《侠客风云传》醉棍用法与战斗使用通关心得
游戏攻略《侠客风云传》中的醉棍很多玩家比较钟情于旧版的,今天小编就来和大家分享一篇《侠客风云传》醉棍用法与战斗使用通关心得,大家可以对比一下,一起来看看吧。
我看1.0.1.7版的变化还是很大的,削弱了挖矿,小师妹的攻略增加一个回合,禁用了飘香楼拳皇,削了挖矿增强了采药,生产忘忧谷从4削到3,增强了打杂,天书要求的友好度从100降到65,让闲逛情圣流加上固有的强迫症患者,看着剩余1体力,由于看着图标右上角多了一个数字,不知所措;拳法、剑法等属性终于派上用场的,此前0武学技艺打出超高输出已经成为历史……
1.0.1.7基本上又等于重新更新了游戏。促使我,正派邪派东厂大忠的我再通关一次。这次通关我就不打算这么赖了,打算不s/l不e/t也不利用新发现的史义再把《侠客风云传》通一遍。
没有走此前已经玩过独孤九剑与六脉神剑的流派,而是将《武林群侠传》经典的醉棍+铜墙铁壁重新复古出来。我一开始本打算是带着筋骨坚实的天赋肉起来的,面对对手慢慢磨死算的,却万万没想到出了醉棍之后神挡杀神,佛挡杀佛。
即使我又被网上那些采药吹坑掉,浪费了诸多时间去采药却没搞到一个+50气血的东西,导致通关的眼功仅60;即使我傻X地希望探索在第二年去洛阳前闲逛有什么效果,浪费了不少回合练体力的,但是最后根本就没有人能够打得动我;即使我选择了醉棍而没有选择三招技能皆为输出的,得到时间更高的打狗棍法,但是带上史燕MM送的疯魔杖,争夺武林盟主面对少林寺的方丈也能4下带走。
棍法心得
首先棍法100还是很容易的,根本就不用像网上某些人说的那样,建议在你某项技能没在谷里练到十,千万不要再打架的时候用,否则相应的技艺练不满100。其实,只要该项技艺有二个技能在战斗的时候完全不用,其余的技能你完全可以放胆的用。由于逍遥棍法到十的经验很低,我在第二年三月洛阳回来,怒花一个月,也就是10次就把将其练到十,此时的棍法已经去到64,后期憋醉棍,醉棍还没有到十的时候,棍法已经100了,回头看来了,我完全可以在中期通过战斗将打狗棍法练到10,无需一手逍遥棍法一口气玩到第四年的乐山。
醉棍其实不鸡肋,玩到最后配合自动清除debuff的禅宗莲花功,饰品带上龟的雕像防暴击,主角根本就是不死的存在。暴击是什么?龟的雕像让你爆不出来。点穴、中毒、目盲是什么?清除debuff的内功让你明白。即使是最后两战陷入内伤+围殴,也由于自带的减伤天赋+120的硬功+近千的防御力,回血必定回两下的三技能根本就不虚,后续再接一个左右互搏的二技能AOE,分分钟还打出暴击,根本就是又是肉又是输出。曾经的醉棍+铜墙铁壁的经典流派又回来了,醉棍的CD极短而且招招带debuff,一技能眩晕无法反击、闪避、暴击,二技能内伤,三技能回血之后还有闪避,而且获得方法极其容易,少年英雄大会再怎么不行,嗑药流足以应付。加上有傅剑寒等酒鬼朋友,即使在每个城市滴酒不沾,不能喝也会将你的酒艺带到醉棍要求的100。
战斗心得
唯一的不足就是前期没有华丽的招式,在洛阳之前基本上就是肉+逍遥拳法,在洛阳逍遥拳法还没到10,只能靠着100伤害+下回合必躲的石灰+逍遥群发的rp练级应付吃、赌、夏侯非。
最烦就是初期师兄主动过来的切磋,只好输掉了。
之后洛阳回来怒花一个月混成十级的逍遥棍法之后,配合闲逛回来的打铁、挖矿生产,基本上可以应付大量的战斗,只是打得比较磨叽。不过闲逛逍遥谷,移走两个师兄,能够站着休息单坑师傅。由于不刷,唯一坑不足的战斗,就是杭州徐子易搞出来的丐帮帮主柯降龙,但是这可以刷4次谷云飞代替。
