《博德之门3》全种族一览
游戏攻略玩家角色里最常见的角色种族是矮人、精灵、半身人和人类,少见的种族包括龙裔、侏儒、半精灵、半兽人和夫林,种族特质包括有:特殊的感官,特定武器或工具的熟练项等,这些特性可以契合特定的职业能力,玩家可根据自己的职业选择种族。
博德之门3全种族一览
全种族一览 | ||||
种族 | 图像 | 种族特性 | 亚种 | 亚种特性 |
精灵 |
|
敏捷 + 2 敏锐感官 精灵血统 黑暗视觉 精灵武器训练:长剑熟练项、短剑熟练项、长弓熟练项、短弓熟练项 |
高等精灵 |
智力 + 1 基础种族速度 戏法:1 个高等精灵戏法 |
木精灵 |
感知 + 1 轻捷步伐 荒野面具 |
|||
提夫林 |
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炎狱抗性 黑暗视觉 地狱遗赠:戏法:奇术 |
阿斯蒙蒂斯的提夫林 |
智力 + 1 魅力 + 2 基础种族速度 |
梅菲斯特的提夫林 |
智力 + 1 魅力 + 2 基础种族速度 |
|||
扎瑞尔的提夫林 |
力量 + 1 魅力 + 2 基础种族速度 |
|||
卓尔精灵 |
|
敏捷 + 2 魅力 + 1 精灵血统 基础种族速度 高级黑暗视觉 卓尔武器训练:刺剑熟练项、短剑熟练项、手弩熟练项 卓尔魔法:戏法:舞光术 |
罗丝誓约卓尔 |
|
席尔德琳卓尔 | ||||
人类 |
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力量 + 1 敏捷 + 1 体质 + 1 智力 + 1 感知 + 1 魅力 + 1 基础种族速度 |
无亚种 |
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吉斯洋基人 |
|
力量 + 2 智力 + 1 基础种族速度 军事奇才:短剑熟练项、长剑熟练项、巨剑熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项 吉斯洋基心灵异能:法师之手/吉斯洋基心灵异能:法师之手 |
无亚种 | |
矮人 |
|
体质 + 2 黑暗视觉 矮人体魄 矮人战斗训练:战斧熟练项、手斧熟练项、轻锤熟练项、战锤熟练项 |
黄金矮人 |
感知 + 1 基础种族速度 矮人刚毅 |
盾矮人 |
力量 + 2 基础种族速度 轻甲熟练项 中甲熟练项 |
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灰矮人 |
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半精灵 |
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魅力 + 2 再选择其他两项属性值各 + 1。 黑暗视觉 精灵血统 |
高等半精灵 |
基础种族速度 戏法:1 个高等精灵戏法 |
半木精灵 |
基础种族速度 荒野面具 |
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卓尔半精灵 |
魅力 + 1 基础种族速度 戏法:舞光术 |
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半身人 |
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敏捷 + 2 幸运 |
轻足半身人 |
魅力 + 1 基础种族速度 天生善匿 |
壮心半身人 |
体质 + 1 基础种族速度 强心体魄 |
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侏儒 |
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智力 + 2 黑暗视觉 侏儒狡猾 |
森林侏儒 |
敏捷 + 1 黑暗视觉 |
地底侏儒 |
敏捷 + 1 高级黑暗视觉 岩石伪装 |
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岩侏儒 |
体质 + 1 黑暗视觉 工匠的知识 |
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半兽人 |
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无亚种 | ||
龙裔 |
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注:玩家在选择种族时,结合职业选择适合自己的便好。
攻略汇总 | ||
配置要求 |
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巨剑获取 |
黑屏问题 |
职业一览 |
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闪退解决 |
对话坏档 |
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新手指南 | ||
入门技巧 |
