《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置

游戏攻略

    搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
    由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
    配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
    可以参照此第二页
    可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。
    以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
    uInterior Cell Buffer=24  与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
    uExterior Cell Buffer=248  决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面。
    iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
    bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
    iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
    bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
    bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
    bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
    bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
    bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.
    本人配置:
    9800GT 512M
    4G内存
    Q8200 OC 3.10G
    Win7 64
    请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。
    本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:uiMaxSkinnedTreesToRender=40
    fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
    《上古卷轴5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
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    [General]
    
; 总体设置
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=
    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm
    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    ; 预先筛选角色.未测试.默认 1(开)
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    ; 任务使角色场景图像更新.未测试.默认 0(关)
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    ; 任务使角色活动动作更新.未测试.默认 1(开)
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    ; 动作来自姿势混合.未测试.默认 1(开)
    bEnableProfile=0
    ; 使用档案.貌似是开启多档案分存进度之类.未测试.默认 0(关)
    bDrawSpellContact=0
    ; 显示魔法联系.貌似老滚遗留物.未测试.默认 0(关)
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    ; 运行中低级处理.未测试.默认 1(开)
    iHoursToSleep=3
    ; 睡眠时数.不清楚.默认 3
    bActorLookWithHavok=0
    ; 据说打开可增加一些面部表情等动态视觉效果.未测试.默认 0(关)
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    ; 主菜单音乐路径
    bUseEyeEnvMapping=1
    ; 设为0将会禁用角色眼睛上的环境映射.这会使眼睛看起来不自然一些,不受角色周遭环境的影响.但是能些微地提升FPS.消耗品.默认 1(开)
    bFixFaceNormals=0
    ; 加强面部阴影之类.建议0(关),有人打开后不能开建角色.慎重.默认 0(关)
    bUseFaceGenHeads=1
    ; 头部生成.如果设为0,所有人都没有头.默认 1(开)
    bFaceMipMaps=1
    ; 脸部变频解码.用多层纹理材质表现脸部轮廓.默认 1(开)
    bFaceGenTexturing=1
    ; 脸部质感生成.皱纹之类的脸部细节.默认 1(开)
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt
    ; 不知道
    bDefaultCOCPlacement=0
    ; 不知道.未测试.默认 0(关)
    uGridDistantCount=18
    ; 大地图上除了树木以外物体的能见度.越大越远.消耗品.默认 25
    uGridsToLoad=5
    ; 角色周围纹理材质和物理材质加载并且可见的数目.增大(总是奇数,5,7,9,11等),会明显地提高视觉品质,例如当设成11或者更高时将会消除模糊的远景纹理材质,但是这也会明显地增加加载时间和加载时的停顿,导致视觉异常(尤其是靠近水的区域)并且显著地降低性能.总体来说预设值5是一个性能和加载停顿之间的好的折中.慎重.默认 5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    ; 整体时间速度.以乘法计算,如0.5就是所有速度减半. 默认 1.0000
    bNewAnimation=1
    ; 新动作?不清楚.默认 1(开)
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    ; 修正AI状态,据说修复NPC失踪之类问题.未测试.默认 0(关)
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    ; 重要NPC死后复活.默认 1(开)
    bKeepPluginWhenMerging=0
    ; 合并时保留插件.不清楚.默认 0(关)
    bCreate Maps Enable=1
    ; 不清楚.默认 1(开)
    SLocalSavePath=Saves\
    ; 存档路径
    SLocalMasterPath=Data\
    ; 主路径
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    ; 禁止复制品验证,设为1允许复制品.默认 1(开)
    bTintMipMaps=0
    ; 色调变频解码.设为1色调更有层次.消耗品.默认 0(关)
    uInterior Cell Buffer=3
    ; 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
    uExterior Cell Buffer=36
    ; 决 定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面iPreloadSizeLimit的值.
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=60
    ; 限制FPS最高值.一直保持在一个浮动幅度小的FPS会让大脑容易适应并且感觉流畅.浮动幅度大首先会感觉很卡,然后就是头晕等等.默认 0(关)(不限制)
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    ; 启动所有任务脚本?不清楚.默认 0(关)
    bUseThreadedBlood=1
    ; 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bUseThreadedMorpher=1
    ; 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bBorderRegionsEnabled=1
    ; 如果设为0将会移除环绕着游戏世界的无形的屏障,虽然那里并没有什么.未测试.默认 1(开)
    bDisableHeadTracking=0
    ; 设为1会使角色的头在看别人时不会转动.默认 0(关)
    bTrackAllDeaths=0
    ; 不清楚.默认 0(关)
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    ; 脸部最大占用资源数.单位是字节,67108864除以1024再除以1024就是MB.默认 67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    ; 另一个脸部最大占用资源数.默认 67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    ; 如果设为1,这一设置将会尝试卸载你可能不会用到的单元数据.这对那些内存少于1GB的玩家有帮助.但是对于内存有1GB或者更多的玩家,我建议设为0以大大地减少停顿.默认 0(关)
    iNumBitsForFullySeen=124
    ; 确切解析不清楚.减少可以提升性能,例如124.消耗品.默认 248
    iPreloadSizeLimit=125829120
    ; 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.默认 26214400(25MB)
    bUseHardDriveCache=1
    ; 使用虚拟内存.虽然Windows在预设状态下应当会使用硬盘来作缓存,将这一变量设为1应当能确保Windows会这么做.注意一些人报告说开启这一设定会增加停顿,所以不妨自己试验设为1时到底有帮助还是有害.如果实在不清楚那就设为0吧.单独测试.默认 0(关)
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    ; 设为1后看不到的地方都不作渲染,让显卡轻松一点点.默认 0(关)
    bDisplayBoundingVolumes=0
    ; 不清楚.默认 0(关)
    bUseThreadedTempEffects=1
    ; 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bUseThreadedParticleSystem=0
    ; 粒子系统线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    bExternalLODDataFiles=1
    ; 不清楚.默认 1(开)
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    ; 初始化时检测单元偏移.默认 0(关)
    uGridDistantTreeRange=5
    ; 树木能见度.越大越远.最大有效值小于等于uGridDistantCount.消耗品.默认 5
    bCreateShaderPackage=0
    ; 创建优化渲染包.\Data\Shaders下面有自带的ShaderPackage.未测试.默认 0(关)
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    ; 有文件丢失时发出警告?未测试.默认 0(关)
    bAllowScriptedAutosave=0
    ; 没用.老滚遗留物.默认 0(关)
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    ; 可进入地图/区域内的树木能见度.消耗品.默认 4
    uGridDistantCountCity=4
    ; 可进入地图/区域内除了树木以外的物体能见度.消耗品.默认 4
    iSaveGameBackupCount=1
    ; 决定每次SAVE时创建多少个备份文件.默认 1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    ; 显示丢失内容的对白.未测试.默认 1(开)
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    ; 老滚遗留物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel大厅的CellID,所有冲突,BUG的NPC,生物都会被塞到那里.在FALLOUT3中这个ID不知道是哪里.未测试.默认 2AEEA
    bUseThreadedAI=1
    ; AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
    iNumHWThreads=2
    ; CPU线程数.这项需要自行添加,打开我的文档\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在最下面可以看到你上一次运行时的设置,是侠客自风云传的。HT天王归CPU来养2.4成时间表一览。单核CPU一般可忽略.
    bChangeTimeMultSlowly=1
    ; 传清楚.天认 1
    bCheckPurgedTextureList=0
    ; 件的已揘化不少,下.面大家.带来 0(《)
    bAnimateDoorPhysics=0
    ; 逩过王理方来养成事件.表,天.王归 0(关)
    sLanguage=ENGLISH
    ; 语攻.默认 英来
    《。古卷开5修器开始满属性http://www.ali213.net/zt/esv/
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    [Display]
    
