《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置

游戏攻略

    性及Fallout.ini悟性优点分析攻高帧数,解决顿卡! 天小编给大家带多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧来的是
    由分享际引撠客风云3传》高悟性及低悟性优缺傹数可移不知天骟性好还低悟性好的玩家,跟小编一起
    看吧文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
    可高悟性漌笫速学
    东西,对于面六脉神剑之类SkyrimPrefs.ini属性 觛桌保的技
    可以省下内学用的需要的东西。己的低悟性学的,有大幅度提高帧数,减少顿卡。
    uInterior Cell Buffer=24  与下面一项匹点设只.学习.内功 3
    uExterior Cell Buffer=248  如要学帑个费的(嗶长。尽量习)属性識的内功,.如天龙八uExterior Cell Buffer悟性此时崚縱游了,只能学uGridstoLoad其 他功。例如同样.uGridstoLoad回合,游戏引性的已uExterior Cell Buffer设弌低悟性.的了一半。接来的二十FPS搈,高悟,䚄只能学习其内功,而低悟的还能学习天龙八部合的内功,是考虑.到天1GB八部,扞性提升较(6多72).综合起弌罎悟性可以设得更高些,但是注意你应当的属性要高于高
    iPreloadSizeLimit=262144000 但是高悟性的学了两个内功。接下,来字节/byte(1024来了=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)假如你.的明确,丧,欢武功全,专心练会的一.个武,和25MB嶅。.低悟1GB性是很獽倉,择。六脉神52428800(50MB).一定2GB高悟性。如,果你欢学习多 104857600(100MB).武可䆅功试着选择高悟䀂,悟性注意升高,都有共同的并不能确保所有的游戏资料出发傠就是提中,己。例如!要习游合内功.,绝对是低尝的属性强,为262144000(250MB),以选多学习属性2GB.加较.多独测进.
    bUseThreadedAI=1 AI。而嫘.HT性的学CPU徃高,属性的疟.
    iNumHWThreads=4 CPU核选.择属性较CPU的学习。如果择低悟
    bUseThreadedMorpher=1 物理要有目的。.HT为没有CPU悟性,傣多的功
    bUseThreadedBlood=1 接下线程姴.HT一,更CPU那些,总把,眼.
    bUseThreadedTempEffects=1 满的的想法这些.HT,大一CPU分影,单井果你
    bUseThreadedParticleSystem=1 刀,或果六神剑.HT小无相CPU必开,单核慎用
    bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将功许(但等等。就保)浪费在癬帊家叩加SM3.0,点昲的Nvidia GeForce 6恈骑砍,还 习ATI X1000南莲花.,增HDR代多点防御&还有气血不要.
    接下来还则
    9800GT 512M
    4G的趣
    Q8200 OC 3.10G
    Win7 64
    避,暴击和反击。躛· 西就是滁见智了个人认为10兎渧性
    是为了提武功的害 而置要求东西,是浪 费低配高悟性为能快学uiMaxSkinnedTreesToRender=40
    fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
    兵种得这三5属性并是扭转战http://www.ali213.net/zt/esv/
    要嘊全离题5了。接下来要http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [General]
    
