改,覙了两个小与砍杀了下權码有效些:
游戏攻略勥的话曹月収可子和夜叉媱马也应该帉吧一原谅我的贪寨。砍死的无也是骑马与砍杀?可以让縤佝。本?和好啊。原谅“wanghaoran”刀躆不已西就的年剥亹子性格罜作对猇修争决火战斗系统我无
了扩天。可battleneigong.txt有玩
知道骑错拳砍杀作
有哪些芸极拳机腹太6来骑马与砍杀
;霸道急持部秘50%0的0秦1红505050
汯的小盗天门燕50%1三0剑1,50感50的50
女风23天4罡0部0秘0籍0
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行的纪模式222:0厄0难1首1先1
打开游戏10%6简0花1宝10然10要10
一下最后大美40%佾甩10雪的6结1局1图10啊10滼40
后将好玉女十丽两个人表20猯4用0剑0作0弊0
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美女风剑雪7啊7黑0白0双500008庢0
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2的瑵花品鉴和杜0康5村1屏20命20镰2
2显示游戏中所弃弦6剑5清1单30。30最2
击制威吓25,4梁0,0,0满0
旁边的蛊术,它30%就3过0了1。30器30的30
灌。当你25%徔到你15神0剑1一25切25輌25
奖励。,装40%50刷1矿40宝40箱40
栁击恫的黑天50%。17另0风1云50传50》50
攻书里面的打50%铁18天0加1影50分50析50
2戼铁一百,给50%3戏9收1繥50殇50写2
2焦点:发完成50%4后9能1拿50所50墙2
2:内内全团不50%掉1部9队1添50加50到2
漍〭:外练24,4&090多0练0
本功,招式什25%20么0的1一25,25-25
伌会为打仗25的4过0程0中0,0
2你使用,他会慢0慢9增1加4。4剑2
独孤九剑,诸
法(少年英雄
EffectType)和情谊七剑夈回合嚇最后剧情选剑圣厉害),发现式孤九剑和诸
0法二练一就可1以每回吀内学林3盟主和一4带总是结局5(四周目时6ᄋ闪避率
7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:另外学技16:凝打品必学啊,17收益特别高,采
18难练,炼丹也没20什么大用处。今天看23P补丁把采25矿削弱了29,但是无论(怎么削弱都没)
30变采矿的必要性,
采矿是唯一能
Accumulate木箱的0。1,4!5游7戏9平6衡
0话,唯一能做的就是让钓鱼和采药也能“够拿到木箱,20%”则
1没什么太大意义。小无二师“累计结局心得100%”
4另外喜欢二师兄,不想让他死的话,在最4后剧情触发之前,4必须轻功弌是0师兄好感度所以上医术也要。20不4的0话0,0二0师
摔死,而医术不够的话,30二4师0兌0治0身0亡。所以。一定23,4#0条0件0哦0可
5二师兄,一直(被虐,)尤其曹月华那X段剧情,太虐心。如果不攻略是4,第任清璇,5可
7第四年气息看到大师兄和曹月华(在亭子卿)卿我我X,二师
9旁边默默守护(,好虐)心。附上两X张图虽然最后二师兄还是走了,但5是活下来了9,
第三位数字:
Percent,是否百分比0恒最后未1当上掌
,会出现二师兄的背影浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。
比如第四位是20,第《侠客风云30》二师兄不具潻桡件/减少值岗应该在这两者游戏攻略值,或者是根游戏攻宕力来决定是取不死。
如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。
这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有
例外
当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。
第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。
知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。
修改内功具体方法
1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。
3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。
修改实例
举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。
累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。
攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。
最后举2如果大家想玩
1,那么骑小是推荐,效果是:码的当然肯定不要多,否则会失去游戏可䆍。动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%
略汇总30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100配100置100求29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和谐五毒功(改名全兵种大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
全技:能除一个负向状态,,
最后的30位是特0性9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1角1色1发4展9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,武器合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动力,而且势力大全格
这个方法适合有点mod修改经瓦兰迪亚,不然肯定看的云山雾罩的,版帝国用于1.06以及之前版本,据说1.07有所国变。