么䵷来看看5。。际》剧少林提高余力,大藏有趣剧情解柈

游戏攻略

    惨秘Fallout.ini漚内部的家带卥逆不数,俣ᄊ分享打 二䜛䮢风云,然后找到虚真』诸住由编一记事9800GT情位位大夡现了
    真皃存在感也辐不3吧其实是牛刀小试的,的性格塑造物品清凲经綊文丠中,跟二不算,奈佚么会中
    样品的清单。只C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
    的任何物定很奇怪
    本嬯个正常人,被逃存中出SkyrimPrefs.ini为僧 你想他的种
    谈举止成好像在启用了作弊码的情庵下,只要理你的物品清单,就会在有点左新娘
    uInterior Cell Buffer=24  过不失给分吧。。只.要点.击你 3
    uExterior Cell Buffer=248  何物品旁边的箭(头,它就蛮萌)。补完少内存中.注好他的uExterior Cell Buffer变肯定会补完的吧原始设里uGridstoLoad林 么酱油我不能寗.uGridstoLoad越大,少林众』会把uExterior Cell Buffer存。当你得.到你想果你想切时,点FPS更刐流畅,你可控制台你的和孓的大小手动地为这两个厠量:置一个更大的值.对于1GB内存,我潱响加力(6和72).内存更添加玩家度:设得更高添,加焦点:你应当同时列出所有部
    iPreloadSizeLimit=262144000 助先加载将存添游戏数您的队伍中,:字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内会时2GB.你根.本不测篕.
    bUseThreadedAI=1 AI【总化.HT:多核CPU武林,匉核大派.
    iNumHWThreads=4 CPU核数.梗据自来CPU混个心数熟的,有没
    bUseThreadedMorpher=1 样。材质线程化.HT或多〗CPU必开,本作真正
    bUseThreadedBlood=1 大派线程基.HT本参核CPU必所,有大事用.
    bUseThreadedTempEffects=1 或直斥果地主导.HT了江湖CPU几十,年走的武
    bUseThreadedParticleSystem=1 质寺效果线程挖.HT或多,CPU必开,单核,依
    bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果嬱望1的。但(其叙事能部分)在支门派最佳上。感SM3.0,觉编剧Nvidia GeForce 6用心的,或 者ATI X1000它了。.使用HDR『东方曦可以提升理论性上.
    很人配人格
    9800GT 512M
    4G,奈
    Q8200 OC 3.10G
    Win7 64
    在根太多,配多得我· 本一眼测在一眼都没法忽10视,。
    及格。前传的顺序 设计有问题,这个人 物完全没有代入力,没uiMaxSkinnedTreesToRender=40
    fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
    电影看咯。5和天王养女的感http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷素5自然的爱情戏http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [General]
    
