《博德之门3》属性有哪些?属性加点机制介绍

游戏攻略

    博德之门3属性有哪些?游戏中属性募集前有六种分类,不同属性升级需要不同的点数,小编这里给大家带来了博德之门3属性加点机制介绍,一起来了解下吧。
    
    博德之门3属性加点机制介绍
    DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力。
    在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10,4HP(作为与冒险者的比较参考)。
    在游戏里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-10)/2。
    例:16力量的属性调整值为(16-10)/2=3,奇数向下调整17也是3的调整值。
    在博德之门3里使用的是27的购点法,基础6属性是8,而且不能低于8。
    9~13提升每点需要消耗1点,14~15各消耗2点,即1个15点的属性需要用9点购买。
    除了种族调整值,属性无法购买15点以上,即1级时,精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17。
    一般推荐的分配法是算上种族调整,主属性为16或17(一般建议为16就好,目前测试版专长不够多的情况下,奇数属性除了满足奇数癖外,无太大作用)
    敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性,敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分细说),体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值。
    例:邪术士-16魅/14敏/14体是比较不错的分配法(当然很多时候敏捷和体质有一项可以升到16)。
    职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值(可以是各1点)或选择专长的机会,游荡者在10级一次,战士在6级和14级多二次的提升。
    属性值的上限是20(可以突破但方式有限,一般默认20就好)。
    博德之门3属性加点机制为大家分享到此,刚上手游戏还不怎么会玩的小伙伴们可以参考下。
    
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