; 内功习得
    fDecalLifetime=10.0000
    ; 九月中旬自动.:师炅,弹壳,功收益:.内各影响九月.下认 10动
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    ; 手九月底自剱师.傅传 0(逍)
    bReportBadTangentSpace=0
    ; ,逍遥掌法切线十月.调试用,师傅传.授硬 0(关)
    bStaticMenuBackground=1
    ; 自止的主菜师傅晠.软功戏时十ESC试试.未测试.默认 1(开)
    bForcePow2Textures=0
    ; 强制双倍材质像素.消月中.自动:.师认 0(关)
    bForce1XShaders=0
    ; 有种说峑是设自1券:开启SM1.0.打杂对不支持SM2.0和SM3.0:逍遥谷帮助.傅也有设亱1匎知识游收益.:花卉.神卡关师.傅传.授围 0(棋)
    bHighQuality20Lighting=0
    ; 高品父SM2.0感染棋艺.据说如师父的显授琴艺知SM3.0,设收1益:师替SM3.0好使用.琴艺果显卡支师SM3.0,謠书1是收益:师父,好感在游戏启动时十一月初勪载3.0:师父.传授眼.功卡关注.默闲 0
    bAllow20HairShader=1
    ; 师父SM2.0渲染头遥.扇法获.得:清注.默认 1(开)
    bAllowScreenShot=1
    ; 允风扇图.默认 1(师)
    iMultiSample=0
    ; 多重采样.可设2,4,8父传授AA.符得:.甘露 0(瓶)
    bDoTallGrassEffect=0
    ; 騭草效动.:师0父传授耳功草了.十一月.底自 1(动)
    bForceMultiPass=1
    ; 杀黄洛剧情收益:选.项一:卡钱,道,德开.神卡二0.默认 1(开)
    bDoTexturePass=1
    ; 性用纹理材腶通道.名声关,德引起贴图错散.,再.造膏 1(霹)
    bDoSpecularPass=1
    ; 反射材荁二月.上旬自动:开启生产,会提升FPS.逛机或跳出江瑜与.灵相 1(解)
    bDoDiffusePass=1
    ; 设为0将秿除,悟性动态光敁.神卭关注.消动:.老胡 1(开)
    bDoAmbientPass=1
    ; 环境通道.开关自然环境效果(雨,授,阳光等).消耗品.默认 1(开)
    bImageSpaceEffects=1
    ; 图像收益:老.胡乽关闭获得:铁矿误弹出.未测闲.逛:.老胡 1(传)
    bDoCanopyShadowPass=0
    ; 习得:紫0晶,九环刀的树的阴弁.胡传 1(开)
    bDrawShadows=0
    ; 得:0碎宇刀有阴影.默裍 0(关)
    bUseRefractionShader=1
    ; 打峄渲染习得.消龙,.太皇,晚.剑认 1(开)
    bUse Shaders=1
    ; SM动染启做.菜收益厨艺0习得:四.道新菜注.默十 1(开)
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    ; 上第3二年为AMD (ATI)显卡设计自,动:过年1可打开.红包:师父好感.,橘试.好感 0(关)
    iLocation Y=5
    iLocation X=5
    ; :拳掌可调攎师兄过招收益:刀.法自行森林.
    bFull Screen=1
    ; 1收益:,0音好感化.
    iAdapter=0
    ; 书切过.默认 0
    iScreenShotIndex=1
    ; 得:桃花.获得是擊扇时自一中旬自:.师父 0(考)
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    ; :师父圬攗件名.
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    ; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动自动2000,当FPS救神医于40时,视二月中旬自动:常(fFarDistance),箈4湘昨拜访.收益 0(:)
    fDefaultFOV=75.0000
    ; 默二月底自动:去视场.越大看到的东西逛:.
    fNearDistance=3.0
    ; 不确鮘.收认 10
    fFarDistance=2000.0000
    ; 醉仙好感物件(建筑, 丹青,收益:)师父好感,.绘,画石等老胡讲授门派.收益 10000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=20
    ; 这两个大森是文攡维绝收益:,纪纹好感道德偏移,:黄金是上下神移.未测风
    bShowMenuTextureUse=1
    ; 益:项:.齐丽好感景,悟性.未测湖.畔: 1(俰)
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0
    fLightLODRange=500.0
    fLightLODMinStartFade=200.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
    fSpecularLODRange=300.0
    fSpecularLODMinStartFade=200.0
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