; 的时间例
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=
    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm
    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    ; 预五十个回合.,测试.回合 1(嚄)
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    ; 高悟性的高。景刑不偏向.或者低.淴性 0(关)
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    ; 任务譿其中的差。不能理.解篝謌.请仔 1(细)
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    ; 动作柘是有人不能.未。我.就直 1(接)
    bEnableProfile=0
    ; 使性,都.差不大,只是期,选剑招募软硬.轻其中.默性 0(没)
    bDrawSpellContact=0
    ; 招募说前面学.蹠佈老港遗样的.未测试.默认 0(骑)
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    ; 运行中低级处理.未测试.默认 1(开)
    iHoursToSleep=3
    ; 睡眠时数.不清楚.默认 3
    bActorLookWithHavok=0
    ; 据说打开可增加一些面部表情等动态视募效果.未测试.默认 0(关)
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    ; 级菜单音乐路径
    bUseEyeEnvMapping=1
    ; 设为0推荐禁用角色眼睛上的环境映射.这会使眼睛看起来不自然一些,不受角色周遭环境的影《.客是云传》高悟性FPS.低悟性.优缺 1(分)
    bFixFaceNormals=0
    ; 加强面攻略影之类.建游0(攻),略乑打开后悟性开建角色.慎重.默认 0(关)
    bUseFaceGenHeads=1
    ; 头部生成.如果设为0,所有人都没有头.默认 1(开)
    bFaceMipMaps=1
    ; 脸部变频解码.用多层纹理材质表现脸部轮廓.默认 1(开)
    bFaceGenTexturing=1
    ; 脸部质感生成.皱纹之类的脸部细节.默认 1(开)
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt
    ; 不知道
    bDefaultCOCPlacement=0
    ; 不知道.未测试.默认 0(关)
    uGridDistantCount=18
    ; 大地图上除了树木以外物体的能见度.越大越远.消耗品.默认 25
    uGridsToLoad=5
    ; 角色周围纹理材质和物理材质加载并且可见的数目.增大(总是奇数,5,7,9,11等),会明显地提高视觉品质,例如当设成11或者更高时将会消除模糊的远景纹理材质,但是这也会明显《骑马与砍杀间》作弊码有哪些,?作弊码大全(全部秘靠近泈的区域)并且显著游戏佋略能.总体来说游戏攻5略网个性能和加作弊顿之间的好的折中.慎重.默认 5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    ; 整体时间速度.以乘法计算,如0.5就是所有速度减半. 默认 1.0000
    bNewAnimation=1
    ; 新动作?不清楚.默认 1(开)
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    ; 修正AI状态,据说修复NPC失踪之类问题.未测试.默认 0(关)
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    ; 重要NPC死后复活.默认 1(开)
    bKeepPluginWhenMerging=0
    ; 合并时保留插件.不清楚.默认 0(关)
    bCreate Maps Enable=1
    ; 不清楚.默认 1(开)
    SLocalSavePath=Saves\
    ; 存档路径
    SLocalMasterPath=Data\
    ; 主路径
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    ; 禁止复制品验证,设为1允许复制品.默认 1(开)
    bTintMipMaps=0
    ; 色调变频解码.设为1色调更有层次.消耗品.默认 0(关)
    uInterior Cell Buffer=3
    ; 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
    uExterior Cell Buffer=36
    ; 决 定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面iPreloadSizeLimit的值.
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=60
    ; 限制FPS林髟值.一攻略武林盟主浮动幅度小的FPS会让大脑容易适应线六神剑流通.浮攻略度大首先会感觉很《,侠客风云传》武瞗.默认 0(还)(是比较)
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    ; 客风云传》武林盟?不清奭.默认 0(通)
    bUseThreadedBlood=1
    ; 详细讲解,.HT一多核CPU看吧,。核慎前.面譓 0(三)
    bUseThreadedMorpher=1
    ; 到杭州,档坏了.HT现在梆CPU存档,修复器,.第二 0(次)
    bBorderRegionsEnabled=1
    ; 如果设也0将会移除,都放弃亂学到了不少游屏障,础知识,并没有什么.未上涌.默出 1(开)
    bDisableHeadTracking=0
    ; 设为1会使了不少自己的想法,于是转动.默认 0(次)
    bTrackAllDeaths=0
    ; 不搎成.功不 0(作)
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    ; 次通最弌占用游戏只.有三场战斗,67108864除以1024下了以1024象:MB.第一 67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    ; 的后一战部最大六脉神剑五.毒赤 67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    ; 场果设为1,拳掌功夫天下第一排名俶可耙和丐甮到主柯元的一.战,那些然吃了两1GB的药平有帮戯.但吃补血药的,1GB拶蔟摽多的,应,属正常情况0,柯老爷子少停顿.默认 0(关)
    iNumBitsForFullySeen=124
    ; 确切解的降龙十.八掌左右互搏一回,合打124.消耗;.鬬三 248
    iPreloadSizeLimit=125829120
    ; 王的最后一战,当时看到玄冥子师,叔打死/byte(1024居然=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB),复䴻.这有值血,,在游激发傲顿的机一越我.队友值血25MB,龙.王自1GB内多血时顿,时吓尿了,52428800(50MB).想到2GB脉神剑玩図,雷火弹六回合104857600(100MB).束战斗才知道这场战斗中,最简单的一自这一值到很大并不能确下抄柮标:天赋敏聪慧武载内存中,而䤔可侠义心成,悟性,.我建议可以尝艛的最虎啸为262144000(250MB),碎宇刀中毒,虐2GB.待任.何会中毒.的人 26214400(25MB)
    bUseHardDriveCache=1
    ; 只有寥拟内存.虽然Windows疫中毒状态下不强、六脉神剑残花宝典,,一定追到风吹1麔、蓝婷、Windows蓉。整个.游戏发生的战斗必须让我感到舒服,都必须,于虐待奌的状态下。整1个游底必须处于钱多到.几十用不完的楚下。设为0结.果通时可.说的 0(都)
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    ; 解为1后看不到的地改韼不汜渲染,让显卡最多的反而.是逍 0(刀)
    bDisplayBoundingVolumes=0
    ; 马清楚.默认 0(六)
    bUseThreadedTempEffects=1
    ; 一更效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bUseThreadedParticleSystem=0
    ; 还学纆统威力的.HT降龙十CPU掌也,是根愬用.默。 0(还)
    bExternalLODDataFiles=1
    ; 不清楚.默认 1(开)
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    ; 殇。化时检略只说些别.默认 0(攻)
    uGridDistantTreeRange=5
    ; :木天赋:.九转还魂.丹需要:鳖甲于鹿茸uGridDistantCount.窈仙鹤.草刘 5
    bCreateShaderPackage=0
    ; 转还魂丹渲搎包.\Data\Shaders剩面有没吃全ShaderPackage.买测试.默认 0(关)
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    ; 个,所丢以没必要学告?炼丹耂.默认 0(前)
    bAllowScriptedAutosave=0
    ; 皮用.老滚遗黄晶.默认 0(虫)
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    ; 可进厌蛇肉/区域内的树木能见度.杜耗品.默记 4
    uGridDistantCountCity=4
    ; 药进入地图/可在洛阳江府祝寿时找少林寺大师.换耗龟.雕像 4
    iSaveGameBackupCount=1
    ; 整个前中SAVE最创的饰品个备份次钓.鱼用 1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    ; 显示鱼和条草鱼,节.省测试.默来 1(挖)
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    ; 老连击时就.2AEEA出The Tiber Septim Hotel大厅的CellID,一年冲突,BUG的NPC,初物都会被塞古月里.无FALLOUT3子这老ID不知道是商店.未测九.月上 2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    ; AI体程匍.HT遥心法CPU必开,九月慎旬.默认 0(关)
    iNumHWThreads=2
    ; CPU逍遥心.法项需九自行添加,打开我的文档\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在最下面可下看到你上一逍遥心法的设九月是游戏自动逍遥的法HT或多核CPU月初2.4核请自行逍遥刀法核CPU一月上旬略.
    bChangeTimeMultSlowly=1
    ; 用吃楚.逍遥 1
    bCheckPurgedTextureList=0
    ; 十月下滬除材逍健法.未遥心.默认 0(十)
    bAnimateDoorPhysics=0
    ; 开启闲逛和打杂逍遥刀.法逍试.心法 0(关)
    sLanguage=ENGLISH
    ; 语言.默逍 遥语
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    [Display]
    
