《求生之路2》新手战役进阶指南
游戏攻略求生之路2新手怎么升级为老司机呢,想必萌新的你们都很想知道吧,今日由小编为大家带来“Edwin”分享的新手战役进阶指南,感兴趣的你们赶紧来看看吧!
新手战役进阶指南
关于在线战役以及联机的简单介绍
国内玩家建主机不选官方服务器,因为官方没有在国内设置服务器,可能会出现4个玩家全都卡的尴尬情况。最近随便玩了几盘路人局,没想到电信玩官方服务器不算卡。新人不推荐选“快速加入”去撞随机主机,因为游戏难度未知。
联机游戏大厅以难度和战役区分房间。加入的主机网络情况未知,比如联通也可以看到电信房间,进去就会很卡,还有就是可能加入有修改的第三方服务器。可以筛选改为加入还在大厅的主机然后问问情况,或者点“高级”选择“本地服务器”自己建房间。
好友联机可选本地服务器,选择“仅限好友的房间”后邀请好友加入,再根据需要把“权限”改为“公共房间”。邀请好友可以Shift+Tab切到Steam后台,在好友列表里找到想邀请的玩家,点小箭头打开下拉菜单选择邀请加入游戏。
还有很多第三方服务器但通常有较多游戏数据修改,比如玩家数量超过四人,特感刷新无cd、双倍量特感、坦克血量修改等等。
新手常见问题
我先大致列举,后文再补充分析:
迷路。这个没办法,毕竟刚玩,只能多多熟悉。
缺少基本的自保意识。站在路中间被四面八方赶来的丧尸按在地上摩擦。
独狼。有FPS技术,自己跑得飞起,完全不考虑队友状况。
过度打包。黄血打包、乱战中打包、抢包打包等等。
对特感不敏感。队友都已经被撕碎了也没发现异样。
没有尸潮概念。顶着普通丧尸刷新赶路等等。
对坦克和女巫缺乏认识。一旦撞上就被撕得不要不要的。
物资利用率低。想不起扔雷,想不起吃药、给药。
黑枪、堵枪线。拿起榴弹连自己都杀,输出不考虑队友位置结果充当敌人肉盾。
没麦。我真觉得玩求生没麦是很可惜的事情,队友间语音高效沟通是极好的。
重新认识团队
抛开跑酷跳地图模型的方式,L4D真的不易做到一个人拯救世界,个人技术只能降低被特感控的几率,不能保证自己绝对不被控,而遇到剧情触发无限尸潮仅靠一人更是难以突围。真想跑图速通熟悉地形不如带bot或者直接玩突变模式最后一人、孤胆枪手。
多留意队友位置
除了方便第一时间协助、援护,还能根据他们的位置把注意力放在自己的警戒方向上。
多查看队友盲区
通常两个人的火力足以应付一般状况,这时候就没有必要制造溢出伤害,不如查看其他方向作预警,保证团队尽可能少受到不必要的伤害。
多掩护队友
掩护队友不是朝他无脑扫射,区分情况合理支援的关键在于与队友的距离、多右键帮队友推开敌人以及自己弹夹的规划(避免关键时刻换弹夹的尴尬出现)。
多分享物资
每个人都有不错的血量才会有更高的战斗力。多按4或5然后瞄准队友按右键献爱心。
行动果断不拖累团队节奏
当然这得建立在大致了解地图的基础上,谨慎触发剧情尸潮,该守的时候卡好点位,该跑路的时候按需要和顺序扔胆汁、手雷。根据不同战役情况留意团队整体物资来安排自己的行动。
赶路不要只顾自己
尤其在队伍前列,尽可能多击杀敌人而不是简单推开把压力堆给后排。到达安全地点要回头掩护后排。
有麦多沟通
四个人的警戒范围必然比一个人大,四个人寻找物资也比一个人更快,开麦直接放大了团队优势。
正确自保姿势
首先要说的是,自保固然重要,更有效的自保是对团队贡献,无意义受伤倒地只会给队友压力,但是,选择一个角落自顾自防守是绝对不可取的,团队协作第一,自保第二,突发状况要抉择好是否需要自己牺牲一下来保障队友、团队的状态。
回到自保技巧上来,除了最基本的要熟练把握右键推开丧尸的节奏,还有就是走位、站位、跑位更谨慎,对声音敏感等等。
一些容易被忽视的操作细节与技巧:
1.蹲姿射击可以极大极大极大提高精度,还可以给后排队友留出视野和输出空间。
2.右键可以推开接近的普通丧尸、除了Charger的全部特感、被击晕硬直的Witch(具体后面介绍);可救下被特感控制到的队友;给队友使用医疗包,递给队友药物。
3.近战武器有着极为实用的操作技巧,可极大提升近战能力,具体详见下文的近战武器分析。
4.空格键可快速跳下梯子,但需注意落地距离。
5.油箱、煤气罐等E键拿起、原地放下,也可切换物品原地放下。左键可以抛出,配合跳跃可以扔更远,便于快速传递油箱。
6.狙击枪可以按键开镜。
7.连续快速地按空格键会减少被震晕的时间,包括坦克击飞、Charger击退等(?)。