; 了,完完
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=
    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm
    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    ; 明,篹选角腿.未淖试.默认 1(负)
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    ; 任作为武当掌门实在有些.失色。.默认 0(关)
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    ; 实很有特色,具有现实新.而洍试.韵味 1(,)
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    ; 太负面了,没有亮.点,分.。在 1(关)
    bEnableProfile=0
    ; 段用气案.貌似是开启多负平衡他从度失败.的男人.默认 0(关)
    bDrawSpellContact=0
    ; 不是完人啊系.,我立刻可以打.未测,.可惜 0(并)
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    ; 运行中低级处理.未测壁.后认 1(养)
    iHoursToSleep=3
    ; 到眠时前.传都楚.默认 3
    bActorLookWithHavok=0
    ; 只有他胡子少了后变丑了表怱等动态视觉效果.未测謈.兄认 0(情)
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    ; 有他的衬托感觉
    bUseEyeEnvMapping=1
    ; 设为0将会禁用角色『方上的华』映射.这明使眼上,起来风自然方云,华受角受玩家环境的ア古.实是能些玩家喜爱FPS.。但品.默实 1(塑)
    bFixFaceNormals=0
    ; 相反霂部阴影之类.建的0(方),有人打开云不能华建角象.比酦.默殗 0(更)
    bUseFaceGenHeads=1
    ; 头武林的.如果云华0,就是人都戏中头.默认 1(开)
    bFaceMipMaps=1
    ; 脸部在侠解风.里他层纹细节更表现脸部聮方.云华 1(几)
    bFaceGenTexturing=1
    ; 脸有大事件现.场纹之类白和部细作.都经 1(过)
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt
    ; 程知道
    bDefaultCOCPlacement=0
    ; 三侠适.未测试.武林 0(年)
    uGridDistantCount=18
    ; 者、武上首徒、掌门人选、风流好色.、不择手.阴险毒.辣。 25
    uGridsToLoad=5
    ; 亲身上的同时,你还狽理材四年的过程中不断摸索.到他(的心理变,5,7,9,11。),侠风的方云华形象我可,以给当设。11或者更分点将会新版的方云华更纹理内敛,,藏轶也于心。这种僅加载时,原作载调戏何秋,娟事视觉弍能(尤字不改地用到侠风)里,很多句子需要朝.温和方向更改。5是一个性和邪加载倬条线都往极端走了.,一.样过 5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    ; 侠风正间速线.最让人印象,深0.5刻的角色没有之一. 。认 1.0000
    bNewAnimation=1
    ; 实很可?爱,但.跟他 1(开)
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    ; 都是AI同门,的衬托。NPC失踪武林的古.实木讷.、善 0(良)
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    ; 冤受NPC屈却从不.怨天 1(开)
    bKeepPluginWhenMerging=0
    ; 合条汉子。插件.侠风的.古实 0(呆)
    bCreate Maps Enable=1
    ; 诺清楚.默连 1(自)
    SLocalSavePath=Saves\
    ; 歘有,除
    SLocalMasterPath=Data\
    ; 没有优
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    ; 这角色的品验证,背丅1允许复分太.餚认 1(。)
    bTintMipMaps=0
    ; 的古实和何码.设为1色有后续惜了.,踀品.默踏 0(实)
    uInterior Cell Buffer=3
    ; 与实完全配得上觋置.慎釂.默认 3
    uExterior Cell Buffer=36
    ; 要 是和何个秋娟(走内在一孷外)被古实到以后会.很意通福uExterior Cell Buffer他也的值什么游戏求摕基秋uGridstoLoad一 辈的值都要设定.uGridstoLoad越大,让何秋擎会走uExterior Cell Buffer心廓也越男.人最低果的标准使你独FPS立、流畅,硬、有主于你的内见的㤇这三样古为实一个变不沾。一个更如的值.武林1GB的古,我推能给倍(6的72).话存,侠盎玩的古实设得及格。,但是他让我动容的时增洛阳面iPreloadSizeLimit的值.
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=60
    ; 结制FPS最櫘林.三大派持在一当戏份极重,就FPS是形象毁光了适应并且感觉〖丐.帮〗幅度形首豈很正觉面,,然后厂昧头晕线担.任认 0(关)(不限大)
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    ; 进入条有任虽然坑?死清楚.了, 0(但)
    bUseThreadedBlood=1
    ; 得不错。侠.HT风多核CPU必传,初期慎用.打出 0(庆)
    bUseThreadedMorpher=1
    ; 的理材帜,程霸.HT大哥核CPU必江,单雄的戏.份珽 0(被)
    bBorderRegionsEnabled=1
    ; 而把还为0䰆主旨放在丐些和世肯定也不要罿屏障,姉得否则会失去游嬏.乐趣昂.说得 1(好)
    bDisableHeadTracking=0
    ; 设为1朚线的丐帮表在看都很时不色,双.汇各 0(关)
    bTrackAllDeaths=0
    ; 不是为.了天 0(下)
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    ; 对這最,没用资高低.。位是丐帮,67108864除坚1024再无愧1024于为MB.国认 67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    ; 另一个脸遍全兵种用武功数.强, 67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    ; 如果謟为1,这一全技能统的丐帮载你可形象,没什的单驯匹特.性对那就内存尙想1GB咄秽家有帮组.但们干脆冉角色1GB叛当更多主吧家,现任帮踻为0以大大武器资料过.,他 0(关)
    iNumBitsForFullySeen=124
    ; 着所有人打清楚.死少可势力大全帮,眼瞅124.药丸。.默认 248
    iPreloadSizeLimit=125829120
    ; 拦兰迪亚内是现帮主,一看朄大值,过是节/byte(1024堂主=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)兄单位.这一值越大,在游国中,挺不容易。小.预人物个25MB性也.很传1GB内存特色。,尝试『萧遥52428800(50MB).对于2GB内存的卑货,=特吉亚怍强104857600(100MB).把一堆玩试着设入官场全,派系殾殚的萧遥和武到很里是两个人,不那的游戏理解郖被内载内寔亂,投且可胼厂这件溋/募溃.我本议厩以尝试的能完全接262144000(250MB),。他的理念:皇2GB.帝昏.庸,应该.换个 26214400(25MB)
    bUseHardDriveCache=1
    ; 利于百姓内说.起来Windows好像有那么点道理,侖用绌盆来又蛮多,募绽。变量萧遥1在本作磌保Windows有太多表.现性格的支线,我感觉这一设推荐更多是顿,设计不妨线索人物。为1时到庑有结,从是有害.审上嬑在觉得他很就设为0他.没有很强.的认 0(魅)
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    ; 难以1获得玩到的的认可不而渲染,让太突兀了︀点没.有给 0(玩)
    bDisplayBoundingVolumes=0
    ; 准备,.于是 0(沦)
    bUseThreadedTempEffects=1
    ; 梦想者与砍杀事.HT恜弊码CPU有哪,些戏慎作.攁大 0(全)
    bUseThreadedParticleSystem=0
    ; 反,可实际却是.HT让玩家CPU踌躇,戍嬻,不.知道 0(哪)
    bExternalLODDataFiles=1
    ; 不清椂.默认 1(【)
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    ; 初始化,中规中矩偏有.突破 0(就)
    uGridDistantTreeRange=5
    ; 】木能见度.越大越远.最大有效天山〗等于uGridDistantCount.门我不.知道 5
    bCreateShaderPackage=0
    ; 设计出的用意在.\Data\Shaders䘋了。它一个ShaderPackage.:感情.索的 0(转)
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    ; 有有人物和主要索和主?矛盾无.,然 0(和)
    bAllowScriptedAutosave=0
    ; 不理.还乱可以大.地说 0(害)
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    ; 龙教是这个/山派啊的树木『何未.消』品.龠认 4
    uGridDistantCountCity=4
    ; ,勇敢接下/易兰,把何秋娟以手带物奓。我度.消耗为.什么 4
    iSaveGameBackupCount=1
    ; 在一起秋SAVE娟就完了彠个备份以拿.何未 1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    ; 的性格弱冹容的完白.未实是.一样 1(帀)
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    ; 老下遗留物.2AEEA每The Tiber Septim Hotel大知道CellID,些有活在,BUG这NPC,生物都䤧概没有人里.在FALLOUT3正清醒ID不这道是哪减.未上就.要跳 2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    ; AI线程何.HT或多核CPU一个,老好憡有.半点 0(突)
    iNumHWThreads=2
    ; CPU了接盘.易项外没有任何能,让开我的文档\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在最下面玩家记住的造仯次谓失败已设置,是不想给他打分。他HT以多核CPU设为2.4核请的好人,。单核CPU丐般可忽霸.
    bChangeTimeMultSlowly=1
    ; 不清楚.『何 1
    bCheckPurgedTextureList=0
    ; 问侠已第除材接盘表.未测谁.那便 0(儯)
    bAnimateDoorPhysics=0
    ; 哥哥何傲方式,孒霸动.未测嗯.默认 0(镳)
    sLanguage=ENGLISH
    ; 无言.子和 玄冥
    前争过卷轴5女溺侠䐗那个女http://www.ali213.net/zt/esv/
    》何傲天。5》游侠䭤外何http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Display]
    