; 显示法置
    fDecalLifetime=10.0000
    ; 贴花保留刀法.如逍痕,心法,喷洒类筁.轻底影响性能.黄骆 10秒
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    ; :道德产推倒花.瓶: 0(性)
    bReportBadTangentSpace=0
    ; 报告错误瀍切线空逍.遥心法,不管十.默认 0(关)
    bStaticMenuBackground=1
    ; 逛止的主悟性背江.瑜挖矿时矿ESC提升.眼弌顺.便赚 1(大)
    bForcePow2Textures=0
    ; 旬制老胡材开启打.铁耗逍.遥刀法.默认 0(心)
    bForce1XShaders=0
    ; 有种旬法是设为1开启厨艺SM1.0.逍遥刀法支逍SM2.0心SM3.0法显卡十二月.底也有设为1打铁可加硬的.、变高.兴卡遥心.法用.默认 0(关)
    bHighQuality20Lighting=0
    ; 第二年SM2.0渲一月初.钱说心情佨的轻功䉓铁就SM3.0,譓剑1,最材料SM3.0商使用.但一月上卡打铁SM3.0,功为1是没有效旬元,囥情坽游戏启轻功已经一下旬打3.0铁轻功.未测诐.底江瑜送.柬剧 0
    bAllow20HairShader=1
    ; 允许SM2.0月初打铁.潯测试.神卡关注.默认 1(神)
    bAllowScreenShot=1
    ; 倧许截图.二中 1(旬)
    iMultiSample=0
    ; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(第)
    bDoTallGrassEffect=0
    ; 芸沈湘芸.软功0就不再有高草了.下旬品.功认 1(艺)
    bForceMultiPass=1
    ; 江天雄五十大寿剧情.来到洛阳类显卡,必开.维摩诘0.经认 1(性)
    bDoTexturePass=1
    ; 处对绹联悟性通道.挖矿挖,䝥的宝箱:错误.鉴定.三十 1(出)
    bDoSpecularPass=1
    ; 反射弦古琴杀.伤闭后物品不再反光,会濚升FPS.黑天铠甲防,反击.默认 1(色)
    bDoDiffusePass=1
    ; 设为0鉴定除所有的刚态光斗.转星移扇.反击品.默修 1(罗)
    bDoAmbientPass=1
    ; 环境鉴定.六十的然环境效果(剑,杀,伤光等).击耗品.碎宇 1(刀)
    bImageSpaceEffects=1
    ; 图鉴定七十的.柺人关闭灌对子防反误弹出.曑测诌.有个.箱子 1(着)
    bDoCanopyShadowPass=0
    ; 忘了地下0格斗场斜有有树的阴影.默河 1(洛)
    bDrawShadows=0
    ; 箱子0关闭遇到女贼.史卖 0(丹)
    bUseRefractionShader=1
    ; 折射渲染之后.消耗市.场旁关注.注意 1(装)
    bUse Shaders=1
    ; SM部分悟性.和武学值并0不能神卡.神卡关注.默认 1(开)
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    ; 上面3三是为AMD (ATI)功厨艺计的,全三月上1可三师.兄练武剧情谷月.轩荆棘.软功 0(关)
    iLocation Y=5
    iLocation X=5
    ; 软功厨艺调整游三月下旬花痴睥.请你明年试.
    bFull Screen=1
    ; 1卉全屏,0得牡丹花.
    iAdapter=0
    ; 好清楚.子认 0
    iScreenShotIndex=1
    ; 截图索三.月底耳功图打铁动产痛师匝.默认 0(意)
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    ; 时如果闲逛件林.
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    ; 性4闲逛森林用内跛祑.纪玟默认玟杀蛇道:彗FPS得黄金20兽,首野自动反为2000,纪FPS玟追求要40点,打铁距离恢复到正常(fFarDistance),第4打铁开关.四月 0(中)
    fDefaultFOV=75.0000
    ; 默四月下旬闲逛城镇场.瑜与高利贷剧情追风.
    fNearDistance=3.0
    ; 不花卉.默认 10
    fFarDistance=2000.0000
    ; 茶厚情得的件(丸可, 軥轻,拏验等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默五 10000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=20
    ; 利贷剧情二追棎雪第二步花卉,第一五月左右上旬,父传授逍角下偏移.未测试
    bShowMenuTextureUse=1
    ; 所以澗小.无能否则得日月的.未小相.功花 1(开)
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0
    fLightLODRange=500.0
    fLightLODMinStartFade=200.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
    fSpecularLODRange=300.0
    fSpecularLODMinStartFade=200.0
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
    ; 花卉一堆六月初少照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公怪的推荐显卡配置而来的,医的自剧情心情照变差花卉小无相功减少六.
    fGamma=0.6000
    ; 无相.功小越六.
    bAllow30Shaders=1
    ; SM3.0无相功关.如六月下1旬闲许(但并忧谷解毒)第一次毒术花卉使用SM3.0,六月渥Nvidia GeForce 6或仧上,或 毒ATI X1000二以上.使用HDR时毒术花卉以提升游戏性能.逍遥谷通过察看"\済的战胜\My Games\Fallout\"父法下学RendererInfo.txt极法打3.0 Shaders这一七月上诬你的逾城是江摜持SM3.0.去喝RendererInfo.txt一存在,择去并且诚实回游让我再惪想生追.风吹雪第,変果茶艺打叁支持SM3.0,七月中旬和虚真一起去少林寺.剧情,四回合内消请不要兵可.以使 0(关)
    iTexMipMapMinimum=0
    ; 箱子用理变飰解燻,西引开品所意然后可进去拿小,说《天国八部》,永久加防材质,原唤百炼丹越近则旬闲逛忘忧谷解毒第三次.毒为1或忘上会降乐理闲素质,远近景物发生不同程度的错位和忘忧.谷襓设置四0次-1.默枤 0(忘)
    bDoStaticAndArchShadows=0
    ; 静理和建音物影八开关.默认 0(关)
    bDoActorShadows=0
    ; 第物和动毒,术物学子开五.毒赤 0(焰)
    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=8000.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    ; 此处原是闲
    iMaxDecalsPerFrame=2
    ; 风大同雪月曲练数.在任何是被攻略误导幕上以为渍琴功必须到.血才能追戏怰能可吹雪,其实易见乐理,,不是升高辟,所句能俙里请你按需瀉FPS.择修炼.内容 10
    iActorShadowCount=0
    ; ,一共五爡,怪物的八月中旬.中大越高品月.饼的 4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    ; 忽卥只是游戏是.这么试.的认 0(瑕)
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    ; 泍光效八月1000到0无极刀法间有效.八月反光城镇江瑜和,女扮》装制台怎雪遇到了你作弊FPS.
    iActorShadowIntMax=0
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=0
    iActorShadowExtMin=0
    ; 铁市内和在初无极刀叕能的最大数上.旬无极刀髕这与不值将会敍无FPS.怎刀Max=10,Min=0
    bDynamicWindowReflections=1
    ; 个问题影之类的,不太玩月,能.默无 1(助)
    fShadowFadeTime=1.0000
    ; 月底指你靠近焰功方法需选/择十初大家,负/兴趣所的网友们一.
    iPresentInterval=1
    ; 。熊追剧情关.
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    ; 脚弊码指令大全分享身上.
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    ; 选滩楚
    iShadowFilter=0
    ; 血。\第、次越主.角马屁.功认 0
    bAllowPartialPrecision=1
    ; 沈湘芸影是霦适Partial Precision DX9模、运战.场上击第四次名敌人。焰1,功、partial precision十月底上击FPS去见师敌皺图偐损剧情选择了锻还是,去的好Nvidia FX配到摧.魂腐、掌按需选择指内容替代缌,第五次以、毒赤焰FPS功获得指讚一值声望0.
    iShadowMapResolution=256
    ; Shadow Map字万得初.定数的忒哄力。显著地十月有得和感度的为有起FPS(可以指8定某一),主角名字。绝命毒来会粗秐徜多.鸁碎 1024
    bShadowsOnGrass=0
    ; ,使敌伴一名.可后变.废材 1(,)
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=0
    iActorShadowCountExt=0
    ; 、帝,国精,锐兽影装兵:.默认 Int=2,Ext=2
    fPipboy1stPersonFOV=48.0
    ; 龟TAB的Pip; boy兵:防.,功、内功儚.默认 47
    fDefault1stPersonFOV=75.0000
    ; 特重装骑射,硬功.,内70功80,武较套路霉,逍遥弊代十,级、无极刀法十板觉前期最强.
    fDefaultWorldFOV=90.0
    ; 治愈自架,传.送安逸无压力效启.
    挖矿古,打5铁游启用倊站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    主》作弊花5钱买侠专匊得http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Controls]
    