8.右键推开是最实用的技巧,除了规避伤害,还能定位击杀以防黑枪。赶路途中丧尸追上来是很常见的状况,直接开枪的话黑枪几率会大很多。大家都在谨慎处理近身丧尸的时候,场面反倒会变得轻松,丧尸被推开硬直后瞄准打掉就是了。需要注意的是,如果推丧尸时它的背后有障碍物阻挡,它很可能会立刻从硬直中恢复过来攻击玩家。
9.应对一般尸潮,前后移动是非常实用的防守走位技巧。因为L4D中丧尸跑动很快,原地反击的话很容易被近身骚扰,而长距后退又容易引起其他状况比如被特感偷袭。这时就可以利用丧尸攻击会停止移动的设定,前进一步攻击的同时骗没被打死的丧尸停止跑动、抬手攻击,紧接着后退一步重新拉距离避开攻击,丧尸则止步在原地空抓一轮,再前进一步攻击,如此循环,这就为近战武器挥舞cd、右键推开cd和高效使用霰弹枪换来了时间。
10.关于站位,在遇到尸潮时多多利用地形,比如卡狭窄区域、卡高地、跳上轿车卡车等等,这时丧尸只会从几个固定点位进攻,再用好右键很容易化解围堵。当处于相对开阔的街道或者离安全地点较远时,靠墙是很好的选择。有时队友被尸潮围到墙边,比如中了胆汁喷涂,则可以考虑过去站在他旁边分担他上弹和右键cd的压力。
11.关于长途跑位,多变向跑动射击+推开会比跑直线更不易被迎面丧尸堵路,迎面而来的丧尸并不会因为你右键推开、推倒而变得可穿透,这时后方追赶的敌人会更容易得手。
12.听声辩位极为实用,当然前提是你用耳麦或者有左右声道的音箱。根据丧尸的跑动声和喘息声,可以更多地挡下盲区突然跑近的敌人。而特感也是有各自的BGM和音效的,可以根据BGM和角色自动喊话确定刷新的特感种类,根据低吼声判断所在的大致方向。坦克在未触发的时候,在一定距离也是可以听到呼吸声的,所以听到它在大声喘气时先清理掉附近的杂鱼,全员简单补给准备好后再触发坦克战,可以一定程度避免场面混乱。
13.特感在发起攻击、冲锋、攻击得手时都会有对应的音效。战役中,像Charger和Spitter的攻击,听到后甚至不用观察,及时跑位跳开是很好的习惯。
武器及物资介绍
1.初级枪械
微声冲锋枪 - Silenced SMG
原名MAC-10,射程调整值0.84(为1时伤害不受距离影响)。
L4D2新武器,外形看有消声器。开局枪械之一,高射速但子弹伤害不高,所以要勤换弹应对突然出现的特感。不要觉得它是初级枪就弱,其近距离输出效率比后期M16(美国名枪b43)和SCAR(三连发)还高些,中后期弹药不足可以考虑换它。
冲锋枪 - Uzi
原名IMI Uzi,射程调整值0.84。
虽然Uzi没消声器,却比MAC-10单发伤害低,精准度更高。
泵动式霰弹枪 - Pump Shotgun
原名Benelli M3,威力25x10(250),射程调整值0.7。
“木喷”,外形有木质结构。与铁喷相比,威力更大,散射更大。
铬合金霰弹枪 - Chrome Shotgun
原名Remington 870,威力31x8(248),射程调整值0.7
“铁喷”,外形更具金属光泽,L4D2新武器。
2.高级枪械
战术霰弹枪 - Tactical Shotgun
原名Benelli M1014,威力23x11(253),射程调整值0.7。
“瘦连喷”,外形更精瘦的连发霰弹枪。单发更分散,可一次击退更大范围内的丧尸以给队友换来时间和视野,处理尸潮非常方便。
格斗霰弹枪 - Combat Shotgun
原名Franchi SPAS-12,威力28x9(252),射程调整值0.7。
“胖连喷”,枪身上有未打开的枪托,L4D2新武器。相比瘦喷,弹着点更集中,对远目标更好。唯一的缺点我觉得是上弹挡视线,所以尽量避免一次打掉大部分子弹再上弹。
霰弹枪技巧:
1.防守时前后移动走位配合霰弹枪的攻击与上弹是极好的。
2.上弹后随即推人,再连按左键射击取消上弹动画继续开枪,可一定程度提高射击效率。
3.四把霰弹枪都会在空仓上弹时,结束上弹或者开枪中断上弹会被追加一个上弹动画,所以要勤上弹或剩一发时上弹。
4.连喷的威力在于,给了你“一次一枪”以外的选择,但是这并不意味着“一次一枪”、“一枪一上弹”是浪费威力,控制射击节奏、抓空挡上弹才能最大化发挥连喷的作用。
5.霰弹枪平时射击掩护队友,可以选择“瞄准空气”靠子弹散射擦边击退丧尸,以防黑枪。
突击步枪 - Assault Rifle
原名M16A2,弹夹50(360),射程调整值0.97。
可以简单理解成CS警的M4。在三把自动步枪中射速最高,精度第二,伤害最差。
沙漠步枪 - Desert Rifle
原名FN SCAR-L,弹夹60(360),射程调整值0.97。
特征明显的啪啪啪三连发。在三把自动步枪中精度最高,伤害第二,射速局限导致爆发能力弱。