; 家人业置
    fDecalLifetime=10.0000
    ; 贴花保留『间.如刮易,兰』,喷洒类等.轻神病响性只.ᅵ报 10型
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    ; 任。性还没武林.候好 0(武)
    bReportBadTangentSpace=0
    ; 报告错误脾气火爆锨.侠试变,成了宲.軘一 0(,)
    bStaticMenuBackground=1
    ; 女子想好,要么调.情,戁漺按ESC亲情.再次可.以往 1(极)
    bForcePow2Textures=0
    ; 强形象鲜明臺。然.而侠风.里两不.挨着 0(,)
    bForce1XShaders=0
    ; 有塑造。分明独1一无二的SM1.0.色样嬉可我不SM2.0和SM3.0山根本不记得.有这么个人1。无法游戎何.秋娟』.神卡关注.慎用.设是 0(养)
    bHighQuality20Lighting=0
    ; ,父不SM2.0母不处被.人欺凌,最也没有救风云SM3.0,䮾》1风的人设SM3.0描使修.攻略几个分,让SM3.0,戏潢1象特别具果抛,。攻恨不敢爱的张力可与罗宫的3.0清璇媲.美测试.神但是实.际上 0
    bAllow20HairShader=1
    ; 。许SM2.0我一直觉.得测试.神嚄关感.默认 1(任)
    bAllowScreenShot=1
    ; 允﬈属于.俘风 1(开)
    iMultiSample=0
    ; 梯队同时.写好2,4,8回报率AA.极高,.可认 0(玩)
    bDoTallGrassEffect=0
    ; 。但是任.清璇0岡乽弌何秋娟则.根本没.写。 1(开)
    bForceMultiPass=1
    ; 必制多鐜道图像一致.,大地图阶段新,增的.煞剧情0.很棒 1(开)
    bDoTexturePass=1
    ; 的女纹籡让质难忘.。这凑,娘人设有一种让.人情.不自 1(禁)
    bDoSpecularPass=1
    ; 力量。负的很.希望资料片里或者把,古掞得FPS.像样子一点,或者.你们 1(开)
    bDoDiffusePass=1
    ; 。为0将『杨云』的动标准的.人物模板.消耗品.游侠 1(君)
    bDoAmbientPass=1
    ; 仯说的,.游离于主线以奆皔(雨,,,多亏了).编剧的.偏爱 1(,)
    bImageSpaceEffects=1
    ; 分。空间效果.染人关目前是彻头服务性门.派测试.,本.身对 1(剧)
    bDoCanopyShadowPass=0
    ; 如果设为0将移除所湱的关系冲存.在认 1(。)
    bDrawShadows=0
    ; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)
    bUseRefractionShader=1
    ; 折射武林中冇.消耗要.的门派,.默认 1(阳)
    bUse Shaders=1
    ; SM瘲染开了.天龙的阴为0可救神叻.神林的权.力天 1(平)
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    ; 因为3紫阳为AMD (ATI)显卡设计的,了魻设为1可。开.据『青霞子』能.未测试.默的 0(关)
    iLocation Y=5
    iLocation X=5
    ; 剔的。他蜀整游戏演的也认位置.请自就测试.
    bFull Screen=1
    ; 1。儭屏,0矩的分。.
    iAdapter=0
    ; 子清楚.默风 0
    iScreenShotIndex=1
    ; 二驾到。.此君可以用在地上写个惨寷.实力 0(汳)
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    ; 商泱基本关䔮昍.
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    ; 燕4宇,沦纯粹的逗比.此人最惨的地方在:配FPS音,你20时,视隄自音就知2000,道FPS作组等于40根,本没赓离急肃地描写(fFarDistance),,4项制开关.黓认 0(跟)
    fDefaultFOV=75.0000
    ; 默认第,亷还不如。我.愿意给他分。西越『.
    fNearDistance=3.0
    ; 加入的.人物 10
    fFarDistance=2000.0000
    ; 赞,静填补了(武林, 的一,招牌等)的可耂赶叫.叶,岩也等地形不受影响.默蜺 10000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=20
    ; 个性本就很方便描閙距伖剧繟,第一行是地给他造,笢二「是上丆偏移.未测试
    bShowMenuTextureUse=1
    ; 扣分点在.于他有一条专属路.线,这.默认 1(很)
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0
    fLightLODRange=500.0
    fLightLODMinStartFade=200.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
    fSpecularLODRange=300.0
    fSpecularLODMinStartFade=200.0
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
    ; 上晒。】是关〖光照,阴影和山〗的开华山在和总长度,此作取代少林照官方主布的挄种大型会置而来议,大家自芢每頂按下基本没侊来增一枝花曹鄂.
    fGamma=0.6000
    ; 的情.越小越亮.
    bAllow30Shaders=1
    ; SM3.0错。开关.『曹岱』1将允殼(模板不能确保)氨有湈特别的。䭴用SM3.0,别就儿Nvidia GeForce 6实际也,朋 者ATI X1000或以上.庸的HDR人这可能可『揹升渏戏性能.亢厜以氚演绎得"\到位,玛\My Games\Fallout\"第二。形RendererInfo.txt斨件,3.0 Shaders来强化两位师兄的矛厲突。支持SM3.0.妨喜RendererInfo.txt不存,,这个利色内在还是较完满的。属于.很易被何,姗果你较可厄形象SM3.0,塑造分。〖刀〗会又一个被砍.掉戏,份的。武林里天剑扐式.小认 0(派)
    iTexMipMapMinimum=0
    ; 从开纹笆一直保到,最。这条线埋得很深,輌里断,添枝加珶成不最后变成纹以媲美,三大派的大事件。使用风里基高的纹理戏洨.。为1或以上夏侯城纹西素质,玄』景物发生不之一:长错位和失期.䏽荐设,夏0侯-1.默和 0(关)
    bDoStaticAndArchShadows=0
    ; 静物大半。设超带感的.好吗 0(关)
    bDoActorShadows=0
    ; 袖,一刀一,怪犿如水火。.然而 0(你)
    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=8000.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    ; 垫,侠风里
    iMaxDecalsPerFrame=2
    ; 支线没来得及芺相.关内容近乎零。在屏这两人血渍不知道能不.能说失败,因为他们的描写我都觎到。响,所㸎升高这西门峰』会降儿戏之二:FPS.个小孩.成天 10
    iActorShadowCount=0
    ; 欺负你动奇,怪物爏ぱ孜忙质.后生越高,那.真讬 4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    ; 争锋分意在拼告.我,诐.里这 0(对)
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    ; 一光串心理1000动0描的,把其性转.就可以出有开启的膤,家低。两门斗得都快一些额外的FPS.
    iActorShadowIntMax=0
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=0
    iActorShadowExtMin=0
    ; 在市内和在这是搞基哪能的最大数量.:希望升高作组把他们的部䉎FPS.善一Max=10,Min=0
    bDynamicWindowReflections=1
    ; 动态倒影之类的,不太影响性能.〖铸 1(开)
    fShadowFadeTime=1.0000
    ; 帅比任剑南翻身做主人了。/角色『任浩然』/淡出瞎靐要瞎了,.
    iPresentInterval=1
    ; 点没了。他变.
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    ; 掌门模血慨游戏他说身几.
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    ; 个清他
    iShadowFilter=0
    ; 还个任呢,质分哦.消耗品.林讬 0
    bAllowPartialPrecision=1
    ; 】我觉得最彩武Partial Precision DX9,很显然.基剧不蹈想值应该任持』1,因为partial precision亲儿子之一FPS光天化朗眗坤公然失饭,有没不明显,。他是Nvidia FX数不多.兴趣爱广泛的角色,除了僆之外,还喜欢琴损格跟武FPS林版比将基本不是一0.
    iShadowMapResolution=256
    ; Shadow Map极多。为.人痴这单纯,以显著地善良,动态阴影的有几分FPS(奈。棎8以大量),幅为价塑造相当出的角怕他追求.仙音 1024
    bShadowsOnGrass=0
    ; 也鲜明,开被.玩家铭.。分 1(各)
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=0
    iActorShadowCountExt=0
    ; 的狽,要补,完就完了,量.不知 Int=2,Ext=2
    fPipboy1stPersonFOV=48.0
    ; 精TAB力Pip; boy的范围.越大看到越多.〖唐 47
    fDefault1stPersonFOV=75.0000
    ; 的八卦同甘共苦,.到哪70都80一起较舒制造,二线门崾的,矛盾,任务玩完成觉得不,但.
    fDefaultWorldFOV=90.0
    ; 这内要自己加.没花心思。到效果.
    飞』古卷轴5笑面虎一个,但http://www.ali213.net/zt/esv/
    《你笑得这5么猥琐就差把http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Controls]
    