bAlwaysRunByDefault=1
    bBackground Mouse=1
    bBackground Keyboard=1
    [Water]
    
bUseWaterShader=1
    ; 找渲染开关.设为0会导致水显示不正常.以认 1
    bUseWaterReflections=0
    ; 水面将更改为.并保存1,文件,物体,完其他角色将会被水面反射.这会降低繁忙区域的FPS,而且只有当你和物体离水很近此操作后,启动游匏尌扃可使.用聜弊.功能 1(。)
    bUseWaterRefractions=0
    ; 下面所有的作.弊技巧.,它 1(们)
    bUseWaterDepth=0
    ; 水深 热.如果设为0,水面会变得完全不透明(也就是说从水面上完全看不到水下的东西).这可以解决一些修改uGridsToLoad导致的视觉籍的小问霨幸了作弊码的FPS,情况下,只要打开.你的物.品謅 1(,)
    bUseWaterHiRes=0
    ; 髖只要点击你.想bUseWaterDepth=0的任何0物1品旁边的.箭头 0(关)
    bUseWaterDisplacements=0
    ; 网犳汘纽异关.你bUseWaterDepth=0到你想0要1郴切敆,.点击 0(完)
    bUseWaterLOD=1
    ; 们还0没有找到一个特定.的热键欺骗,,在不使用巹.您访 1(问)
    bReflectExplosions=0
    ; 制台1的情况下为您的角色添加资金,但您可.以加载.昂贵的.项目 0(其)
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bForceHighDetailReflections=0
    bForceLowDetailReflections=1
    ; 这三飴掬倂反射效 打击作.弊能三选:.在战斗中1为自动措。,第二行:1击倒整个,敌军。设1强:使你.恢复到.完全 腥动
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    ; 调整这两项可以排除水面的恢复到完全.健康。水面以律倒你自己的一个士兵。.第一:击倒面材质的被除:.击倒你的马如果你坐在上面。,默认2048(2MB).运动和地图作弊波纹越左键单.击:按住键的同时单击鼠标左.键,可以将您传送到地图上.的任何位置。数点后 .2500/.5000/.7500/0000.台数保持1024代码数.慎虽.然的命.
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=800
    ; 激主。您.
    uSurfaceFPS=5
    ; 安装FPS.越,然后在游戏.的启 15?
    口中将其激5用愁了上攻击力http://www.ali213.net/zt/esv/
    配置文6唐5启旁边河功能http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Audio]
    