AK-47
名枪AK,弹夹40(360),射程调整值0.97。
在三把自动步枪中,单发威力、秒伤最高,连发精度差但可以蹲姿+点射弥补。准心恢复速度慢,一旦加上激光瞄准具简直无情。普通难度一枪一个普通丧尸,高级和专家难度需两枪。
猎枪 - Hunting Rifle
原名Ruger Mini-14,弹夹15(150),射程调整值1。
外观就是木头鸟狙。不开镜时射击相较连狙更准。狙对付尸潮可以一枪穿一条线。
军用狙击步枪 - Military Sniper Rifle
原名H&K41/SG1,弹夹30(180),射程调整值1。
外观为CS中的连狙。单发伤害和鸟狙比无明显差距。
3.副武器 - 手枪
手枪/双持手枪 - Pistol
原名SIG P226/ Glock 17+ SIG P226,上弹时间1.75秒/2.45秒。
要用开局手枪那就双持,蹲姿+尽量爆头来对付普通丧尸,30发一换弹更是可以处理大部分情况。如果手速够快,双持的威力远超你想象。
麦林 - Magnum
原名Desert Eagle .50-caliber。
有穿透效果,任意难度都可一枪击杀普通丧尸。蹲姿点射Boomer和Smoker效果不错。
因为平时玩困难难度多些,队友又都喜欢近战砍,所以我常用麦林。但在专家难度,选择双枪或者近战武器更好,首先手枪不适合突围,二来除了固定刷出沙鹰的位置,找沙鹰会耽误时间,毕竟高难度下战役打法更侧重跑图,而不是清扫丧尸。
4.副武器 - 近战武器
扫盲:所有近战武器的攻击距离完全一样,击退效果完全一样,攻击判定范围与角度各有不同。
以攻击速度由慢到快排序:
消防斧 - 断肢 - 实战推荐
电吉他 - 击退 - 单纯改皮肤转为钝器,套用的是消防斧数据
武士刀 - 断肢 - 信仰武器
高尔夫球杆 - 击退 - 改皮肤转钝器,套用的武士刀数据
撬棍 - 断肢 - 不推荐
棒球棒/板球棒 - 击退 - 中庸
砍刀 - 断肢 - 实战推荐
煎锅 - 击退 - 中庸
警棍 - 击退 - 虽然攻速最快,但是伤害判定较差
匕首 - 谜之武器
防爆盾 - 谜之武器
之所以推荐消防斧和砍刀,是因为它俩的挥舞判定更平稳,出刀效果更稳定。更多关于近战武器设定的细节详见帖子关于武器你所需要知道的一切-近战篇[tieba.baidu.com],内容依据游戏数据对各个近战武器做了极为有用的配图介绍与分析,推荐查阅。
1.关于“速砍”:快捷键Q为切换到上一个物品栏,近战攻击后QQ连按重新切回近战武器,则可取消近战武器的攻击间隔。这个技巧在慢速近战武器效果更明显。
2.关于“顺劈斩”:近战武器可以实现手动顺劈斩甚至旋风斩。在攻击时顺着角色挥舞武器的方向甩鼠标可以增加武器的杀伤范围,越慢的武器效果越明显,比如消防斧。
3.前后走位来配合武器挥舞CD,作为速砍之外的选择以应对不同的状况。
PS,匕首和防爆盾我从来没见过,但是在L4D2的数据测试视频里有。
电锯 - Chainsaw
攻击每0.1秒判定一次,油量可支持连续使用30秒
对普通丧尸秒杀,应对小规模尸潮可选择“点射”。油用完后会自动扔掉电锯,替换上开局小手枪。
1.攻击时会产生巨大噪音,吸引附近的普通丧尸攻击使用者。经测试噪音嘲讽等级很低,低于被胆汁影响的目标。
2.攻击时对Smoker的舌头360度无死角免疫,不论玩家朝向。
3.可秒杀正面跳来的Hunter和Jockey(0.1秒判定的威力)。
5.重武器
榴弹发射器 - Grenade Launcher
原名M79,单发威力400,弹夹1(30)
可秒杀除Charger外特感,误伤超猛,灭团神器,不推荐配合近战武器使用。注意榴弹会被近身敌人阻挡而爆炸。
M60
单发威力50,弹夹150(150),射程调整值0.97
伤害比AK略低,不能补充弹药。只是增加了碎尸效果,杀普通丧尸看起来比较爽。可配合燃烧弹、高爆弹(150发!)。
加特林机枪 - Minigun
原名M134,单发伤害65,射速40/s,连续发射时间20秒,过热冷却时间3秒
战役特定关卡会存在的地图武器,射击需要预热,连续射击会致枪管过热变红冒烟略微阻碍视线。不明原因的只需要3秒过热冷却。使用会立刻吸引坦克仇恨!
重机枪 - Heavy Machine Gun
原名Browning M2,单发威力50,射速8/s,连续发射时间15秒,过热冷却时间1分钟
同样是战役特定关卡会存在的地图武器,射速虽慢但精度高,且发射无需预热,枪管即将过热前可以看到枪管变色发黄,保持射击则很快会无法使用进入冷却。使用会立刻吸引坦克仇恨!
