《侠客风云传》养成事件一览表

游戏攻略

    由于《侠客风云传》养成系统还是比较复杂的,很多玩家都没有一个很好的规划。下面小编带来玩家“打酱油的云”分享的《侠客风云传》养成事件一览表,一起来看吧。
    
    只有一些非常简单的功能,主要是根据填入的当前回合(左上角B1单元格)标示出处于可触发状态的各种事件,对情圣路线爱好者和强迫症晚期患者更好地规划养成回合有些许帮助。下面主要说一下存在的问题:
    1、自动填充颜色说明:无填充色的一般是自动剧情和已完成事件,浅绿色是已经开启可以触发的事件,桔红色是已经开启、但前置事件尚未触发的事件,红底黄字是三个城镇剧情特别提醒。
    2、需手动填入的内容:一是“当前回合”(左上角第一行第二格,也就是B1单元格),格式为4位数字,第一位代表年数(1-4),第二、三位代表月份(01-12),第四位代表旬数(1-5,初上中下底),之所以不用汉字是为了方便写公式,不用游戏内的回合数是因为平时看不见嫌不够直观,不喜勿喷。最后再举个例子,第三年二月下旬,转换过来就是3024。二是已经完成的事件,请在”完成“(H列)那一格填”是“,或者点击该格,然后点旁边的小三角,选是。
    
    3、本表中部分事件的开启回合、结果、前置事件未亲测,肯定存在错漏,比如1.017新增的西门峰送礼事件就没有添加进去(因为还没测试准确开启回合),0体力的ET、天书开启、天书等事件也未添加(这个主要是因为时间随机)。
    4、事件的名称很多是本人随口编的,本人从小取名苦手,领会精神理解万岁。
    5、目前没有在网上找到事件自动关闭的数据,所以暂时没有添加相关内容,自己去解包数据里找又很麻烦,所以什么时候会添加进去未知……
    6、本表目前不支持筛选(因为有合并单元格,应该会显示不全),好在不算太长(只有500行),使用者需善用眼功(就是自己看)。
    7、本表纯属本人强迫症发作时辅助治疗用,如果对有相似病情的吧友有所帮助实属意外之喜,帮不上忙也在意料之中。
    有兴趣的玩家可以看看:点击进入
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