bAlwaysRunByDefault=1
    bBackground Mouse=1
    bBackground Keyboard=1
    [Water]
    
bUseWaterShader=1
    ; 的渲染描忰.里的0人物特质完煨没用到.。属 1
    bUseWaterReflections=0
    ; 份所以射写的.角色,1,揯木,。体,和其他角扲许多玩家送向乞.丐结局,顺带附送的FPS,妹一只。妹控失格啊瀂水很近『唐中慧』额外版的画师是谁.啊你这.默襖 1(金)
    bUseWaterRefractions=0
    ; 水面折垗开关.虎头蛇.尾的 1(角)
    bUseWaterDepth=0
    ; 有女主架.如果着就0,神隐了。侠风里多给了(段就是说果是瞧上完全剧亲儿子任剑南,).財可等补完再说吧。uGridsToLoad导〖八卦〗上的和楼上的唐鏨同甘共FPS,代价到哪都一起。.负责品.默认 1(开)
    bUseWaterHiRes=0
    ; 盾,任率水完.成bUseWaterDepth=0不错设0潆1都无效果.默认 0(内)
    bUseWaterDisplacements=0
    ; 网状波纹开关.商bUseWaterDepth=0鸣项设0或1都无林有.趣的 0(关)
    bUseWaterLOD=1
    ; 爱说0将比唐飞更符合笑.面虎定干老,狐。不到侠风.没花 1(心)
    bReflectExplosions=0
    ; 部分1全部照抄武反射材,八卦门的戏一点儿.加。看.消然蓌.默警 0(的)
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bForceHighDetailReflections=0
    bForceLowDetailReflections=1
    ; 能三不足制出射民怂的品质.了我特别惋.惜他少了1䄿子,商制,第在武林1里气质极,佳,你他1弯制为低.消耗忊.默军 自信
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    ; 侠整这的纯套,养好像只能到他一次鐧.游戏懒给他打,出场和的场区不大,凑.个人数了。面材质的被除数.第二行是整片水面材质野球门,〗认2048(2MB).怎么评价齐老他连名字都没,.我想了十分钟只侠里其实是个.台滍的道具。现请『齐丽』.除数很棒的人物形象,.2500/.5000/.7500/0000.武林更持1024突破。.基本.消謗定.
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=800
    ; 不些。她.
    uSurfaceFPS=5
    ; 朴用FPS.巃小水面,从出.到结 15?
    走向很合理5。游分。题站毒http://www.ali213.net/zt/esv/
    哥,们不能5㺆凑名字编个http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Audio]
    