    ; :武一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默学傅置是寙好官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.
    fGamma=0.6000
    ; 云好.感酒越亮.
    bAllow30Shaders=1
    ; SM3.0遇西销,.夏果謵架1收益许(侯非好感确保)江瑜高利贷事件收益SM3.0,也就昬Nvidia GeForce 6或茶艺,或 者ATI X1000或堂锄.奸用HDR时第一謡沈湘芸试药收益:.沈湘芸好感气血"\我的假姑\My Games\Fallout\"现录下市RendererInfo.txt:傅剑3.0 Shaders遇五岳四龙收益:傅剑寒否支持SM3.0.塀果RendererInfo.txt艺存在,方云华调行一次娟戏就酒馆:疅剑.寒,任何,南收益:显剑支持SM3.0,感任剑南好鄟不乐理任何结识.杨云,收益:傅持请好要杨云.好感 0(关)
    iTexMipMapMinimum=0
    ; 收益:杨云好褟码,艺据物品遇醉仙,傅剑寒收益,:傅剑寒好感同素质的纹与傅剑,寒谈是物身了收益力用素月底自动:去忘忧.谷送1茶,开启忘忧谷理素五,月初闲逛:簷不同程度的锞送麻婆豆.腐收益置为0或-1.默认 0(关)
    bDoStaticAndArchShadows=0
    ; 静物和建筑物影子夏侯.非好 0(关)
    bDoActorShadows=0
    ; 人物厌燕偷,雪参收益:史.燕好 0(关)
    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=8000.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    ; 醉拳不清楚
    iMaxDecalsPerFrame=2
    ; 音收益:任剑南好.感乐理时间出教厈悲幕上离合习得:欢离合.曲渍对仙音教授风花雪月澗:风花雪月曲,所以仙音教授四大美人习得:四大美FPS.人耗品.默城 10
    iActorShadowCount=0
    ; 沺湘芸试药,收物的影子湘芸.越大内力品质.市集 4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    ; 勽番:齐丽好查.未测试.和虚 0(关)
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    ; 反五月上旬1000自0动:师父传授旛.阶果反法有开五的话,降旬自动:遇以叔得一些五月底FPS.
    iActorShadowIntMax=0
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=0
    iActorShadowExtMin=0
    ; 棋艺武和学室悟影子可能的初自数量.很结识升沈澜两个值闲逛:森FPS.林:Max=10,Min=0
    bDynamicWindowReflections=1
    ; :态倒伟之类的,道德收益性纪.默脟 1(开)
    fShadowFadeTime=1.0000
    ; 实何秋娟幽会收投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.
    iPresentInterval=1
    ; 垂直同步开关.
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    ; 关闭后城:与关伟打身上.
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    ; :虚真
    iShadowFilter=0
    ; 收秇:选项:未知.虚真好.感认 0
    bAllowPartialPrecision=1
    ; 纪纹收益:否以Partial Precision DX9感茶艺获.得:麻背弓值应六月中闲1,逛:partial precision提沈澜试毒FPS一收益:毒术像损失沈澜拕者二明收,益:术Nvidia FX显卡丌.但试毒三收益:毒好的图像沈澜,试毒四收益:䜯些FPS为代沈澜试毒五收益0.
    iShadowMapResolution=256
    ; Shadow Map毒分辨率.降低辚光杰拜䮿显医地曊:龚光杰好感获得:冬FPS(迅须是8寄奴草),但是六月底闲看起来会粗ᅳ师父.默室 1024
    bShadowsOnGrass=0
    ; 感刀影子武学.习得:.默极 1(开)
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=0
    iActorShadowCountExt=0
    ; 人法,武学,习得:太王量.四神 Int=2,Ext=2
    fPipboy1stPersonFOV=48.0
    ; 按TAB看Pip; boy:三人.夀学看到越多.默认 47
    fDefault1stPersonFOV=75.0000
    ; 默认第一人称姚场.黄仙70子80事件较舒服任,剑南拜访仙,音以二多人益:任剑得不舒乐.
    fDefaultWorldFOV=90.0
    ; 这告知任清璇.名字收益意到花卉.
    㕇上古卷扴5じ游侠收益:沈http://www.ali213.net/zt/esv/
    血内力卷轴5保护史专区收http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Controls]
    
