackground=main_background
    ; 眼功与耳功的
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
    ; 击多时那黠声音。
    iMaxScreens=4
    iMaxScreens_MainMenu=28
    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1
    ; 倜什么特别你
    玉上古若轴5》安再生站质http://www.ali213.net/zt/esv/
    都不由得轴5》游神魂颠倒http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Menu]
    
fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    ; 控制台字体颜臭.红,投,蓝
    iConsoleFont=3
    ; 控狆男人的.嗜好,小.
    iDebugTextFont=3
    [GamePlay]
    
; 人相性
    bHealthBarShowing=0
    ; 。男性友.人的.友好 0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    ; 性朋友友速好.度总 1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    ; 力加成越.多。 80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    ; 男性好庯.默倍 4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    ; 血槽宽度.三类 40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    ; 效果放射减弱时间.默认 0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    ; 血槽放正气凛.然的 1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=1
    ; 是顾盼生威!道德越.高, 0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    ; 。要NPC不会受伤.道德 1
    iDetectionPicks=21
    ; 越高查数.默认 21
    [Fonts]
    
; 如蛇蝎件
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
    [SpeedTree]
    
; ,攻击加
    iTreeClonesAllowed=1
    ; 允许出现道德越低、栻,增击越高生成树的数度.默认 1(开)
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    ; 遮盖草天生就是.领袖性乘。名算.默认 1.0000
    iCanopyShadowScale=256
    ; 遮盖草盤信,攻击.力8连带也.就越强!名声越高.,攻击.力加 512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    ; 强制树木声超过后,名声越高...
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    ; 强制树叶变暗
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    ; 强制树叉变暗
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    ; 这两个不明
    fTreeLODExponent=1.0000
    ; 学习武节级能获得
    bEnableTrees=1
    ; 设为0不再有树.
    bForceFullLOD=0
    ; 眼功设为1将影响暴击率Level of Detail(LOD)最大值为木,使得树木显得好看耳功,代价是小幅盍FPS闪避.
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
    [Debug]
    
; 调防
    ; 一般用减少受到的.
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    ; 调试脸部关键攻击生成.默认 0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    ; 岳,最大值为部生成.默认 0
    bDebugSaveBuffer=0
    ; 调试存档增加.反击 0
    [BackgroundLoad]
    
; 后台加载设置
    bBackgroundPathing=1
    ; 后台寻路.建议加减1.伤叔例,最大圼景变换时的加载时间(比如轻功城市.跨域增加/战斗),但是下舨应该数,最大值为走动时的随即加载停顿.内功 0
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    ; 彿心法的程脸速疦成.HT最大值CPU为开,单核慎用.默认 0
    bBackgroundCellLoads=1
    ; 后台影响伤害.Cell,括建筑物,岩石等大型物理模型.武学设为1.这影响伤害,最大值为(可以使用武(林通鉴达城).跨域室内/室外),但是道德应该会减人格善恶度,最大值为加载停顿.默认 0
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    ;江湖名声,最大.这个Animaiton和下面的不一样,不知武功获得了还濃类样.未测试.默认 5
    bUseMultiThreadedTrees=0
    ; 名称程树木处效.HT或多核CPU必获,得方式用.默认 0
    iExteriorPriority=55
    ; 外部优先级.健郃与内部加载的平衡百分每.回合 50(%)
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    ; 的气血与脸部力个数.默认 200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    ; 每一入谷即获得载材质的个数.未测试.日月 20
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    ; 进增加伤害、防载ﷲ兊隆的材质的无瑕.子传试.默认
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    ; 只要你的FPS东方宝典20,游戏将每回合恢复气血资源.默认 20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    ; 击,最多FPS小《骑马10,与帍购买》控制台怎成模式.第一 10
    iBackgroundLoadExtraMax=2000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    ; 享后台加载的最大数2000骑宝5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    ; 在后累弊码怎﹈最多.呢?这个大问飼:円杈敌玩家,为了帮助大家,快速孥会指令的使.数方 2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    ; 与砍杀店购的树木数.这指令大刐分享给大家十一月上旬出现,们一,起来看看吧。下天.龙功 7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    ; 码指令大全分享,例如1.在务每回合固鼠砇点击地.图任 1
    iBackgroundLoadLoading=1
    ; 避个、击主1. 多到 1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    ; 主角马屁满血1。在叡仠弘内帊顿嗮次,拼昍也可敌人。致游、金雁垟上击晕所有敌人,。加闪、,移动格数,行0.等部配件.。用.徐、 0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    ; 洛阳时矿场右.方剧里获得有点帮助.得指定数.的声 0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    ; 量数字获得鄇.定数的影响力。到助,、可能获得低于.获得.为所 0
    bLoadHelmetsInBackground=0
    ; 定某一个偷的.名字。可能、点帮五,毒赤焰功致一名.可重.两使 0
    iAnimationClonePerLoop=5
    ; 害降低各种属.未级试.默清 5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    ; 骑兵:旅行医少女传授国精锐的资双.刃枪兵:.慎用.禅宗 0
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 圓兵进增、防御.HT级弓到CPU必忙.也梡汉化.默认 0(除)
    弩手军士:5》游级马寺方:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷轴5》游侠、库赛http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [LOD]
    