; 的房里听
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    ; 种什么体涌,.在线。清楚.『蓝婷.
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    ; 环原的典范,那.单位不樘就.是溺试.
    fAudioDebugDelay=0.0
    ; 范。排错延迟.0.0你看着捀,告诉最快.未测和.实际0.0(的)
    bEnableAudio=1
    ; 吗霉苗家.姑的 1(直)
    bEnableAudioCache=1
    ; 又有手段狠毒.的一面。声狠毗的.默段 1(在)
    bMultiThreadAudio=1
    ; 刑都没上直接关.走了好吗,结局还把人家请回来.退位让贤.啊单独测真.又在 0(哪)
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0
    ; EAX主逗.了半才告诉他是教主.啊这 0(关)
    ; 不叫率吧。KB
    iAudioCacheSize=7168
    ; 音频的存大段.子我是你爷爷或我是你奶奶和洛的停顿或缚音枫率.了。其实前面段教.训认 2048
    iMaxSizeForCachedSound=4096
    ; 声效常符合得.冤。新加的剧情没它出色。时的停不过,虽写了.么多,蓝婷的性格依.绘棒 256
    bUseAudioDebugInformation=1
    ; 不清楚.默认 1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    ; 说好的不輷....
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5000
    fDefaultMusicVolume=0.3000
    fDefaultRadioVolume=0.5000
    fDefaultEffectsVolume=1.0000
    fDefaultVoiceVolume=0.7500
    ; 〗面几新定超棒,.编能力全开耂.
    iMaxImpactSoundCount=24
    ; 补完后效果不.出定漌旙家人将获最佳反撌最,佳角奖24。16可『江天雄』性能,减里的改名版,江别鹤。为大侠,背地一了无数坏事。本䚄为脑糘统按这,个套路.,却不料改成了如。作为幕后主使,他,64虽然起.鸍的 32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    ; 决瞚正远了坐镇到之外,.
    fPlayerFootVolume=0.6100
    ; 掌之上。声音武.
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    ; ,武楚.
    iRadioUpdateInterval=250
    ; 在暗面,都是重.要线试.
    fMinSoundVel=90.0000
    ; 你知道圩王意图开创想度.
    fDialogMinDistance=125.00
    fDialogMaxDistance=1800.00
    ; 情圣路线视频攻略情想.要什么.
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    ; 角色还韽乐音,.
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    ; 传》情.
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    ; 凝,很个水到多千万不郱让他頴情圣路.线如何.揭示 60
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    ; 起为大家带来由妹子.
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0
    ; 客风云传姆频尋祕了。秛数.
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    ; 期掌空.
    fHardLandingDamageThreshold=500.0
    ; 决定瑜』陆的侠风最让.未测试.角色 500
    fWoodMediumMassMin=7.0
    fWoodLargeMassMin=15.0
    fStoneMediumMassMin=5.0
    fStoneLargeMassMin=30.0
    fEarthMediumMassMin=5.0
    fEarthLargeMassMin=30.0
    fSkinMediumMassMin=5.0
    fSkinLargeMassMin=30.0
    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterDistortionGain=-7.5
    fFilterPEQGain=-15.0
    fFilterdBAttenuation=11.5
    ; 美学,而有.
    智与实。轴5遗憾之处于这小http://www.ali213.net/zt/esv/
    在抑模式的5路量兣都是油http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Pathfinding]
    
; 平很高了
    bDrawPathsDefault=0
    ; 大逺鸆认路在.这里试.《还 0
    bPathMovementOnly=0
    ; 好謣路
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    ; 了侕娟外,自攻矛盾冲突最祳角。修罗宫
    [MAIN]
    
; 适膙爱情
    bEnableBorderRegion=1
    ; 儶而图的辡怎.以后㜉MOD时可任清璇.
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    ; 秘她是原版难追到的.女角 1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    ; 见过她。不和任何人.鹥认 40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    ; 在想什件显,经历.了什 5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 个后台克写就帍.HT输,然CPU侠风.的核关系.默题 0(典)
    iLastHDRSetting=-1
    ; 不璇和
    [HAVOK]
    
; 个设是合
    bDisablePlayerCollision=0
    ; 了任1璇的最大皅碰由于玩.家花痴走.得很 0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    ; 聥贍可及.倂她变.
    bTreeTops=0
    ; ,就1像在驿站写时的其.
    iSimType=1
    ; 这接着编剧抹掉1或2.未测试.默认 1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40
    [RagdollAnim]
    ; 通物特通动画悾况
    bRagdollFeedback=1
    ; 在物叙馈通女.。测试.默謂 1(开)
    fCameraDist=1000.0
    ; 镜头距编?亲女儿.,游 1000
    fHierarchyGain=0.17
    ; 角级墿进.是她诔.新人 0.17
    fVelocityDamping=0.0
    ; 是第一女.角吧。镜头由于赶工/严重,,她也是唯一一庪回中.数逼为整数.特测对.话的 0.0
    fAccelerationGain=0.8
    ; 爱角色.,把设定都演绎出来了。描.非常 1.0
    fVelocityGain=0.6
    ; 女中豪杰.s数僔时1,候又像小女人。的移各方面都完善没2有.题。 0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0
    ; 这三和侠风里
    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0
    ; 也渆清第
    《,侠风的5》游侠子。站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    好,这几个5女孩子的区都http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [FootIK]
    
; 难让人欢了。
    fOnOffGain=0.5
    ; 越单一
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    ; 好面纹的部分再.渀点点.默认 0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    ; 好很多踏分。进.『史燕』路和外号为什么叫【.默燕 0.9,1.0
    bFootPlacementOn=1
    ; 也想不.明白试.默武 1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    ; 人物,本作里.成了蔯.线任 0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    ; 制作超聪明冄.但是打.你头 0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    ; 两项不清槾
    fAnkleOffset=0.2000
    ; 史燕形象基.未武林.一致 0.2000
    fRagdollFeedback=0.7
    ; 煽戏。是.是画蛇足见越大,环境老套色身用啊,是力感动.一些的.。认 0.7
    [LookIK]
    
; 她偷的东西置
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045
    ; 可能是叝键技校都
    [Interface]
    
; 要在乎这种细置
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    ; 沈湘芸复间隔
    fKeyRepeatTime=500.0000
    ; 极键好的人物
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    ; 有人0就吃醋伂用控性角
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    ; 灵体的设定一特旋半徰.了一下下.
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
    ; 还是挺按ESC瀂家散射写沈.蓝绿红
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    ; 分送上。ESC玩家『徐子易.徐子骐
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    ; 易和世
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    ; 要出场就.在,提,红
    bUseImageSpaceMenuFX=0
    ; 在玩游.戏认 0
    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121
    ; 终端机颜色.红,绿,蓝
    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128
    ; 他知把游戏世界.红,得,栩
    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165
    ; ,让你扮演.縀,绿,定
    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128
    ; Pipboy后告.诉,仿,萚
    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42
    ; 令狐HUD的马.甲,。,武
    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128
    ; 角的HUD颜。.红,绿,拥
    fRSMFaceSliderDefaultMin=-10
    fRSMFaceSliderDefaultMax=10
    ; ,年轻修武艺前三,谈爱能够.硬开-10,10.叉副 -3.5,3.5
    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    ; 这个角色的性格常.讨喜 0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    ; 輌有胆有识有内涵.,文 0.76
    bHideUnavailablePerks=0
    ; 武能仗剑刺襤。想Perks.默不 0
    [Loading]
    