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战斗技巧 |
近战技巧 |
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牛头人 |
食人魔 |
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复仇侍卫 |
地精首领 |
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整理背包 |
月出之塔 |
装备图鉴 |
人物NPC |
职业图鉴 |
拯救影心 |
精灵
精灵特质
精灵拥有的各种天赋能力,都是精灵族千年淬炼的体现。
属性值加成:
敏捷 + 2
阵营:
精灵会更倾向于善良阵营,而卓尔精灵则是其中的例外,作为被放逐者,卓尔显得险恶而危险,因而通常更倾向于邪恶。
基础种族速度:
精灵的基础步行速度为 30 尺。
黑暗视觉:
在微光光照下,身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。精灵的眼睛无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
敏锐感官:
拥有察觉技能的熟练项。
精灵血统:
进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
亚种
精灵族自古以来的分离使得今天的精灵可以分为三个亚种:
1、高等精灵(high elves):智力 + 1、基础种族速度、戏法:1 个高等精灵戏法
2、木精灵(wood elve):感知 + 1、轻捷步伐、荒野面具
3、卓尔精灵(drow):敏捷 + 2、力 + 1、精灵血统、基础种族速度、高级黑暗视觉
攻略汇总 | ||
配置要求 |
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巨剑获取 |
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职业一览 |
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拯救影心 |
提夫林
提夫林特质
提夫林们同享着他们来自炼狱的家族血统,以及因此而来的种族特质。
属性值加成:
智力 + 1
魅力 + 2
阵营:
提夫林并不一定天生趋向邪恶,不过其中大多都选择了邪恶之路。不管邪恶与否,自恃的天性使得他们更倾向于混乱阵营。
基础种族速度:
提夫林的基础步行速度为 30 尺。
黑暗视觉:
在微光光照下,身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。提夫林的眼睛无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
炎狱抗性:
提夫林对火焰伤害具有抗性。
地狱遗赠:
提夫林可以获得施展戏法:奇术的能力。第 3 级时,可以每日施展一次 2 环的炼狱叱喝。第 5 级时,你可以每日施展一次黑暗术。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力 。
亚种
在博德之门 3中提夫林拥有三个亚种分别是:
1、斯蒙蒂斯的提夫林(Asmodeus Tiefling):智力 + 1、魅力 + 2、基础种族速度
2、菲斯特的提夫林(Mephistopheles Tiefling):智力 + 1、力 + 2、础种族速度
3、瑞尔的提夫林(Zariel Tiefling):力量 + 1、魅力 + 2、基础种族速度
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卓尔精灵
种族特性
敏捷 + 2
魅力 + 1
精灵血统
基础种族速度
高级黑暗视觉
卓尔武器训练:刺剑熟练项、短剑熟练项、手弩熟练项
卓尔魔法:戏法:舞光术
亚种
1、丝誓约卓尔(Lolth-Sworn Drow)
2、尔德琳卓尔(Seldarine Drow)
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人类
人类特质
人类很难一概而论,你的人类角色具有以下种族特质。
属性值加成:
全部属性值 + 1。
阵营:
人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在着最好的人以及最坏的人。
体型:
人类身高差距很大,有的刚好 5 尺高,而有的甚至高过 6 尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
基础种族速度:
你的基础步行速度为 30 尺。
人种
卡林珊人:
卡林珊人主要在费伦大陆西南部活动,他们大多比其他人类更矮小纤瘦,并且长着暗褐色的皮肤、头发和眼珠。
琼达斯人:
琼达斯人是草色皮肤的纤瘦民族,他们褐色头发的发色范围从接近金黄到接近乌黑。其中大部分人长着绿色或褐色的眼珠,只是这些特性并不十分普遍。琼达斯血统的人类支配着费伦大陆的中部,内海(Inner Sea)的周边地区。
达马拉人:
达马拉人主要在费伦西北地区活动,他们身高和体格偏中等,肤色在茶色到白色之间。其发色通常为褐色或黑色,其瞳色各种各样不过通常都以褐色为主。