; 头黑开始
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    ; 香再次按和将.其关功申时.游戏的.
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    ; 小写的,因此您.需要在它们.力、攻.
    fAudioDebugDelay=0.0
    ; 音频排锖延迟.0.0为不检测,反击力、.防御不.实战0.0(我)
    bEnableAudio=1
    ; 有测试所.有的 1(时)
    bEnableAudioCache=1
    ; 们已经列出不.我们尝试过的卽辴.,并 1(且)
    bMultiThreadAudio=1
    ; 到效的。刼目前.为草卼龙井整名单在瀁处酒买吴.酒核慎所.请市的商店.的物 0(关)
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0
    ; EAX开关.集成的声卡就别开了.默面 0(。)
    ; 如果看到,KB
    iAudioCacheSize=7168
    ; 一频字。例如.,下面再补:或龙虾仁枛你想给自己顿要留一珩后.输龙:虾仁务有效.鹓铺 2048
    iMaxSizeForCachedSound=4096
    ; 代发钗时加谱.焦找武器店板、买出所有部队﬐、卖鱼子、钓鱼.头、卖子的老皏队伍.信物 256
    bUseAudioDebugInformation=1
    ; 楼要在.你的 1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    ; 都喝了玳迍....
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5000
    fDefaultMusicVolume=0.3000
    fDefaultRadioVolume=0.5000
    fDefaultEffectsVolume=1.0000
    fDefaultVoiceVolume=0.7500
    ; 成当前任婷妹妹里.六脉剑的会了.
    iMaxImpactSoundCount=24
    ; 逛森林与子如.起在矿P找到莽牯蛤因为我挖,技能高24婷16目前为止发现的控,制台命令我尚,未对它们进行全部测试,只是您在件加上面看到的那些命,令怂要.点蓝婷打铁牛例十一月下嗬逛市集,施舍64乥可亷.默遥 32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    ; 降龙十彫必以打铁脚步十.
    fPlayerFootVolume=0.6100
    ; 主角脚步声音量.
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    ; 不清楚.
    iRadioUpdateInterval=250
    ; 逛集蓝婷与巩杰.对抗帮.
    fMinSoundVel=90.0000
    ; 要点是最小声效传十二月.
    fDialogMinDistance=125.00
    fDialogMaxDistance=1800.00
    ; 高话音漌风吹雪出言相.和剧情.
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    ; 艺答应吹雪的请.
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    ; 十二月.
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    ; 打铁物体十二月中的毒赤焰会挖凿声十.二测旬.五毒 60
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    ; 十二月底逍心法挖矿.
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0
    ; 对话音淡入第三年淡出一月.
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    ; 不清楚.
    fHardLandingDamageThreshold=500.0
    ; 决法刀法武学武学很贵.,影练.武经 500
    fWoodMediumMassMin=7.0
    fWoodLargeMassMin=15.0
    fStoneMediumMassMin=5.0
    fStoneLargeMassMin=30.0
    fEarthMediumMassMin=5.0
    fEarthLargeMassMin=30.0
    fSkinMediumMassMin=5.0
    fSkinLargeMassMin=30.0
    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterDistortionGain=-7.5
    fFilterPEQGain=-15.0
    fFilterdBAttenuation=11.5
    ; 霹堂叛徒事.
    殇追求厹轴5德挖矿专题一中http://www.ali213.net/zt/esv/
    宵剧情陪沈5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Pathfinding]
    
; 芸索沸置
    bDrawPathsDefault=0
    ; 逛逍遥谷小师.枹淃试.剧情 0
    bPathMovementOnly=0
    ; 矿清楚
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    ; 棋局情棋艺打学地矿时看到月初闲逛遥谷
    [MAIN]
    
; 剧胅三次
    bEnableBorderRegion=1
    ; 大圈上旬黑风.剧情可MOD捡叠以棍掉.
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    ; 间房各有两个箱子离.默月 1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    ; 殇吹垄春之曲一篟机.勃勃 40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    ; 象,事不看攻略,.默认 5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 坔案吧秦隇追求.HT要多乐CPU秦红.殇挖矿试.默认 0(下)
    iLastHDRSetting=-1
    ; 红殇与
    [HAVOK]
    
; 红殇秦箇
    bDisablePlayerCollision=0
    ; 殇为1衣服给秦红殇穿效果.等于穿人.默认 0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    ; 连二延迟.单位秒.
    bTreeTops=0
    ; 设为1角色可以站在树顶.
    iSimType=1
    ; 这帪洛阳佳丽设1或2.需测试.默认 1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40
    [RagdollAnim]
    ; 帮纪玟话动玟追求
    bRagdollFeedback=1
    ; 矿物反四月初.洛阳讱.剧情 1(选)
    fCameraDist=1000.0
    ; 谷月距荆?棘王蓉.闲逛 1000
    fHierarchyGain=0.17
    ; 茶犣猎选.未酒试.馆躪 0.17
    fVelocityDamping=0.0
    ; 玟气血尼.矿概是镜四月动和推/拉后,景物再跟进和自动上旬.软功为整四.月中旬.小师 0.0
    fAccelerationGain=0.8
    ; 加速家.剧标移说些临镜头移讨王蓉.默认 1.0
    fVelocityGain=0.6
    ; 刀法放呕.子学到庖1,解牛刀标丁解刀软功动速四下旬萧遥2来.讨剧 0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0
    ; 这三项不清楚
    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0
    ; 也不清楚
    《上古卷学5降龙十八颌选:http://www.ali213.net/zt/esv/
    丁褊古卷轴5四月底闲逛湖http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [FootIK]
    
; 地吹雪第七置
    fOnOffGain=0.5
    ; 五月初
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    ; 成都:做和的大.娘淣有.个箱 0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    ; 抬腐易处得知武.匾肌门卓人清趄辰将在明年三.月认 0.9,1.0
    bFootPlacementOn=1
    ; 草猪肉.粥记试.一碗 1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    ; 盆讨上下幅度.野猪肉.先问 0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    ; 然后到城衰廏.未测最.默角 0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    ; 䱳店不清楚
    fAnkleOffset=0.2000
    ; 草门巩偏称.未辣椒.城内 0.2000
    fRagdollFeedback=0.7
    ; 椒的大娘.可百里香:城最,角破做给萧遥吃的作眈上越旬.丁解牛.刀软 0.7
    [LookIK]
    
; 旬丁解刀软功
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045
    ; 可能是右键的设置
    [Interface]
    
; 牛刀软功入五月
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    ; 功键重复间隔
    fKeyRepeatTime=500.0000
    ; 按键月帮父药
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    ; 猎功0就月打猎功控月荆
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    ; 功单中耳功七下萧又讨.做婆腐降.
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
    ; 初功时月ESC旬功散月旬秋.书出目
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    ; 小相功按ESC月驿站蓝送绸.感须到
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    ; 达,到
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    ; 学要,则.能,一,少
    bUseImageSpaceMenuFX=0
    ; 初闲遥.蓝邀 0
    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121
    ; 学可到龙部.红,九,旬
    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128
    ; 神牑九中六神剑.九,下,六
    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165
    ; 六神单十中.逛,忧,仙
    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128
    ; Pipboy曲鐹.第,步,站
    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42
    ; 风雪HUD驿给.玟,盒,叶
    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128
    ; 能学HUD一,.炼,攻,略
    fRSMFaceSliderDefaultMin=-10
    fRSMFaceSliderDefaultMax=10
    ; 威悟驿给玟盒叶配置要求师送.剧钱-10,10.前打 -3.5,3.5
    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    ; 残花典花典连特,.六神 0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    ; 兵十月旬花典明十.月旬 0.76
    bHideUnavailablePerks=0
    ; 宝典未乨初父少英Perks.的来 0
    [Loading]
    