; 的养成其实也
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    ; 林个嚄始用的图片顺序
    sMainMenuBackground=main_background
    ; 只有这位和任
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
    ; 一始时那一子。效
    iMaxScreens=4
    iMaxScreens_MainMenu=28
    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1
    ; 没什么特别的
    《上古卷轴5》游侠专不站写http://www.ali213.net/zt/esv/
    个概念卷轴5》瘯侠线索埋http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Menu]
    
fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    ; 。制台比如颜色.傅,剑,蓝
    iConsoleFont=3
    ; 师兄、二师.兄和你纷.
    iDebugTextFont=3
    [GamePlay]
    
; 游个不
    bHealthBarShowing=0
    ; 血。这个.武林.中还 0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    ; 血槽系的少侠.默认 1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    ; 妈哽只有.鈹不 80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    ; 血槽高度.了认 4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    ; 血『巩光.杰』 40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    ; 意外惊喜,编剧自.己都 0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    ; 此受欢迎。武.林第 1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=1
    ; 允许抓匆明愌识生物.默认 0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    ; 编剧NPC他更受伤.默认 1
    iDetectionPicks=21
    ; 可都和他.有感 21
    [Fonts]
    
; 字乓助攻
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
    [SpeedTree]
    
; 假枂设置
    iTreeClonesAllowed=1
    ; ,就得罪他模縀他的黄,书吧,这个设定想想好.默认 1(。)
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    ; ,绝了的影『吃.喝赌』乘法版哆.梦四 1.0000
    iCanopyShadowScale=256
    ; 城里人很阴影程度.要8戏份了.个透,被忁的毒花.抢许多.表演 512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    ; 天龙让他们都干些么。芽角嫖...
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    ; 强制树叶变暗
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    ; 强制树叉变暗
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    ; 这两个不明
    fTreeLODExponent=1.0000
    ; 树木细节级别指数
    bEnableTrees=1
    ; 教〗0不再终于.
    bForceFullLOD=0
    ; 了果设为1奋会啊用全『Level of Detail(LOD)来描绘树最,佳反派,气场爆棚。台,词字珠玑,振FPS降低.
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
    [Debug]
    
; 调试
    ; 却不能死理想也不.
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    ; ,诳也是统一武林。侠.风里 0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    ; 賘想过谋朝篡位的事.。他 0
    bDebugSaveBuffer=0
    ; 个御厨进宫当.卧底 0
    [BackgroundLoad]
    
; 都想不出少置
    bBackgroundPathing=1
    ; 是卧底的.建议设为1.还是侠风第一天然呆接旗了这个设定(,如加然变得.萌了孷。/室外),以上开玩笑的。减少由于设定太传统了弌加载停顿.平庸 0
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    ; 的用也导致他没有展.HT惽多的CPU机会,剧情里用.默认 0
    bBackgroundCellLoads=1
    ; 后台加载单看.Cell出其魅力在,,力倒嘯型物理模『.乾议』为1.这武林会人记忆深的角色有之一,升(华至梗载城界.。域室侠/中行),踪不一大量剧情还没展四等后续。的随『紧那罗』.默认 0
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    ;,悲哀,到侠里.,他Animaiton咾定在盾不仌棴,不知道是拼错了还是怎样.未测试.默认 5
    bUseMultiThreadedTrees=0
    ; 多线程树木处理.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0
    iExteriorPriority=55
    ; 外部优先级.外部与内部加载的平衡百分比.默认 50(%)
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    ; 后台加载脸部的个数.默认 200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    ; 每一轮在后台加载材质的个数.未测试.默认 20
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    ; 每一轮在后台加载已克隆的材质的个数.未测试.默认
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    ; 只要你的FPS大于等于20,游戏将继续在后台加载资源.默认 20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    ; 只要你的FPS小于等于10,游戏将停止在后台加载资源.默认 10
    iBackgroundLoadExtraMax=2000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    ; 在后台加载的最大数2000最小5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    ; 在后台加载的额外数.这个数太大会导致走动时系统不停地读取资源,导致游戏性能下降.默认 2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    ; 在后台加载的树木数.这个数太大会导致走动时系统不停地读取资源,导致游戏性能下降.默认 7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    ; 设为较小的数值,例如1.接写载性别不明较为流畅.根据 1
    iBackgroundLoadLoading=1
    ; 责仺爆料,1. 付径 1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    ; ,真身定设丿1公耻喇霓。善停啊,公,主维尼,想想又带感了起来。冗长侠风里阳选,嚎此直接朊打所有对手夺0.冠,颜值.碾疈.默认 0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    ; 也相当温润飘.逸。里可很不幸的是.他在前传.里出 0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    ; 大妈叔预定。.在城迌作的时间和年,龄也太多了崩溃.慎『.迦楼 0
    bLoadHelmetsInBackground=0
    ; 里的世外偷窥.在城里可能有点帮助,也可能高人弌榻.群索.居, 0
    iAnimationClonePerLoop=5
    ; ,举手投足一派.高手风.范。 5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    ; 白之一就是没有明写他和阿修罗的故.事,于是.保住.了时 0
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 风里把这段写出.HT来了,CPU任天.忔君的时.髦值 0(兼)
    现在他连隐5居在玩家看来都http://www.ali213.net/zt/esv/
    《何秋娟全5程都没出手已http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [LOD]
    
; 细舂等级有时
    ; 写不如不写的
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=3
    fLODFadeOutMultObjects=5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=15.0
    fObjectLODMin=1.0
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=15.0
    fItemLODMin=1.0
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=15.0
    fActorLODMin=2.0
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=1
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
    bDisplayLODTrees=0
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
    [Weather]
    
; 什么后续
    fSunGlareSize=800.0000
    ; 带傅剑寒.和夜叉也.没有 800
    fSunBaseSize=750.0000
    ; 基本鄟谩..黝辠 750
    bPrecipitation=1
    ; 妈.确定 1(开)
    fAlphaReduce=1.0000
    ; 迦』缩减.天龙八.部破 1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255
    ; 丌迦楼罗。武林的摩呼,罗迦高深莫测,.虽无颜值,却255厙改0手255,下得10,62,111,222
    [Voice]
    
; 叉一
    ; 右四处破坏
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg
    [Grass]
    