6.投掷武器
燃烧瓶 - Molotov
燃烧时间15-17秒。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度,但不会超过绿血玩家。燃烧的坦克普通难度存活时间30秒,高级40秒,专家45秒。对女巫使用会降低女巫移动速度。坦克女巫和特感遇水可熄灭身上的火。燃烧瓶必须砸到地面才会炸,碰到墙壁或者坦克身上会弹开。可在水面上燃烧。
土制炸弹 - Pipe-bomb
爆炸延时5-7秒,爆炸对特感、坦克、女巫的眩晕时间2-3秒。对普通丧尸有着最高的嘲讽等级,可用来援护被boomer喷炸到的队友。对攀爬、翻越障碍物中的普通丧尸嘲讽无效,所以尽量等平地普通丧尸多了再使用。特感不会受到声音影响。建筑工丧尸不会被声音吸引(游戏设定为护耳头盔听不到哔哔)。即便普通丧尸寻声而去,玩家如果离普通丧尸过近仍旧会吸引回仇恨,右键推开普通丧尸又会继续追逐炸弹。
胆汁罐 - Bile Jar
持续时间(?)。可吸引普通丧尸。除了地图补给刷新,防化服丧尸几率携带(可看到带在腰间)击杀后掉落。玩家周围没有丧尸的时候扔胆汁会导致凭空刷新一波尸潮。胆汁扔在空地时嘲讽优先级低于被Boomer胆汁影响的玩家(无目标胆汁优先级小于被胆汁影响的目标),所以扔胆汁不能有效支援。
1.胆汁会因碰到丧尸而炸开,所以自己想远距离投掷要先推开近身的敌人,后退并抬高视角出手。当然有队友帮你扫清前方障碍最好。
2.对特感(包括Tank、Witch)扔胆汁罐产生的嘲讽等级仅低于土制炸弹,但使用务必权衡尸潮与救场的轻重。
3.之所以不推荐胆汁砸坦克,是因为很容易在胆汁效果结束后坦克并未死亡从而变成坦克+尸潮的状况。但诸如玩家被Boomer击中等等场面上已经有很多普通丧尸的情况,这时候就可以选择胆汁砸坦克救场。
4.胆汁的确可以扔Witch,并且产生的嘲讽等级高于子弹,但是Witch被激怒后的奔跑会撞开一切包括坦克,所以胆汁仅仅是增加了一波尸潮让场面更混乱,一般情况不推荐。
7.特殊补给
燃烧子弹 - Incendiary Ammo
小图标显示为火焰。只能补给一次(当前武器的一弹夹)。对特感点燃持续5秒。燃烧效果会增加坦克移动速度、提高Hunter伤害。效果对防化服丧尸和赛车服丧尸无效。
高爆子弹 - Explosive Ammo
小图标显示为爆炸图案,外观上有明显条纹。只能补给一次(当前武器的一弹夹)。秒杀普通丧尸,任何枪单发都可震晕打断特感和女巫,对坦克无震晕效果但伤害比普通子弹高。不推荐霰弹枪使用,高爆效果近距离无限黑枪。
装备燃烧子弹和高爆子弹会令枪械失去穿墙效果。
激光瞄准具 - Laser Sights
某些战役在固定位置刷新,某些则为随机刷新。不可携带、移动,原地为当前主武器使用,提高除霰弹枪外一切主武器射击精度,最佳搭配是AK、微声冲锋枪。
8.特殊道具
油箱
燃烧范围比燃烧瓶更大。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度。
烟花大礼包
相比燃烧瓶和油箱,烟花拥有最大的燃烧范围和最高的燃烧伤害。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度。左键抛掷不会在地上反弹(油箱会,且每次落地反弹方向都是随机的)。
煤气罐
威力很小,不能直接炸死特感,但会震晕击退敌人包括坦克和女巫。可把坦克和女巫震落高坡摔死。多个煤气罐一起引爆则可造成巨大伤害。
氧气管
与煤气罐类似,在爆炸前会有一个漏气阶段(唯有霰弹枪可直接打爆)。氧气管漏气状态被玩家抱起会使其恢复完好(?)。
关于可丢弃道具的其他用途:
*原理在于此类物品在丢弃后会使涉及弹道的机制重新判定。
*应用:按E键放下手中的物品可以自行砸断Smoker的舌头,抛出物品可以挡住坦克扔的石头。没错,油箱扔出去可以挡石头。
易爆桶
油箱+煤气罐的混合体,不能被移动,拥有爆炸伤害+燃烧伤害+弹片伤害。两个易爆桶互相引爆的爆炸范围巨大。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度。
9.医疗补给
急救包
恢复已损失血量的80%。可令屏幕黑白的玩家恢复正常。
电击器
复活死亡玩家到50hp。不能复活自己!