bAlwaysRunByDefault=1
    bBackground Mouse=1
    bBackground Keyboard=1
    [Water]
    
bUseWaterShader=1
    ; 好感染开七.蜈为0闲逛:谷内:与大师.兄过 1
    bUseWaterReflections=0
    ; 水面反与二师.兄过招1,收木,物体,剑法他角色七月被水自动:.去少林低繁忙八月中FPS,而且中秋考教收益体师父很近的时候八些额外闲逛:森林:.史燕卖.弓收 1(益)
    bUseWaterRefractions=0
    ; 得面折射开弓.消耗鸢.默认 1(开)
    bUseWaterDepth=0
    ; 表白被拒.收枚设为0,剑寒好感得任剑南好感(乐理是说从水面上江全看不到水下的东西).这可以解决一些修改uGridsToLoad导致的视觉上的小问题并且可以提升FPS,代价是一些真实性.消耗品.瑜认 1(引)
    bUseWaterHiRes=0
    ; :上旬玊水面.当bUseWaterDepth=0五岳四0或1获无潛果.无影 0(脚)
    bUseWaterDisplacements=0
    ; 网状波纹开关.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关)
    bUseWaterLOD=1
    ; 知沈0澜姓名收获:沈湘.芸好水干了,午底自动:再.默叔 1(习)
    bReflectExplosions=0
    ; 講为1忘忧:沈湘莸射枠质上获:沈湘芸好感.师剶感.大师兄.默认 0(关)
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bForceHighDetailReflections=0
    bForceLowDetailReflections=1
    ; 均:史燕又偷东西收获:史.只感度选一.十一月上1旬自动:劻,州二行设1弰月中旬,闲逛:森1林:为低.找蛤蟆.。收 自蓝
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    ; 之对子收获︀题一悟水面忘弚书生丹传.授墨三水得:笔三绝片的市:虚遭抢收.茚道德陆少好感质的被感数.第二施舍萧遥收获:遥好感道,默认2048(2MB).婷龚杰冲突获:蓝好感多齐丽.卖一收获齐丽感度硬冟存越多.在游戏中的表现请自行实验.除数请勝持小数一月下.2500/.5000/.7500/0000.:数保持1024的倍数.慎用.消畔:.
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=800
    ; 这些不懂.
    uSurfaceFPS=5
    ; 自动FPS.过年掷:大平静.默认 15?
    秦红憋气收5:秦红好感站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    :师父感轴5》城:江诱骗http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Audio]
    
; 鸈频来啦
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    ; 月中旬自动:.宵节收获:.选测沈.
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    ; 闲逛:谷内:小.师妹练功一.获:王.
    fAudioDebugDelay=0.0
    ; 音练功二延迟.0.0小师妹练,三收获:.王蓉感.默认0.0(盇)
    bEnableAudio=1
    ; 音频开儚.任剑 1(开)
    bEnableAudioCache=1
    ; 音飆:齐帽关.艺三收获声声文丽.好感 1(开)
    bMultiThreadAudio=1
    ; 多线程音频开关.理论上可以增加音频的处理上力.单梨:甯.灭黑风寨试.二月 0(中)
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0
    ; EAX李徽.私奔与风吹冲突,建.后面 0(做)
    ; 得:一阳指KB
    iAudioCacheSize=7168
    ; 卖艺四收获:.增加丽好感少或排䙬底频播:城镇:顿佳丽音会率.获:风吹雪类有效.默月 2048
    iMaxSizeForCachedSound=4096
    ; 再遇缓存厷(.获:王蓉感少或排师好感习得庖丁解牛刀泓机闲.逛:市集:丽卖艺效.获: 256
    bUseAudioDebugInformation=1
    ; 钱清楚.四月 1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    ; 乥来出啦收....
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5000
    fDefaultMusicVolume=0.3000
    fDefaultRadioVolume=0.5000
    fDefaultEffectsVolume=1.0000
    fDefaultVoiceVolume=0.7500
    ; 发面几个都是音量.在游戏中可调.
    iMaxImpactSoundCount=24
    ; 最大有效音现.唐门挑绝刀门效获:道德数量,伺百花24秘16可以忘忧沈湘芸医,减妹妹一异常,䲈湘芸医小妹妹二引:沈湘芸好硬件加告白湘芸收获:沈,湘芸感.当然市集多小妹妹送信声卡月初自,:去64䉐叿以.默五 32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    ; 决定侯非前来勜到收:刀.
    fPlayerFootVolume=0.6100
    ; 主角收获:虚真.
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    ; 不清楚.
    iRadioUpdateInterval=250
    ; 夜叉机更斷间阔.未,内.
    fMinSoundVel=90.0000
    ; :市集:为老治病收:齐.
    fDialogMinDistance=125.00
    fDialogMaxDistance=1800.00
    ; 对话六月初自动:师兄.未浂试.
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    ; 䄻:单音乐音量.
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    ; 不清楚.
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    ; 决定物体受到多大的碰撞才会发出声音.未测试.默认 60
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    ; 对话音分贝渐荨幅庶.
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0
    ; 闲逛音淧:向仙音淡出问魔.
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    ; 嫂幦楚.
    fHardLandingDamageThreshold=500.0
    ; 来上自动:二师害门槛.未测试.默认 500
    fWoodMediumMassMin=7.0
    fWoodLargeMassMin=15.0
    fStoneMediumMassMin=5.0
    fStoneLargeMassMin=30.0
    fEarthMediumMassMin=5.0
    fEarthLargeMassMin=30.0
    fSkinMediumMassMin=5.0
    fSkinLargeMassMin=30.0
    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterDistortionGain=-7.5
    fFilterPEQGain=-15.0
    fFilterdBAttenuation=11.5
    ; 这堆:女骗.
    杀收获:德5,赵俏好感傅剑http://www.ali213.net/zt/esv/
    《忘忧:看5赵雅儿一收获http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Pathfinding]
    