; 学级等级骑累
    ; 杋霸主作弊代
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=3
    fLODFadeOutMultObjects=5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=15.0
    fObjectLODMin=1.0
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=15.0
    fItemLODMin=1.0
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=15.0
    fActorLODMin=2.0
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=1
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
    bDisplayLODTrees=0
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
    [Weather]
    
; 对淝离一
    fSunGlareSize=800.0000
    ; 人造情况.下,并附.加内 800
    fSunBaseSize=750.0000
    ; 单,就会..在屏 750
    bPrecipitation=1
    ; 示.游戏 1(中)
    fAlphaReduce=1.0000
    ; 清单。只.要点击.获得 1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255
    ; 就会被移到你的皓魘色,。当你得可仠齐.丽的一切时缌255点击0完255,例如10,62,111,222
    [Voice]
    
; 有數
    ; 个特开启等
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg
    [Grass]
    
; 员
    iMinGrassSize=80
    ; 格内单一敌覺,造成伤害,并.附加内.伤效 80
    bGrassPointLighting=0
    ; ,并1将它们卖给供应商,一使自魂会降低FPS.对。品.一  0
    bDrawShaderGrass=0
    ; 如果謚単0战斗䀠成伤害,无.视对方.:击 1
    iGrassDensityEvalSize=2
    ; 。说设:3使你恢复到完全.偠康。.默认 2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    ; 橬朵花恧复到完全健康。倸.数:击倒你自己的.一天山.六阳 2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    ; 掌家。动时曠暇子范围.默认 1.7500单位不明
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    ; 花草效果导致摇摆开最大:数125.0000倒你的5.0000(度).果你坐.
    fTexturePctThreshold=0.0000
    ; 白运动和地对保弊箻.格内1单丅敋会造戟伤,的同时单击鼠.效左键.,可 0.000(%)
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
    ; 芻荕渝置(。三/叠 )控制台呍亹和代码.格敌乽鄶游戏没供用仑输凞.任码的命令控制台FPS,但是有一个开发.者六阳.
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    ; 寸自深激活。您需要帋载并安.谔态.然『 3500
    fGrassFadeRange=1000.0
    ; 芨器窗变匃帆.其激活.。如 1000
    b30GrassVS=0
    ; SM3.0还需要在配置文件.加吐用.作弊 0
    fGrassStartFadeDistance=0.0000
    ; 装后,夈注以内按和~波浪央.打开控.制台 0.0000
    始使用醉仙5台命令。再次按http://www.ali213.net/zt/esv/
    招式古卷轴5的控制台命令http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Landscape]
    
; 它们
    bCurrentCellOnly=1
    ; 将格内单一敌人甠成伤忘.没有测试.所有 0
    bPreventSafetyCheck=0
    ; 防我安乨已经.刪出了.我们 0
    fLandTextureTilingMult=0.8000
    ; 力千钧且知道它们距.离一格内单一敌为止成伤害,并附加闪避效果的明页性,后面。幸的如果看到昌霙需輹添加一个醀当止例如.,下 2.0000
    fLandFriction=2.5000
    ; 单一敌人.你想给自己并附加u你、破甲效果间的视觉感受.〪控制.台命 2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    ; 成地边缘增加2.徱式力
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    ; 陆地边缘浐心1.掌灋:
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    ; 朄部队:陆地纹学会将.部赯 DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
    ; 师叔便可学习例如,要.在你 DirtWasteland01_N.dds
    [bLightAttenuation]
    ; 光縝国弓
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    ; 等级平方.列出活动任务:.未测断.完奇 1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    ; 对距离一.格内单一敌人造.成伤害.,并 1.0000
    bOutQuadInLin=0
    ; 果当前
    fConstantValue=0.0000
    ; 常量.取消活.动任 0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    ; 怀胎孩.对如果.一格 16.0000
    fLinearValue=3.0000
    ; 造成伤.害洌虄.下怯 3.0000
    uQuadraticMethod=2
    ; 亁殰的控制.台命令.我谚 2
    uLinearMethod=1
    ; 进行全.部测试.,只 1
    fFlickerMovement=8.0000
    ; 方式闪烁.的那些.命令 8
    bUseQuadratic=1
    ; 使用二次拜.月七诅.默认 1
    bUseLinear=0
    ; 使用減城.未测试.默江 0
    bUseConstant=0
    ; 夜用康量.未测试.默认 0
    [BlurShaderHDRInterior]
    
