《博德之门3》全属性图鉴详解
游戏攻略在博德之门3中角色的行动几乎完全取决于游戏中的六种属性,他们分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。不同属性下又对应不同的技能,在游戏探索和对话中频繁的进行各种技能的鉴定。
博德之门3全属性图鉴详解
全属性详解 | |||
---|---|---|---|
名称 | 图标 | 说明 | 技能 |
力量 |
|
力量影响发动一次攻击(攻击掷骰)的几率以及使用基于力量的武器所造成的伤害。 它也会影响你的跳跃距离以及你能够负担的重量。 |
运动 |
敏捷 |
|
敏捷影响发动一次攻击(攻击掷骰)的几率以及使用基于敏捷的武器所造成的伤害。 它也会影响你在战斗中首发行动的几率(先攻)以及敌人命中你的几率(护甲等级)。 |
体操、巧手、隐匿 |
体质 |
|
体质影响你的生命值上限——即你能够承受的伤害数值。 | |
智力 |
|
法术使用智力作为其施法关键属性—他们能够获得相关的法术。 | 奥秘、历史、调查 自然、宗教 |
感知 |
|
德鲁伊、游侠以及牧师使用感知作为施法关键属性—他们能够获得相关的法术。 | 驯兽、洞悉、医药 察觉、生存 |
魅力 |
|
吟游诗人、圣武士、术士以及邪术师使用魅力作为其施法关键属性—他们能够获得相关的法术。 | 欺瞒、威吓、表演游说 |
你的角色在游戏中所能做的事情大都取决于其六项属性。
属性下对应多个技能,游戏中探索和对话时经常需要进行各种技能检定
攻略汇总 | ||
配置要求 |
|
巨剑获取 |
黑屏问题 |
职业一览 |
|
闪退解决 |
对话坏档 |
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新手指南 | ||
入门技巧 |
键位操作 |
战斗技巧 |
近战技巧 |
复活队友 |
存档位置 |
boss打法 | ||
牛头人 |
食人魔 |
蜘蛛女王 |
复仇侍卫 |
地精首领 |
大德鲁伊 |
热门推荐 | ||
整理背包 |
月出之塔 |
装备图鉴 |
人物NPC |
职业图鉴 |
拯救影心 |
力量
1、力量是一项属性值,也是野蛮人, 战士和圣武士的主属性。
2、力量会影响你的运动技能和攻击骰,让你在近战战斗中表现得更好。
3、它还决定了跳跃距离、负重能力以及可以推多远。
属性点 | 加值 | 跳跃距离 | 负重能力 |
---|---|---|---|
1 | - 5 | ||
2 - 3 | - 4 | ||
4 - 5 | - 3 | ||
6 - 7 | - 2 | ||
8 - 9 | - 1 | 4.5 m / 15 ft | 80 - 90 |
10 - 11 | + 0 | 4.5 m / 15 ft | 100 - 110 |
12 - 13 | + 1 | 5.5 m / 18.3 ft | 120 - 130 |
14 - 15 | + 2 | 6.5 m / 21.6 ft | 140 - 150 |
16 - 17 | + 3 | 7.5 m / 25 ft | 160 - 170 |
18 - 19 | + 4 | 8.5 m / 28.3 ft | 180 - 190 |
20 - 21 | + 5 | 9.5 m / 31.6 ft | 200 - 210 |
22 - 23 | + 6 | 10.5 m / 35 ft | 220 - 230 |
24 - 25 | + 7 | 11.5 m / 38.3 ft | 240 - 250 |
26 - 27 | + 8 | 12.5 m / 41.6 ft | 260 - 270 |
28 - 29 | + 9 | 13.5 m / 45 ft | 280 - 290 |
30 | + 10 | 14.5 m / 48.3 ft | 300 |
3、如果你的负重超过了你的负重能力的70%,你就会变得超重。超重时移动速度降低,跳跃距离减半。
4、如果你的负重超过了你的负重能力的90%,你就会变得严重超重。
5、移动速度大幅降低,无法攀爬或跳跃。同时在进行属性鉴定,攻击掷骰以及力量、敏捷和体质豁免鉴定时会处于劣势。
攻略汇总 | ||
配置要求 |
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巨剑获取 |
黑屏问题 |
职业一览 |
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闪退解决 |
对话坏档 |
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新手指南 | ||
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敏捷
1、敏捷是一项属性值,也是游荡者、游侠和其他使用灵巧武器的角色的主属性。
2、敏捷会影响你的体操、巧手和隐匿技能,以及你使用远程武器和灵巧武器的攻击骰。它还会影响你的先攻值和护甲等级。
属性点 | 加值 |
---|---|
1 | - 5 |
2 - 3 | - 4 |
4 - 5 | - 3 |
6 - 7 | - 2 |
8 - 9 | - 1 |
10 - 11 | + 0 |
12 - 13 | + 1 |
14 - 15 | + 2 |
16 - 17 | + 3 |
18 - 19 | + 4 |
20 - 21 | + 5 |
22 - 23 | + 6 |
24 - 25 | + 7 |
26 - 27 | + 8 |
28 - 29 | + 9 |
30 | + 10 |
3、技能:
