《博德之门3》前期10种强力法术推荐
游戏攻略博德之门3中拥有很多种技能法术,那么前期哪些技能好用呢?小编本次为大家带来了一期博德之门3前期10种强力法术推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
前期适合哪些法术
神导术
戏法最大的好处是不用消耗法术位,能够随意施展,而其中神导术,就是个相当好用的技能,它能够带给目标1d4的属性检定加值,只要某角色被上了神导术的BUFF,他的所有检定,无论是敲门开锁,对话中游说、欺骗时的骰骰子,都能够直接有个1~4的加值,让所有检定成功的机率上升,不止如此,一些环境的检定,例如侦测陷阱,或是一些智力、感知的检测,一样也会受到神导术的影响,在各种场景都可以享受到神导术的加成。
虽然神导术有时效性,在战斗外的持续时间为1分钟,但因为它是种戏法,没有施放的次数限制,所以可以一直施放,时效过了接着放就好,能不断的享有属性检定的加值,是个极大增强日常游戏体验的技能阿。
初级幻影
初级幻影也是种戏法,效果为召唤一只幻影小猫,吸引周围NPC的注意力,这招能应用的范围很多,最显而易见的就是转移注意力,让敌人转向,在想要潜行攻击,或是扒窃时相当好用,可以把NPC的视线转走。
但我更喜欢的使用初级幻影来聚怪,例如在战斗之前放下小猫,让敌人都聚在一起,然后再释放一个范围伤害的技能,就可以一开场就打出爆炸伤害,能够让战斗变得很简单。
法师之手
最后要推荐的戏法,是法师之手,能叫出一个小手来帮忙战斗,这只手看似很没用,但其实应用层面非常广,小手的附赠动作是推人,在高低差特别高的地方,从高处推下会有摔落伤害,ㄊ在一些特殊地形上,甚至能直接把敌人推下悬崖摔死。
不过小手的主要动作「投掷」才是精随,能够抓取一个东西并丢出去,能够丢各种你想的到想不到的物品,例如治疗药水,在战斗中朝着队友丢,就能帮忙补血,又或是属性瓶,对敌人丢掷水瓶、油瓶等等,就能搭配属性攻击的效果,打出更高的伤害,因为在战斗中从包包拿出物品并放在地上,不会消耗任何动作,所以很好搭配,以一个不需要消耗法术位,就能召唤的战斗帮手来说,法师之手算是相当超值阿。
魔法飞弹
实用的戏法介绍完了,接着就要来介绍一环法术,使用它们需要消耗一格的法术位,首先是魔法飞弹,可以说是游戏中最特殊的攻击法术,就算到了游戏后期也依然有它的价值,魔法飞弹的效果为发射3发魔法力场飞镖,每一发造成2~5点伤害,重点是必中,它能够如此强力的一大原因,就在于必中效果,在这个全看掷骰子的世界里面,有个100%命中效果的法术不用讲有多珍贵,是个简单暴力的输出法术。
随着提升施放使用的法术位,导弹的数量也会增加,能决定导弹是打在同个人身上,或是打在不同的人身上,是收拾残血敌人的绝佳法术,另外魔法飞弹还有个妙用,由于每一发导弹,都会让敌人进行专注豁免检定,这意味着能连续多次尝试打断敌人的专注效果,是个拿来打断敌人专注技能的好方法,所以说魔法飞弹不仅仅是个输出法术,也是个极为实用的法术阿。
护盾术
看似不起眼的护盾术,其实是法系角色数一数二强的防御法术,护盾术是种反应技能,当敌人攻击你时,会触发反应,这时候可以决定是否消耗一点法术位,发动护盾术,使防御等级+5,效果会持续到角色回合开始。
因为护盾术只要消耗等级1的法术位就可以发动,能大大提升护甲值,降低敌人的命中机率,消耗算非常低,到了后期依然好用,相比于其他的高消耗防御法术,护盾术的CP值是非常高阿。
大步奔行
大步奔行的效果是增加3m的移动距离,看似一般般,但因为它是个仪式法术,只要在战斗外释放,就不会耗法术位,能给所有的人免费套上大步奔行,让所有人在战斗时,都增加3m移动距离。
虽然大步奔行的效果持续到长休,但因为这法术本来就是免费的,只要长休过后,再帮所有人上一次BUFF就可以了,所以说只要学了这个法术,就等于永久全队移动距离增加3m,战斗时能减少攻击距离不够,打不到敌人空过回合的问题,可以大大改善游戏的战斗体验哦。
祝福术
祝福术是个很强的BUFF法术,能够让战斗更简单,效果为提供攻击掷骰以及豁免检定1~4的加值,提高你使用攻击掷骰技能的命中率,例如大部分的武器攻击,并且提高防御敌人攻击的成功率,一环能一次给3个人上BUFF,使用二环法术就能提升全队的攻击以及防御,是个消耗便宜,相当强力的辅助法术。
因为祝福术是专注法术,在被敌人攻击时有机会被打断,所以说祝福术最好也要套到释放祝福术的人身上,在专注豁免检定的时候,也可以享受1~4的加值,能够更不容易被打断祝福术。
命令术
命令术可以说是游戏中最灵活、最强的一环控制型法术了,一种法术能选择五种变体使用,且每一种控制都很强力,例如命令术:丢弃,能让敌人丢下武器,不少的敌人一旦空手了,就立刻变废物,而且这种武器没了,不是种法术的效果,不需要专注控制,敌人也不会突然生出一把武器,等于说敌人被上了一个永远消除不掉的Debuff,是个相当无解的控制法术,当然其他类型的控制也都很有用。
到了游戏后期,命令术也可以升环施法,一次对多个敌人使用,因此后期依然实用,对于那些感知属性比较低的敌人,一个命令术就可以让它们全部被控制,光这一个简简单单的法术,就可以解决一半的难关了。
人类定身术
最后介绍两个,我觉得最实用的二环法术,首先是人类定身术,是游戏中数一数二强的控制法术,不止能够完全控制敌人,无法做出任何行动,还能使3m内的攻击,全部攻击必定致命一击,能直接把敌人变成动不了的木桩,远强于游戏中的其他控制技能,虽说有种族的限制,只能对类人生物施放,但是能被施放人类定身术的敌人,用了这招都能轻松打赢。
到了游戏后期,人类定身术也可以升环施法,实现多人控制,一次定住好几个,因此到了后期依然实用,比较需要注意的是,人类定身术是专注法术,并且每回合敌人都会进行智力检定,尝试挣脱,所以放成功了也要赶紧输出,以免敌人解除了,不过基本上只要施放成功,战斗就已经赢一半了。
迷踪步
最后一个推荐的法术是迷踪步,它是个超强的位移技能,能瞬移到视线范围,18m内的任意位置,18m算是个相当长的距离,只要附赠动作就可以施展,在战斗中是相当好用,而且使用之后,还能进行移动,一回合内没有到不了的地方,称之为最强位移技能完全不为过。
这招不止在战斗中能用,探索时也是相当好用,想瞬移去哪就去哪,不管是战斗还是探索,迷踪步的实用度都极高,如果是能学这招的职业角色,都建议学起来哦。
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