《侠客风云传》天赋、武功及装备等玩法心得分享

游戏攻略

    《侠客风云传》不少玩家对游戏的技巧有不同的总结,这里带来的是“paniculate”整理总结的《侠客风云传》天赋、武功及装备等玩法心得分享,一起看下吧。
    
     【写在前面】
    随着1.0.2.8版本和前传的相继发布,作为一款单机游戏,《侠客风云传》也算是功成身退,尽管还留下了许多的遗憾,尽管还有不少bug,但游戏本身的创意和构架,以及其中的各种用心细节,我想能当得起瑕不掩瑜的评价。更为重要的,当然是为我们这些玩家带来的快乐和回忆。
    作为一个老玩家,在游戏过程中也总结了不少资料,收获到一些心得,想在这最后尽量把这些东西分享出来。但却犹豫多时,由于游戏本身系统的庞杂,越思考就发现内容越多、线索越复杂,不知该用怎样的形式来进行呈现。
    我一直在思考的一个核心问题是:我们玩侠客,到底是在玩什么?我自己总结了一下,大概可以分为两大方面:
    【一是剧情养成】【二是战斗】
    先说第一点。
    这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起。这对于一个游戏来说,可以说非常难得。
    这是为什么?答案是【意境】。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括小说、电影、动漫等营造的一种独特氛围和世界观。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠小说,是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙小说里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的。比如:
    “你来了。”
    “我来了。”
    “你本不该来的。”
    “可我已经来了。”
    or
    “我的剑已在手。”
    “只可惜你手中虽有剑,心中却无剑。”
    “心中无剑?”
    “剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”
    “此时此刻,我手中剑已经够了。”
    “哦?”
    “手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己。”
    如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在自己的小说中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律。
    同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分。
    由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现。我个人总结了一个四周目打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:
    【一周目沈澜线】攻略沈澜,先走东厂线,再走大忠线,然后走龙王线(北风其凉和大漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结局,东厂线和大忠线结局、武林盟主结局。主要体验一个少年,偶然进入逍遥谷,认识怪医少女,最后帮助朝廷完成国家大事,与心爱的人共度10年时光的略带悲情的故事。推荐武功暗器。该路线闲逛不多,难度较低,适合新手学习游戏系统,适合用天生废柴天赋通关一次。
    【二周目辟邪仙音线】同样不攻略任何妹子,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,最后分别走天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结局)。体验一把自宫的快感。用最强武功,轻松通关。感受完整的天王线剧情和龙王线剧情。一正一邪,加深你对游戏的理解。同时可以在天王线把济世救人、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结局完成。由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属性练满,所有技艺类结局达成。
    【三周目夜叉薇霓情圣线】到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人+夜叉+薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验独特的盟主剧情。最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂。走东厂线、大忠线可以达成西域结局,走天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味。有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结局可以在周目完成,就不要去见沈澜学毒功啦。
    【四周目天下霸图】最后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单独来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,大杀特杀吧。
    说完剧情,再来说这次的主题,战斗。侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别。经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错。
    当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方最后一个人躺下哪方胜利,只有极少数战斗设置了特殊的战斗条件。同时与普通战棋最大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒。其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了。
    下面正题,内容较多,先列目录,有大量资料,需要的可以直接取之:
    一、天赋详解
    二、buff和debuff详解
    三、内功、武功套路详解(附所有武功数据表)
    四、装备详解
    五、主角战斗属性分析
    六、一些玩法流派
    一、天赋系统详解
    天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:
    【一类天赋】
    机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
    刻苦耐劳:和上面正好相反。
    【二类天赋】
    多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
    技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
    搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
    武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
    柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
    筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
    动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
    耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
    臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%
    风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
    人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
    前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
    武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
    转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
    天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
    【三类天赋】
    带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
    侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
    心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
    救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
    混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
    老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)
    心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
    【点评】
    碧血丹心dlc极大地丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值。心宽体胖的加入绝对是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能性,我给满分。但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡性几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事。
    一类天赋中,由于练内功本身是有属性加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
    二类天赋中,前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
    三类天赋中,老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
    未完待续!~
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