药瓶
暂时恢复50hp,使用时间1秒。合理地多吃药、少打包。
肾上腺素
暂时恢复25hp,使用时间2秒,加速时间15秒。加速效果无视涉水减速,可以加快救人、打包、灌油等一切动作的速度。关键时刻可以选择扔胆汁接打针快速救起三名倒下队友。给别人针会打断目标读条动作,注意选择正确时机。负面效果:同时削弱听觉。
四、感染者介绍及分析
首先要谨记一点,可视范围不会有敌人刷新。有些关卡会无限从安全屋附近刷尸潮,一旦进入安全屋就不会刷了(眼看着凭空刷丧尸太丧失)。如果这时玩家又都跑出去去救中途倒下的队友,安全屋会再次开始刷新尸潮,所以离开安全屋要留人或者关门(关门里面会刷尸潮,但是安全门不会被破坏)。
一些要注意的点:
队友前进中途背面有普通丧尸跟进,离得近优先选择推开再开枪以防黑枪。
听到特感后,后排队友注意警觉以便第一时间救人,而探路者也应注意和后排距离不要过远防止出现不便施救的情况。
援护中胆汁的队友推荐站到他旁边边推边打。
能推掉特感救队友的时候一定优先推,距离较远则边射击边跑向队友,如果特感仍没死那也是优先推再击杀(注意安排弹夹),不要相信“我可以马上杀死特感”,通常这只会导致队友多受伤害。
0.敌我移动速度比较
Hunter 300/700(猛扑) - 点燃减速20%
Witch 300 - 缺少站坐速度数据,缺少点燃减速效果数据
Charger 250/500(冲锋) - 普通移速没有确切数据来源
Jockey 250
普通丧尸 250
绿血玩家 220 - 40至100HP
Tank 210 - 点燃加速20%
Spitter 210
Smoker 210 - 点燃减速20%
Boomer 175
黄血玩家 150 - 25至39HP
红血玩家 115 - 2至24HP
水中玩家 115
一血玩家 85 - 一血你还想上天?
大致概括起来是:
近战向敌人
绿血玩家
坦克、技能向特感
残血、水中玩家
关于普通感染者以及特感数据的更多细节,详见帖子求生之路2感染者介绍[tieba.baidu.com]。
1.普通丧尸
30/50/50/90HP。普攻1/2/5/20(游戏四种难度)。
普通感染者除了平时四处游荡,还有一些易被新人疏忽的行为,比如靠墙面壁思过的、趟在地上小憩的,一动不动待到玩家接近路过后才发动攻击,所以在开路、搜索房间时注意墙角、地上。
对普通丧尸嘲讽等级:
发现玩家<空丢胆汁罐<玩家被Boomer喷炸到<胆汁罐影响下的普通丧尸、特感<土制炸弹
2.COSPLAY丧尸
各种有职业特征的丧尸,拥有不同的特殊能力。
防化服丧尸,CEDA人员。可能携带胆汁罐。防火,但持续站在火中会被烤死。
赛车服丧尸,1000HP,也就是游戏角色对话中提到的Jimmy Gibbs Junior,在死亡中心最后一关极低概率刷新(5%)。防火,防胆汁,防土制炸弹嘲讽,油性攻击阻碍玩家视线,连续攻击会延长效果。不防爆头和近战 :)
拾荒者丧尸,1000HP,在消逝一关的街道特定位置刷新。防火,头盔防弹,受攻击会逃跑。击杀后随机掉落火瓶、土制炸弹、以及药瓶和急救包中的两个。逃跑后并不会消失,而是到某些角落躲起来。近战武器一击必杀 :)
小丑丧尸,嘉年华战役中出现。发起冲锋后会发出声响,拉火车一般吸引附近的普通丧尸,击杀后其他跟随的普通丧尸会继续朝它的死亡位置靠近一小段时间。不过小丑只是单纯吸引周围丧尸,并不会引起尸潮、丧尸刷新。
泥人丧尸,沼泽溪流地形会出现。伏地急速跑动,会没在浅水中大半身,可以直接不减速钻进玩家需要蹲下进入的地方,泥巴攻击阻碍玩家视线,连续攻击会增加泥巴面积。
建筑工丧尸,全部地图都会出现,血量与其他丧尸一样,但有一定的防弹效果。特殊隔音帽子防土制炸弹嘲讽,抵抗击退属性的近战武器。
特警丧尸,可能携带警棍,正面防弹防砍,背部是弱点。不防电锯 :)
关于尸潮:
1.除了特定剧情触发外,游戏还有一套机制随机刷新尸潮。这里主要介绍随机尸潮。
2.随机尸潮在刷新出现时,玩家可以听到有一小段诡异的BGM前奏,当丧尸涌入玩家视野后转为快节奏的战斗BGM。
3.在剧情区域、开启剧情前,区域内不会刷新尸潮、特感。这应该是为了给玩家充足时间做准备。
4.有些关卡最后剧情是顶着无限尸潮冲安全屋,如果有玩家进入安全屋,屋内将不会有新的尸潮刷新。但如果重新走出去救队友同时屋内没有留人,那么屋内将再次刷新出尸潮。随手关门是好习惯。
5.胆汁效果会导致玩家附近的视线外凭空刷新一波尸潮。具体参见胆汁罐和Boomer。
3.特殊感染者