非常吃力的战斗就是小师妹的最后一个事件,一个人面对两条输出较高的毒蛇,由于毒是会大幅度减属性当时又没有净化的五毒珠与禅宗莲花功,属性被削成狗,比较吃力;风吹雪面对武当掌门的事件,由于无法速度带走方云华与古实两人,导致只能嗑药流才能熬过10回合,反倒之后面对毒狂浪三个传说中的人物却很轻松,毕竟拖5回合就有高输出的风吹雪,前5回合狂与浪根本就打不动我,上来趁着毒没有霸体直接和风吹雪带走此人。
之后的浪是脆皮,打毒的时候由于AOE早就将她打残,最后的狂面对着一个硬功已经接近100再有龟的雕像同时被不断内伤,根本就爆发不起来,轻松带走。站得住才有输出,这句话真的是不无道理。前期打醉仙由于逍遥棍法有内伤,自身本来就肉,嗑了一口药居然能打赢。
通关体会
这次通关的另一个体会就是《“回档”风云传》如果无s/l绝对是个超高难度的游戏,我本想打算朝着情圣方向走的,但还是Miss掉三个妹子。之前的二周目是错过了秦红殇、风吹雪、纪纹跟齐丽,那是因为成都、少年英雄大会回来中后期闲逛没有逛好,忘记了去武当之前必须触发风吹雪的茶馆事件,打猎必须够50触发和纪纹在森林的两个事件,齐丽是因为去第二年十一月杭州之前触发到跟其爹爹表演的部分。
这次三周目,是因为前期闲逛没有弄好,去杭州之前,忘记了种好花去湖畔开启任清璇的首个剧情,去第三年四月之前,没有刷清酒馆触发把假姑妈召唤出来,还有就是忘记到忘忧谷看看沈MM,同样忘记在第三年的四月将其救天龙教的事件触发,这些是通关后来才知道的。除了回档的心烦,事件发生没发生容易记住,其余一切变得艰难,闲逛还一切看脸,小师妹来了逍遥谷之后,我刷逍遥谷的事件,最后四个才是小师妹的故事,足足花了我两个月,这脸够黑的。在养成的时候我很容易陷入一种混乱,不查攻略永远会忘记掉一些关键的东西。
闲逛回来的4点体力没有利用好,净是采药去了,发现那+50气血的药一次没有刷出来,关键还白白浪费许多加基本功的机会。本来就是改版不改版,依旧坚持闲逛+生产/忘忧谷的方针,生产还是疯狂地老套路,拿打铁、挖矿、钓鱼、打猎练功,其它果断不做。本来考虑到醉棍自带左右互搏,可以不拿左右开弓可以轻松许多只练乐理就行了,根本就不用玩那非常烧脑的采药游戏。何况医术那本天书本来就是个坑,最后通关用得最多的就是唯我独尊,还是蓝婷这个不吃醋的妹子好啊~之后铜墙铁壁与愿者上钩可以一拿,其实Miss掉明察秋毫这本天书是非常可惜的,觉得暴击+毒术AOE才是战斗中最Bug的东西。疯狂采药还浪费我练棍法的打杂时间,本来棍法早早100,带走棍法的天书多好,医术那本天书成本实在是太高了,闲逛流支付不起。
总体来说,我很久没有试过把一款游戏通了又通,打了又打的经历,现在许多所谓的大作,由于早已没有小时候一玩一暑假的余暇,平时事多,甚至没有通关就一直放着。《侠客风云传》让我通完再通,一是当年的情况,二是战斗、养成系统做得非常不错,加入了各种buff与debuff,让战棋变得丰富,比如90攻+狂暴的疯魔杖绝对比纯属性的125攻+200防的升龙棍要牛B的。甚至我觉得,后期补全天王线之后,把各种bug修复、加强现有的剧情就是又一款好游戏。读条加速我估计只是因为近期天气没有热,cpu与显卡没有这么烧导致。成都与大地图部分位置还是非常难走的。与一代一样,武林盟主线之后,天王下落依旧没有交代永远成迷,龙王线各位MM的对话,无论你爱过还是没爱过,都是千篇一律,这不合理,关键是龙王线主角知道真相像疯掉一样,许多无冤无仇的人比如二师兄,根本就不应该如此心狠手辣,从一个尸体都怕摸的人突然变到一个见神杀神的人很不合理。
虽然还是没搞到情圣,但是破除了网上一些人说醉棍不行,圣堂路线必须与徐氏兄弟好感100的谣言,二师兄也救回来,算是打出比较完美的结局已经很满足了。怀疑圣堂路线是否只要达到逍遥掌门的路线就OK?醉仙依旧是真师傅,通关了最后的温馨的画面还是以一副与世无争的态度做人。