《命运方舟》宿命之塔怎么打?宿命之塔1-20层打法攻略
游戏攻略命运方舟前面为大家已经分享过暗影之塔的每层具体的过关技巧了,本期攻略将给大家分享的是命运方舟宿命之塔1-20层打法攻略,挑战宿命之塔有关卡还没过的小伙伴可以看下文中介绍。
宿命之塔1-20层打法攻略
第一层
在半黑暗状态下战斗,无法看见脚下技能的警示区域,清理掉一定量的小怪之后,出现BOSS,击杀后即可通过。难度不高。
第二层
只有一个石头怪,场地外围全是爆炸兵,靠近就会引导自爆,且再次刷新,BOSS的平A会附带超远的击退,将玩家送进炸弹兵堆里。
我们需要做的就是躲避BOSS的平A,在两次平A的空挡期内输出该BOSS,平A可以用附带超级护甲,免疫受击失控的技能硬顶,可以免疫击退。
第三层
该场战斗只讲究一个效率,越快越简单,越慢越难打.
OSS会在固定时间召唤出一些机械榜首,最终技能会铺满屏幕,非常难走位,所以我们要在他召唤出足够多的帮手前将其打掉,炸弹觉醒不要省。
第四层
生存关,但地板的黑暗会让你很难分辨出炸弹怪的爆炸范围,外围地板上黑暗少一点,可以看见爆炸区域,保持移动就好。
我们可以通过炸弹怪的走位来分辨他是否处于引导状态,只要他不动了 就是开始引导自爆了,如果实在过不去,看下暗影之塔14层的小技巧。
第五层
该战斗,外围场地的乌鸦和巫师兵会频繁的释放小技能骚扰你,且这两种小怪不可被选中,不可被击杀,是一场考验走位和输出时机的战斗,有些难度,熟练一下,磨合就能过。
第六层
场地里有五个小精英怪,固定位置,只会放技能,不会追人,依次击杀即可,难度不高,注意走位,少吃点小技能即可,慢慢磨也可以。
第七层
BOSS本身技能落雷非常好躲,他还会召集分身释放毒雾,这俩都很好躲。我们要把注意力放在外围的激光怪身上,上下两组,每次其中一组会进行齐射,先上后下,之后循环,在这些技能间隙偷输出即可,重点是别贪。
第八层
BOSS会随时间不停的召唤出多个不可选中,不可攻击的小弟来撞击你,命中你造成较远的击退效果。
同时场地外围召唤出一圈的巫师怪,在自己脚下引导毒池,碰到就会持续掉血,如果长时间没有结束战斗的话,巫师怪还会释放追踪型的小毒池来攻击玩家,所以这一*我们需要尽量打的快一点。
第九层
BOSS进入战斗一段时间后,会召唤出一些分身迷惑你,分身具有攻击力和血量,可以被我们打掉,但这次本体和分身肉眼来观察没有区域,需要我们自己找出来本体干掉,难度不高。
第十层
该*卡技能很多,整体很乱,伤害还高,多数卡在这里的都是喜欢贪技能才死的。
所以如果发现场地内技能太多,我们完全可以远离,等技能过去之后在靠*输出,时间完全够,不用着急,只要够稳,这*难度并不高,但如果你是急性子,可要慢慢牢了。
第十一层
小怪关,很简单,就是怪有点多,清理完就算过了。
第十二层
一个小丑盒子搭配两边射击怪的组合,难点在于卡好两边射击怪的攻击节奏,走位躲开就好,射击的间隔大约有10秒时间,我们打输出就好,盒子放的死亡协奏曲(自己起的名字),引导时间很长,很好躲,只要掌握好节奏,该BOSS十分简单。
第十三层
场地内有两只相同的BOSS,必须都击杀掉才算过关,虽然只有两只怪,但他们还会放分身(不被选中,只会放技能,放完消失)。
再搭配他们自己的技能,基本是满屏技能都在飞,非常考验走位和输出时机,整体难度较之前的关卡提升不少,需要慢慢磨合练,如果一定给一个技巧的话,怪的血量很少,能秒就秒掉。