体操,体操代表从平衡到后空翻的一切——炫耀和逃脱的时候都很有用。
巧手,巧手能够提升双手的灵巧度,让你既能扒窃别人的口袋,也能解开缠绕在脖子上的绳索。
隐匿,潜行是隐匿的能力,通过使用静音和掩护来避免不必要的注意。
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配置要求 |
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体质
1、体质是一项属性值。
属性点 | 加值 |
---|---|
1 | - 5 |
2 - 3 | - 4 |
4 - 5 | - 3 |
6 - 7 | - 2 |
8 - 9 | - 1 |
10 - 11 | + 0 |
12 - 13 | + 1 |
14 - 15 | + 2 |
16 - 17 | + 3 |
18 - 19 | + 4 |
20 - 21 | + 5 |
22 - 23 | + 6 |
24 - 25 | + 7 |
26 - 27 | + 8 |
28 - 29 | + 9 |
30 | + 10 |
2、体质会影响你的最大生命值和专注豁免掷骰。
3、每级获得的生命值数量会加上你的体质修正值。
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智力
1、智力是一项属性值,也是法师的主属性智力会影响你的奥秘、历史、调查、自然和宗教技能。
2、并提高法师、奥法骑士和诡术师的法术施放能力(可以更好地命中敌人的法术攻击骰;提高法术豁免的难度等级)。
属性点 | 加值 |
---|---|
1 | - 5 |
2 - 3 | - 4 |
4 - 5 | - 3 |
6 - 7 | - 2 |
8 - 9 | - 1 |
10 - 11 | + 0 |
12 - 13 | + 1 |
14 - 15 | + 2 |
16 - 17 | + 3 |
18 - 19 | + 4 |
20 - 21 | + 5 |
22 - 23 | + 6 |
24 - 25 | + 7 |
26 - 27 | + 8 |
28 - 29 | + 9 |
30 | + 10 |
3、技能
奥秘,奥秘是魔法及其应用的相关知识,与被施法物品或强力法术互动时十分使用。
历史,历史代表你对费伦过去的一切了解,能让你认出值得注意的名字以及不同寻常的物品。
调查,调查是有关演绎以及提取信息的艺术,不论对象是物体或者人类。
自然,自然是有关动植物群、自然韵律以及周遭世界模式的专业知识。
宗教,宗教包含有关阿贝尔-托瑞尔世界神祗的知识,包括他们的领域、牧师以及神圣仪式。
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入门技巧 |
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感知
1、感知是一项属性值,也是牧师和德鲁伊的主属性。感知会影响你的驯兽、洞悉、医药、察觉和生存技能。
2、并且会提高牧师、德鲁伊和游侠的法术施放能力(可以更好地命中敌人的法术攻击骰;提高法术豁免的难度等级)。
属性点 | 加值 |
---|---|
1 | - 5 |
2 - 3 | - 4 |
4 - 5 | - 3 |
6 - 7 | - 2 |
8 - 9 | - 1 |
10 - 11 | + 0 |
12 - 13 | + 1 |
14 - 15 | + 2 |
16 - 17 | + 3 |
18 - 19 | + 4 |
20 - 21 | + 5 |
22 - 23 | + 6 |
24 - 25 | + 7 |
26 - 27 | + 8 |
28 - 29 | + 9 |
30 | + 10 |
3、技能
驯兽,驯兽认为同理心和知识同样重要,它能让你能获得动物的信任。
洞悉,洞悉能让你读懂他人以及当前状况,看穿谎言或者其他形式的欺瞒。
医药,医药是一种可以用于处理伤口以及诊断疾病的知识与训练。
察觉,察觉代表你的感官如何协同工作、探查周围环境的细节以及任何异常之处的能力。
生存,生存是追踪、觅食以及狩猎的知识,以及对自然灾害的熟悉。
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魅力
1、魅力是一项属性值,也是吟游诗人、术士和邪术师的主属性。
魅力会影响相关技能(欺骗、威吓、表演、游说)并提高吟游诗人、圣武士、术士和邪术师的法术施放能力(可以更好地命中敌人的法术攻击骰;提高法术豁免的难度等级)。
3、提高魅力修正值还会通过增加说服技能加成来提高商人提供的价格。
属性点 | 加值 |
---|---|
1 | - 5 |
2 - 3 | - 4 |
4 - 5 | - 3 |
6 - 7 | - 2 |
8 - 9 | - 1 |
10 - 11 | + 0 |
12 - 13 | + 1 |
14 - 15 | + 2 |
16 - 17 | + 3 |
18 - 19 | + 4 |
20 - 21 | + 5 |
22 - 23 | + 6 |
24 - 25 | + 7 |
26 - 27 | + 8 |
28 - 29 | + 9 |
30 | + 10 |
4、技能
欺瞒,欺瞒代表欺骗的艺术,允许你将他人玩弄于股掌之间。
威吓,威吓是使用语言进行逼迫的能力,使其他人向你的意志屈服。
表演,表演代表做戏、演奏乐器、以及其他娱乐各种体量观众的能力。
游说,游说是说服他人服从你的命令并从中获得好处的艺术。
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