《求生之路2》服务器指令及难度参数设置(难度篇)

游戏攻略

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    本文整理的都是一些有关难度的服务器参数命令,许多插件都会用到这些相关的指令实现一些功能,比如是购物插件中技能的实现,彩色坦克插件掉宝配置的实现等.安装了插件这些指令可以直接使用,可以根据自己对于难度的需要作一些调整,关于作弊.榴弹炮参数的一些指令,没有收录.
    服务器命令参数使用方法:

    方法一:找到X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg(X为游戏盘符)内的server.cfg,根据自己需要选择添加以下指令,保存即可,开启本地服务器后自动生效.
    方法二:配合SourceMod使用无须开启作弊模式,直接在游戏中输入以下任何指令即可生效.
    关于战役:
    sm_cvar mp_gamemode coop                   说明:维持战役模式
    关于补品:
    sm_cvar pain_pills_health_value 100           说明:药瓶的补血量
    sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200            说明:药包的最大补血量
    关于僵尸的设置:
    sm_cvar z_acquire_far_time 0.5                 说明:僵尸看见您经过多少秒跑
    sm_cvar z_speed 300                               说明:僵尸的速度
    sm_cvar z_walk_speed 400                        说明:僵尸慢走的速度
    sm_cvar z_hear_gunfire_range 200             说明:普通僵尸听到枪声范围
    关于火焰伤害的设置:
    sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20     说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式
    sm_cvar survivor_burn_factor_hard   15      说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式
    sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10     说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式
    sm_cvar survivor_burn_factor_easy   5        说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式
    sm_cvar inferno_damage 10                      说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)
    sm_cvar inferno_flame_lifetime 10              说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火)  注意一下,更改数值高的话,很容易受伤.
    sm_cvar inferno_flame_spacing 1000          说明:这是燃烧刚开始的距离
    sm_cvar inferno_max_range 2000              说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)
    sm_cvar inferno_max_flames 32                 说明:这是火焰扩散的次数
    关于生存者增加HP,使用补品的设置:
    sm_cvar z_survivor_respawn_health 40       说明:重生后拥有的HP
    sm_cvar survivor_revive_duration 1             说明:拉起队友起来所用的时间(秒)
    sm_cvar rescue_min_dead_time 10             说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救
    sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1           说明:使用急救包所用的时间(秒)
    关于怪物重力设置:
    sm_cvar nb_gravity 40                              说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快
    关于枪托的设置:
    sm_cvar z_gun_range 130                         说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
    sm_cvar z_gun_physics_force 25                说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
    关于刷新怪物的属性设置:
    sm_cvar z_exploding_limit 2                       说明:BOMMER最大可能产生的数量
    sm_cvar z_gas_limit 2                                说明:SMOKER最大可能产生的数量
    sm_cvar z_hunter_limit 2                           说明:HUNTER最大可能产生的数量
    sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000         说明:冷却感染者出现的安全范围
    sm_cvar z_finale_spawn_safety_range       600        说明:最终章节感染者出现安全范围
    sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval  30    说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔
    sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval   20           说明:最终章节特殊感染者出现间隔
    sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0           说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始
    sm_cvar z_ghost_spawn_interval   60          说明:特殊感染者出现间隔
    sm_cvar z_ghost_speed   450                   说明:特殊感染者移动速度
    关于土雷的设置:
    sm_cvar pipe_bomb_timer_duration   10      说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间
    关于hunter的设置:
    sm_cvar hunter_pounce_air_speed  400        说明:hunter飞扑的速度
    sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle  45  说明:hunter最长距离的飞扑仰角
    sm_cvar hunter_pz_claw_dmg       20           说明:hunter的爪子攻击力
    sm_cvar z_hunter_health          800             说明:hunter的血量(HP)
    sm_cvar z_hunter_speed          700            说明:hunter的移动速度
    sm_cvar z_hunter_limit    1                         说明:hunter同时出现数量   
    关于smoker的设置:
    sm_cvar tongue_fly_speed         9999           说明:smoker的舌头射速
    sm_cvar tongue_range             400              说明:smoker的舌头长度
    sm_cvar tongue_victim_max_speed  300        说明:smoker将您捆绑后的拖行速度
    sm_cvar tongue_victim_acceleration  100       说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度
    sm_cvar z_gas_health             1500              说明:smoker的血量(HP)
    sm_cvar z_gas_speed              500               说明:smoker的移动速度
    关于boomer的设置:
    sm_cvar z_exploding_health       2000           说明:boomer的血量(HP)
    sm_cvar z_exploding_speed        80              说明:boomer的移动速度
    sm_cvar z_vomit_range            350              说明:boomer的呕吐范围