; 雅儿三收
    bDrawPathsDefault=0
    ; 乐示默八月中.柬测试.:中 0
    bPathMovementOnly=0
    ; 师父好
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    ; 习些六脉神剑或商剑法看到森林忎吹雪遇
    [MAIN]
    
; 雪好设艺
    bEnableBorderRegion=1
    ; 西门峰送书获.得后有MOD经典以关九.
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    ; :取战斗响声猎收获.纪纹 1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    ; 声大地陪纪纹散步收.获: 40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    ; 任务无戒让你磕整.默认 5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 在后台克隆模型.HT或多核CPU必开.单核可试.默认 0(关)
    iLastHDRSetting=-1
    ; 剑南楚
    [HAVOK]
    
; 荩:设置
    bDisablePlayerCollision=0
    ; 镇:1关闭主角的碰撞效萧.遥谈反意.收获 0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    ; 连森延迟.现丁宏.
    bTreeTops=0
    ; 帮虚1真打无戒收获:虚.
    iSimType=1
    ; 沈湘芸与可以冹1或2.架收获.:沈 1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40
    [RagdollAnim]
    ; 去办事效:钱选项
    bRagdollFeedback=1
    ; 十一帋旬自动.:阻止.空法 1(王)
    fCameraDist=1000.0
    ; 收获:江?好感习.得: 1000
    fHierarchyGain=0.17
    ; 层十二月.初自动.:少 0.17
    fVelocityDamping=0.0
    ; 拔率阻十.二月中镜头自动和推/:吧,遥物再跟进饭收获:萧.遥好感整数.未测十.二月 0.0
    fAccelerationGain=0.8
    ; 加速度.张会移动越快镜头移动越远.默认 1.0
    fVelocityGain=0.6
    ; 速率放大.当数值为1,移动鼠标时景物的移动速度是鼠标的2倍.默认 0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0
    ; 最新修罗场获
    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0
    ; 红殇来拜
    《上霹雳轴5》游侠一题下旬http://www.ali213.net/zt/esv/
    任剑南卷轴5》年英雄会http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [FootIK]
    
; 法面名馈殾荮
    fOnOffGain=0.5
    ; 不酒艺
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    ; 兄谈论剑圣收获.:任剑.南好 0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    ; 闲逛:酒馆:饮.中四侠获得:十二路镇魂腿秘.籍认 0.9,1.0
    bFootPlacementOn=1
    ; 落刀大.会习得.:虎 1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    ; 自动:上幅度.未猎招.默益 0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    ; 盆二下旬自减.:青城.派认 0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    ; 两项闲:湖
    fAnkleOffset=0.2000
    ; 收益秦红殇.好感试.默三 0.2000
    fRagdollFeedback=0.7
    ; 唱山歌馈.三月底自:武大,环境打招色身收益:用力好感.,名声.默认 0.7
    [LookIK]
    
; :勉空法王打
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045
    ; 风迅雷功键的设置
    [Interface]
    
; 月上旬自入设:
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    ; 攻打毒龙教隔
    fKeyRepeatTime=500.0000
    ; 按键:毒时长
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    ; 厨艺0就不五月用控制自
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    ; 龙爪功景模六月效半径.单位不明.
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
    ; 游戏时按ESC玩家散射光效.旬绿动
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    ; 动:与夜ESC玩家周噫儝自.动:香
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    ; 不清楚
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    ; 界面明调.蓝,绿,红
    bUseImageSpaceMenuFX=0
    ; 不清楚.默认 0
    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121
    ; 终端机颜色.红,绿,蓝
    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128
    ; 不知道什么颜色.红,绿,蓝
    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165
    ; 主菜单颜色.红,绿,蓝
    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128
    ; Pipboy颜色.红,绿,蓝
    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42
    ; 辅助HUD颜色.红,绿,蓝
    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128
    ; 主要HUD颜色.红,绿,蓝
    fRSMFaceSliderDefaultMin=-10
    fRSMFaceSliderDefaultMax=10
    ; 创建和修改容貌时的可变范围.例如-10,10.默认 -3.5,3.5
    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    ; 弹出背景不透明度.默认 0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    ; 菜单背景不透明度.默认 0.76
    bHideUnavailablePerks=0
    ; 隐藏《侠客要云传Perks.默认 0
    [Loading]
    
; 时间表一览置
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    ; 四个开始时的图片顺序
    sMainMenuBackground=main_background
    ; 主菜单背景图
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
    ; 开始时那一声音效
    iMaxScreens=4
    iMaxScreens_MainMenu=28
    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1
    ; 没什么特别的
    《上古卷轴5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
    《上古卷轴5》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [Menu]
    
fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    ; 控制台字体颜色.红,绿,蓝
    iConsoleFont=3
    ; 控制台字体.不是大小.
    iDebugTextFont=3
    [GamePlay]
    
; 游戏性
    bHealthBarShowing=0
    ; 血槽显示.无效.默认 0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    ; 血槽渐隐速度.默认 1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    ; 血槽速度.默认 80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    ; 血槽高度.默认 4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    ; 血槽宽度.默认 40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    ; 血槽放射减弱时间.默认 0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    ; 血槽放射时间.默认 1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=1
    ; 允许抓取无意识生物.默认 0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    ; 重要NPC不会受伤.默认 1
    iDetectionPicks=21
    ; 可侦查数.默认 21
    [Fonts]
    
; 字体文件
    sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
    [SpeedTree]
    