特感除了各自的音效,还有各自的出场BGM,似乎出现后只播放一次。
BGM文件位置:X:\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria
关于反杀特感卡提前量的问题:
这涉及到一个概念叫做Hitbox,具体详见帖子关于Hitbox的种种[tieba.baidu.com]。
Hitbox对L4D2实际游戏影响较为明显,详见帖子Hitbox的研究[tieba.baidu.com]。
注意:射击被特感控制的队友会造成友军伤害,救人仍需要瞄准特感本体。
Boomer,胖子
50HP。普攻4/?/?/20。
在玩家附近时可听到酝酿反胃的咕哝声。中距离喷吐胆汁,死亡爆炸也会产生胆汁且带击退效果,胆汁击中玩家则立刻引发一波尸潮围攻目标,持续时间15秒。
1.近距离遭遇Boomer不要无脑打爆,应由距离最近的人推开后跑位击杀,以防爆炸产生的胆汁波及队友。
2.跳起可以躲避Boomer爆炸的击退效果(胆汁效果还在),某些情况可以防止被炸挂边。
Charger,大胳膊,牛
600HP。普攻范围伤害15/15/15/15。
抓人砸地伤害10/10/15/20。
发起冲锋时会呼啸。冲锋不可变向,抓住第一个被撞的玩家,砸至倒地状态也不松手致死为止。击飞其他途中玩家并造成短暂硬直,硬直时间约为Charger砸被抓目标一次。冲锋如果没抓到玩家并撞墙,停下后会懵逼一小会。无法被推开。配合地形可秒杀玩家(比如推下悬崖同归于尽)。近战武器爆头1击死,2击非头部位必死。
1.粗胳膊会受到比非头部的身体部位更多伤害。
2.尽量避免近战sala它,因为即便撞墙眩晕,期间它仍可普攻玩家!
3.然而电脑不会对近身范围的玩家使用冲锋(实际是可以冲的)。
4.听见冲锋下意识跳开是对付电脑Charger最好的办法。
5.迎面被冲瞬间卡提前量可以自己近战武器水平视线一击反杀(近战爆头),消防斧和砍刀更容易做到。
6.Charger撞到物体会产生冲击短暂震晕附近玩家,这个震晕击退和应急处理Boomer爆炸击退一样,可以通过跳跃免除。
Hunter,套头衫,蛙跳
250HP。普攻10/10/20/40。
视猛扑距离的长短,最高造成25点伤害。扑倒后的伤害等同于普通丧尸,攻击速度0.5s/次。
可听到低吼,扑杀时会吼叫。未锁定目标时被攻击会后跳走,发起攻击会连续蛙跳直至扑杀命中,狂撕玩家进倒地状态致死为止。扑杀命中时会震开周围其他玩家。可被推开以解救被扑玩家。近战武器任意部位1击必死。
1.已知的bug是,如果Hunter扑中队友的瞬间去推救队友,系统会提示援护成功但是实际没有,所以救队友也不能出手太快。
2.着火后移动速度降低20%,但是攻击力会翻倍!存活30秒。
3.正面被飞扑可以卡一定提前量右键挡下或近战武器击杀。
Jockey
325HP。普攻1/4/5/20。
骑乘伤害3/3/6/9。
会贱笑着直接跑向玩家,不会因受到攻击后退。发起进攻后连续小跳直至命中,可带动玩家位移走出其他人的射击范围,也能将目标带至地形边缘造成挂边(而自己会摔死)。骑乘命中时会震开周围其他玩家。玩家快速晃动视角可一定程度抵抗骑乘位移。可被推开以解救被骑玩家。近战武器任意部位1击必死。
1.骑乘后后背面积大会比玩家正面更容易受到伤害。
2.战役中应对电脑的Jockey,最有效的办法就是直线后退卡节奏上去推硬直反杀。
3.比想象中跳得高很多,可以从低处跳起抓住高处的玩家。
4.正面被扑和Hunter一样都是可以卡提前量推开、近战秒杀的。
Smoker,舌头
250HP,拉人时为50HP。普攻数据未知(?)。
舌头拉近Smoker后爪击伤害2/5/10/30,悬挂挤压伤害5/10/20/30。
在玩家附近会听到咳嗽,移动会留下烟雾动画易于发现。远距离直线舌头拉回目标,拉至近身开始攻击,如果卡住地形则造成悬挂伤害。通常舌头未命中的话Smoker会逃开等技能CD。死亡后留下小范围烟雾阻挡视线,同时令角色咳嗽玩家无法使用麦克风。除了击杀Smoker,舌头可被射击打断、右键推断,所以不必须执着追去右键队友。近战武器任意部位1击必死。
1.拿着近战武器被拉不能自救,但是可以及时切枪尝试射击反杀。
2.过近的距离被Smoker拉会使玩家失去那2秒的自救时间。
3.经多次测试,强行射击被拉走玩家的身体确实不能打断舌头,还有友伤。
4.卡物体左右移动勾引Smoker拉人,舌头会被物体隔断以至系统判定为未命中。
5.关门会夹断舌头!