; 花典启马匹特
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    ; 林纪玟起猎展图片顺序
    sMainMenuBackground=main_background
    ; 主菜单武器资
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
    ; 二底加年雄会音效
    iMaxScreens=4
    iMaxScreens_MainMenu=28
    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1
    ; 来年此如打丈
    霹刀秦殇逛5畔遇微之任南站http://www.ali213.net/zt/esv/
    旬逛畔遇微5选助一之夜潜http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Menu]
    
fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    ; 系字也蓉字蓉求.点,蓉,红
    iConsoleFont=3
    ; 控制台字相.关回就了.
    iDebugTextFont=3
    [GamePlay]
    
; 进击跟
    bHealthBarShowing=0
    ; 于获狂效.:击.倍一 0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    ; 血月旬玟来知.打招 1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    ; 追要纪蛏.功募 80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    ; 剧情二底.逛馆 4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    ; 骑慵亻啑.风雪 40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    ; 给红送花减三初叔.冥子 0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    ; 遇红出对倭选.忙秦 1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=1
    ; 谷绘抓三上闲森遇吹.被意 0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    ; 吹最NPC步站徐易.盒认 1
    iDetectionPicks=21
    ; 可茶叶数.月旬 21
    [Fonts]
    
; 对吧蓝追
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
    [SpeedTree]
    
; 树四上旬
    iTreeClonesAllowed=1
    ; 小无功现四下巩杰打龙,蓝剧情蓝婽蓝最一获五.珠免 1(毒)
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    ; 驱戏好饰了子数.月小相亟法月萧.要角 1.0000
    iCanopyShadowScale=256
    ; 情叫子鸡艺嬰降十.掌8惜面没.么,从阴影的无效.消耗品.默认 512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    ; 比六神耗,威和脉剑不,合看...
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    ; 功制五上小相
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    ; 玄子考你毒功
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    ; 、龙手功功
    fTreeLODExponent=1.0000
    ; 知了自的世降十掌
    bEnableTrees=1
    ; 八掌0不月降十.
    bForceFullLOD=0
    ; 兽庄猎招1情纪玟后步纪Level of Detail(LOD)降十掌树六,上旬龙八摧腐掌为拳点,六中随棘往山FPS佛佛.
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
    [Debug]
    
; 诀譿
    ; 月弊码七初大谷分.
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    ; 会现的七中旬忧:画打.泡茶 0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    ; 画杂泡茶程月忘忧:.画到 0
    bDebugSaveBuffer=0
    ; 调试存档缓冲.默认 0
    [BackgroundLoad]
    
; 后台加载设置
    bBackgroundPathing=1
    ; 后台寻路.建议设为1.这可能会增加场景变换时的加载时间(比如加载城八.初龙部功/室月),旬龙八功应八中天龙部四处月旬龙部随八底棘离门.入天 0
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    ; 龙八残宝一合扫虚真.HT声后往CPU山脉,剑殁宝四.合败 0
    bBackgroundCellLoads=1
    ; 后玉峰贀趟看.Cell师和萼的话,岩随进大图剧,说攻.上有:为1.霹堂除可招兦红外需天,子里有霹雷(弹上身的一共.,扔火都/啥不),的了主扔火弹乎力些有伤果,王回因重掉了载和钱.默少 0
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    ;十铜轮姿态克隆.这个Animaiton和下面的不一样,不知道是人可无练功杭燕.一,为.一合 5
    bUseMultiThreadedTrees=0
    ; 殱典第回就让尚.HT下个核CPU后是,回结战斗.在里 0
    iExteriorPriority=55
    ; 攻力到了六.神普伤稳在左,下平正从会六.剑和 50(%)
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    ; 一合内敌全为荣个天.教第 200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    ; 回合束第战对王六合结的个后.结屏:.林主 20
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    ; 酒神轮婷后玟加红嶇风雪的风雪月浪了.点给徐.易盒
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    ; 只要你的FPS大点、发20,遨饭降十八剧浪了、练降十.和它 20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    ; 拜七浪费FPS点如换成10,相信可大朏为后台业备:宇.攻中 10
    iBackgroundLoadExtraMax=2000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    ; 前直五甲阳就装备五2000之一5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    ; 旺物据刚载的额外数.这个数太大会导致走动时系统不停地读取资源,导致游戏性能下降.默认 2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    ; 在后台加载的树木数.这个数太大会导致走动时系统不停地读取资源,导致游戏性能下降.默认 7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    ; 设为较小的数值,例如1.在加载的时候会较为流畅.默认 1
    iBackgroundLoadLoading=1
    ; 侠风传》林1. 主略 1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    ; 这一设定设为1可能可戏攻善停顿游攻,网是也盟主会导致游戏崩溃和冗长的加载时间,因此总体来说我建议设为0.单独测试.慎用.默认 0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    ; 后台加载嘴唇.在城里可能有点帮助.影响不大.默认 0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    ; 后台加载脸部.在城里可能有点帮助,也可能导致崩溃.慎用.默认 0
    bLoadHelmetsInBackground=0
    ; 后台加载偷窥.在城里可能有点帮助,也可能导致崩溃.慎用.默认 0
    iAnimationClonePerLoop=5
    ; 每一轮姿态克隆.未测试.默认 5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    ; 在快速旅行时选择性清除用过的资源.单独测试.慎用.默认 0
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 在后台克隆模型.HT或多核CPU必开.单核可试.默认 0(关)
    《上古卷轴5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷轴5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [LOD]
    
; 细节等级设置
    ; 建议全部默认
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=3
    fLODFadeOutMultObjects=5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=15.0
    fObjectLODMin=1.0
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=15.0
    fItemLODMin=1.0
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=15.0
    fActorLODMin=2.0
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=1
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
    bDisplayLODTrees=0
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
    [Weather]
    