如果自己输出不够秒不掉,那就稳住,慢慢磨。
第十四层
生存关,我们只需要保证自己不被这些炸弹怪炸死就可过关,但比之前的难很多,需要保持走位共计2分半钟(每波中间大约有3-5秒休息期)。
到了后面炸弹怪的数量非常多,需要一些细腻的走位操作,如果实在不行可以通过调整细节,来提升通关概率。
第十五层
整体难度不高,除了血多一点,没有啥用的BOSS关,慢慢打即可,也没什么难躲的技能和机制。
第十六层
牛牛身上发紫光就是斧斩,不发光的就只斧斩一下,我们停止输出,保持绕着BOSS移动就好了,如果BOSS打到我们,则停止后面的斧斩。
外围会每过一段时间随机刷新出三只狼怪,对着我们释放三次爪风,一次比一次攻击的远,我们躲在BOSS的另一面就可以避免被该攻击命中,但有时会出现斧斩三连+爪风的武魂融合技,这就需要我们自己随机应变了。
第十七层
钢铁三兄弟,三个BOSS技能范围和形态各异,组合起来不是很好打,打不好就是三个兄弟轮流放技能,导致根本没有输出空间。
他们唯一的弱点就是他们放技能的间隔都很长,我们可以拉扯怪物,争取让他们同一时间放技能,这样三只都进入技能缓冲期的时候,我们就可以随意殴打了,和木桩一样,但怪血量还是蛮多的,需要很多轮。
第十八层
BOSS关卡,上来先给中场小怪清理掉,不然一直引导自爆很麻烦。
外围的巫师怪只会打自己的近战范围,所以我们只要不靠过去就好,可以理解为牺牲一些走位空间,换取平安
BOSS技能只要你不贪伤害就很好躲,另外时刻留2-3个高瘫痪技能,因为该BOSS会引导技能血爆,引导技能时脚下出现黄条,需要我们用附带瘫痪值的技能打空,就可以中止该技能,且BOSS会进入瘫痪状态,成为木桩,任由我们殴打。
第十九层
整体和暗影之塔20层的BOSS错的不多,机制一致,但技能释放的组合变的更加随机,且新增两个机制。
机制1:岩石守卫,岩石守卫会攻击靠近他的玩家,命中玩家时会造成长距离的击退效果,非常容易将玩家推到BOSS技能里,但我们只要绕着岩石守卫走,不停下来,基本不会被打到。
机制2:绝对黑暗,BOSS血量极低的时候放的技能(大约20%)屏幕几乎全黑,只有一点点的视野范围,且此时BOSS之前的所有机制技能随机放。
这里建议还是觉醒和爆发留一下,BOSS剩余20%-30%血量的时候,一轮爆发直接秒掉。
第二十层
BOSS前期技能并不难躲,虽然技能范围大,但放的慢,足够时间我们找到安全区。
BOSS每损失一定血量时,会释放一次恐惧,必中,持续5秒,之后中BOSS其他技能的概率极高。
BOSS血量20%左右时也会进入地面黑暗的状态,所有地面上的技能警示技能区域我们都将不能再看到。
技能激光 最后会进化为分为一三五激光,数字越大范围越大。
剑气连斩:boss追着玩家进行剑气连斩,剑气斩击过的区域还会留下剑气燃烧区域,玩家穿过时会掉血
其他都是小技能不介绍了,该BOSS的特点是血越少,技能越多,越难打,和19层的策略一致,觉醒和爆发留一下,BOSS剩余20%-30%血量的时候,一轮爆发直接秒掉。
PS:宿命之塔比较难的就是19、20这最后两层,前面如果打不过一般都是练度不太够。
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