6.舌头本身有碰撞体积,飞行过程中可以被目标玩家近战锐器卡提前量砍断自救。
Spitter,口水
100HP。普攻1/2/5/20。
酸液伤害数据未知(?)。
在玩家附近会有较尖的嘶鸣声。远距离喷吐有高伤害大范围的酸液弹,死亡会留下小范围酸液,与尸潮或其他特感同时出现会更有威胁。通常在喷吐过后会主动靠近玩家攻击。近战武器任意部位1击必死。
1.酸液弹有碰撞体积,击中玩家会因受阻挡而在原地扩散,但击中不会给玩家造成伤害。
2.要小心的是,喷吐的酸液和死亡留下的酸液可以叠加两层伤害!
3.听见喷毒下意识跳开是对付电脑Spitter最好的办法。
4.倒地玩家在酸液边缘,其他玩家可以在外围救到他。
Tank,坦克
3000/4000/8000/8000HP。普攻?/?/?/100。
投掷石头伤害?/?/?/100。
自带豪华战斗BGM。移动速度仅低于绿血玩家。击飞可能导致秒杀(飞太远、飞太高),也可击飞轿车、叉车、巨石、水泥管、倒地的树干等等跟坦克体积差不多大的物体造成玩家直接倒地。可凭空制造石头用来投掷,非专家难度击中玩家会造成短时间的倒地硬直。石头非跟踪,可被打碎,会被环境阻挡。行动会对附近的地面造成震动、干扰视觉。坦克被点燃会燃烧直至死亡(包括途经地图上的火源),走入水中会灭火。对近战武器有特定易伤,20击必死。
注意事项:
1.点燃坦克会使其移动速度提高,但不会超过绿血玩家。
2.点燃坦克其实意味着团队应该更多跑动,被盯的目标不要贪伤害回头输出,避免不必要的消耗。
3.如果有玩家碰触加特林、重机枪这些不可移动的重武器,坦克会立刻转移仇恨至这名玩家(举起石头时也会扭头转火),放开机枪则仇恨会回到原来目标。关键时刻可利用这一点帮助队友。
4.如果有玩家被击倒,其他玩家站在队友倒地位置,近身的坦克只能攻击已倒地玩家。
5.坦克进不去救护车,或者是进了救护车移动就会极其缓慢。残血跑不动可以躲进去!
6.电脑抛石头会计算预判,躲避时要注意反跑。
7.坦克可以打破开局安全门,但是打不破终点安全门,不论门上是否有加固。
燃烧瓶击杀坦克时间:
普通难度存活时间30秒,高级40秒,专家45秒。
各类武器的击杀坦克速度测试:
测试环境为高级难度6000血量,近距离,双方原地,枪械包括换弹时间
18秒:瘦连喷,AK-47,煎锅,撬棍,吉他,消防斧
17秒:胖连喷,棒球棒,板球棒
15秒:武士刀,高尔夫球杆
14秒:M60机枪
13.75秒:胆汁罐(周围有30个普通丧尸)
13.50秒:砍刀,海豹匕首
13秒:警棍
11.75秒:防爆盾
6秒:电锯
Witch
1000HP。普攻100/100/100/秒杀。
女巫分白天行走状态和夜晚坐地状态两种。远距离时可听到哭声,警觉到玩家时会面朝目标发出生气的叫声,警觉阶段不算太短,这时仍然可绕开。被触发有提示,锁定目标追击,一击倒地持续攻击致死后抱脸逃走(专家难度则一击秒杀玩家)。奔跑撞击非目标玩家、特感(包括坦克)会造成2秒硬直,也可能转为攻击正面多次挡路的非目标玩家(包括逃离时)。攻击频率不高,有可视的攻击出手动作,反向跑位快或跳跃可躲开。对近战武器有特定易伤,4击必死。
1.对Witch嘲讽等级:普通子弹<胆汁<燃烧效果(包括燃烧子弹)
2.按键悄悄走过、从背后绕行、关闭手电可明显减少对Witch的刺激。
3.着火会让她的移动速度降低,缺少确切数据描述站着的Witch比坐着的速度快多少(?)。
较实际的对应Witch方法:
连喷击杀、单喷秒杀:
非写实模式任意难度。使用任意连喷,从Witch背面接近,贴到Witch身上朝胸口2枪。实际上四把霰弹枪都是可以贴身满伤害一击击杀Witch的,只不过在不熟练的情况下并不易次次实现,所以连喷两枪最稳定。单喷在高级和专家难度则必须贴身一枪爆头。
单喷两枪击杀:
不确定模式和难度对此法影响(?)。使用单喷,蹲姿中距离直接射击触发Witch,待Witch自己跑到近乎零距离然后接第二枪反杀。这是非常酷炫的一个手法,其实也不难实现,窍门在于观察Witch近身后的抬手攻击动作,抓住这个瞬间朝腹部开枪即可。
硬直击杀:
1.任意模式任意难度,蹲坐Witch。使用沙鹰、AK或者狙击枪爆头未警觉的Witch可造成短暂硬直,这时玩家快速接近后右键推搡她可以刷新硬直,然后攻击(不限头部)再卡节奏接右键,如此循环延续硬直紧接攻击直至击杀。单喷、近战武器为一推一击。