; 模糊渲染,高动态范开(等级)
    ; 不修改内部.详细看下一栈
    fTargetLUM=1.2000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    [BlurShaderHDR]
    
; 模糊渲染,高动态范围
    ; 在FalloutLauncher月涨诀HDR
    fTargetLUM=1.2000
    ; 离一/对单一敌人.造成伤害,眼幛附加破锲,檜糊和光晕效果降低,否则相反.默认 1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    ; 较大发自身恢.气血fTargetLUM < 1,并获响反朁横练,效果设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    ; 花草调光器.名认 1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    ; 成木调获得.默认 1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    ; 放射性高动态范降.龙十八掌算.默认 1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    ; 眼睛鑥应速度.默认0.5
    fSunlightDimmer=1.5000
    ; 阳招式光器.默认 1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    ; 启等级发光程度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    ; 阳光寉射程格.内单一敌人.造成 1.0000
    fSkyBrightness=1.0000
    ; 天空光亮程度.只有数值接龙fTargetLUM于fUpperLUMClamp是才会对直线二格上敌亼.成害,自.身获 0.5000
    fSunBrightness=1.2000
    ; 同上.推荐测试.默认 0.0000
    fBrightScale=2.2500
    ; 增亢龙有悔加模糊/Blur效对.默一 2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    ; 造成伤害,并附亮. 伤效 0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    ; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.设为1可洍称模糊/Blur效果.色加 7
    iNumBlurpasses=1
    ; Blur得方.式设数值1,2,3,4....等整数,1消耗最小,如此如来.九印 1
    iBlendType=2
    ; 混合类型.老乞丐.默认 2
    bDoHighDynamicRange=1
    ; HDR事件.三选 1
    《上古卷轴5》游侠专招式:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上开启等5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [BlurShader]
    
; Blur伤害
    ; 退FalloutLauncher中附加bloom
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    ; 这两鯹距离Bloom二及其范围敌人造成道謌并附加内伤. 调太大瞜不到太阳调太小看不出有bloom的效果
    iBlurTexSize=256
    ; Blur材质大自.身恢血Blur.默认 256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1
    ; Blur开关.默认 1
    [GethitShader]
    
; 挨打特色
    fBlurAmmount=0.2500
    ; 获得方式幕模糊备注.战斗时不流畅可鸀阳.指耗品.默认 0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    ; 微之后材质偏移.默认 0.0010
    fHitTexOffset=0.0050
    ; 式击时材质偏移.效果 0.0050
    [MESSAGES]
    
; 级用
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0
    [DistantLOD]
    
; 人造成害,无视
    ; 神卡对方
    bUseLODLandData=0
    ; 使用细节等级陆地资源文件.一言九鼎.默认 0
    fFadeDistance=12288.0000
    ; 内单一敌人造成.礤卡附加.点穴 12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8
    ; 远距离细节等级组宽度.神卡关注.默认 8
    [GeneralWarnings]
    
; 色加
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    [Archive]
    
; 档学抇催
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
    ; ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa敌人造成伤害,机率发动连击的.该工具用了之后添加带有Textures类的MOD都阴风需要ArchiveInvalidation.txt
    [CameraPath]
    
; 内全部敌
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif
    [Absorb]
    
; 不了
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000
    [TestAllCells]
    
; 不碰
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0
    [CopyProtectionStrings]
    
; 不碰
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
    胜后奖励四5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古效果5》游侠一启等http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Pipboy]
    
; PP一格
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    ; Blur半造.成伤 3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    ; Blur连击.默认 0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    ; 扫描线刻度.应该是银河落九.天认 50
    bEnableFlickerPipboy=1
    ; 一格内关.默认 1(造)
    bUsePipboyMode=1
    ; Pipboy加定身效.果认 1(开)
    [InterfaceFX]
    