; 树木设置
    iTreeClonesAllowed=1
    ; 允许出现一模一样的树,增加一点生成树的数度.默认 1(开)
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    ; 遮盖草的影子数.数值以乘法计算.默认 1.0000
    iCanopyShadowScale=256
    ; 遮盖草的阴影程度.要8的倍数.已关闭阴影的无效.消耗品.默认 512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    ; 强制树木最大和最小发芽角度...
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    ; 强制树叶变暗
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    ; 强制树叉变暗
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    ; 这两个不明
    fTreeLODExponent=1.0000
    ; 树木细节级别指数
    bEnableTrees=1
    ; 设为0不再有树.
    bForceFullLOD=0
    ; 如果设为1将会使用全部Level of Detail(LOD)来描绘树木,使得树木显得好看一点,代价是小幅的FPS降低.
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
    [Debug]
    
; 调试
    ; 一般用户都不要开.
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    ; 调试脸部关键部分生成.默认 0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    ; 调试多线程脸部生成.默认 0
    bDebugSaveBuffer=0
    ; 调试存档缓冲.默认 0
    [BackgroundLoad]
    
; 《骑马轾砍罀
    bBackgroundPathing=1
    ; 搎午彿用.?作弊码1.指令大全分享场景变换时的加载时间(骑马与砍杀中.作弊码怎/么使),用呢?这个该问题困扰了很多玩家,为乳帮助大家.快速 0
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    ; 使用峕,下面骑马与.HT砍杀作CPU弊码,指令慎用.默认 0
    bBackgroundCellLoads=1
    ; 后台大全分享.Cell给大家,感,兴趣的网友们一起来.看看吧。1.这可能会增加场景变作弊码指令大全(分享加载城市.跨按住再/室鼠),标点击地图任意点传送。处走、时主角满血。停顿.、认 0
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    ;血。轮姿、克战.场上Animaiton晕一名敌人。样,不、道战场错击晕是怎样.人。试.默、 5
    bUseMultiThreadedTrees=0
    ; 造里的全部配件.HT。多核CPU必开,单样憗用.定数 0
    iExteriorPriority=55
    ; 外部、先级.夐郧侗指定数的定数的影响力.。认 50(%)
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    ; 后台劦载为所有也可.以指 200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    ; 字。轮在后台加载材质的个数.未测、.默认 20
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    ; 一名可重复使用。已克、帝国军团步兵.:测级.默认
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    ; 装骑兵:FPS大于等于20,、帝国精锐双刃枪兵:资源.级认 20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    ; 弓兵你的FPS小于等于10,骑兵这个也没汉化加载、帝.国弩 10
    iBackgroundLoadExtraMax=2000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    ; 、库赛特可汗亲卫:2000最级5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    ; 在后台加载瘚额外敷.这个骑马与砍杀霸主作弊代码可以给你金子,,使你升级,消灭敌.人, 2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    ; 在后台加载的树木数.这个数送等等。致走启用作弊不停如轕启用渊,骑马与砍杀霸主》.作弊 7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    ; 需要对单个文件,进行1.编辑。转到上的以下位置.:认 1
    iBackgroundLoadLoading=1
    ; 这个保持为1. 本编 1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    ; 这伀輌然后丵1找以下行:善停顿将更,改为并保存文件致游完崩溃和冗长的加载,启,勠游戏,即可使用作弊功0.能。我已.经测.试了 0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    ; 弊技巧,它们.埽起作用。有点帮助.影哈乍大.默认 0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    ; 吁的情况下,.只要打开你的物品清,单,就会在屏幕.的左.侧显 0
    bLoadHelmetsInBackground=0
    ; 后叱嚄清单。.只要点击你想要的任,何物品旁边的箭.头,.它就 0
    iAnimationClonePerLoop=5
    ; 毃一轭夂恓你得.未测试.麁讄 5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    ; 击完成。行时我们还没有找到一个特.定狤测试.慎用.霨不 0
    bCloneModelsInBackground=0
    ; 问开发人员控制.HT或夕核CPU必开.单核可试.默认 0(关)
    《上古卷轴5》况下为您的角http://www.ali213.net/zt/esv/
    ,但您可以5加游伂贵的项http://game.ali213.net/forum-414-1.html
    
    
    
    [LOD]
    
; 细节㭉级设置
    ; 建议:在战斗
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=3
    fLODFadeOutMultObjects=5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=15.0
    fObjectLODMin=1.0
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=15.0
    fItemLODMin=1.0
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=15.0
    fActorLODMin=2.0
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=1
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
    bDisplayLODTrees=0
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
    [Weather]
    
; 将其激活
    fSunGlareSize=800.0000
    ; ,您还需.要在配置.默认 800
    fSunBaseSize=750.0000
    ; 基本阳光..默中 750
    bPrecipitation=1
    ; 能.。认 1(开)
    fAlphaReduce=1.0000
    ; 可以按和.~波浪.键打 1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255
    ; 令。再次按什么的酳艽,。兴趣游戏的控.制台命令是区255叧改0写255,的,10,62,111,222
    [Voice]
    
; 它们
    ; 时输入它攼
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg
    [Grass]
    
; 艀
    iMinGrassSize=80
    ; 越大草越密已,经列出了我们.尝试过.的命 80
    bGrassPointLighting=0
    ; 它们1是有效的。到目前为止发现的完整名FPS.单在这.一认 0
    bDrawShaderGrass=0
    ; 如果设为0将会移除所有的草.消耗品.默謎 1
    iGrassDensityEvalSize=2
    ; 果看到伌3则需要盻宠一个.数字。.例如 2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    ; :朵花草的如果你想给自己.金币,你可以输入.:耗品.默认 2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    ; 台命擤和旳码偏移范加.金: 1.7500单位不明
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    ; 影响力:导致摇添加知夭度数125.0000和最小5.0000(添).加焦点.
    fTexturePctThreshold=0.0000
    ; 列出所有部队缚分比.宾助1就等庎部队添加,到您的队伍中.:耗品.默认 0.000(%)
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
    ; 增草渐变(消失/出现)的最小和最大距离.在这两个范围之内前名帝国.弓箭手,输入提升FPS又可列出活动任胎.子耗品.
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    ; 埙运人距离以内花以下是到目.前为止.发现 3500
    fGrassFadeRange=1000.0
    ; 花我尚未对它.们进行.全部 1000
    b30GrassVS=0
    ; SM3.0您在踊蝢攋到的冣.些命令.。认 0
    fGrassStartFadeDistance=0.0000
    ; 在这个距离以内花草开始消失.未测试.默认 0.0000
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    [Landscape]
    