2.任意模式任意难度,站立Witch。爆头不再造成Witch硬直,需要使用高爆子弹(或者煤气罐、氧气管),爆炸造成硬直后,近战武器一推一砍。也可用装备高爆子弹的武器点射保持Witch硬直,其他玩家进行火力输出。
燃烧致死:
任意模式任意难度。点燃Witch可令其减速,减速效果未知(?)。燃烧触发后玩命逃窜即可。打爆油箱等物点燃会引起攻击,因为系统判定玩家为伤害来源。
电锯击杀:
任意模式任意难度。电锯锯之。
近战武器单杀:
任意模式任意难度。不确定对所用武器攻击速度是否有要求(?)。此法不稳定,谨慎使用。
1.蹲坐Witch,背后快速接近,1击触发立刻后跳闪避攻击再接3击。
2.站立Witch,根据HSTop10的打法,背后接近,1击触发Witch张开双手,第2击打出的同时后跳闪避攻击,再接2击完成击杀。
其他微妙技巧:
1.Witch爬梯子会被头顶的玩家挡住并且不会有其他动作,其余玩家攻击即可(不能点燃)。需要注意的是,玩家爬上梯子的高度需要高出Witch在地面的近战范围。
2.进入安全屋(都不用关门)会使Witch丢失当前目标,Witch懵逼一小会后会自己捂脸跑走。
3.被激怒的Witch开始追逐玩家后,途经地图上的固有火源(比如一些爆炸起火区域),会导致Witch无法追踪伤害来源而逃走。
4.写实模式Witch不能破门,激怒后进屋,等队友输出即可。
5.刚激怒Witch,马上挂边可以令其丢失目标而逃走,但是挂边位置必须是玩家跳下去立即死亡的那种,而掉下去仅仅倒地的挂边位置不会使Witch停止追击。
6.燃烧瓶砸门破碎,火焰扩散触发门外的Witch不会引起追击,因为门清掉了伤害来源。
7.中远距离朝Witch扔出燃烧瓶的瞬间,按ESC选择“闲置”会清掉伤害来源,不会引发追击。这个方法有点过于简单,削弱了游戏乐趣,个人不太推荐。
官方地图战役向介绍及分析
因为地图总数多、截图量大,集中编辑在一个指南内会导致网页加载过慢影响查阅效率,所以按战役分为多部分。具体内容侧重标记一些易于防守的位置和容易被忽略的补给点、近路。在高难度下,高效率的搜刮是很重要的,而一箱高爆子弹更是相当于抵消了一个堵路Witch。希望对地图不熟悉的玩家有所帮助,尽早挑战更高难度。
我也在不断尝试新的防守位置与站位,欢迎另有高见的朋友留言交流!
1.L4D1战役
毫不留情 - 公寓 地铁 下水道 医院 屋顶
坠机险途 - 小巷 卡车停车场
死亡丧钟 - 收费公路 水沟 教堂 小镇 码头
(需要大量截图编辑,逐步更新其他战役)
寂静时分 - 花房 起重机 建筑工地 航空机场 飞机跑道
血腥收获 - 森林 隧道 桥 火车站 农舍
DLC_牺牲 - 码头 驳船 港口
2.L4D2战役
死亡中心 - 旅馆 街道 购物中心 中厅
DLC_短暂时刻 - 河畔 地下通道 港口
黑色狂欢节 - 高速公路 游乐场 过山车 谷仓 音乐会
DLC_刺骨溪寒 - 高山小溪 松木之河 纪念大桥 残酷溪流
沼泽激战 - 乡村 沼泽 贫民窟 种植园
暴风骤雨 - 密尔城 糖厂 逃离工厂 重返小镇 逃离小镇
教区 - 码头 公园 墓地 特区 桥
3.各地图共性设定分析
1.汽车类
警报车:有非常明显的闪烁警报灯,射击、爆炸、踩踏都会触发尸潮。
救护车:坦克杀手,玩家躲进去会导致坦克卡死。
卡车:有保险杠的卡车可以直接从车头爬上去,没有的则需要跳至轮胎再上车顶。
2.门
所有可破的门不论视觉效果如何,一上来都有5级损坏度(医院中有较小玻璃窗的门有6级且更难被破坏),1级全新,5级完全摧毁消失,每级损坏度都会让门上破洞变得更大。
任意角度破坏门,破损的洞都出现在门中央。
3级有洞之后,玩家可透过门洞射击、投掷,同样特感也可透过门洞喷吐。3级之后门将免疫子弹伤害,近战武器可继续破坏门。
玩家右键推打不会影响门。
特感普通攻击3次即可破门,坦克和Witch只需1下,Hunter猛扑2次可破门且第二跳不会被门阻挡。
燃烧对门有影响,一个燃烧瓶可造成2级损坏度。
爆炸效果会一次性摧毁门,包括土制炸弹、榴弹、煤气罐、Boomer。
门会改变伤害来源判定。在完整的门后射击队友不会友伤。扔燃烧瓶砸门、射击穿门打爆油箱、打爆门内油箱,火焰扩散触发门外Witch不会引起追击。
开关门对普通丧尸有击退效果,对特感无效。
门可以夹爆煤气罐。
新手战役进阶指南介绍到此,希望对大家有所帮助,请大家持续关注游侠攻略组!