伊路斯坎人:
伊路斯坎人是高个的白种人,他们长着蓝色或蓝灰色的眼珠,且大多长着鸦黑色的头发。而那些居住在极北地区的同种人则长着金黄、红色或浅褐色的头发。
穆兰人:
支配着内海以东及东南沿岸的穆兰人普遍都是瘦高个,他们长着琥珀色的黄皮肤,瞳色在淡褐色到褐色之间,发色从乌黑到深褐色。不过在穆兰人为主的领地里,贵族和很多其他的穆兰人都会剃光所有的头发。
莱瑟曼人:
莱瑟曼人通常活动于内海东部并常常与穆兰人混居,他们普遍身材矮小而敦实强壮,并长着黝黑的皮肤、黑眼珠和浓密的黑头发。
受国人:
受国人是费伦东部卡拉图地区人数最多最强大的人种。其肤色从淡黄到青铜,长着乌黑的头发和黑眼珠。受国人的姓氏通常都排在其名字之前。
泰瑟尔人:
泰瑟尔人广泛分布在费伦大陆西岸的剑湾(Sword Coast)地区,他们长着中等尺寸的体格和身材,以及黝黑的皮肤,在北部地区的同种人肤色会稍浅。他们的发色和瞳色各种各样,但通常都是褐发蓝眼。泰瑟尔人大多会使用琼达斯人的命名方法。
图拉米人:
图拉米人大多在内海南岸航行,他们通常高个而健硕,长着深红褐色的皮肤,黑色卷发和黑眼珠。
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吉斯洋基人
好战的吉斯洋基人和善思的吉斯泽莱人是同一人种被分割开的两部分,最终形成了两种彼此互相鄙视的文化。
种族特性
力量 + 2
智力 + 1
基础种族速度
军事奇才:短剑熟练项、长剑熟练项、巨剑熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项
吉斯洋基心灵异能:法师之手/吉斯洋基心灵异能:法师之手
关系
作为一个民族,吉斯洋基人普遍感到自豪和仇外。他们蔑视所有其他种族,并且通常不愿意了解其他文化,包括其他语言。
所有吉斯洋基人的一个共同特点是他们对夺心魔和吉斯泽莱人有着强烈的仇恨。
吉斯洋基人是魔索布莱城集市上不受欢迎的生物之一。同时,少数人可以接受夺心魔。
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矮人
矮人特质
矮人拥有一系列与生俱来的能力。这是矮人一族的天赋特质,也是矮人特点的重要组成部分。
属性值加成:
体质 + 2。
阵营:
矮人大多倾向于守序,并信奉秩序社会所带的好处。他们同时也倾向善良阵营而有着极强的公平意识,认为每个人都应该享受到公正平等的好处。
基础种族速度:
矮人的基础步行速度为 25 尺。速度不会因穿着重甲而减慢。
黑暗视觉:
在微光光照下,身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。矮人的眼睛无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
矮人体魄:
进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
矮人战斗训练:
具有战斧熟练项,手斧熟练项,轻锤熟练项和战锤熟练项。
工具熟练项:
获得一个工匠工具的熟练项,从以下项目中自选其一:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。
石中精妙:
每当对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非平时的熟练加值。
亚种
在博德之门3中矮人拥有三个亚种分别是:
1、黄金矮人(Gold dwarf):感知 + 1、基础种族速度、矮人刚毅
2、盾矮人(Shield Dwarf):力量 + 2、础种族速度、甲熟练项、中甲熟练项
3、灰矮人(Duergar)
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半精灵
半精灵特质
半精灵角色拥有一些和精灵相同的特质,也有一些只有半精灵才拥有的特质。
属性值加成:
魅力+2。再选择其他两项属性值各+1。
阵营:
半精灵继承其精灵血统中的混乱倾向。他们重视个人自由和创意的表达,不爱作领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被人命令,甚至有时会显得不太可靠。换个角度讲,半精灵显得有点让人捉摸不定。
基础种族速度:
半精灵的基础步行速度为30尺。
黑暗视觉:
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。半精灵的眼睛无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
精灵血统:
进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
多才多艺:
半精灵获得两项自选技能的熟练项。
亚种
在博德之门3中提夫林拥有三个亚种分别是:
1、高等半精灵(High Half-Elf):基础种族速度、戏法:1 个高等精灵戏法
2、半木精灵(Wood Half-Elf):基础种族速度、荒野面具
3、卓尔半精灵(Drow Half-Elf):魅力 + 1、基础种族速度、戏法:舞光术
攻略汇总 | ||
配置要求 |
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半身人
半身人特质