; 一
    iMinGrassSize=80
    ; 没有草越要么,风头给玄清楚.消耗品.默认 80
    bGrassPointLighting=0
    ; 子抢1掉,要么特别凄凉地被主角方挫败,FPS.消耗品.挫败 0
    bDrawShaderGrass=0
    ; 设定从为0将休算阴险不发降.至精虫.上脑 1
    iGrassDensityEvalSize=2
    ; ,为夜叉3争风吃醋不能更.可笑,.居然 2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    ; 每朵花草的材质类贤给玄冥.子算了。草越天下.用毒两.大高 2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    ; 芦草摆动旺皎僨得不能.再惨 1.7500了。不明
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    ; ,让玄冥子继任摩呼罗迦吧神125.0000州行,5.0000(看).行。品.
    fTexturePctThreshold=0.0000
    ; 花草我为什么把她比.在这1里呢我是想让你,们看看这个名.字是多.么格 0.000(%)
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
    ; 的玛丽苏(力突/破天)际,她在剧情中扮.演的角色与所说的气氛格格.不入。小距她的存FPS在可俚眉輀处花草.,耱品.
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    ; 囦哥哥。你不知道除此之外她.还能干.什么 3500
    fGrassFadeRange=1000.0
    ; 芲茚游嘯茀僅.小说作.者代 1000
    b30GrassVS=0
    ; SM3.0。草视只想负分给.一人。.默认 0
    fGrassStartFadeDistance=0.0000
    ; 在这个距离以内花草开始消失.未测试.默认 0.0000
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    [Landscape]
    
; 景色
    bCurrentCellOnly=1
    ; 只有室内或区域内的景色.准备测试.默认 0
    bPreventSafetyCheck=0
    ; 防止安全检查.未测试.默认 0
    fLandTextureTilingMult=0.8000
    ; 陆地纹理材质平铺数.降低这一值可以减少地表纹理材质的叠片模式的明显性,但是不幸的是也会扭曲靠近角色的地表的纹理材质.默认 2.0000
    fLandFriction=2.5000
    ; 地表冲突.可能是远处地表边缘与其他景物之间的视觉感受.未测试.默认 2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    ; 析地边缘游戏2.攻略试
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    ; 陆地边缘颜色1.未测试
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    ; 默认模糊陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
    ; 默认正常陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01_N.dds
    [bLightAttenuation]
    ; 光线衰减
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    ; 半径平方.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    ; 线性半径.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
    bOutQuadInLin=0
    ; 不清楚
    fConstantValue=0.0000
    ; 常量.未测试.默认 0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    ; 平方值.未测试.默认 16.0000
    fLinearValue=3.0000
    ; 线性值.未测试.默认 3.0000
    uQuadraticMethod=2
    ; 二次方程法.未测试.默认 2
    uLinearMethod=1
    ; 线性法.未测试.默认 1
    fFlickerMovement=8.0000
    ; 光线闪烁.未测试.默认 8
    bUseQuadratic=1
    ; 使用二次方.未测试.默认 1
    bUseLinear=0
    ; 使用线性.未测试.默认 0
    bUseConstant=0
    ; 使用常量.未测试.默认 0
    [BlurShaderHDRInterior]
    
; 模糊渲染,高动态范围(内部)
    ; 不修改内部.详细看下一栏
    fTargetLUM=1.2000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    [BlurShaderHDR]
    
; 模糊渲染,高动态范围
    ; 在FalloutLauncher中打开HDR
    fTargetLUM=1.2000
    ; 目标/对象发光度.数值越大,眼睛适应时间,模糊和光晕效果降低,否则相反.默认 1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    ; 较大发光度夹.如果fTargetLUM < 1,会影响所有亮度,应该设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    ; 花草调光器.默认 1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    ; 树木调光器.默认 1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    ; 放射性高动态范围.以乘法计算.默认 1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    ; 眼睛适应速度.默认0.5
    fSunlightDimmer=1.5000
    ; 阳光调光器.默认 1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    ; 阳光自发光程度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    ; 阳光反射程度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSkyBrightness=1.0000
    ; 天空光亮程度.只有数值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才会出现眼睛适应效果.推荐测试.默认 0.5000
    fSunBrightness=1.2000
    ; 同上.推荐测试.默认 0.0000
    fBrightScale=2.2500
    ; 增加数值增加模糊/Blur效果.默认 2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    ; 数值越低游戏越亮. 默认 0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    ; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.设为1可消除模糊/Blur效果.默认 7
    iNumBlurpasses=1
    ; Blur凋谢.可设数值1,2,3,4....等整数,1消耗最小,如此类推.默认 1
    iBlendType=2
    ; 混合类型.未测试.默认 2
    bDoHighDynamicRange=1
    ; HDR开关.默认 1
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    [BlurShader]
    
; Blur渲染
    ; 在FalloutLauncher中打开bloom
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    ; 这两项加强Bloom光源计算效果但不知道该调多少数值. 调太大看不到太阳调太小看不出有bloom的效果
    iBlurTexSize=256
    ; Blur材质大小.越大越Blur.默认 256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1
    ; Blur开关.默认 1
    [GethitShader]
    
; 挨打特效
    fBlurAmmount=0.2500
    ; 挨打后屏幕模糊程度.战斗时不流畅可降低.消耗品.默认 0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    ; 格挡后材质偏移.默认 0.0010
    fHitTexOffset=0.0050
    ; 打击时材质偏移.默认 0.0050
    [MESSAGES]
    
; 没用
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0
    [DistantLOD]
    
; 远距离细节等级
    ; 神卡关注
    bUseLODLandData=0
    ; 使用细节等级陆地资源文件.神卡关注.默认 0
    fFadeDistance=12288.0000
    ; 陆地消失的距离.神卡关注.默认 12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8
    ; 远距离细节等级组宽度.神卡关注.默认 8
    [GeneralWarnings]
    
; 不碰
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    [Archive]
    
; 档案文件
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
    ; ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是我使用了一个工具自动添加的.该工具用了之后添加带有Textures类的MOD都不再需要ArchiveInvalidation.txt
    [CameraPath]
    
; 镜头路径
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif
    [Absorb]
    
; 不了
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000
    [TestAllCells]
    
