《英雄联盟手游》3.4装备调整介绍 3.4版本装备调整一览

游戏攻略

    在3.4版本的更新中,将会对装备进行一些条状,想必还有很多朋友们不是很了解,那么接下来就一起来看看英雄联盟手游3.4装备调整介绍吧,不要错过。
    
    英雄联盟手游3.4装备调整介绍
    [新] 幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰
    专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
    幽魂镰 刀
    ● 花费:500金
    ● 被动 - 多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
    ● 唯一被动 - 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
    ● 唯一被动 - 任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
    鬼影 新月
    ● 5技能急速
    ● 被动 - 多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
    ● 唯一被动 - 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
    ● 唯一被动 - 任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
    黑雾巨镰 
    ● 10技能急速
    ● 被动 - 适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
    ● 唯一被动 - 贡品:每3秒获得2金币。
    ● 唯一被动 - 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
    同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
    [新] 圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
    圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
    圣物之盾 
    ● 花费:500金
    ● 100生命值
    ● 唯一被动 - 战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 - 65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
    ● 唯一被动 - 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
    巨神峰圆 盾
    ● 150生命值
    ● 5技能急速
    ● 唯一被动 - 战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 - 65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
    ● 唯一被动 - 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
    山脉壁垒 
    ● 200生命值
    ● 10技能急速
    ● 唯一被动 - 战利品:每3秒获得2金币。
    ● 唯一被动 - 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
    同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
    [移除] 海克 斯冰巢核心
    随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
    [新] 陨 星附魔
    虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
    总计花费
    ● 500金
    效果
    ● 堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
    小兵与野怪至多承受500伤害。
    [新] 护佑灵 阵
    护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。
    总计花费
    ● 500金
    效果:
    ● 恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
    该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
    [移除] 雅典 娜的邪恶圣杯
    在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
    [新] 帝国指 令
    即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
    合成路径和花费:
    ● 燃烧宝石(1000金) +恶魔法典(1000金) +500金
    ○ 总计花费:2500金
    属性
    ● 法术强度:40
    ● 技能急速:20
    ● 生命值:200
    被动
    ● 协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75 (基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
    [移除] 海 克斯科技枪刃
    海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备——峡谷制造者,取代它的位置。
    [新] 星界驱驰 
    除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
    合成路径和花费
    ● 以太精魂(950金) + 恶魔法典(1000金) + 950金
    ○ 总花费:2900金
    属性
    ● 法术强度:70
    ● 技能急速:30
    ● 移动速度:5%
    被动:
    ● 咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
    ○ 通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
    ○ 只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
    [新] 峡谷 制造者
    为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
    合成路径和花费
    ● 幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
    ○ 总计花费:3200金
    属性
    ● 法术强度:70
    ● 生命值:150
    ● 技能急速:15
    ● 全能吸血:12%
    被动:
    ● 唯一 - 虚空腐蚀: 战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
    [移除] 黯影 阔剑
    黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
    [新]  巨蛇之牙
    巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
    合成路径和花费
    ● 合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金) +600金
    ○ 总计花费:2800金
    属性
    ● 攻击力:50
    ● 护甲穿透:12
    ● 技能急速:10
    被动
    ● 掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%)。
    护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
    冰霜之心 
    即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
    ● 技能急速:25 → 30
    以绪塔尔种子 罐
    我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
    ● 生长时间:3秒 → 1秒
    钢铁烈阳 
    这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供最大值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
    ● 护盾:通用护盾 → 魔法伤害护盾
    守护之誓 
    我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
    ● 冷却时间:30秒 → 20秒
    ● 护盾:(125 + 20%额外生命值 +15%法术强度)持续1.5秒 → (125 + 30%额外生命值)持续 1.5秒
    ● 护盾优先防护对象:距离最近的友军 → 生命值最低的友军
    ● 移动速度:20%,持续1.5秒 → 移除
    救赎 
    救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
    ● [移除] 对敌人造成伤害
    ● 延迟:2.5秒 → 1.5秒
    炼金高压罐 
    炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
    ● [新] 在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
    ● 冷却时间:90秒 → 60秒
    日炎圣盾 
    在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
    ● 对小兵和野怪造成的额外伤害:125% → 115%
    法术强度装 备系统调整
    《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备“恰巧提供”的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
    幽魂面 具
    总计花费
    ● 1300金 → 1100金
    属性
    ● 法术强度:25 → 30
    ● 生命值:200 → 150
    被动
    ● 唯一 - 疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。 →移除
    无限 法球
    总计花费
    ● 3150金 → 2900金
    属性
    ● 法术强度:65 → 85
    ● 生命值:200 → 0
    ● 其余属性保持不变
    兰德里的 苦痛 面具
    合成路径和花费
    ● 合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
    ○ 总计花费:3150金 → 3000金
    被动
    ● 唯一 - 疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。 → 移除
    ● 唯一 - 苦痛:技能在3秒内造成相当于目标最大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。 → 使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)* 目标最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
    莫雷洛秘典 
    总计花费
    ● 3000金 → 2700金
    属性
    ● 法术强度:70 → 65
    ● 生命值:300 → 150
    先知吊坠 
    总计花费
    ● 1250金 → 1000金
    属性
    ● 法术强度:25 → 30
    ● 生命值:125 → 0
    灭世者之帽 
    合成路径和花费
    ● 无用大棒(1400金)+ 无用大棒(1400金)+700金 → 无用大棒(1400金)+ 爆裂魔杖(900金)+1100金
    ● 总计花费:3500金 → 3400金
    属性
    ● 法术强度:120 → 110
    符文调整
    主宰:征服者
    ● 满层加成:物理与魔法吸血效果 → 全能吸血
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