    sm_cvar z_vomit_velocity         2500             说明:boomer呕吐胆汁的速度
    sm_cvar z_exploding_splat_radius  600           说明:boomer(落地)爆炸的范围
    关于charge的设置:
    sm_cvar z_charge_impact_angle      0.7           说明:Charge冲击角度
    sm_cvar  z_charge_impact_radius     120          说明:Charge冲击范围
    sm_cvar z_charge_interval   12                       说明:Charge出现间隔
    sm_cvar z_charge_max_damage 10                 说明:Charge冲击最大伤害
    sm_cvar z_charge_max_force 800                   说明:Charge冲击最大力量
    sm_cvar z_charge_min_force 550                    说明:Charge冲击最小力量
    sm_cvar z_charge_start_speed                        说明:Charge冲击开始时速度
    sm_cvar z_charge_max_speed 500                  说明:Charge冲击最大速度
    sm_cvar z_charger_allow_shove 0                    说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)
    sm_cvar z_charger_health 600                        说明:Charge的血量(HP)
    sm_cvar z_charger_limit 1                               说明:Charge同时出现的数量
    sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000         说明:Charge最大支撑力量
    sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20                    说明:Charge爪子最大攻击间距
    sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20                    说明:Charge爪子最小攻击间距
    关于jockey的设置:
    sm_cvar z_jockey_control_max 0.8               说明:Jockey控制最大
    sm_cvar z_jockey_control_min 0.8                说明:Jockey控制最小
    sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7          说明:Jockey控制方差
    sm_cvar z_jockey_health 325                       说明:Jockey的血量(HP)
    sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0         说明:Jockey再次飞跃间隔
    sm_cvar z_jockey_leap_range 200                说明:Jockey飞跃范围
    sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0                  说明:Jockey飞跃时间
    sm_cvar z_jockey_limit 1                             说明:Jockey同时出现数量
    sm_cvar z_jockey_ride_damage 3                 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
    sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0      说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
    sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0    说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
    sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500      说明:Jockey危害距离
    sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800           说明:Jockey捕获距离
    sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0         说明:Jockey捕获间隔
    sm_cvar z_jockey_speed 250                        说明:Jockey移动速度
    sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0                说明:Jockey混合速度
    关于tank的设置:
    sm_cvar z_tank_health 15000                       说明:坦克的血量(HP)
    sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000   说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)
    sm_cvar z_tank_speed 180                           说明:坦克的移动速度
    sm_cvar z_tank_walk_speed  200                   说明:坦克的走路速度
    sm_cvar tank_burn_duration_normal  20          说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
    sm_cvar tank_burn_duration_hard  40             说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
    sm_cvar tank_burn_duration_expert 80           说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
    sm_cvar z_tank_rock_radius 1000                   说明:坦克的投石头的最大距离
    sm_cvar z_tank_throw_force 1000                  说明:坦克的投石头的速度
    sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0     说明:坦克砸东西力度倍数
    sm_cvar z_tank_throw_interval 2                     说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
    关于子弹的调整:
    sm_cvar ammo_smg_max 1000              说明:改变枪支的上限子弹数量
    sm_cvar ammo_buckshot_max 1000       说明:改变枪支的上限子弹数量
    sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000      说明:改变枪支的上限子弹数量
    sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000    说明:改变枪支的上限子弹数量
    sm_cvar ammo_shotgun_max 256          说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
    sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256    说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
    关于物品密度的设置:
    sm_cvar director_pain_pill_density 13      说明:药瓶出现的密度
    sm_cvar director_pipe_bomb_density 13  说明:炸弹出现的密度
    sm_cvar director_molotov_density 0       说明:火瓶出现的密度
    关于近战武器的设置:
    sm_cvar melee_range 60     说明:近战武器的伤害范围(剑气)  数值越高!有效范围越大!
    sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0   说明:近战武器攻击的时间间隔(秒)  数值越低,砍人越快!
    sm_cvar melee_force_scalar 30     说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
    sm_cvar melee_show_swing 1      说明:近战武器显示摆动(秒)
     
    
    
    
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