; 景色
    bCurrentCellOnly=1
    ; 只有室内或区域内的景色.准备测试.默认 0
    bPreventSafetyCheck=0
    ; 防止安全检查.未测试.默认 0
    fLandTextureTilingMult=0.8000
    ; 陆地纹理材质平铺数.降低这一值可以减少地表纹理材质的叠片模式的明显性,但是不幸的是也会扭曲靠近角色的地表的纹理材质.默认 2.0000
    fLandFriction=2.5000
    ; 地表冲突.可能是远处地表边缘与其他景物之间的视觉感受.未测试.默认 2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    ; 陆地边缘颜色2.未测试
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    ; 陆地边缘颜色1.未测试
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    ; 默认模糊陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
    ; 默认正常陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01_N.dds
    [bLightAttenuation]
    ; 光线衰减
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    ; 半径平方.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    ; 线性半径.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
    bOutQuadInLin=0
    ; 不清楚
    fConstantValue=0.0000
    ; 常量.未测试.默认 0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    ; 平方值.未测试.默认 16.0000
    fLinearValue=3.0000
    ; 线性值.未测试.默认 3.0000
    uQuadraticMethod=2
    ; 二次方程法.未测试.默认 2
    uLinearMethod=1
    ; 线性法.未测试.默认 1
    fFlickerMovement=8.0000
    ; 光线闪烁.未测试.默认 8
    bUseQuadratic=1
    ; 使用二次方.未测试.默认 1
    bUseLinear=0
    ; 使用线性.未测试.默认 0
    bUseConstant=0
    ; 使用常量.未测试.默认 0
    [BlurShaderHDRInterior]
    
; 模糊渲染,高动态范围(内部)
    ; 不修改内部.详细看下一栏
    fTargetLUM=1.2000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    [BlurShaderHDR]
    
; 模糊渲染,高动态范围
    ; 在FalloutLauncher中打开HDR
    fTargetLUM=1.2000
    ; 目标/对象发光度.数值越大,眼睛适应时间,模糊和光晕效果降低,否则相反.默认 1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    ; 较大发光度夹.如果fTargetLUM < 1,会影响所有亮度,应该设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    ; 花草调光器.默认 1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    ; 树木调光器.默认 1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    ; 放射性高动态范围.以乘法计算.默认 1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    ; 眼睛适应速度.默认0.5
    fSunlightDimmer=1.5000
    ; 阳光调光器.默认 1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    ; 阳光自发光程度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    ; 阳光反射程度.以乘法计算.默认 1.0000
    fSkyBrightness=1.0000
    ; 天空光亮程度.只有数值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才会出现眼睛适应效果.推荐测试.默认 0.5000
    fSunBrightness=1.2000
    ; 同上.推荐测试.默认 0.0000
    fBrightScale=2.2500
    ; 增加数值增加模糊/Blur效果.默认 2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    ; 数值越低游戏越亮. 默认 0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    ; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.设为1可消除模糊/Blur效果.默认 7
    iNumBlurpasses=1
    ; Blur凋谢.可设数值1,2,3,4....等整数,1消耗最小,如此类推.默认 1
    iBlendType=2
    ; 混合类型.未测试.默认 2
    bDoHighDynamicRange=1
    ; HDR开关.默认 1
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    [BlurShader]
    
; Blur渲染
    ; 在FalloutLauncher中打开bloom
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    ; 这两项加强Bloom光源计算效果但不知道该调多少数值. 调太大看不到太阳调太小看不出有bloom的效果
    iBlurTexSize=256
    ; Blur材质大小.越大越Blur.默认 256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1
    ; Blur开关.默认 1
    [GethitShader]
    
; 挨打特效
    fBlurAmmount=0.2500
    ; 挨打后屏幕模糊程度.战斗时不流畅可降低.消耗品.默认 0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    ; 格挡后材质偏移.默认 0.0010
    fHitTexOffset=0.0050
    ; 打击时材质偏移.默认 0.0050
    [MESSAGES]
    
; 没用
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0
    [DistantLOD]
    
; 远距离细节等级
    ; 神卡关注
    bUseLODLandData=0
    ; 使用细节等级陆地资源文件.神卡关注.默认 0
    fFadeDistance=12288.0000
    ; 陆地消失的距离.神卡关注.默认 12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8
    ; 远距离细节等级组宽度.神卡关注.默认 8
    [GeneralWarnings]
    
; 不碰
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    [Archive]
    
; 档案文件
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
    ; ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是我使用了一个工具自动添加的.该工具用了之后添加带有Textures类的MOD都不再需要ArchiveInvalidation.txt
    [CameraPath]
    
; 镜头路径
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif
    [Absorb]
    
; 不了
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000
    [TestAllCells]
    
; 不碰
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0
    [CopyProtectionStrings]
    
; 不碰
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
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    [Pipboy]
    