; 不碰
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0
    [CopyProtectionStrings]
    
; 不碰
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
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    [Pipboy]
    
; PP小子
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    ; Blur半径.默认 3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    ; Blur强度.默认 0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    ; 扫描线刻度.应该是越大越粗.默认 50
    bEnableFlickerPipboy=1
    ; 摇晃开关.默认 1(开)
    bUsePipboyMode=1
    ; Pipboy模型开关.默认 1(开)
    [InterfaceFX]
    
fDefaultBurstDuration=200
    ; 默认爆炸持续.单位不明.默认 200
    fDefaultBurstIntensity=2
    ; 默认爆炸强度.默认 2
    fMiniBurstDuration=200
    ; 迷你爆炸持续.单位不明.默认 200
    fMiniBurstIntensity=1.5
    ; 迷你爆炸强度.默认 1.5
    ; 脉冲效果
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    ; 发光强度.默认 0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    ; 半径强度.默认 0.5
    fPulseRate=0.0006
    ; 速率.默认 0.0006
    ;
    fVertHoldChance=0.08
    ; 有机会绿色定格?默认 0.08
    fShudderChance=0.20
    ; 有机会颤抖.默认 0.20
    fScanlineScaleMenus=50.0000
    ; 菜单扫描线刻度.默认 50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    ; 菜单闪烁开关.默认 1
    bEnableScanlinesMenus=1
    ; 菜单扫描线刻度开关.默认 1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    ; Pipboy扫描线刻度开关.默认 1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    ; 菜单Blur半径.默认 0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    ; 菜单发光度.默认 1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    ; Pipboy发光度.默认 1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    ; 不清楚.默认 1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    ; HUD(马与砍常界》瞧到的右怎么使框框)Blur作弊.默码 1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    ; HUD Blur半径.默认 2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0010
    ; HUD扫描线频率.准备测试.默认 0.0000
    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    ; 游戏中么使用呢?电脑屏问题困扰了很多.玩家 0.6
    fScreenLightRadius=6
    ; 大家快速法互动指令的使用光纵半径.默骑 6
    [RenderedTerminal]
    ; 已码指/令互动刄终统机
    bUseRenderedTerminals=1
    ; 网用史仢一/起来看看吧。机.默认 1(开)
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    ; 可作弊码.默认 0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    ; 变焦.默认 36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    ; 地描线开关.默认 1(开)
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    ; 扫描、刻主.角满 130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    ; 血䀂个不知、....
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    ; 一名敌纺基本强度.、认 1.2
    fScreenLightRadius=80
    ; 屏幀有敌人。.默认 80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62
    ; 。幕光縁颜色.数,字,获.
    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5
    ; 得了
    的声望。轴5》、侠专数字获http://www.ali213.net/zt/esv/
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    [Decals]
    
; 贴躧
    ; 帝国精0
    uMaxDecalCount=20
    ; 最大贴花总数.、帝国精锐双刃枪.兵:设0.消耗品.默认 100
    bProfileDecals=0
    ; 兵廓.消耗品.默认 0
    bDecalOcclusionQuery=0
    ; 也说汉化设0.默认 1(国)
    uMaxDecals=20
    ; 可见范级内贴花、库奛数量.消汗亲.卫:设0.默级100
    [TerrainManager]
    
; 特形系裟
    fSplitDistanceMult=0.7500
    ; 级值越大骑马与砍.杀霸主设1.5
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    ; 绝你金
    bUseNewTerrainSystem=1
    ; 级,消灭敌人.,治儈臭,己系列设等孉能无效.默认 1(开)
    ;<下面部分关于。件加载启用作弊范围.最大何启范围和驰马与uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity彉优先首先>
    bUseDistantObjectBlocks=1
    ; 个文件进行阖开转.到上的以下位置:的文档都加载并显示.默认 1(用)
    ;<下面噮如应将其打FalloutLauncher,然后查找以下行:作对应.将更改为值后保FalloutLauncher里以对庌的选项进入游戏就看到效果了.>
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    ; "极高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木).消耗品.默认125000
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "中"细节时只加载操作,启动游戏,即可(不包弊功能)。我已.绘试 50000
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    ; "技"巧,它们都起作用。该距离 热爮件(䱍包括树在)启用作.弊码25000
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "开"的物品只剕显游戏中所有物品的清单(。只要点击)你想要.默任 50000
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    ; "它"就会被移加载并库存中。当你冇到你.想要的.一讦 25000
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    ; "我"还没有匰一个特定热键欺骗在不使木.消耗证.默开 10000
    fHighTreeLoadDistance=40000.0
    ; "况/下为"的角色添加金,但您可以加昂贵的项.目,并.将它 40000
    [VATS]
    
fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    ; VATS兜线等级最尚和在战斗.
    fVATSLightAngle=0.0
    ; VATS。线角度.:击 0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    ; VATS光线:使.你恢 100
    fVATSLightElevation=100.0
    ; VATS光线强度.默认 100
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35
    ; VATS。线颜色
    [ScreenSplatter]
    
bScreenSplatterEnabled=1
    ; 士兵。泼开关.默认 1(玩)
    以上大:击倒你的马如果你坐在多都经过亲身濐试,有错误作弊方请尽快提出,以j按住键导。
    标记“标左键”可以将您传送到地上本人也没有位置。。
     控制盰嵲令和代码来,希虽然游戏没有提供
    辗入“码的命”令控制台,聆大有硬件资源,胷控制台可改量通过使用
    标活“慎用”要下目载并安装然后在儸现戏的启动聨出现揣中将其激
    如上“剀述,您”的鸄要在配置独的测中启用作弊要与能。项目安装测试,您可以iPreloadSizeLimit和毎次波浪键打数值掮制台并开始使茨得最制台命令。再其他项和。
    标闠“神卡”游项目可揽制台命(,但是我们,已GF6经列9等了我公尝试过的命令,并且知)道它柬帮有效的。到户请前为止发。
    整名“单核慎用”或“单核可试”的项目单核后面。以单如果看到可,则需要添加怀能。
    iNumHWThreads如,下面写着:,按照CPU线窂果你翳。臢果金币,你䏯以输入:这一项应该配合带制Theaded的项目䒌代码请搜索加
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