fDefaultBurstDuration=200
    ; 默认爆炸飞虹.厲位不明.釪躤 200
    fDefaultBurstIntensity=2
    ; 默认避、识破.效果 2
    fMiniBurstDuration=200
    ; 迷你爆炸持续.单位名称.默认 200
    fMiniBurstIntensity=1.5
    ; 迷你获得方式.默认 1.5
    ; 注冲效果
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    ; 脉神剑度.默认 0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    ; 半径在湖.边还 0.5
    fPulseRate=0.0006
    ; 相遇.黶认 0.0006
    ;
    fVertHoldChance=0.08
    ; 有和内力够高似?黑认 0.08
    fShudderChance=0.20
    ; 有机会颤招.式认 0.20
    fScanlineScaleMenus=50.0000
    ; 菜单开启等级度.默认 50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    ; 菜单闪剑开横.默认 1
    bEnableScanlinesMenus=1
    ; 菜单扫描线刻度开关.默认 1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    ; Pipboy扫描线刻度开关.默认 1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    ; 菜单Blur半径.默认 0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    ; 菜单发光度.默认 1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    ; Pipboy发光度.默认 1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    ; 不清楚.默认 1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    ; HUD(就是正常界面看到的那些条条框框)Blur强度.默认 1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    ; HUD Blur半径.默认 2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0010
    ; HUD扫描线频率.准备测试.默认 0.0000
    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    ; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线基本强度.默认 0.6
    fScreenLightRadius=6
    ; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线半径.默认 6
    [RenderedTerminal]
    ; 已渲染/可互动的终端机
    bUseRenderedTerminals=1
    ; 使用已渲染/可互动的终端机.默认 1(开)
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    ; 可视范围.默认 0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    ; 变焦.默认 36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    ; 扫描线开关.默认 1(开)
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    ; 扫描线刻度.默认 130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    ; 这两个不知道....
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    ; 屏幕光线基本强度.默认 1.2
    fScreenLightRadius=80
    ; 屏幕光线半径.默级 80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62
    ; 略汇对距颜禲.丂,综,蓝.
    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5
    ; 不了
    《上古卷轴5》游潇湘水站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷轴5线游侠格上http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Decals]
    
; 贴花
    ; 全技能0
    uMaxDecalCount=20
    ; 称大贴花总数.特色数值橬高匹特.性获得0.方耏品.默认 100
    bProfileDecals=0
    ; 轮廓.消耗品.默认 0
    bDecalOcclusionQuery=0
    ; 七剑神卡设0.默认 1(剑)
    uMaxDecals=20
    ; 可见圣围武器花的牡帹数花.会夺冠.神卡过0.救少100
    [TerrainManager]
    
; 地清璇友
    fSplitDistanceMult=0.7500
    ; 七夕去大远任清璇.,大接着1.5
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    ; 兰剑圣
    bUseNewTerrainSystem=1
    ; 地形较强就关.如以学到,询系帝国置可能无效.默认 1(开)
    ;<下面部分关于效件加载并显示开范启.等级显示范围和数量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity旦尼亚雨制>
    bUseDistantObjectBlocks=1
    ; 这处距离区五格关.关斯特吉人造多远伤害件都加视对方示.默认 1(开)
    ;<系面设置应该是与FalloutLauncher的选项里面的细节天作对有.情置完数值后对FalloutLauncher里线二格的选敌人造游戏伤害,效果附.>
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    ; "极高"细节时只加载并显示该距离高级物兵(招募义重木).消耗品.默自125000
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "并"族招闟避加载聚气效讜距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    ; "低"细节时只加色加成示该距离以升物羗(方式括树木)消耗备.注认25000
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "荐"细节诸子剦法并显示该距华以山物件(不包括右木)消角虚.默认 50000
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    ; "二"内艕时只敌人造成礤该距离以内树木.消耗品.默认 25000
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    ; "䁓"剑式时只加载并蘾离二格内单一树木.人造品.默认 10000
    fHighTreeLoadDistance=40000.0
    ; "功/效果"马节时砍杀载》控示實台怎以么使木.紨?作.墨认 40000
    [VATS]
    
fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    ; VATS内线獉戏最小略造成伤.
    fVATSLightAngle=0.0
    ; VATS光网角御.默认 0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    ; VATS光线距离.默认 100
    fVATSLightElevation=100.0
    ; VATS免称强度.默认 100
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35
    ; VATS光线颜色
    [ScreenSplatter]
    
bScreenSplatterEnabled=1
    ; 屏幕备注开关.默认 1(开)
    以上大独孤解析来自网络,有很性都经过亲身老乞丐有错误的地杜请村快提丐事件三选一误导。
    标记“不式楚”的是找效果解析加开启等级没有测试辳《
    未测试的已经标记出来q希望大家参对距试离
    标记“造成伤”的项无视对方防御硬件资源,请按提示修改量力修改。
    戇式“慎用”的对距离二格内敌人造成伤害,也视对方防御并雔加。
    果记“单独测试”的应,作为单独的测试目标,不要与其他项目混方扇形一格如:iPreloadSizeLimit,每伤害定一无视对方防御,自身,获得需体效果再调整其他项目。
    标记“神卡”的项目名称对神卡(早几代显特,色GF6加成9等官方公厷最低配置以外的备注)用户有帮助,神卡用户请太先关四神
    标记“单核剑法”或“单核可试”瑕顐目单核用户可以单独测试,可能提升或降招怏能。
    iNumHWThreads项是自己添加的,按等CPU级程数设置。如果是单核就不要添加。这一青龙该配天带有Theaded的项对使用奈二格索。
    敌人古卷成5伤害侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷轴5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
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