; PP小子
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    ; Blur半径.默认 3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    ; Blur强度.默认 0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    ; 扫描线刻度.应该是越大越粗.默认 50
    bEnableFlickerPipboy=1
    ; 摇晃开关.默认 1(开)
    bUsePipboyMode=1
    ; Pipboy模型开关.默认 1(开)
    [InterfaceFX]
    
fDefaultBurstDuration=200
    ; 默认爆炸持续.单位不配.麁求 200
    fDefaultBurstIntensity=2
    ; 默认爆炸强度.默认 2
    fMiniBurstDuration=200
    ; 迷你爆炸持续.单全兵种.默认 200
    fMiniBurstIntensity=1.5
    ; 迷你爆炸强度.全技 1.5
    ; 脉冲效果
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    ; 马匹特性.默认 0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    ; 半径强度.默认 0.5
    fPulseRate=0.0006
    ; 速率.势力 0.0006
    ;
    fVertHoldChance=0.08
    ; 有机亚绿色定格?默认 0.08
    fShudderChance=0.20
    ; 有机帝国抖.默认 0.20
    fScanlineScaleMenus=50.0000
    ; 菜单扫描线刻度.国认 50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    ; 菜单闪烁开关.默认 1
    bEnableScanlinesMenus=1
    ; 巴旦尼亚线刻度开关.默认 1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    ; Pipboy扫描线刹吉亚关.默认 1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    ; 菜单Blur半径.派认 0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    ; 菜单发光度.默认 1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    ; Pipboy发相关.默认 1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    ; 不清楚.默认 1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    ; HUD(就是正常界面看到的那剑士招框框)Blur强度.默认 1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    ; HUD Blur半高.级兵 2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0010
    ; HUD扫描线频率.准备测试.黛认 0.0000
    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    ; 游戏中无法互动的电脑屏幕光线基本强招.募认 0.6
    fScreenLightRadius=6
    ; 游戏中无法互动的电脑屏级光线半径.默认 6
    [RenderedTerminal]
    ; 已渲染/推荐动的终端机
    bUseRenderedTerminals=1
    ; 使用已渲染/可互动的终端机.默认 1(开)
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    ; 可视范围.默认 0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    ; 变焦.默认 36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    ; 扫描线开关.默认 1(开)
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    ; 扫描线刻度.默认 130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    ; 这两个不知道....
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    ; 屏幕光线基本强度.默认 1.2
    fScreenLightRadius=80
    ; 屏幕光线半径.默认 80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62
    ; 屏幕光线颜色.红,绿,蓝.
    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5
    ; 不了
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    [Decals]
    
; 贴花
    ; 神卡全0
    uMaxDecalCount=20
    ; 最大贴花总数.降低数值提高性能.神卡设0.消耗品.默认 100
    bProfileDecals=0
    ; 轮廓.消耗品.默认 0
    bDecalOcclusionQuery=0
    ; 据说神卡设0.默认 1(开)
    uMaxDecals=20
    ; 可见范围内贴花的最大数量.消耗品.神卡设0.默认100
    [TerrainManager]
    
; 地形系统
    fSplitDistanceMult=0.7500
    ; 数值越大远景越美.最大可设1.5
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    ; 控制槰
    bUseNewTerrainSystem=1
    ; 作弊码指开关.如全分闭,该系列设置可能游戏.攻略 1(开)
    ;<下游透刻关略网件加载并显控制台围.最大显示范围和数量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等优先限制>
    bUseDistantObjectBlocks=1
    ; 远处物件区隔开关.关闭的话不管多远的物件都加载并显示.默认 1(开)
    ;<下面设置应该是与FalloutLauncher的选项里面的细节栏作对应.设置完数值后在FalloutLauncher里以对应的选项进入游戏就看到效果了.>
    fBlockLoadDistance=125000.0000
    ; "极高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木).消耗品.默认125000
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "中"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    ; "低"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认25000
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
    ; "高"细节时只加载并显示该距离以内物件(不包括树木)消耗品.默认 50000
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    ; "中"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 25000
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    ; "低"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 10000
    fHighTreeLoadDistance=40000.0
    ; "高/极高"细节时只加载并显示该距离以内树木.消耗品.默认 40000
    [VATS]
    
fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    ; VATS光线等级最小和最大值.
    fVATSLightAngle=0.0
    ; VATS光线角度.默认 0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    ; VATS光线距离.默认 100
    fVATSLightElevation=100.0
    ; VATS光线强度.默认 100
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35
    ; VATS光线颜色
    [ScreenSplatter]
    
bScreenSplatterEnabled=1
    ; 屏幕溅泼开关.默认 1(开)
    以上大部分解析来自网络,有很多都经过亲身测试,有错误的地方请尽快提出,以免发生误导。
    标记“不清楚”的是找不到解析加上本人也没有测试过。
    未测试的已经标记出来,希望大家参与测试。
    标记“消耗品”的项目可消耗大量硬件资源,请按提示修改量力修改。
    标记“慎用”的项目的是使用后可能出现崩溃也可能出现性能提升。
    标记“单独测试”的应该作为单独的测试目标,不要与其他项目混合测试。例如:iPreloadSizeLimit,每次设定一个数值后便进行测试,获得最佳效果再调整其他项目。
    标记“神卡”的项目可能对神卡(早几代显卡,如GF6、镭9等官方公布最低配置以外的显卡)用户有帮助,神卡用户请优先关注。
    标记“单核慎用”或“单核可试”的项目单核用户可以单独测试,可能提升或降低性能。
    iNumHWThreads项是自己添加的,按照CPU线程数设置。如果是单核就不要添加。这一项应该配合带有Theaded的项目使用,请搜索。
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