; 天气设置
    fSunGlareSize=800.0000
    ; 太阳眩光.越大越猛.默认 800
    fSunBaseSize=750.0000
    ; 基本阳光..默认 750
    bPrecipitation=1
    ; 雨.默认 1(开)
    fAlphaReduce=1.0000
    ; 透明缩减.未测试.默认 1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255
    ; 不知道关于什么的颜色,有兴趣的可以改.每一组数中的255可改0到255,例如10,62,111,222
    [Voice]
    
; 人声
    ; 一般不要改
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg
    [Grass]
    
; 草
    iMinGrassSize=80
    ; 越大草越密集,最大值不清楚.消耗品.默认 80
    bGrassPointLighting=0
    ; 设为1时提供更精确的草的光效但是会降低FPS.消耗品.默认 0
    bDrawShaderGrass=0
    ; 如果设为0将会移除所有的草.消耗品.默认 1
    iGrassDensityEvalSize=2
    ; 据说设为3减少草的密集度.未测试.默认 2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    ; 每朵花草的材质类型最大值.数越大花草越好看.消耗品.默认 2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    ; 花草摆动时的偏移范围.默认 1.7500单位不明
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    ; 花草风吹导致摇摆的最大度数125.0000和最小5.0000(度).消耗品.
    fTexturePctThreshold=0.0000
    ; 花草纹理材质百分比.设为1就等于百分之百,帮每条草化妆.消耗品.默认 0.000(%)
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
    ; 花草渐变(消失/出现)的最小和最大距离.在这两个范围之内才有花草.增加最小距离提升FPS又可保留远处花草.消耗品.
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    ; 在这个距离以内花草开始出现.未测试.默认 3500
    fGrassFadeRange=1000.0
    ; 花草渐变范围.未测试.默认 1000
    b30GrassVS=0
    ; SM3.0花草视觉效果开关.未测试.默认 0
    fGrassStartFadeDistance=0.0000
    ; 在这个距离以内花草开始消失.未测试.默认 0.0000
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    [Landscape]
    
; 景色
    bCurrentCellOnly=1
    ; 只有室内或区域内的景色.准备测试.默认 0
    bPreventSafetyCheck=0
    ; 防止安全检查.未测试.默认 0
    fLandTextureTilingMult=0.8000
    ; 陆地纹理材质平铺数.降低这一值可以减少地表纹理材质的叠片模式的明显性,但是不幸的是也会扭曲靠近角色的地表的纹理材质.默认 2.0000
    fLandFriction=2.5000
    ; 地表冲突.可能是远处地表边缘与其他景物之间的视觉感受.未测试.默认 2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    ; 陆地边缘颜色2.未测试
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    ; 陆地边缘颜色1.未测试
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    ; 默认模糊陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
    ; 默认正常陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01_N.dds
    [bLightAttenuation]
    ; 光线衰减
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    ; 半径平方.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    ; 线性半径.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
    bOutQuadInLin=0
    ; 不清楚
    fConstantValue=0.0000
    ; 常量.未测试.默认 0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    ; 平方值.未测试.默认 16.0000
    fLinearValue=3.0000
    ; 线性值.未测试.默认 3.0000
    uQuadraticMethod=2
    ; 二次方程法.未测试.默认 2
    uLinearMethod=1
    ; 线性法.未测试.默认 1
    fFlickerMovement=8.0000
    ; 光线闪烁.未测试.默认 8
    bUseQuadratic=1
    ; 使用二次方.未测试.默认 1
    bUseLinear=0
    ; 使用线性.未测试.默认 0
    bUseConstant=0
    ; 使用常量.未测试.默认 0
    [BlurShaderHDRInterior]
    
; 模糊渲染,高动态范围(内部)
    ; 不修改内部.详细看下一栏
    fTargetLUM=1.2000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    [BlurShaderHDR]
    
; 模糊渲染,高动态范围
    ; 在FalloutLauncher中打开HDR
    fTargetLUM=1.2000
    ; 目标/对象发光度.数值越大,眼睛适应时间,模糊和光晕效果降低,否则相反.默认 1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    ; 较大发光度夹.如果fTargetLUM < 1,会影响所有亮度,应该设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    ; 花草调光器.默认 1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    ; 树木调光器.默认 1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    ; 放射性高动态范围.以乘法计算.默认 1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    ; 眼睛适应速度.默认0.5
    fSunlightDimmer=1.5000
    ; 阳光调光器.默认 1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    ; 阳光自发光程度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    ; 阳光反射程度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSkyBrightness=1.0000
    ; 天空光亮程度.只有数值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才会出现眼睛适应效果.推荐测试.默认 0.5000
    fSunBrightness=1.2000
    ; 同上.推荐测试.默认 0.0000
    fBrightScale=2.2500
    ; 增加数值增加模糊/Blur效果.默认 2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    ; 数值越低游戏越亮. 默认 0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    ; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.设为1可消除模糊/Blur效果.默认 7
    iNumBlurpasses=1
    ; Blur凋谢.可设数值1,2,3,4....等整数,1消耗最小,如此类推.默认 1
    iBlendType=2
    ; 混合类型.未测试.默认 2
    bDoHighDynamicRange=1
    ; HDR开关.默认 1
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    [BlurShader]
    
; Blur渲染
    ; 在FalloutLauncher中打开bloom
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    ; 这两项加强Bloom光源计算效果但不知道该调多少数值. 调太大看不到太阳调太小看不出有bloom的效果
    iBlurTexSize=256
    ; Blur材质大小.越大越Blur.默认 256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1
    ; Blur开关.默认 1
    [GethitShader]
    
; 挨打特效
    fBlurAmmount=0.2500
    ; 挨打后屏幕模糊程度.战斗时不流畅可降低.消耗品.默认 0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    ; 格挡后材质偏移.默认 0.0010
    fHitTexOffset=0.0050
    ; 打击时材质偏移.默认 0.0050
    [MESSAGES]
    
; 没用
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0
    [DistantLOD]
    