半身人角色跟其它半身人一样具有以下特质。
属性值加成:
敏捷+2
阵营:
大多数半身人倾向于守序善良。他们一般心地良善、和蔼可亲,而且受不住旁观他人受苦,也完全不能容忍压迫。此外,他们也很守秩序、守传统,倚重社群和习俗。
基础种族速度:
半身人的基础步行速度为25尺。
幸运:
当半身人在攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
勇敢:
这个世界让人望而生畏,但半身人却巍然不动。进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
半身人灵巧:
半身人可以穿越任何体形比自身大的生物所在空间。
亚种
两种主要的半身人
1、轻足半身人(Lightfoot Halfling):魅力 + 1、基础种族速度、天生善匿
2、壮心半身人(Strongheart Halfling):体质 + 1、基础种族速度、强心体魄
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配置要求 |
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侏儒
侏儒特质
属性值加成:
智力 +2
阵营:
侏儒大多善良。其中那些作为智者、工程师、研究员、学者、调查员或发明家的侏儒多倾向守序。而那些吟游诗人、骗徒、流浪汉或天马行空的珠宝匠们则更倾向于混乱。侏儒们心地善良,乃至于那些侏儒骗徒也大多只是玩笑式的恶作剧,而非出于险恶用心。
基础种族速度:
侏儒的基础步行速度为25尺。
黑暗视觉:
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
侏儒狡猾:
你进行对抗魔法的智力、感知和魅力豁免检定时具有优势。
亚种
在游戏中可以选择三种侏儒亚种:
1、森林侏儒(Forest Gnome):敏捷 + 1、黑暗视觉
2、地底侏儒(Deep Gnome):敏捷 + 1、级黑暗视觉、石伪装
3、岩侏儒(Rock Gnome):体质 + 1、黑暗视觉、工匠的知识
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半兽人
半兽人特质
半兽人拥有某些从兽人血统中获得的特质。
属性值加成:
力量 + 2
体质 + 1
阵营:
半兽人从其兽人先祖继承了混乱以及非善良的阵营倾向。通常在兽人族群中成长,并自愿生活在其中的半兽人都倾向于邪恶。
基础种族速度:
半兽人的基础步行速度为30尺
黑暗视觉:
得益于兽人血统,半兽人在黑暗和微光光照下有超出常人的视力。在微光光照下,身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。半兽人无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
凶恶:
获得威吓技能的熟练项。
坚韧不屈:
当你HP降至0而没有立即死亡时,可以改为使HP降至1。此特质生效后必须完成一次长休后才能再次生效。
凶蛮攻击:
使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
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龙裔
龙裔特质
你的龙裔角色与他的同族一起分享着巨龙的遗泽。
属性值加成:
力量 + 2
魅力 + 1
阵营:
龙裔的阵营趋于极端化,他们在世间善恶斗争(各自代表为巴哈姆特(Bahamut)和提亚马特(Tiamat))中有意识的作出选择。大多数龙裔都是善良者,而那些选择了邪恶道路的龙裔则都是相当可怕的恶棍。
速度:
你的基础步行速度为 30 尺。
龙族血统:
龙族血统 | ||
龙种 |
伤害属性 | 伤害类型 |
黑 |
强酸 | 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) |
蓝 |
闪电 | 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) |
黄铜 |
火焰 | 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) |
青铜 |
闪电 | 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) |
赤铜 |
强酸 | 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) |
金 |
火焰 | 15 尺,锥状(敏捷豁免) |
绿 |
毒素 | 15 尺,锥状(敏捷豁免) |
红 |
火焰 | 15 尺,锥状(敏捷豁免) |
银 |
冷冻 | 15 尺,锥状(敏捷豁免) |
白 |
冷冻 | 15 尺,锥状(敏捷豁免) |
吐息武器:
你可以使用动作呼出破坏性的能量。你的龙族血统决定了吐息的范围、形状以及其伤害类型。使用吐息后,你必须完成一次长休或短休后才能再次使用。
伤害抗性:
龙族血统能带来相应伤害类型的伤害抗性。
攻略汇总 | ||
配置要求 |
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