; 远距离细节等级
    ; 神卡关注
    bUseLODLandData=0
    ; 使用细节等级陆地资源文件.神卡关注.默认 0
    fFadeDistance=12288.0000
    ; 陆地消失的距离.神卡关注.默认 12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8
    ; 远距离细节等级组宽度.神卡关注.默认 8
    [GeneralWarnings]
    
; 不碰
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    [Archive]
    
; 档案文件
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
    ; ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是我使用了一个工具自动添加的.该工具用了之后添加带有Textures类的MOD都不再需要ArchiveInvalidation.txt
    [CameraPath]
    
; 镜头路径
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif
    [Absorb]
    
; 不了
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000
    [TestAllCells]
    
; 不碰
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0
    [CopyProtectionStrings]
    
; 不碰
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
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    [Pipboy]
    
; PP小子
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    ; Blur半径.默认 3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    ; Blur强度.默认 0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    ; 扫描线刻度.应该是越大越粗.默认 50
    bEnableFlickerPipboy=1
    ; 摇晃开关.默认 1(开)
    bUsePipboyMode=1
    ; Pipboy模型开关.默认 1(开)
    [InterfaceFX]
    
fDefaultBurstDuration=200
    ; 默认爆炸持续.单位不明.默认 200
    fDefaultBurstIntensity=2
    ; 默认爆炸强度.默认 2
    fMiniBurstDuration=200
    ; 迷你爆炸持续.单位不明.默认 200
    fMiniBurstIntensity=1.5
    ; 迷你爆炸强度.默认 1.5
    ; 脉冲效果
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    ; 发光强度.默认 0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    ; 半径强度.默认 0.5
    fPulseRate=0.0006
    ; 速率.默认 0.0006
    ;
    fVertHoldChance=0.08
    ; 有机会绿色定格?默认 0.08
    fShudderChance=0.20
    ; 有机会颤抖.默认 0.20
    fScanlineScaleMenus=50.0000
    ; 菜单扫描线刻度.默认 50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    ; 菜单闪烁开关.默认 1
    bEnableScanlinesMenus=1
    ; 菜单扫描线刻度开关.默认 1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    ; Pipboy扫描线刻度开关.默认 1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    ; 菜单Blur半径.默认 0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    ; 菜单发光度.默认 1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    ; Pipboy发光度.默认 1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    ; 不清楚.默认 1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    ; HUD(就是正常界面看到的那些条条框框)Blur强度.默认 1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    ; HUD Blur半径.默认 2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0010
    ; HUD扫描线频率.准备测试.默认 0.0000
    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    ; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线基本强度.默认 0.6
    fScreenLightRadius=6
    ; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线半径.默认 6
    [RenderedTerminal]
    ; 已渲染/可互动的终端机
    bUseRenderedTerminals=1
    ; 使用已渲染/可互动的终端机.默认 1(开)
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    ; 可视范围.默认 0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    ; 变焦.默认 36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    ; 扫描线开关.默认 1(开)
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    ; 扫描线刻度.默认 130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    ; 这两个不知道....
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    ; 屏幕光线基本强度.默认 1.2
    fScreenLightRadius=80
    ; 屏幕光线半径.默认 80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62
    ; 屏幕光线颜色.红,绿,蓝.
    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5
    ; 不了
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    [Decals]
    
; 贴花
    ; 神卡全0
    uMaxDecalCount=20
    ; 最大贴花总数.降低数值提高性能.神卡设0.消耗品.默认 100
    bProfileDecals=0
    ; 轮廓.消耗品.默认 0
    bDecalOcclusionQuery=0
    ; 据说神卡设0.默认 1(开)
    uMaxDecals=20
    ; 可见范围内贴花的最大数量.消耗品.神卡设0.默认100
    [TerrainManager]
    
; 地形系统
    fSplitDistanceMult=0.7500
    ; 数值越大远景越美.最大可设1.5
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    ; 不清楚
    bUseNewTerrainSystem=1
    ; 地形系统开关.如果关闭,该系列设置可能无效.默认 1(开)
    ;<下面部分关于物件加载并显示的范围.最大显示范围和数量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等优先限制>
    bUseDistantObjectBlocks=1
    ; 远处物件区隔开关.关闭的话不管多远的物件都加载并显示.默认 1(开)
    ;<下面设置应该是与FalloutLauncher的选项里面的细节栏作对应.设置完数值后在FalloutLauncher里以对应的选项进入游戏就看到效果了.>
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    ; "极高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木).消耗品.默认125000
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "中"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    ; "低"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认25000
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    ; "中"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 25000
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    ; "低"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 10000
    fHighTreeLoadDistance=40000.0
    ; "高/极高"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 40000
    [VATS]
    
fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    ; VATS光线等级最小和最大值.
    fVATSLightAngle=0.0
    ; VATS光线角度.默认 0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    ; VATS光线距离.默认 100
    fVATSLightElevation=100.0
    ; VATS光线强度.默认 100
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35
    ; VATS光线颜色
    [ScreenSplatter]
    
bScreenSplatterEnabled=1
    ; 屏幕溅泼开关.默认 1(开)
    以上大部分解析来自网络,有很多都经过亲身测试,有错误的地方请尽快提出,以免发生误导。
    标记“不清楚”的是找不到解析加上本人也没有测试过。
    未测试的已经标记出来,希望大家参与测试。
    标记“消耗品”的项目可消耗大量硬件资源,请按提示修改量力修改。
    标记“慎用”的项目的是使用后可能出现崩溃也可能出现性能提升。
    标记“单独测试”的应该作为单独的测试目标,不要与其他项目混合测试。例如:iPreloadSizeLimit,每次设定一个数值后便进行测试,获得最佳效果再调整其他项目。
    标记“神卡”的项目可能对神卡(早几代显卡,如GF6、镭9等官方公布最低配置以外的显卡)用户有帮助,神卡用户请优先关注。
    标记“单核慎用”或“单核可试”的项目单核用户可以单独测试,可能提升或降低性能。
    iNumHWThreads项是自己添加的,按照CPU线程数设置。如果是单核就不要添加。这一项应该配合带有Theaded的项目使用,请搜索。
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